instructivo para identificar las partes de joomag

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Instructivo

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  • 1. Universidad Tcnica Nacional Centro de Formacin Pedaggica y Tecnologa Educativa Brinda el curso e instructivo: Revista educativa digital con Joomag

2. Finalidad El presente instructivo es con el objetivo de orientarlos en el proceso de la elaboracin de la revista educativa digital con la herramienta de Joomag. Esta herramienta ofrece tecnologa de vanguardia, donde el editor brinda sencillez y flexibilidad para que los usuarios puedan realizar acciones bsicas con base en las formas vectoriales de dibujo, insertar texto y materiales multimedia. A continuacin se detallan algunos de los pasos para la edicin digital de la revista en Joomag. 3. Paso: 1 Ingresar a la pgina www.joomag.com Registrarse en dicha pgina. 4. Paso: 2 Una vez registrado, ingrese sus datos para ingresar a la pgina: 5. Paso: 3 Pulsar clic en donde indica crear revista digital educativa. 6. Paso: 4 Configurar la creacin de la revista: 7. Paso: 5 Configurar la portada de la revista, pulsando clic en configuracin: 8. Paso: 6 Configuracin general de la revista en tres componentes: Datos Plantillas Pginas 9. Paso: 7 Ingresar a editar la revista en Joomag, pulsando clic en edicin de pgina: 10. Paso: 8 Pgina principal, para dar inicio a la edicin. 11. Paso: 9 Identificar las partes de edicin en la pgina de la revista: Posiciones de los objetos donde: X: indica que el objeto puede movilizarse de izquierda a derecha o viceversa. Y: seala que el objeto puede desplazarse de arriba hacia abajo. W y H: permite la movilizacin del marco del objeto en los cuatro extremos. Ambas fechas sealan la escala del objeto con base en el porcentaje a preferencia. 12. Seguidamente... Ambas figuras permite rotar el objeto seleccionado y la ltima permite colocar y seleccionar la lnea. 13. Luego... Posiciones de los objetos: Dichos diagramas enfocan las posiciones de los objetos en relacin con la ubicacin en el texto. 14. A continuacin... La funcin del diskette es para guardar los cambios mientras que la X indica descartarlos. Biblioteca: Integra y guarda las imgenes que se han utilizados con anterioridad. Capas: Utilice capas para trabajar de manera separa en una misma pgina. 15. Luego... Grid, cuadrculas o rejillas: Uso de documentos y cuadrculas base para el diseo de la publicacin. Ajustar a guiar: Ajusta el documento de acuerdo a las rejillas pero con mayor precisin. Funcin: Indica los efectos que se le pueden agregar a los objetos seleccionados. 16. Seguidamente... Enlaces: Simplifica la navegacin de sus lectores mediante la creacin de los enlaces internos y externos en sus publicaciones. Propiedades de las pginas: Seala las guas de las pginas. Pantalla completa: Elementos de las propiedades: Esta en funci n de identificar algunos de los nombres de los objetos. 17. A continuacin... Herramienta de seleccin: permite seleccionar un objeto para su respectivo efecto. Herramienta Lineal: facilita colocar las lineas segn las reas deseadas. Formas: Apoya a dibujar lneas, rectngulos y elipses para el diseo del objeto vectorial. Texto: permite redactar textos. 18. Luego... Imgenes: Facilita la insercin de imgenes de alta calidad en sus publicaciones. Vdeos desde la biblioteca y youtube: permite insertar vdeos que ilustren la temtica a desarrollar. Animaciones: Inserta publicaciones interactivas con animaciones en flash y formas. Audio: Agrega sonido desde la biblioteca. 19. Seguidamente... Colorear fondo y Lneas: aplicar colores tanto para fondo como para lnea y cuenta gotas para colorear. 20. Espero que lo disfruten y le sea de utilidad!