il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

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Il risveglio dei sensi Dalla paddle ai motion controller Agata Meneghelli

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Talk tenuto al GameCamp 2011 di Mestre. Parlo dell'importanza delle interfacce nella creazione del piacere videoludico. Se qualcuno volesse approfondire puà leggere il mio libro: "Il risveglio dei sensi verso un'esperienza di gioco corprorea" (Unicopli, 2011)

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Page 1: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

Il risveglio dei sensi Dalla paddle ai motion controller

Agata Meneghelli

Page 2: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

L’interfaccia non è un accessorio

  il gameplay non è riducibile all’interazione tra giocatore e regole del gioco

  l’interfaccia non è un mero strumento di input-output

 non basta che l’interfaccia sia usabile

  l’interfaccia non deve essere vissuta come un limite dal game designer

Page 3: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

Nuova vita alle interfacce di gioco

  il gameplay è un’esperienza multidimensionale, che coinvolge il pensare, l’agire e il sentire

  l’interfaccia di gioco è un operatore di traduzione

  l’interfaccia contribuisce a creare il piacere ludico

  l’interfaccia può diventare una potenzialità per il game designer

GameCamp 2011 - Agata Meneghelli

Page 4: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

Interfaccia grafica

  il modo in cui il giocatore ha accesso al mondo del gioco influisce sul gameplay

  l’accesso fenomenolgico al mondo del gioco coinvolge diversi canali sensoriali (multimodalità):

  visivo

 uditivo

  tattile

 cinetico

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Page 5: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

Punti di visione e inquadrature

  la scelta del punto di visione (prospettiva e inquadrature) influisce sull’esperienza vissuta dal giocatore

 effetti di presenza/distanza tra il giocatore e il mondo del gioco

  la prospettiva introduce il soggetto della visione dentro lo spazio rappresentato: il soggetto è lì

  l’inquadratura costruisce la relazione tra soggetto che vede e oggetto visto

GameCamp 2011 - Agata Meneghelli

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Page 9: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

Interfaccia fisica  operatore di traduzione: traduce i movimenti

corporei realizzati dal giocatore in movimenti visibili sull’interfaccia grafica

 questa traduzione può essere arbitraria o motivata

 è motivata (iconica) quando i movimenti corporei e quelli simulati dentro lo schermo hanno in comune alcune proprietà formali

 quanto più aumenta la motivazione della traduzione, tanto più aumenta l’effetto di immersione

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Page 10: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

Potenziale immersivo  Potenzialità di un controller di contribuire a

costruire il senso di presenza del giocatore dentro al mondo del gioco

  I diversi controller prevedono diverse possibilità di traduzione dei movimenti corporei, cioè rendono traducibili diversi tratti del movimento corporeo

  In base alle modalità di tale traduzione (che può essere motivata o arbitraria) e alla numerosità dei tratti coinvolti, aumenta il potenziale immersivo del controller

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Page 11: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

Paddle

 manopola che può essere ruotata in senso orario o antiorario con diversi gradi di rotazione (inferiori a 360°)

 tratti del movimento che possono essere tradotti: verso e ampiezza del movimento (traduzione motivata ma pochi tratti)

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Page 12: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

Joystick

 composto da una leva di controllo che può essere mossa in 4 o 8 direzioni (movimento avatar) e da uno o più bottoni (azioni avatar)

 Tratti che possono essere tradotti: direzione (leva) e istantaneità/durata (bottoni) (traduzione parzialmente motivata, pochi tratti)

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Page 13: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

Joypad

 dispositivo dotato di numerosi pulsanti posti in diverse posizioni: 4 pulsanti compongono la croce direzionale, e altri tasti possono essere premuti o singolarmente o in combinazione

 posizione del bottone-direzione del movimento (croce direzionale), istantaneità/durata (bottoni) (traduzione altamente convenzionale e arbitraria)

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Page 14: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

Mouse

 dotato di due bottoni principali e di un dispositivo che è in grado di tradurre i movimenti sul piano orizzontale in un numero di impulsi elettrici proporzionale allo spostamento nelle due direzioni (longitudinale e trasversale)

 Tratti traducibili: direzione e velocità, istantaneità/durata (bottoni) (traduzione parzialmente motivata, ma trasparenza)

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Page 15: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

