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Design for the game Hero Quest.

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1. Histrico do Projeto

Esta seo tem com objetivo apresentar a evoluo deste documento. apresentado aqui o contedo da verso inicial do documento e, para cada verso seguinte, o que de novo foi acrescentado ou o que foi removido.

Verso 0.1

Verso inicial do documento. Foram criados e desenvolvidos os tpicos seguindo fielmente o documento bible.doc ( exceo dos apndices). Esta verso apresenta um esboo bastante raso dos personagens; novas atualizaes cobriro esta deficincia.

2. Viso Geral do Jogo

2.1 Filosofia

( 2.1.1 Restries

Infelizmente, o escopo do jogo teve que ser drasticamente reduzido devido limitao do cronograma disponvel (3 a 4 meses).

( 2.1.2 Tipo do jogoHero Quest um jogo de aventura fantstica que se passa dentro de um labirinto secreto de pedra. Esse labirinto de salas e corredores subterrneos controlado pelo Feiticeiro Maligno Zargon e suas tropas do Caos. Quatro valentes Heris foram convocados pelo bom e velho sbio Mentor para combater o Caos. A eles est delegado o desafio herico derradeiro - penetrar no traioeiro mundo do desconhecido e restaurar a honra do Imprio. Destruir as tropas malignas do Caos! Comprometidos por sua lealdade ao Imprio, os bravos Heris se unem. Seguindo com todo cuidado, eles ingressam cada vez mais fundo dentro do escuro e secreto mundo...

( 2.1.3 Plataformas de execuo

O jogo dever ser executado apenas em plataformas Windows, visto que o desenvolvimento do mesmo utiliza tecnologias especficas para este tipo de plataforma.

2.2 Questes Comuns

( 2.2.1 O que o jogo?O Hero Quest, como citado anteriormente, consiste num jogo de estratgia com caractersticas de jogos como Shinning Force e Diablo II, alm de ser fundamentado essencialmente no jogo de tabuleiro com o mesmo nome. Os personagens (Heris) devem passar pelos perigos oferecidos pelo labirinto secreto de pedra do mundo do Caos, terminando as Buscas. Como Heri, o jogador s completar uma Busca com sucesso quando estiver alcanado o objetivo da Busca e tiver voltado segurana da escada. Uma Busca pode ser terminada mais cedo com os jogadores voltando voluntariamente escada antes de completar a Busca ou com a morte dos 4 Heris, na tentativa de completar a Busca. Normalmente, h um tesouro final ou uma recompensa associada com o sucesso da Busca. Os valentes esforos so recompensados pela diviso da recompensa entre os jogadores.

( 2.2.2 Por que criar o jogo?

Uma srie de motivos estimulou a criao deste jogo. Entre eles, os principais so:

Possibilitar o aprendizado e amadurecimento da equipe de desenvolvimento no apenas em relao etapa de implementao de um jogo como tambm no seu projeto;

Checar a viabilidade de causar impacto positivo na comunidade de jogadores e desenvolvedores de jogos atravs da apresentao de um jogo hbrido que combine ao (luta) e estratgia;

Diverso e paixo por jogos.

( 2.2.3 Onde se ambienta o jogo?Prestem ateno s palavras de Mentor, o guardio do Livro da Sabedoria. Ele vai falar-lhes de tempos passados, dos dias mais tenebrosos, quando o Imprio foi salvo contra todas as expectativas. Pois ele teme que as trevas esto por retornar...

As tropas sinistras de Zargon, o feiticeiro maligno, varreram tudo que encontraram frente. sombra da Bandeira Negra e da numerosa horda do Caos, mesmo os mais bravos guerreiros do Imperador fugiram. O Reino foi devastado e todos os homens desaparecerem.

Foi ento que surgiu um poderoso Prncipe guerreiro, vindo das Terras Vizinhas - Rogar, o Brbaro. Ele ostentava um radiante diamante em sua fronte - a Estrela do Ocidente. A esperana voltou e os homens uniram-se ao seu ideal de luta, abandonando seus esconderijos nos montes e florestas. Outros grandes heris juntaram-se a ele: Durgin, o destemido Ano guerreiro das montanhas do Extremo do Mundo; Ladril, o Elfo mgico da distante Athelorn, e Telor, o Feiticeiro, cujas magias salvaram Rogar em tantas ocasies.

