hugo klajn - pozorisni amaterizam

Upload: portal-kritika

Post on 14-Apr-2018

242 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

  • 7/29/2019 Hugo Klajn - Pozorisni Amaterizam

    1/6

    Hugo Klajn

    Pozorisni amaterizam - size

    Pozoriste je najpoesnija, najlaksa, najkrada, najjeftinija i najzanimljivija skola kulturnog ponasanja i

    plemenitog i naprenog postupanja u zivotu. Pogresno je izjenaavati elatnost ramskih umetnika

    sa igrom. Pozorisni amateri se ne igraju pozorista, to ini pozorisni iletant (tal. illetarsi - naslaivati

    se). Najbolje su one predstave kojima kao da i nije bila potrebna rezija, koje su igrane tako da se

    rugaije i ne mogu igrati. Rezija je prenosenje pisanog ela na scenu. Reitelj ne sme a trazi od

    svojih saranika nista u sta on sam ne veruje. Ljui se bave rezijom jer mogu a utiu u oreenom u

    oreenom pravcu na zivotno zbivanje (preko glumca koji je posrenik) na gleaoce. Rezija je kao ipsihoanaliza menjanje oveka i sveta.

    Izbor teksta. Do pogresnog izbora moze odi zato sto reitelj bira tekst koji zaovoljava njegov lini

    ukus i njegove line ambicije, ne obazirudi se na ruge injenice. Da bi se obar tekst izabrao

    potrebno je a tekst neim ponese reitelja, a je reitelj orastao a ga scenski ozivi, da glumci

    buu orasli tekstu, a pozoriste ima tehnikih mogudnosti a ga izvee i a publika moze a razume

    delo.

    Idejna osnova. Predstava treba da bude takva da paznja publike moze da bude upravljena vise na

    prikazano delo nego na delo prikazivaa. Svaka prestava mora a pruzi publici nesto oreeno. Prviutisci reitelja moraju se pribeleziti, jer de alje koristiti a bi se sauvale i istakle osnovne osobine

    predstave (koasnijim detaljnim radom moze se izgubiti osnovna celina predstave). Nadalje se delo

    ita stavljajudi se u poziciju gleaoca.

    Tema je glavni premet komaa, ono o emu elo kao celina govori (npr. Kir Janja - skrtost). Ako se

    tano orei tema nema bojazni a se krene stranputicom.

    Osnovna ideja dela je ono sto delo o temi (glavnom predmetu komada) kazuje. (npr. Kir Janja -

    besmislenost skrtosti)

    Osnovna ideja predstave ne mora biti ista kao i o 14414g619o snovna ideja dela, jer predstava ima trifaktora: elo, izvoae i publiku. Ova zanja va mogu promeniti osnovnu ideju predstave. Osnovna

    ideja predstave mora biti konkretna i aktivna. Predstava koju publika ne shvata je promasena.

    Funkcija uloge. Pozorisna prestava je organizam iji su organi likovi (uloge) o kojih svaki ima svoju

    funkciju, ime lik oprinosi kazivanju osnovne ideje predstave.

    Osnovni zaatak je cilj koji lik hode a postigne. Svaka ranja (ak i ka ne rai nista) glumca ima svoj

    cilj, niz ranji ima zajeniki cilj, a svi ti ciljevi imaju vrhovni cilj sto je u stvari osnovni zaatak.

    Funkcija uloge je ono sto lik treba a pokaze svojim postupcima, esto nesvesno, a osnovni zaatak

    se uvek vrsi svesno, (npr. Kir Janja pokazuje nesvesno besmislenost skrtosti, a glumev osnovni

  • 7/29/2019 Hugo Klajn - Pozorisni Amaterizam

    2/6

    zadatak je da bude skrt, veoma svesno. Za glumca je uvek vazno da zna svoj zadatak, a za reditelja da

    zna funkciju uloge glumca.

    Sukobi. Dramska radnja ne moze biti bez protivradnje, tj. nema drame bez sukoba. Radnja i

    protivranja zajeno ine scensko zbivanje. Meu svim sukobima treba oreiti osnovni i nosioce tih

    sukoba. Postoje spoljasnji i unutrasnji sukobi koji su odraz spoljasnjih. Predmet osnovnog sukoba jeono oko ega se osnovni nosioci sukoba sukobljavaju. Osnovni zaaci nosilaca osnovnih sukoba

    moraju biti suprotni.

