hearthstone heroes of warcraft preview_edit
TRANSCRIPT
Hearthstone: Heroes of Warcraft Preview
Daca Heroes of the Storm va aduce un titlu MOBA in gradina cea de (prea putina) taina a
Blizzard-ului, Hearthstone in schimb urmareste sa intregesca reteaua de jocuri pe jumatate
reclama WOW si StarCraft, si pe jumatate joc cool, de mare socializare pe net, cu un produs
de carti vitualizat, din categoria Magic: The Gathering online, pentru ca asa cere trendul
actual. Sau ceva! Intotdeauna mai exista si ceva-ul de rigoare, pe care aici eu il vad a fi
dorinta Blizzard-ului de a nu lasa nici un fel de tip de joc online sa-i scape din repertoriu! Eh,
macar daca va fi ceva de capul lui...
Mai precis, Hearthstone: Heroes of Warcraft va fi un titlu in care iti vei selecta un set de
carti, dintr-o colectie de carti, unele de baza, altele cava mai speciale, si te vei bate de la
egal la egal cu unul si numai unul din jucatorii ce se vor fi inscris deja pe Battle.net.
Vor exista mai multe tipuri de joc (game modes), fiecare oferind o partida mai mult sau mai
putin diferita de varianta vanilla, in care vei avea numai pachetele de carti normale. Dar,
daca vei dori, vei putea achizitiona deck-uri de carti aditionale, care sunt, evident si mai
puternice si mai specializate. Pe acestea din urma le vei putea achizitiona cu bani reali, sau,
ti le vei insusi la terminarea anumitor partide desfasurate in arena (Arena). Desigur si lupta
in arena cat si achizitionarea de carti direct, pentru ca si achizitia directa este posibila, vor
costa bani adevarati sau gold. Iar in posesia gold-ul (phew!) vei intra doar dupa ce ai
terminat anumite quest-uri, de asemenea tot challege-uri bazate pe jocul de carti.
Joc de carti cu tema Warcraft-iana, evident!
Dupa cum este sugerat si de titlul jocului, bataliile vs., pe ture si pe carti vor fi puternic
centrate, atat in lore (povestea de background) cat si in mecanici efective de joc, in
universul Warcraft. Astfel, desi la suprafata ii vei arata dusmanului o carte, pe care, datorita
regulilor jocului pana in acel moment ai tinut-o palmata, in universul jocului ai castat o vraja,
sau ai echipat o arma mai puternica, sau ai chemat din adancuri (summon!) o creatura
(minnion). Evident, cum le sta bine acestor jocuri, matematica va face legea si aici. Astfel ca,
indiferent ca te vei bate cu AI-ul sau cu un jucator in carne si oase, desi o doza de noroc e
intotdeauna benefica, un deck de carti mai puternic, mai strategic realizat, si un jucator care
se pricepe la matematica mai bine, si cunoaste mai bine regulile de baza va avea mai mari
sanse de reusita.
O mica paranteza, legata de jocurile de carti Magic: The Gathering like, 1vs1: exista un trend
la ora actuala ca pana si cele mai hardcore astfel de jocuri (ma gandesc in principal la
Nethack – un soi de The Matrix cu corporatii si hackeri destul de neo steam-punk) sa fie
produse (sau, mai degraba, dezvoltate ulterior, de noi pack-uri aditionale) in asa fel incat sa
fie destul de neclar cine va castiga. In sensul in care diversitatea de carti este atat de mare
incat e mai important sa-l “citesti” pe jucatorul advers, sa stii cam ce fel de pack de carti va
folosi pentru a sti cum sa-l bati, decat sa ai o strategie sanatoasa in-game, in timpul jocului;
in felul asta, chiar daca esti cel mai mare ochelarist posibil, probabil tot cam in jur de
jumatate de partide le vei pierde. Ceea ce ma face sa ma gandesc ca nu mai sunt
developerii de astfel de jocuri interesati sa produca seturi de carti care sa mareasca
competitivitatea jucatorilor, cat mai degraba, sa-i puna pe toti jucatorii (relativ) indiferent de
skill la acelasi nivel. Sigur cu foarte multele rezerve de rigoare, Nethack fiind unul din cele
mai dificile deck card games care au fost vreodata plasmuite.
Dar, sa revin, cu precizarea ca speranta mea este ca Hearthstone: Heroes of Warcraft sa
incerce sa fie mai cuttin edge, mai competitiv construit, si sa se bazeze cat mai mult posibil
pe skill-ul si experienta jucatorilor mai degraba decat pe noroc si pe deck-ul de carti cel mai
umflat cu carti speciale.