Por muitos anos, Rogar treinou seu exrcito agindo com cautela para evitar um combate aberto com o general de Zargon, antes que tudo estivesse pronto. Constantemente, ele saqueava as linhas de suprimentos do Caos e liquidava inmeros Orcs e Goblins.

Chegou ento o dia to aguardado por Rogar. Seu exrcito havia se fortalecido e estava bem preparado. Alojando-se nos altos penhascos, Ladril viu as Hostes Negras ao longe e mandou que Durgin soasse o toque de chamada das tropas na poderosa corneta. O exrcito de Rogar espalhou-se sobre o inimigo pelos dois flancos e a batalha comeou. Muitas criaturas asquerosas e homens bons pereceram naquele dia. J ento, enquanto a luz do dia esmaecia, as Trevas deixavam o campo. Mas a vitria no foi absoluta. Zargon e seu General escaparam para alm do Mar das Garras, e ainda agora eles tramam sua vingana. Logo eles colocaro em prtica seus planos de contra-ataque e o Imprio precisar de um novo Rogar. Mas onde esto os heris que possam igualar-se a ele?

Os jogadores tm muito que aprender se querem tornar-se to grandes quanto Rogar e seus companheiros. Mentor vai ajud-los em tudo que puder. O livro que ele guarda - O Grande Livro da Sabedoria - foi escrito no princpio dos tempos. Tudo que aconteceu e tudo que ainda acontecer est registrado em suas incontveis pginas. Atravs do Livro da Sabedoria ele pode gui-los, mas no pode intervir, para que no sobrevenha ao mundo um mal maior, nem as tropas malignas de Caos triunfem para sempre.

( 2.2.4 O que se controla no jogo?

Um jogador deve assumir o papel de Zargon, o Feiticeiro Maligno. Os outros participantes assumem o papel dos Heris: o Brbaro, o Ano, o Elfo e o Mago. Se jogarem menos de 5 pessoas, uma tem que assumir o papel de Zargon. Os outros participantes podero controlar mais de um Heri. Usando menos de 4 Heris, a Busca se torna mais difcil.

Importante: O papel de Zargon vital. Ele serve de Mestre do Jogo, ele responsvel por controlar os inimigos dos heris.

( 2.2.5 Quantos personagens se controla no jogo?Quatro personagens: 1 Brbaro, 1 Ano, 1 Elfo e 1 mago.

( 2.2.5 Qual o foco principal do jogo?O foco principal do jogo consiste em completar as Buscas. Se os jogadores o fizerem, sero aclamados Campes do Reino e declarados Cavaleiros Imperiais. Somente ento, os jogadores estaro no caminho de se tornar verdadeiros Heris.

( 2.2.6 O que o jogo apresenta de diferente? Um jogador assume o papel de Zargon, o Feiticeiro Maligno, e controlador do jogo. Os outros jogadores assumem os papis dos Heris - o Brbaro, o Ano, o Elfo e o Mago.

Jogo para 2 a 5 participantes, Hero Quest disputado em 14 etapas chamadas Buscas.

Durante uma Busca, um Heri pode conquistar tesouros valiosos. Bens que podem ser usados nas Buscas para adquirir armas poderosas e armaduras de proteo do Arsenal de Armas (Armorial).

Os Heris agem juntos para derrotar Zargon e as tropas do Caos. A vitria individual no o objetivo deles. Unidos os Heris se mantm de p. Divididos eles caem.

A aventura nunca termina... Buscas adicionais, com novos desafios para os Heris, podem ser includas posteriormente.

3. Conjunto de Caractersticas

3.1 Caractersticas Gerais

Jogo bidimensional;

Jogo de estratgia estilo Shinning Force ou Diablo II;

O cenrio do jogo formado por diferentes Buscas;

O dispositivo de entrada mais recomendado para jogar o teclado e o mouse;

O jogo roda na configurao de cor 32-bits, mas pode rodar em configuraes piores com uma perda proporcional de qualidade na imagem;

O jogo destinado de 2 a 5 jogadores (modo multiplayer);

Podem ser includas novas Buscas.

