head first inception deck
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Japanese version onlyAgile Tour Osaka 2011 講演資料TRANSCRIPT
211年10月11日火曜日
@nawoto
西村直人です
アジャイルコーチという肩書で現場や組織をアジャイルにするお手伝いをしています
http://about.me/nawoto
((自称))日本で一番よくデッキを作っている人
311年10月11日火曜日
こんな人です
Scrum
アジャイルサムライ411年10月11日火曜日
123456789 - flickr
スクラム道@tao_of_scrum #scrumdo
511年10月11日火曜日
スクラム道場
アジャイル開発をもっと上手くなりたい
Scrum Boot Camp ワークショップ大戦
http://on.fb.me/TaoOfScrum611年10月11日火曜日
00..まずはじめに
philon - flickr
走り切るにはちゃんと準備がいるよね
711年10月11日火曜日
http://amzn.to/pqWqA1811年10月11日火曜日
4刷決定911年10月11日火曜日
第II部アジャイルな方向づけ
1011年10月11日火曜日
インセプションデッキ
1111年10月11日火曜日
smfrick - flickr
今日学ぶ事
11..デッキとは何か??
22..デッキの作り方
33..現場での始め方
1211年10月11日火曜日
thenextweb - flickr
自己紹介1311年10月11日火曜日
名前 ふだんのお仕事
参加した理由
名札をつくる
どう呼んでほしいとかも
1411年10月11日火曜日
今日の掟
付箋一枚につき一つの事だけ書きましょう!!!!
他の人が読めるように1511年10月11日火曜日
11..デッキとは何か??
jurvetson - flickr
一致団結するとすごい力が出るよね
1611年10月11日火曜日
5hxxeR来客のために花を買ってきてほしい。いくらの花を買いますか?
11分xxxxxx円
1711年10月11日火曜日
5hxxeR解答
■来客は誰?■どんな花がいいの?■使った金額は?■どういう状況なの?
疑問点が多くて.....ターゲット
実現方法
予算状況
1811年10月11日火曜日
–eys
■目的や背景を知らないと作業できない■各自の理解は揃わない
1911年10月11日火曜日
unified worship - flickr
実際のプロジェクトなら
欲しくないものに時間と予算が...
どうしてみんなバラバラに行動する
んだ...2011年10月11日火曜日
インセプションデッキ
2111年10月11日火曜日
rintakumpu - flickr
何をつくる
何が必要かどう実現するか
いつまでに出来るか
作る
確認する
完成モノをつくるフロー
2211年10月11日火曜日
rintakumpu - flickr
何をつくる
何が必要かどう実現するか
いつまでに出来るか
作る
確認する
完成これまでのやり方
要件定義
設計
見積りと計画
開発
テスト
2311年10月11日火曜日
rintakumpu - flickr
何をつくる
何が必要かどう実現するか
いつまでに出来るか
作る
確認する
完成アジャイルに進める
インセプションデッキ
スプリント0
ストーリー収集 スプリント
リリーススプリント
2411年10月11日火曜日
プロジェクト開始前に実施するプラクティス
UUPP推敲フェイズ
プロジェクト憲章
ともだち2511年10月11日火曜日
プロジェクトの関係者を集めて大切な事を話しあい合意するためのワークショップ
2611年10月11日火曜日
参加者エライ人判断したり口を挟む
要求をだす人作業をする人
全体を任されている人周�辺にいる人
途中で仕事で関わる 中心になる人
2711年10月11日火曜日
やる事大切な事について話しあい
2811年10月11日火曜日
やる事合意した内容をスライドの組にまとめる
デッキ
2911年10月11日火曜日
話しておく大切な事って何だろう??
3011年10月11日火曜日
頭の体操プロジェクトの大切な事を33つ書こう!!!!
11..ここを埋めよ22..ここを埋めよ33..ここを埋めよ 33分
3111年10月11日火曜日
少なくとも10個の課題について話しておくべきじゃ
3211年10月11日火曜日
なぜ我われはなぜここにいるのか?
エレベーターピッチ
パッケージデザイン
やらないことリスト
ご近所さんを探せ
3311年10月11日火曜日
我われはなぜここにいるのか??