Iar tu, jucatorul, vei fi iarasi un erou!
In Hearthstone iti vei desemna un erou, evident, unul din multele personaje Warcraft care s-
au perindat de-a lungul timpului prin franciza. Acesti eroi au fiecare o clasa aparte, clasa
care este determinata de cartile speciale ce pot fi utilizate, dar si de o putere speciala, ce
poate fi folosita exclusiv de eroul in cauza.
Nu stiu cat ajuta sa va spun ca eroul va avea o sanatate de inceput impartita in 30 de
gradatii, decat poate ca, la momentul in care aceste gradatii vor fi egale cu zero lupta v-a fi
perduta. In schimb e important de precizat ca in cercul eroilor au fost anuntati deja Jaina
Proudmoore, o eroina cu clasa de mag, preotul Anduin Wrynn, Warlock-ul Gul’dan, si inca
cativa care vor lupta sub clasele desemnate de hunter, rogue, si shaman ( de mentionat ca
shaman va fi infamul Thrall, cunoscut mai ales datorita faptelor sale de vitejie ca si warchief
al hoardei orcesti si capitan in Durotar, o zona importanta a Kalimdor-ului.
La inceputul fiecarei ture de joc vei trage o carte din deck-ul propriu; fiecare deck va avea
un maximum de 30 de carti. Ca in oricare joc de carti online (dar si in jocurile off-line, ca si
acolo mai sunt incepatori) vor exista preset-uri de deck-uri de baza ce sunt deja pre-setate.
Pentru simplificare in gameplay, majoritatea cartilor disponibile vor fi atat distribuibile cat si
jucabile de absolut toti eroii, indiferent de clasa, dar, exista si carti speciale pentru fiecare
clasa in parte, care fac posibile atacuri, rezistente (resist-uri la anumite vraji si atacuri) dar si
vulnerabilitati strans legate de clasa jucatorului. Hmm, ramane sa vedem daca se vor putea
folosi carti ale unei clase de jucatori intr-o alta, clasa, poate cu un anumit soi de penalizare;
desi cred ca asta ar insemna un joc prea dificil pentru ce vrea sa faca Blizzard.
Ok, in fiecare tura se poate alege fie sa se joace o carte, sa se foloseasca o putere speciala a
eroului, sau sa se comande un atac bazat pe creaturi sumonate (minions). De asemenea si
atracul cu ajutorul eroului este posibil, atata timp cat acesta are o arma atasata, dar,
evident, nu toti eroii sunt masini de administrat bataie, asa incat e bine sa-ti calculezi
implicarea eroului in bataia directa si in functie de clasa sa.
In orice caz, nu poti folosi eroul dupa cum te taie capul si cand doresti. Balansul numarului
de actiuni pe care un erou le poate indeplini (si, mai ales, momentul cand poti sa folosesti
eroul) este dat de numarul de mana pe care fiecare actinue il consuma. La inceputul jocului
fiecare erou va fi dotat cu o singura doza (representat printr-un cristal) de mana, care se
inmulteste cu inca una la inceputul fiecarei ture noi, pana la un maxim de 10 cristale. Sigur,
nu doar mana este cea care guverneaza capabilitatile eroului, dar fara mana suficienta,
eroul nu poate indeplini nici o actiune.
Se poate deduce totusi ca bataliile devin ceva mai agresive dupa ce jocul a demarat deja,
cand cantitatea de mana per erou este suficienta pentru atacuri mai agresive. Si, pentru ca
jocul este totusi unul in mediu digital, la finalul fiecarei runde castigate vei capata, pe langa
respectul sau injuraturile de rigoare, si puncte de experienta si acces la alte carti de joc.
La momentul actual numarul de carti disponibile in joc este de peste 350, evident urmand ca
set-uri noi de carti sa-si faca aparitia, poate si noi eroi.
Disponibil din…
Ce se poate spune insa e ca Hearthstone e aproape finalizat; nu pare nici extrem de usurel,
de casual, dar nu pare sa fie nici un monstru doar pentru jucatori hardcore. Anul acesta va
aparea, dar, in bunul stil Blizzard o data exacta de lansare nu este specificata. Stim insa ca
va fi disponibil pentru calculatoarele cu Windows si Mac-uri, cat si pentru iPad-uri, iPhone-uri
si alte jucarii motorizate Android. In alta ordine de idei, Hearthstone: Heroes of Warcraft,
pentru cei afectati de boala jocurilor de carti digitale de tipul Magic: The Gathering, e o
aditie numai buna. Pentru restul care vor alte distractii digitale moderne cu gust (si) de
Warcraft, Heroes of the Storm e cealalta optiune de asteptat.
costyka