    Karakterne osobine likova se dele na sposobnosti (snazan) o kojih zavisi sta ovek moze uiniti i

    sklonosti (pohlepnost) o kojih zavisi sta de uiniti. Osnovnu karakteristiku lika treba ustanoviti, a

    zatim i ostale koje u zavisnosti od

    situacije lik pokazuje, a koje mogu biti i suprotne osnovnoj osobini lika. Osobine lika se pokazuju kroz

    njegove postupke koji mogu biti karakteristini i sluajni. O ostalih osobina najvazniji je

    temperament (sangvinik, kolerik, melanholik i flegmatik).

    sangvinist kolerik melanholik flegmatik

    brzina reagovanja da da ne ne

    jaina reagovanja ne a a ne

    promenljivost

    raspolozenja da da ne ne

    Karakter je skup osobina oveka koje su promenljive i esto se razvijaju pre oima glealaca. Veoma

    su vazni i onosi izmeu likova koji su takoe promenljivi.

    Obrada teksta. Skradivanje - jedno pravilo - da se ne izostavi nesto sto je od vaznosti za

    funkcionisanje predstave. Tekst komada se deli prema promenama u samom zbivanju - uvod

    (izlaganje), glavni eo (zaplet) i zakljuak (rasplet). Dalje se tekst eli na olomke i kritine take (tj.

    prestanak radnje jednog odlomka zato sto je cilj ostvaren). Deljenje teksta olaksava prirodnost

    glume, oreenost glume (npr. iznenaenje obino olazi izmeu va olomka, glumac de manje

    misliti na zbivanje iudeg olomka ukoliko sve o kritine take bue vrsio zaatak saasnjeg) i

    snalazenje u neprevienim okolnostima (mora a ostane veran osnovnom zaatku tog olomka).

    Poela uloga. Vazan je spoljni izgle glumca i njegove unutrasnje osobine. treba voiti rauna a se

    razlikuje ono sto ovek ini o onoga sto jeste, kao i o onosu ljui u privatnom zivotu i njihovom

    mogudem onosu u prestavi. Poneka glumac zeli nesto sto ne moze i pregori.

    Prve italake probe. Glumac ita svoj tekst, ispravlja greske i belezi skradenja, izlazu se osnovne ideje

    prestave, karakteri likova. Na prvim probama glumci ne smeju glumiti ved vrsiti proste govorne

    ranje koje ipak moraju imati neki cilj (npr. zajeljivost), treba voiti rauna o tome koja se renaglasava u reenici (mana: kraj reenice nerazumljiv i pogresna re se naglasava - lek: objasnjenje

  • 7/29/2019 Hugo Klajn - Pozorisni Amaterizam

    3/6

    atih okolnosti i navoenje a re koja treba a naglasi sam pronae), treba voiti rauna i o

    potekstu kojim se otkriva skrivena smisao izgovorenih rei. Forspilovanje ove nije pozeljno, reitelj

    nesme izgovarati re, a glumac a je porazava, jer time ne shvata i ne pronalazi resenje svojstveno

    glumcu i on nede biti priroan izgovarajudi tekst (ne zna potekst).

    Komponente prestave koje treba obraiti i ujeiniti onose na nain oigravanja scenskog zbivanja(linija zbivanja, vaznost odlomaka, ritam i tempo, dinamika i atmosfera) na naknadnu obradu ili

    oavanje izvesnih taaka (akcenti i pauze, zvuni i rugi efekti) na opremu prestave (ekor,

    kostimi, maske, svetlo) na ispravnost i jedinstvo oblikovanja (zanr, stil) i najza uesde publike.

    Linija delovanja i zbivanja. Linija delovanja je linija koja pokazuje koliko se lik priblizio svom vrhovnom

    cilju ili ualjio o njega. Delovanje svih likova sliva se u jeinstveno zbivanje. Pratedi tok tog zbivanja

    obijamo liniju zbivanja. U toj liniji razlikujemo izlaganje (ekspozicija), zaplitanje vora (intriga),

    zaostravanje (graacija) sve o najvise take (maksimuma, kulminacije ili klimaksa) koja je

    prekretnica i posle koje dolazi do raspleta i pada. Kod ekspozicije zavisno od dela reditelju preostaje

    da u prvom delu saopsti potrebne podatke o likovima ili da odmah krene sa zapletom, a podatke

    porei ostvarivanju zaataka olomaka. Polazna taka linije zbivanja je taka sukoba ne samo

    nosilaca osnovnog sukoba, nego i njihovih pristalica. Put o klimaksa (najvise take sukoba) voi

    preko nizih visova (subklimaksa). Klimaks je granica izmeu uzlaznog i silaznog kraka linije zbivanja.

