ignatavičius, v. ; gudonienė, d.; cibulskis, g. ; kutas, r. „išmaniųjų įrenginių...
TRANSCRIPT
V. Ignatavičius, D. Gudonienė, G. Cibulskis, R. Kutas
2
Tikslas
Sukūrti mokymosi proceso modelį kuris
apjungtų mobilių įrenginių ir virtualių
mokymosi aplinkų galimybes
Konkurencija mokymosi procese
Žaidimai mokymosi procese
Mokymosi skatinimas
SavybėsTradicinis
mokymasis
Praktika Žaidimais
paremtas
mokymasis
Kaina X X
Nedidelis pavojus sveikatai X X
Studentų palyginimo galimybė vertinimo procese X X
Stipriai įtraukiantis X X
Mokymosi vietos individualizuotas parinkimas X X
Greitas grįžtamasis ryšįs X X
Lengvas mokymosi perkėlimas į realų pasaulį X X
Aktyvus dalyvavimas X X
Mokymosi procesų palyginimas
(Trybus, 2012)
Virtuali mokymosi aplinka
Pagrindiniai komponentai
5
Mobilūs įrenginiai
1. Išmanūs telefonai
2. Planšetės
1. PDA (Personal digital assistants)
6
Mobilių aplikacijų palyginimas
Resursų
panaudojima
s
Greitis
Kūrim
o
kaštai
Par-
duotuv
ė
Aprobavimas
Mobilios OS
aplikacijaPilnas
Labai
greitaAukšti Yra Privalomas
Hybridinė
aplikacijaPilnas
Labai
greitaŽemi Yra Dalinis
Web
aplikacijaDalinis Greita Žemi Nėra Nėra
7
Siūlomas sprendimas
8
Besimokantysis
Įvertinimas
Atsakymai
Mokymosi dalykas
Klausimų kūrimas
Reitingavimas
Bendravimas
Sistemos prototipas
1. Moodle dalis
2. Mobili programėlė išmaniesiems telefonams
3. Proceso dalyviai:
1. Naudotojas
2. Moderatorius/administratorius
3. Mobilus naudotojas
4. Sistema
9
Mobilios programėlės prototipas
10
Mobilios programėlės prototipas
11
Moodle modulis(registracijos blokas)
12
11/21
Moodle modulis(Studento sąsaja)
13
12/21
Moodle modulis(Dėstytojo/administratoriaus sąsaja)
14
Rezultatai
Siekiant suderinamumo su skirtingomis mobiliomis OS
realizacijai buvo pasirinktas PhoneGap karkasas
Prototipas buvo sukurtas Android sistemai, kaip vienai
populiariausiu tarp studentų
Sukurta Mobquizapp sistema susideda iš:
Mobili programė išmaniems telefonams
Moodle modulis realizuojantis klausimų banką
ir reitingavimą
15