Wiimote

 dotato di un accelerometro triassale, per rilevare il movimento (sull’asse orizzontale, verticale e in profondità) e la rotazione sull’asse orizzontale, e un sensore ottico che rileva il posizionamento rispetto allo schermo (sull’asse orizzontale e verticale)

 Tratti traducibili: velocità e forma complessiva (in lunghezza, in larghezza o in profondità) del movimento del braccio, rotazione del polso (rispetto all’asse orizzontale)

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Page 16: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

Playstation Move

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 dotato di 3 accelerometri assiali, per rilevare il movimento sui tre assi, di 3 giroscopi, per rilevare l’inclinazione e la rotazione sui tre assi, e di un magnetometro, per calibrare l’orientazione del controller rispetto al campo magnetico terrestre

 tratti traducibili: ampiezza, velocità e forma del movimento (in lunghezza, in larghezza e in profondità), inclinazione del polso e posizione rispetto allo schermo

Page 17: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

Kinect

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  il controller scompare e i movimenti vengono rilevati da una barra sensore dotata di una telecamera RGB ad alta definizione, un sensore di profondità a raggi infrarossi e un microchip che permettono di costruirsi un’immagine tridimensionale dell’ambiente e di rilevare i movimenti

  I tratti traducibili non riguardano più solamente la mano o il braccio, ma coinvolgono l’intera postura

Page 18: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

Potenziale spettacolare  potenzialità del controller di generare movimenti

corporei spettacolari, cioè degni di essere guardati da uno spettatore non direttamente coinvolto nell’atto di gioco

 ognuno è portato a giocare con un proprio stile di gioco

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Page 19: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

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Page 20: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

Potenziale socializzante

 Ri-definizione delle modalità di interazione tra giocatore e gioco, tra giocatori tra loro, tra giocatori e non giocatori

 Si ampliano le possibilità sociali offerte dalla pratica di gioco

 La pratica ludica coinvolge un maggior numero di potenziali partecipanti

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Page 22: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

Le passioni del corpo

 nei videogiochi corporei il piacere ludico passa soprattutto attraverso il corpo

 ilinx: piacere della vertigine, distruzione momentanea della stabilità della percezione, alterazione temporanea delle usuali modalità di percezione del mondo e del proprio corpo

  il giocatore prova piacere nello sperimentare e apprendere (incorporare) nuovi schemi senso-motori

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Page 23: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

Affetti vitali  Affetti vitali: qualità dinamiche, cinetiche della

sensazione che emergono dalle interazioni concrete (da un’esperienza vissuta)

 “sperimentiamo gli affetti vitali sotto forma di modificazioni dinamiche o schemi di cambiamento dentro di noi o negli altri” (Stern)

 gli affetti vitali si sperimentano anche nei processi di apprendimento o consolidamento di uno schema senso-motorio e, in generale, quando mettiamo in atto una traduzione transmodale

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Page 24: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

Traduzione trans-modale

 Messa in corrispondenza reciproca di due forme di espressione, che hanno in comune delle proprietà trans-modali (cioè trasferibili da una modalità sensoriale a un’altra). Es: il ritmo, la durata, l’intensità, la forma

 La traduzione (più o meno motivata) dei movimenti corporei (percezione senso-motoria) in movimenti visibili sull’interfaccia grafica (percezione visiva) si appoggia sulla condivisione di tratti, proprietà trans-modali

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Page 25: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

 Forma: alcune proprietà visive (posizione e orientazione delle frecce) devono essere trasferite in proprietà cinetiche (destra/sinistra = destra/sinistra; alto/basso = avanti/dietro)

 Ritmo: da ritmo spaziale a ritmo temporale: la distanza spaziale tra icone fisse e icone in movimento deve essere tradotta in distanza temporale

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Rhythm games

Page 26: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

Alcune ricadute   Il motion controller lanciano una nuova sfida al

mondo del game design, che è chiamato a ridefinire i criteri di progettazione del gameplay

 Nascono e crescono nuove tipologie di utenti: il popolo dei videogiocatori si allarga e si differenzia al suo interno

 Cambia la percezione socio-culturale delle tecnologie: le nuove tecnologie entrano sempre più a far parte della nostra vita quotidiana non come entità estranee ma come “parte di noi”, dotate di una loro sensibilità

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Page 27: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

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Page 28: Il risveglio dei sensi: dal joystick ai motion controller

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Grazie per l’attenzione!

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