プロジェクトの経緯や達成すべきゴールについて
ミッション
3411年10月11日火曜日
エレベーターピッチ
顧客の気持ちやビジネス側のゴールについて
ニーズ
3511年10月11日火曜日
パッケージデザイン
ユーザーの気持ちやプロダクトの値打ちについて
ビジョン
3611年10月11日火曜日
やらない事リスト
決めかねている事ややる事の大枠について
スコープ
3711年10月11日火曜日
「ご近所さん」を探せ
ステークホルダーや連携して仕事する人について
プロジェクト
コミュニティ
3811年10月11日火曜日
どうやって
技術的な解決案を描く
夜も眠れなくなるような問題は?
期間を見極める
トレードオフスライダー
何がどれだけ必要か?
3911年10月11日火曜日
技術的な解決案を描く
技術的にどう実現するかについて
アークテクチ
ャ
4011年10月11日火曜日
夜も眠れなくなる問題は??
目標の達成を妨げる出来事と対策について
リスク
4111年10月11日火曜日
期間を見極める
ざっくりといつ終わるかについて
スケジュール
4211年10月11日火曜日
トレードオフ・スライダー
何を重要視しているかやどう調整できるかについて
荒ぶる四天王
4311年10月11日火曜日
俺たちの""AAチーム""
必要なスキルと役割や誰が最終判断するかについて
体制
4411年10月11日火曜日
何がどれだけ必要か??
いつ完了していくらかかるかについて
最重要事項
4511年10月11日火曜日
–eys
大切な事を話しあい、合意の結果、何がどれだけ必要かが明確になる
4611年10月11日火曜日
プロジェクトについて多くを知る事で
エライ人判断したり口を挟む
要求をだす人作業をする人
全体を任されている人 チーム
ステークホルダー
4711年10月11日火曜日
–eys
■様々な状況で正しい判断を下しやすくなる■ステークホルダーは決断しやすくなる
4811年10月11日火曜日
,,,,,,,,
チームメンバーが誰もいないとこでの合意を前提にしているから、プロジェクトがダメになる
4911年10月11日火曜日
22..デッキの作り方
philosophygeek - flickr
レシピ通りで美味しく
作れるのかな?
5011年10月11日火曜日
インセプションデッキは
ワーク
ショップ
5111年10月11日火曜日
■ホワイトボード(模造紙数枚でも可)■太いペン 適量■強粘着の付箋 適量■マスキングテープ(お好みで)
材料
5211年10月11日火曜日
■ スライドのテーマについて話しあう
■ 1~1.5時間ぐらい話したらスライドにまとめる
■ 次のスライドに進み、それをくりかえす
作り方
5311年10月11日火曜日
–eys
■手軽に実施できるように長い時間を掛けない■各自が意見を言いやすいようにする
5411年10月11日火曜日
ちょい待ちこんなに難しい話が短時間で終わるわけ??
5511年10月11日火曜日
某社の場合
鈴木((愛称::ポニョ))会社のエライ人
良いアイデアを思いついたぞ!!!!
アジャイルサムライの読者向�けにソーシャルゲームを提供するんだ。これはビッグビジネスの予感がするだろwwww
ragesoss - flickr5611年10月11日火曜日
考えてみようこの状況で最初のスライドが完成するまでの時間は??短かくするアイデアも考えてみよう
33分5711年10月11日火曜日
考えてみよう解答
事前にちゃんと議論できる材料を用意してもらう
5811年10月11日火曜日
デッキ作りの進め方準備対話合意まとめる
5911年10月11日火曜日
デッキ作りの進め方準備対話合意まとめる
6011年10月11日火曜日
–eys
■アイデア出しの場ではなく、方向づけの場である■議論の叩き台になる情報を持っている側が準備してくる
6111年10月11日火曜日
例えば
要求を出す側の人に準備してもらおう
6211年10月11日火曜日
開発する人には分からないね。準備重要!!!!
6311年10月11日火曜日
その場でやる方がやりやすいのもあるよ
チームビルディングの効果
ズレを明確にしやすい
6411年10月11日火曜日
某社の場合
鈴木((愛称::ポニョ))会社のエライ人
いやー、すまんかった。今度はちゃんとプロジェクトの方向�を考えてきたぞ。これでどうだ!!!!
ragesoss - flickr6511年10月11日火曜日
我われはなぜここにいるのか•今までにない使いやすいUIを提供する!!•多くのユーザに愛されるモノを作る!!•前回みたいなボロボロのコードを書かない!!