    Vazni i nevazni elovi zbivanja. Neke scene samo pripremaju nesto sto de se ogoiti ili povezuju ve

    scene ili ispunjavaju vreme izmeu olaska i olaska lika. Vazno je a se nevazna mesta ne istaknu.

    Tempo i ritam. Tempo je brzina kojom se zbivanje odigrava, kako pojedini delovi tako i njihovo

    povezivanje u celinu. Potrebno je prvo odrediti tempo predstave, pa onda pojedinih delova. Tempo

    zavisi o toga a li se rai o "tezem" ozivljavanju ili o npr. vovilju, zavisi o osedanja, ali brzinagovora i radnje ne sme biti takva da ih gledalac ne moze pratiti. Ritam je odnos istaknutih delova

    prema neistaknutim. Ritam zavisi o rustvene sreine, ali postoji i lini ritam koji je najesde

    oreen temperamentom.

    Dinamika i atmosfera. Dinamika je jaina glasovnog izraza i jaina fizikih ranji na sta posebno

    moraju a obrate paznju amateri. Dinamika je vazna jer se esto usre lose inamike esi a se

    glumci ne razumeju, est uzrok tome je i ne uzimanje ovoljno vazuha. Atmosfera su onosi i prilike

    izmeu lica koje su polozne promenama. Atmosferu ine i ekor, zvuni efekti i muzika (kao zvuna

    pologa) svetlo i svetlosni efekti, raspolozenje glumaca i sl. Za neke scene karakteristino je

    sukobljavanje atmosfera (komini efekt) (npr. profesor kaze: Naslov teme je komunizam kao dovrsenihumanizam-naturalizam kao dovrseni naturalizam-humanizam. ak kaze: Ii!)

    Akcenti i pauze. U liniji zbivanja ima nekih naglasenih trenutaka (npr. preokret, vrhunac sukoba). On

    ne sme biti ni previse jak, ni slab, ni est. Pauza je jedna vrsta akcenta koju tretiramo kao scensko

    zbivanje ispunjeno unutrasnjom radnjom. Pauze postoje kao: pauza odjekivanja i stisavanja (potres -

    najpre osluskivanje, pa stisavanje, pa smirivanje sebe i pripremanje za sleedu situaciju) pauza

    isekivanja (bez potresa - pripremanje sebe za neki krupan ogaaj), pauza predutkivanja (ka

    spreava svoju brzopletost), pauza neoumice (razmisljanje), pauza zapanjenosti (ukoenost, pa

    osvesdivanje). Pauza traje otle ok se unutrasnja ranja ne izvrsi (ne broji se do deset).

  • 7/29/2019 Hugo Klajn - Pozorisni Amaterizam

    4/6

    Monolog je tekst koji govornik (kao poeljena linost) upuduje samom sebi i aje ogovore. Ko

    obrae monologa reitelj mora a iznae uzrok poeljene linosti i a opise ogovore na pitanja

    koja lik sam sebi postavlja, tako da glumac tekst pretvara u aktivne i pasivne radnje. Tu su veoma

    vazne i pauze izmeu ranji. Uzreice treba isto obraivati, ali tako a ne oskau o ranje.

    Fizike ranje. Ko itajudih proba esto se esi a glumac mimikom, pokretima ruke oarava tekst.To se moze zvoliti samo ako time ne ovlae paznju o istovremene ranje. Pokreti - svaki pokret

    ima svoj cilj (ustajanje, sedanje, priblizavanje, udaljavanje, opkoljavanje, uplitanje) vazno je kloniti se

    svih suvisnih pokreta (koji nemaju cilj), ponavljanja pokreta i prenglasavanja pokreta.

    Konkretne scenske ranje. Ranja je konkretna ako se vrsi u oreenim okolnostima koje je ine

    osobenom, a scenska je ako se razlikuje o zivotne time sto na oreen nain eluje na publiku. Da bi

    bila konkretna radnja mora imati svoga vrsioca, svoj sarzaj, nain vrsenja, mesto, vreme, uzrok