3.2 Caractersticas Multiplayer

Cada computador interligado mquina em que o usurio que est usando o personagem Zargon, dever estar usando um dos Heris mencionados anteriormente. Criando assim uma rede multiplayer em que o servidor caracterizado pela mquina utilizada pelo personagem Zargon monitorando e controlando as demais mquinas clientes interligadas ao servidor.

3.3 Editores

Possivelmente um editor de cenrio (buscas ou quests).

3.4 Gameplay

( 3.4.1 O Na Vez do Heri

Como Heri, voc pode mover e ento desempenhar uma ao, ou pode desempenhar uma ao e ento mover. Voc no pode, entretanto, mover uma parte do caminho, desempenhar uma ao e ento completar seu movimento. Voc pode desempenhar umas das seguintes seis aes:

ATACAR

LANAR UMA MAGIA (O Mago e o Elfo apenas)

PROCURAR TESOUROS

PROCURAR PASSAGENS SECRETAS

PROCURAR ARMADILHAS

DESARMAR ARMADILHAS

( 3.4.1.1 Movimentos do Heri

Como Heri, voc normalmente comea e termina uma Busca na sala marcada com a escada. A escada leva voc casa vez mais para baixo, no fundo da fortaleza maligna de Caos. Para completar uma Busca de forma segura, voc tem que voltar para a escada, pois somente ali que voc est verdadeiramente livre do mal. Cada personangem ter um nmero pr-definido de movimentos, estes influenciados pelo terreno e por uma ao (abrir porta). A, ande com cuidado pelos corredores e dentro das salas quadrado a quadrado. Na tela, os corredores so identificados pelas reas com piso cinza claro. Os corredores podem ter um ou dois quadrados de largura.

As salas so fechadas por linhas brancas (paredes). Quando andar, entretanto, voc no pode passar sobre os monstros, atravs das paredes ou andar na diagonal. Voc pode passar sobre os outros Heris. Voc s pode entrar nas salas atravs das portas. Voc no pode compartilhar um quadrado com outro Heri ou monstro.

( 3.4.1.2 Abrindo Portas

Como Heri, voc pode andar prximo a uma porta fechada e pedir executar a ao abrir a porta, o que contar como uma movimentao. Nota: todas as portas comeam fechadas. Uma vez aberta, uma porta no pode ser fechada nunca mais. Importante: Ser apanhado numa armadilha acarretar na perda da vez e tambm no desarme da armadilha. Beber poes e apanhar coisas no so contados como aes, podem ser feitos a qualquer momento durante a sua vez.

( 3.4.2 A vez de jogar de Zargon, o Feiticeiro Maligno

Zargon, somente depois que TODOS os 4 Heris tiverem completado a jogada ser sua vez. Voc pode ento movimentar pela tela todos os monstros j revelados aos Heris. Como os Heris, os monstros podem andar e desempenhar uma ao, OU desempenhar uma ao e depois andar. Um monstro no pode andar um pouco, desempenhar uma ao e depois completar seu movimento.

Cada monstro pode desempenhar uma das duas aes seguintes:

ATACAR

LANAR UMA MAGIA CAOS

Nota: Apenas determinados monstros podem lanar uma magia. Consulte as notas de Busca no tpico de Buscas para mais informaes.

Os Monstros no podem:

Procurar tesouros

Procurar passagens secretas

Andar ou atacar na diagonal

Passar sobre um Heri

Andar atravs das paredes

Abrir ou fechar portas

Compartilhar do mesmo quadrado do tabuleiro

Nota: Os monstros no acionam armadilhas escondidas, dispensando a necessidade de procur-las ou desarm-las.

( 3.4.2.1 Movimento dos Monstros

Igualmente dos Heris, os monstros possuem um nmero pr-definido de movimentos. O movimento mximo de cada monstro em cada jogada est relacionado sua raa.