多くのユーザに愛されるモノ!!
6611年10月11日火曜日
本当!!??
6711年10月11日火曜日
5hxxeR
気になる事や疑問点を書きだそう?
33分6811年10月11日火曜日
我われはなぜここにいるのか•今までにない使いやすいUIを提供する!!•多くのユーザに愛されるモノを作る!!•前回みたいなボロボロのコードを書かない!!
多くのユーザに愛されるモノ!!
6911年10月11日火曜日
5hxxeR解答
今まで????
どんな感じ UUIIだけ
大事??
どういう
人だろ??
長く使う
かな??
前回???? ボロボロ
だと......
愛って何だ????
7011年10月11日火曜日
–eys
■日々の判断材料になりそうかを考える■実際の作業時に出てきそうな不安や疑問を話す
7111年10月11日火曜日
某社の場合
鈴木((愛称::ポニョ))会社のエライ人
よし、これでプロジェクトが始めれそうだ。
あとはみんなしっかり頑張ってくれよ!!!!
ragesoss - flickr7211年10月11日火曜日
spcbrass - flickr
7311年10月11日火曜日
,,,,,,,,
チームメンバーが誰もいないとこでの合意を前提にしているから、プロジェクトがダメになる
7411年10月11日火曜日
無理
よく分からない
チーム無言
一緒の場にいても
合意してないプレッシャー
7511年10月11日火曜日
合意とは互いの意思が一致すること
7611年10月11日火曜日
a2gemma - flickr
それは変だ!
7711年10月11日火曜日
a_real_horrorshow_devotchka - flickr
手ごわい質問7811年10月11日火曜日
適切な質問は核心を明らかにする
7911年10月11日火曜日
時としてはばかれるような質問でもだ
8011年10月11日火曜日
たとえば
え!?これで売れるの??
UIだけに注力すれば
大丈夫ですか?
8111年10月11日火曜日
5hxxeR
核心を突くような質問を挙げよ
55分8211年10月11日火曜日
我われはなぜここにいるのか•今までにない使いやすいUIを提供する!!•多くのユーザに愛されるモノを作る!!•前回みたいなボロボロのコードを書かない!!
多くのユーザに愛されるモノ!!
8311年10月11日火曜日
5hxxeR解答
■ UIだけでユーザ獲得できる?■ 多くって何人? 愛されるってどういう状態??
■ 前回は何が問題だったのか?■ 新たな良いアイデアがあればリリースを延長する?
一例8411年10月11日火曜日
司令官の意図この題材は他社は手掛けていない。先行してリリースできれば我が社の利益に繋がるぞ
一例8511年10月11日火曜日
我われはなぜここにいるのか•他社がやっていない題材を三ヶ月後の展示会で公開して先行メリットを得る•ユーザに一日30分程度遊んでもらうため•運用コストをXXX万円に抑えるため
新しい題材で先行メリットを得る
一例8611年10月11日火曜日
これなら納得できるぞ!!!!
8711年10月11日火曜日
SOUND ONLY事例
8811年10月11日火曜日
ちょい待ちそんなのが気軽に話せたら苦労しないよ
8911年10月11日火曜日
thenextweb - flickr
今できてたよね!?
9011年10月11日火曜日
秘密の材料
robertball - flickr
2#dlw[q[9111年10月11日火曜日
デッキ作りの進め方準備対話合意まとめる
9211年10月11日火曜日
–eys
■付箋などを使って意見を出しやすいようにする■個人を攻めない■スライドと私たちの構図
9311年10月11日火曜日
こんな感じ
■最初の手ごわい質問をしてみる■良い意見だと褒める■回答が難しいものは全員で考えてみる
9411年10月11日火曜日
SOUND ONLY事例
9511年10月11日火曜日
ファシリテーションのスキルが活用できるんだな!!!!
9611年10月11日火曜日
某社の場合
鈴木((愛称::ポニョ))会社のエライ人
よし、良い議論ができたな。おかげで分かっていない事が色々と分かったよ。もう大丈夫だな
ragesoss - flickr9711年10月11日火曜日
デッキ作りの進め方準備対話合意まとめる
9811年10月11日火曜日
ちゃんと合意できたしまとめなくても良いかも......
