hd altium
DESCRIPTION
altiumTRANSCRIPT
Bài 1 : Hướng dẫn vẽ mạch nguyên lý bằng phần mềm Altium Bước 1: Khởi tạo - Tạo project. Thao tác File -> new -> Project -> PCB Project ( Sau đó nhớ save as lại)
- Tạo phôi của mạch nguyên lý Kích chuột phải vào project, sau đó chọn add new to project -> Schematic ( Nhớ save as lại )
- Chọn Remove để bỏ thư viện hiện thời - Chọn Install là để cài đặt thư viện mới
Thông thường là sử dụng thư viện ở đường dẫn sau C/ Program files/Altium Designer/ Library/ chọn 2 thư mục cuối cùng
Devices
Connectors
Sau đó trở về màn hình bình thường và lựa chọn thư viện mong muốn, rồi kích đúp vào linh kiện để đưa ra màn hình ( Chuột phải để hủy lệnh )
Bước 3 : Lấy linh kiện để vẽ Kích đúp để lấy linh kiện, xoay linh kiện “ Space” , Zoom màn hình giữ Ctrl và xoay chuột. Bước 4 : Nối dây Có 2 cách nối dây
( Hoặc phím tắt là P w Sau đó thì chọn điểm bắt đầu của đường nối và chuột trái để xác nhận điểm nối)
Chọn biểu tượng Net ( Phím tắt là P N) Đặt tên cho các dây định nối gián tiếp, những dây nào có tên giống nhau sẽ được nối với nhau
Bước 6 : Hiệu chỉnh linh kiện Cần hiệu chỉnh cái gì thì kích đúp vào dòng chữ đó VD. Tên linh kiện, trị số linh kiện, đối xứng linh kiện
HƯỚNG DẪN VẼ MẠCH IN Bước 1: Tạo phôi mạch in - Kích chuột phải vào project -> Add New to Project -> PCB
Sau đó chuột phải để Save As lại
Bước 2 : Trở về mạch nguyên lý để Add footprint Kích đúp vào linh kiện trong mạch nguyên lý xuất hiện cửa sổ sau:
Nếu footprint đã thỏa mãn thì không cần thay đổi. Nếu chưa thấy phù hợp thì chọn Remove trong cửa sổ trước
Remove hết những gì có trong list Footprint Sau khi remove xong thì phải Add foot print thích hợp trong thư viện tương ứng. Chọn Add
Sau đó thực hiện add footprint với tất cả các linh kiện có trong mạch. Bước 3. Chuyển sang mạch in Sauk hi đã hoàn thành việc đánh số TT và Add footprint cho linh kiện bên mạch nguyên lý. Chọn Design Update PCB Document
Còn nếu xảy ra một hoặc bất cứ dấu X màu đỏ nào, cần kiểm tra lại các việc sau : - Project đã có tên chưa
- Mạch nguyên lý có tên chưa - Mạch in có tên chưa - Linh kiện được đánh số tt chưa - Linh kiện đã được add foot print chưa
( Dấu X ở chỗ nào thì kiểm tra lại linh kiện đó)
Bước 4 : Sắp xếp linh kiện bên mạch in (Đây là bước rất quan trọng) Sauk hi tạo ra mạch in màn hình có dạng như sau :
Để sắp xếp linh kiện cần lưu ý các nguyên tắc sau : - Linh kiện cùng khối trong mạch nguyên lý thì xếp gần nhau
- Trong cùng một khối thì ưu tiên những linh kiện giống nhau xếp cạnh nhau
- Các connector thường đặt ở ngoài rìa của mạch Thao tác để nhặt linh kiện như sau M+C +Enter
Sau đó tiến hành nhặt từng linh kiện và sắp xếp theo khối Sauk hi sắp xếp thu được kết quả như sau
Bước 5: Setup trước khi đi dây cho mạch
- Setup lưới Thao tác như sau View -> Grids -> Set snap Grid
Xuất hiện một cửa sổ mới + Electrical – Clearance : Quy định xem các dây cách nhau tối thiểu bao nhiêu
Bước 6 : Đi dây Đi dây trên mặt nào, chọn mặt đó trước +) Top layer ( Màu đỏ) +) Bottom layer ( Xanh) Chọn biểu tượng
Một số công cụ mở rộng - Chọn khối linh kiện bên nguyên lý,, tương ứng với linh kiện bên
mạch in để sắp xếp cho tiện. Bên sơ đồ nguyên lý quét cả một khối linh kiện, sau đó chọn Tools -> Select PCB component
Đổ đất Chọn biểu tượng :
Phần II : Hướng dẫn tạo Thư viện nguyên lý Bước 1 : Khởi tạo thư viện Thao tác : File – New – Library -> Schematic Library ( Save as lại) Để hiển thị các linh kiện trong thư viện này : Chọn SCH ở góc phải bên dưới của màn hình -> SCH library Chọn ADD để thêm linh kiện mới – đặt tên luôn Bước 2 : Vẽ - Vẽ hình thù linh kiện ( Không quá quan trọng) Chọn biểu tượng Compa, thước kẻ, bút chì Hoặc là phím tắt P : Sau đó lựa chọn các biểu tượng muốn vẽ - Vẽ chân linh kiện Phím tắt là P P LƯU Ý : Đầu mà có dấu cộng của con chuột, quay ra phía ngoài Bước 3 : Hiệu chỉnh Kích đúp vào chân đó :
1) Display name : Tên chân 2) Designator : STT chân 3) Length : Độ dài của chân