4. O Mundo do Jogo

4.1 Viso Geral

Assim como mencionado anteriormente, o jogo Hero Quest opera em dois modos alternadamente:

O modo combate, que corresponde s lutas propriamente ditas, em que a ao do jogo predomina; O modo andarilho, que corresponde ao perodo de intervalo entre lutas, em que a estratgia do jogo predomina.4.2 Sistema de Renderizao

O sistema de renderizao do Hero Quest ser definido posteriormente, pois ainda est sendo avaliada.

4.3 Cmera

Este item no se aplica ao Hero Quest (a cmera fixa).

4.4 Game Engine

( 4.4.1 Viso geralEst sendo estudada a possibilidade de utilizar (possivelmente parte de) o game engine Forge V16 para ajudar na implementao do Hero Quest. Isso ajudaria no progresso rpido de desenvolvimento do jogo.

( 4.4.2 Carregamento de spritesEspera-se que o Forge V16 seja capaz de prover o carregamento e a formao automtica de sprites (animadas ou no) a partir de arquivos de imagem grficos (como .bmp ou .pcx), alm de oferecer outras facilidades como o uso de cores transparentes

( 4.4.3 Deteco de coliso

Como a jogabilidade de um jogo de estratgia esta intrinsecamente relacionada a uma boa deteco de coliso (incluindo a questo da performance), espera-se que o Forge V16 seja capaz de prover tal mecanismo sem maiores dificuldades.

4.5 Modelagem de Luz

Este item no se aplica ao Hero Quest (no mximo, a utilizao da luz feita na criao de sprites do jogo, que so carregadas como arquivos de imagem grficos como outros quaisquer).

5. Interface com o Usurio

5.1 Viso Geral

necessrio analisar separadamente os mdulos do jogo de modo a identificar os elementos de sua interface grfica com o usurio. O modo combate possui os elementos de GUI mais simples, uma vez que a inteno dos mesmos apenas expor informaes gerais sobre a luta. J o modo andarilho envolve elementos mais complexos, uma vez que deve interagir com o usurio de modo a prosseguir com o andamento do jogo.

5.2 Elementos de GUI no Modo CombateUm detalhamento dos elementos de interface segue abaixo:

Barra de pontos fsicos: refletem a fora fsica do Heri. O Brbaro o mais forte, com 8 pontos; o Mago o mais fraco, com 4 pontos.

Barra de pontos mentais: refletem a sabedoria do Heri, inteligncia e resistncia influncia mgica. O mago tem a maior fora mental, com 6 pontos; o Brbaro tem a menor, com 2 pontos.

5.3 Elementos de GUI no Modo AndarilhoAo iniciar o jogo, uma breve introduo apresentada. A interface grfica, ento, permite que o jogador inicie um novo jogo, carregue um jogo j existente ou saia do programa.

Ao escolher carregar um jogo j existente, um novo painel com os jogos salvos disponibilizado ao jogador, que pode escolher um jogo da lista ou retornar ao menu principal.

Ao decidir por iniciar um novo jogo, por fim, o Hero Quest entra no modo Andarilho. Nele, como citado anteriormente, algumas opes ao jogador so apresentadas:

Abandonar ou salvar o jogo corrente;

Carregar um novo jogo;

Iniciar um novo jogo.

As opes apresentadas acima so disponibilizadas em forma de menus. Todas elas so auto-explicativas e no sero abordadas em maiores detalhes aqui.

6. Armorial6.1 Viso Geral

Existem armas especficas no Hero Quest. Apesar de variadas, possvel classificar as armas e itens dos personagens de maneira bastante til.

6.2 Armas

Adaga 25 moedas de ouro

Este punhal afiado lhe d fora de ataque de 1 dado de combate. A adaga pode tambm ser atirada em qualquer monstro que voc possa ver, mas uma vez lanada, ela perdida para sempre.

Basto 100 moedas de ouro

Este longo e forte Basto de madeira lhe d fora de ataque de 1 dado de combate. Devido ao seu comprimento, o Basto permite ataque na diagonal. Voc no pode usar escudo, quando estiver usando esta arma. Espada Longa 350 moedas de ouro

Esta espada longa lhe d fora de ataque de 2 dados de combate. Devido ao seu comprimento, a espada longa permite ataque na diagonal. No pode ser usada pelo Mago.