9911年10月11日火曜日
大事なポイント■大切な事を周りへ報告する事も兼ねるため■見える所に貼っておくため■状況が変わった時に更新するため
まとめる10011年10月11日火曜日
hyprfcl - flickr
たえず見る10111年10月11日火曜日
–eys
■まとめ当番を決めておく■プロジェクタに映しながら議論するのも有効■共有フォルダに入れない
10211年10月11日火曜日
デッキ作り報告
フィードバック
10311年10月11日火曜日
33..現場での始め方
james-kilfiger - flickr
早くたくさんの
デッキが作れますように
10411年10月11日火曜日
弟子よ。デッキ作りの大切な事は理解できたかな?
10511年10月11日火曜日
背景にあるものしかるべき人を集めて適切な質問をすれば、プロジェクトへの期待を共有し、認識を合わせる事ができる
10611年10月11日火曜日
顧客 ステークホルダー
チームメンバー
開発者
テスター
アナリスト
参加すべきなのは
プロジェクトを円滑に進めていくことへ具体的に貢献できる全員
aanndd mmoorree
10711年10月11日火曜日
実施すること
あなたがプロジェクトを実施する際に明らかにしたい事を話しあう
10811年10月11日火曜日
実施すること
核心まで煮詰めた共通理解を広範囲のプロジェクト関係者に伝える
10911年10月11日火曜日
実施すること
たえず日々の作業の判断基準とし、状況が変われば随時更新する
11011年10月11日火曜日
シンプル
難しい11111年10月11日火曜日
しかるべき・・・
同じ部屋
無理だ...
集まるとか
ガクブル
適切って..
難しい理由
memekode - flickr11211年10月11日火曜日
特定の目的を達成するために複数人で行なう有期限の活動
プロジェクト
11311年10月11日火曜日
williewonker - flickr
自然
必要な事をちゃんと話しあう事は
11411年10月11日火曜日
ace_eca41 - flickr
ピンチは
デッキ作りの
チャンス
11511年10月11日火曜日
プロジェクト中でも
作業が終わったと言ってるけど..
最近みんな色々と気になってるみたい
unified worship - flickr11611年10月11日火曜日
そこでデッキをやればいいのか
今さらミッションとか話すの難しいかも
11711年10月11日火曜日
必要なものだけ
日々の作業に直結したテーマなのでチームだけでできる
お試しセット
11811年10月11日火曜日
–eys
■ 方向がブレてると感じた時はデッキ作りのチャンス
■ 自分達の課題にあったテーマのスライドだけを作っても良い
■ 開発チームだけでも実施できる
11911年10月11日火曜日
手ごわい質問がすでに手遅れな場合がある
12011年10月11日火曜日
ちゃんと伝わる言葉で手ごわい質問できるかなぁ〜
12111年10月11日火曜日
hrendesign - flickr
明日のために技を磨く
12211年10月11日火曜日
プロジェクトの最後
おわったプロジェクトを題材にやってみる
leafbug - flickr12311年10月11日火曜日
なんでこうなったwwww??
あぁ、そうだったかも
ノーサイド作戦
12411年10月11日火曜日
考えてみよう上手くいかなったプロジェクトを題材にしてみよう
どんなプロジェクト
話しあった方が良かった事
手ごわい質問
12511年10月11日火曜日
–eys
■ 具体的なイメージのある状態で練習する
■ 当初の不安と結果について確認する
■ 今だから話せるよね12611年10月11日火曜日
cleopold73 - flickr
次に繋げる
12711年10月11日火曜日
まとめ12811年10月11日火曜日
インセプションデッキ
12911年10月11日火曜日
smfrick - flickr
今日学んだ事
11..デッキとは何か??
22..デッキの作り方
33..現場での始め方
13011年10月11日火曜日
プロジェクトの関係者を集めて大切な事を話しあい合意するためのワークショップ
13111年10月11日火曜日
More Infomation
書籍http://amzn.to/pmOvf5
元記事http://bit.ly/inception-deck
テンプレhttp://bit.ly/inception-deck-ja@nawoto
13211年10月11日火曜日
アジャイルとか関係のない話
c-130 - flickr13311年10月11日火曜日
あなたたちがプロジェクトを実施する際に明らかにしたい事について話しあう
13411年10月11日火曜日
dungodung - flickr
大切な事を自然に話せる現場が増える事を願っています。
13511年10月11日火曜日