    (zasto), cilj (emu se vrsi) i premet (na kome se vrsi). Sceninost obuhvata i viljivost, ulnost

    konkretnih ranji za publiku, njihovu sazetost i ogranienost u vremenu i prostoru i njihovu

    povezanost sa celinom prestave. Sinteza sceninosti i konkretnosti - bez konkretnosti radnja ne

    eluje zivotno, a bez sceninosti ne eluje na publiku. Ako neka glumeva ranja ne eluje kako

    treba, a ne zna se uzrok, potrebno je proveriti - da li glumac vrsi radnju kao lik - radi li zaista ono sto

    treba - onako kako treba - da li je to u skladu sa mestom gde se lik nalazi - sa vremenom - zasto lik to

    radi - s kojom namerom - na emu ili kome vrsi ranju - a li je ranja oisdena o svega suvisnog - da

    li ranja ima svoju funkciju kao celina prestave. Poneka se pribegava uneobiavanju ranje,

    onosno ka oreeni lik "visi" a mu se neko zaposljenje a se zabavi oko njega (npr. a pripali

    cigretu, ali tako da je prvo trazi, pa vadi, pa se igra sa njom, pa pripaljuje, otresa, gasi i sl.)

    Forspilovanje (kad reditelj pokazuje glumcu kako da odglumi, a glumac ga oponasa) je stetno, navodi

    glumca na imitiranje, a ne na shvatanje sustine radnje. Umesto forspilovanja bolje je nahspilovanje,

    kad reziser karikira glumca ukazujudi mu na mane.

    Preobrazavanje. Transformacija u lik je vrhunac glumakog majstorstva, pritom je najbolje a se u

    sebi nae nesto sto moze a postane jezgro uloge, a to je bilo koja osobina lika (ako nije sasvim

    sporedna) Na primer: ho, stav, uzreice, govorna ili fizika mana i sl. Jezgro uloge mora biti

    zajeniko i liku i glumcu, sto ne znai a ne treba izuavati osobine lika i prihvatiti one koje su

    sopstvene liku. Nije potrebno da gledalac ne pozna glumca, potrebno je a on u njemu pozna lik.

    Ponavljanjem i vezbanjem pogresni pokreti postaju sve rei, ime glumac na probama stie navike

    lika i preobrazava se u lik. Glumev preobrazaj u lik je uvek elimian. Lik je sav stvoren o glumeve

    linosti, ali sva njegova linost nije u liku. Taj drugi deo (ostatak) se zove kontrolor jer ne dopusta da

    se "ispadne" iz lika, niti da se sasvim izgubi u njemu. Diskusioni sastanci. Glumac je aktivan saradnik i

    samostalni stvaralac te je potrebno, objasnjavajudi sta se zeli voiti razgovore sa njim, uzimati u obzir

    njegove primebe, zajeniki napraviti ulogu. Reziser, meutim, ne sme a izgubi iz via celinu

    prestave i mora o samogapoetka upoznavati glumce sa celinom. Muke s glumcima se uvek

    resavaju objasnjavajudi okolnosti iz kojih proizilazi njihov zaatak olomka, govoredi a vrsi zaatak,

    kontrolisudi a li ga vrsi i a li slusa svog partnera. Gluma prestavljanja. Po Stanislavskom glumac

    pred gledaocima mora da prozivi jedan deo zivota lika (gluma prezivljavanja), dok Breht trazi da

    glumac izriito glumi onako kako reitelj forspiluje, glumac je uzan a prikaze svoju verziju ne

    ulazedi u lik (gluma prestavljanja). Brehtov meto se svoi na imitaciju glume i opravan je samo

    kad se radi predstava u predstavi (npr. kad glumci glume putujude pozriste).

  • 7/29/2019 Hugo Klajn - Pozorisni Amaterizam

    5/6

    Mizanscen je raspored lica i stvari na pozornici i pokreti potrebni da bi se do tog rasporeda doslo i da

    bi se on pre oima glealaca menjao. Mizanscen zavisi o zbivanja i o pozornice (amateri teze a

    se njihove predstave mogu igrati svukuda). Mizanscen ne sme biti krut, da sputava glumce, ali ne sme

    biti ni prepusten sluaju, Mizanscen zavisi o trenutnog onosa izmeu likova i o njihovog

    delovanja, kao i od scenoskog prostora. Za mizanscen vazi nekoliko principa. 1) Princip ravnoteze

    (moramo lica i stvari rasporeivati tako a svaki eo scene bue pojenako optereden) 2) Princip

    vaznosti (zavisi o znaaja uloge u atom trenutku) 3) Princip trougla (raspore glumaca - dubina).

    Dekor. Ima zadatak da prekrije delove pozornice koje ne treba da se vide, da stvori sredinu u kojoj se

    radnja zbiva i da ostvari osnovnu scensku zamisao predstave (tj. osnovna ideja predstave izrazena

    srestvima likovne umetnosti). Dekor mora biti lak, vrst, jenostavan, funkcionalan i u sklau sa

    osnovnom idejom prestave. Moze biti stalan i polustalan (ka se menja neki karakteristini element

    scene).