Espada Larga 250 moedas de ouro

Essa lmina larga lhe d fora de ataque de 3 dados de combate. No pode ser usada pelo mago.

Machado de Combate 450 moedas de ouro

Este pesado machado de lmina dupla lhe d fora de ataque de 4 dados de combate. Voc no pode usar escudo quando estiver usando esta arma. No pode ser usada pelo Mago. Arco e Flecha 350 moedas de ouro

Esta arma de longo alcance lhe d fora de ataque de 3 dados de combate. Voc pode acertar qualquer monstro que possa ver. Entretanto, voc no pode acertar um monstro que est adjacente a voc. Voc tem um suprimento ilimitado de flechas. No pode ser usado pelo Mago.6.3 Armadura

Escudo 150 moedas de ouro

Este escudo de mo lhe d 1 dado extra de combate para sua defesa. No pode ser usado com o Machado de Batalha ou com o Basto. No pode ser usado pelo mago

Elmo 125 moedas de ouro

Esta pea protetora de cabea lha d 1 dado extra de combate para sua defesa. No pode ser usado pelo Mago. Vesturio de Malha de Ferro - 500 moedas de ouro

Esta armadura de metal leve lhe d um dado extra de combate para sua defesa. Pode ser combinada com o Elmo e o Escudo. No pode ser usado pelo Mago. Peitoral de Malha de Chapa - 850 moedas de ouro

Esta armadura de metal pesado lhe d 2 dados extras de combate, para sua defesa. Entretanto, por ser to pesada, voc s pode jogar 1 dado vermelho por movimento, enquanto a estiver usando. Pode ser combinada com o Elmo e/ou Escudo. No pode ser usado pelo Mago.6.4 Ferramentas

Kit de Ferramentas

Este kit de ferramentas lhe d 50% de chance de desarmar qualquer armadilha encontrada (mas no acionada).

7. Efeitos Sonoros e Musicais

7.1 Viso Geral

Esta seo define, de forma geral, o que se espera obter do Hero Quest em relao aos efeitos musicais e sonoros.

7.2 Msica

As msicas de fundo do Hero Quest devem estar de acordo com o ambiente no qual acontecem as lutas. Deseja-se criar um conjunto de msicas para cada cenrio, objetivando evitar irritao do usurio devido repetio das msicas.

7.3 Efeitos Sonoros

Os efeitos sonoros devem refletir a variedade de golpes e personagens do jogo. Um cuidado especial deve ser aplicado aos efeitos sonoros relacionados s magias, devido grande variedade das mesmas e tambm ao fato delas serem um grande atrativo do jogo.

7.4 Implementao

A princpio, deseja-se utilizar as bibliotecas de som/msica do DirectX de modo a obter os efeitos desejados.

8. Comparao com Jogos Semelhantes

8.1 Shining Force

( 8.1.1 Tema O jogo se passa em um futuro distante, aps uma era tecnolgica que se espera no futuro, existe uma outra era que com a devastao de civilizaes antigas faz com que se retorne aos tempos medievais. Esta era uma era de magias aonde Heris e demnios se revezam no poder e depois de um longo perodo de paz o terror retorna.

( 8.1.2 Trama A trama comea quando um ladro retira as pedras do poder de seu local sagrado o que abre a fenda sagrada onde se aprisiona o maior de todos os demnios. Com o demnio comeando a agir enfraquecido a nica chance dos heris o derrotarem. O heri um garoto recm sado de uma escola militar medieval e suas aventuras sero longas.

( 8.1.3 Estilo RPG (Role Playing Game) em 2D.

( 8.1.4 Personagens Existem uma gama de personagens uma grande bando num RPG que voc pode controlar 10 deles em uma mesma cena. Mas os mais importantes so: Um guerreiro que voc escolhe o nome: Um mago chamado Kazin, uma clriga chamada Sarah, um cavaleiro chamado Chester, Um ano chamado jaha entre outros 15 a 16 personagens.

( 8.1.5 Ambiente Um mundo medieval, cheios de raas (Anes, Centauros, Robs, Elfos e Humanos). Com armas brancas e armaduras pesadas onde os inimigos so monstros e demnios manipuladores como vampiros e tantos outros.

( 8.1.6 Objetivos do Jogador Derrotar o demnio e livrar o mundo das maldades deste mesmo (que original!).

( 8.1.7 Esquema de Pontuao

No existe score neste jogo. O que existe em como todo bom RPG a experincia ganha pelo seu personagem que ajuda a torn-lo mais forte.

( 8.1.8 Sobrevivncia e Tempo de Jogo A sobrevivncia depende de quanto tempo seu personagem principal vive, os outros podem ser mortos e ressucitados mas seu personagem principal nunca pode morrer. O jogo pode durar vrios dias o que o torna atrativo e intrigante.

8.2 Diablo II

( 8.2.1 Tema

O jogo se passa em uma poca medieval onde os demnios ( Por que todo jogo de rpg eles existem ) que esto a solta e precisam ser combatidos.

( 8.2.2 Trama A trama comea quando a pedra em que est retido o esprito de diablo quebrada e ele escapa, aos poucos o mundo fica coberto pela aura de terror e os guerreiros devem combater este mal.

( 8.2.3 Estilo RPG (Role Playing Game) em 2D isomtrico.

( 8.2.4 Personagens Existem uma sete personagens: Um brbaro, uma maga, um necromante, um paladino, uma amazona, um druida e uma assassina.

( 8.2.5 Ambiente Um mundo medieval de humanos. Com armas brancas e armaduras pesadas onde os inimigos so monstros, demnios, mortos vivos entre outros. A magia uma parte importante deste jogo.

( 8.2.6 Objetivos do Jogador Derrotar o demnio e livrar o mundo das maldades deste mesmo (que original!).

( 8.2.7 Esquema de Pontuao No existe score neste jogo. O que existe em como todo bom RPG a experincia ganha pelo seu personagem que ajuda a torn-lo mais forte.

( 8.2.8 Sobrevivncia e Tempo de Jogo A sobrevivncia depende de quanto tempo seu personagem consegue estar com os pontos de vida acima de zero. O jogo pode durar vrios dias o que o torna atrativo e intrigante.

8.3 Crtica Sobre os Jogos

( 8.3.1 Shining ForcePontos Positivos:

Vrios personagens evitam um jogo enjoativo e montono

Existe a opo de promover personagens para classes diferentes

Realismo no esquema de Batalha

Pontos Negativos:

Poucos itens e magias a disposio.

No existe multiplayer

O jogador precisa ficar indo e vindo com muita freqncia a alguns lugares, para o jogo poder andar.

( 8.3.2 Diablo IIPontos Positivos:

Muitos itens mgicos, magias e itens comuns.

Isomtrico permite uma melhor visualizao do jogo

Excelente qualidade sonora

Pontos Negativos:

Poucos personagens a disposio. Sendo permitido o controle de um por vez.

( 8.3.3 Caractersticas Gerais

Shining Force:

Jogo de Durao muito longa.

Jogo de Dificuldade muito baixa.

Dificilmente Vale a pena Jogar de novo.

No simples e intuitivo.

Tem um ritmo mais do que adequado.

Bom Feedback.

Nveis chatos e alguns repetitivos.

Existem bastantes Conflitos

Diablo II:

Jogo de Durao Mdia para os objetivos.

Jogo de Dificuldade Razovel.

Vale a pena Jogar de novo.

Simples e intuitivo.

Tem um ritmo mais do que adequado.

Excelente Feedback.

Nveis bons e pouco Repetitivos

Existem Alguns Conflitos

9.0 Consideraes Finais

Algumas caractersticas adicionais esto sendo avaliadas pela equipe, como por exemplo o uso de nveis para os personagens e monstros, bem como um maior nmero de armas no armorial. Itens mgicos, poes e pergaminhos so tpicos que ainda esto em estudo.

PROJETO DE IMPLEMENTAO DE JOGOS 2D

VERSO ALFA DO GAME DESIGN DO JOGO HERO-QUEST

Professor: Geber Ramalho

Equipe:

Clio Andrade (casj)

Daniel Menezes (dmc2)

Felipe Augusto (fap)

Rangner Ferraz (rfg)

Rodrigo Mendes (rcm2)

2003