    Kostim i maske moraju odgovarati karakteru lika, njegovom zanimanju, drustvenom polozaju, sredini

    i vremenu zbivanja. Kostimi ne smeju previse skretati paznju sa glumca. I kostim i maska olaksavaju

    preobrazaj u lik. Maska se mora staviti i kad lik glumcu u potpunosti odgovara, jer svetlo brise linije

    lica i moraju se ponovo izgraditi.

    Svetlo. Veoma je vazno a bi oaralo atmosferu, naglasilo oreene likove ili situacije, oaralo

    oba ana ili nodi. Mrak ako je ug zamara, svetlo ako je prejako isto zamara i razbiju iluziju. Svetlo

    iziskuje posebno znanje i posebnog majstora.

    Zanr i stil. Zanr prestave oreuje lik prestave i reitelj ga mora nametnuti svim svojim

    saranicima. Mora njime prozeti sve komponente. Stil je nain na koji je elo pravljeno, ono sto elu

    aje peat tvorca i vremena zbivanja (rustvene sreine u kojoj je postalo). Postoje etiri stilskaperioa. Antiki - od VI veka p.n.e. do IV nase ere - Eshil, Sofokle, Euripid, karakterisu ga skladnost,

    potinjavanje kultu bogova, spektakl. Gotski - od XII do XVI veka - ogovarao oveku u srenjem veku

    koga su ovradali o ovozemaljskog i upudivali na "onaj svet". Renesansa - od XV do XVII veka -

    Sekspir - obradanje oveku, borba za prosvedivanje i pravu. Barokni stil - XVII i XVIII vek, Molijer,

    velelepan, raskosan stil) Lini stil obuhvata one osobitosti po kojima se moze poznati ko je tvorac

    umetnikog ela. Savremeni stilovi: Romantizam - XVIII vek osedanje i mastanje. Naturalizam - XIX

    vek pouarnost sa stvarnosdu i priroom. Simbolizam XIX vek orie se mogudnosti a se sile koje

    upravljaju ovekom mogu okuiti razumom i nalazi a se one mogu naslutiti kroz simbole.

    Ekspresionizam - XIX i XX vek, sluzi se u svom udaljavanju od realizma (stvarnost) snaznim

    naglasavanjem, uveliavanjem a bi se postigao uzbuljiviji izraz (ekspresija) unutrasnjeg ozivljaja.

    Realizam - XIX i XX vek, predstavlja odraz stvarnosti. Stil predstave mora biti jedinstven, tj. njime

    mora biti protkan svaki njen deo.

    Publika. Duznost pozorisnih umetnika je da se ne povode sumnjivim prohtevima publike, nego da

    brinu o zadovoljavanju njenih stvarnih potreba. Neki misle da publiku treba aktivirati i od nje

    napraviti uesnika u predstavi. Hugo Klajn misli da publika deluje na glumce svojim smehom,

    aplauzom i time uestvuje u prestavi. Jean o uticaja publike je i trema. Ne zeledi a ispanemo

    smesni kad nas neko posmatra imamo tremu, ona se najbolje suzbija kad se usredsredi na scensko

    zbivanje i njegov zaatak. Glumac truedi se a pogoi sta se publici svia, esto ponavlja stoseve

    "koji sigurno pale" i tako svoje prvobitno uspele kreacije upropasdava i banalizuje. Prestava koja ne

    deluje na publiku nije dobra predstava, no reditelj se ne sme zadovoljiti samo time sto je predstava

  • 7/29/2019 Hugo Klajn - Pozorisni Amaterizam

    6/6

    uspela kod publike. Muke s publikom. Postoje tri pravila: 1) bez publike nema pozorista 2) pozoriste

    postoji rai publike, a ne sebe rai (sto ne znai a je publika uvek u pravu) 3) pozorisne grupe

    moraju stvarati i predstave i publiku za te predstave.

    Sapta. Nije obro ako sapta non stop ita tekst, time vise omaze glumcu nego sto pomaze. Dobar

    sapta mora pre glumca a oseti kaa on postaje nesiguran. Mora a prati prestavu, a pravilnonaglasava rei, a zna pauze i zbog toga mora a prisustvuje probama i belezi ge glumac zapinje i

    ge mu reenice poinju isto kako ne bi otisao pogresnim kolosekom.