interaktionsdesign för svt-nyheter941787/fulltext01.pdf · igenom processen steg för steg....

30
Interaktionsdesign för SVT-Nyheter Design av en nyhetsapplikation Av: Hampus Nyberg Handledare: Kjetil Falkenberg Hansen Södertörns högskola | Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik Praktiskt Examenarbete 15 hp Medieteknik | Vårterminen 2016 Programmet för IT, Medier och Design

Upload: vukhue

Post on 13-Sep-2018

227 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Interaktionsdesign för SVT-Nyheter Design av en nyhetsapplikation

Av: Hampus Nyberg Handledare: Kjetil Falkenberg Hansen Södertörns högskola | Institutionen för naturvetenskap, miljö och teknik Praktiskt Examenarbete 15 hp Medieteknik | Vårterminen 2016 Programmet för IT, Medier och Design

2

Abstract

Theaimofthisreportistoconveythepartsoftheprocessofinteractiondesignforare-designofanewsapplication.IhavebeenpartoftheteamassembledbySVT-interactivewiththegoaltocreateanewAndroidandiOSapplicationduetoaperceivedsub-parexperienceontheircurrentapplications.This report will elaborate on the user studies and theories that has beenundertakeninordertoachieveausableexperiencefortheapplicationsusers.Thegoals and attributes of the project has been set by the development groupthemselvesincollaborationandwithregardstothestakeholders,bothinternalatSVTandexternal.

Abstract

Syftetmeddennarapportäratt förmedladelarav interaktionsdesignenförenom-design av en nyhetsapplikation. Jag har varit en del av en projektgruppsammansatt av SVT - interaktiv med målet att skapa en ny Android och iOSapplikationpå grundav en av SVTi tolkadundermålig användarupplevelse avderasaktuellaapplikationer.Dennarapportkommerattredogörafördeanvändarstudierochteoriersomharutförtsförattuppnåenanvändbarupplevelseförapplikationsanvändare.Målenochattribut förprojektetharsattsavutvecklingsgruppenmedsamverkanochhänsyntagentillstakeholders,bådeinterntpåSVTochexternt.

Keywords:

Interactiondesign,usability,experiencedesign,UX,leanUX,newsapplication.

TacktillAllapersoneriallateampåSVTi-NyhetersomlåtitmigutförastudierochvaraendelavSVTi.SärskilttacktillgruppmedlemmarnaiApp-teametsomaktivtoch

engageratdeltagitialladiskussioner.

3

Innehållsförteckning

Abstract 2

Abstract 2

1Bakgrund 4

1.1Syfte 5

1.2Arbetsgruppenocharbetsprocessen 5

1.3Målbildsskapande 6

1.4MVP–MinimumviableProduct 7

1.5Begrepp 8

2Metod 10

2.1Inomhustest 10

2.2Utomhustest 10

3Resultat 12

3.1Svep-navigationmellanartiklarinomrelateratämne. 12

3.2Globalhuvudnavigation 14

3.3Visningavfleravideorochbilderienartikel 16

3.4Användartester 17

4Andrainsikterochförslag 20

4.1App-statistikochanalys 20

4.2Bredlägeihuvudflödet 22

4.3Inställningar 24

5Diskussion 25

5.1Metodkritik 25

5.2Framtid 25

5.3BilderochvideobortomMVP 27

6Slutsats 28

7Källor 29

4

1 Bakgrund

Detta praktiska examensarbete har utförts med och hos Sveriges Television

interaktiv. SVTi är den del av SVT som ansvarar för digital utveckling och

underhållavdigitalakanalerivilkaSVTkandistribuerasittinnehållenligtsina

mål sompublic service leverantör (OmSVT,2016).Projektet somavhandlas i

dennarapportharvariten fortsättningavettprojektsomstartadeunderden

tidigarekursenPraktikinomprogrammetIT,MedierochDesignvilketavspeglasi

dennarapportdå tidigarearbeteochstudierutförtspåandradelaravsamma

applikation.

SVTNyheterärdendelavSVTsomavserattförmedlarelevantanyhetertillen

bredpublik.SVTNyheterhargenomSVTibyggtuppsinwebbplats1ochanvänt

den som en hybrid wrapper-applikation (när man visar delar eller hela

webbplatsen iettwebbläsare-fönster inomapplikationen istället förattskriva

dengenomprogramspråksomtillexempelC++,JavaellerSwift).DetSVTifunnit

är att antalet nedladdade SVT-Nyheter appar är, med undantag från toppar,

konstantövertid.Antaletanvändaresomavinstallerarappenärlikvärdigtvilket

innebär att appen genererar ett tillskott för användarbasen om närmare

plus/minusnoll.Dettablir ettproblemdåmobilanvändandet i Sverige i totalt

stiger(FindahlochDavidsson,2015)ochSVTvillnåutmedrelevantanyhetertill

såmångaindividersommöjligt.SVTibeslutadeattdenmobilaupplevelseniför

applikationen ska omskapas för att mer effektivt möta användarnas

förväntningarbådevadgällerdesignochtekniskimplementation.

BeslutfattadesavtekniskaskälochgenominventeringavkompetenshosSVTi

attskrivaenapplikationförbådeAndroidochiOS.Applikationenskulleutvecklas

medprogramspråkenJavarespektiveSwiftfördebådaoperativsystemen.

1SVT-Nyheternaswebbplats-http://www.svt.se/nyheter/

5

1.1 Syfte

Syftetmeddetpraktiskaexamensarbetetvarattutföra interaktionsdesignoch

bidrameddesignrelateradeochmedietekniskainsikterförgruppensomframtar

den nya applikationen. Denna rapport kommer inte konvergera i ett enskild

resultat utanbestår av fleramindre resultat och förslag.. Jag har arbetat nära

gruppen genomdiskussion och argumentationmedmålet att skapa relevanta

rekommendationer,förslagochråd.

1.2 Arbetsgruppen och arbetsprocessen

Gruppensomsammansattesförattskapadennyaapplikationenbestodav:en

iOS utvecklare, en Androidutvecklare, en grafisk designer, en

interaktionsdesigner och jag. Till gruppen tillhörde även en back-endare2.

Gruppenochprojektettillställdesunderenproduktägareocheninternbeställare

hosSVT.Jagkundearbetanäraprodukten,ochgruppenssamladeidéer,tankar

ochbeslutdiskuteratsochgemensamtutförts.Detkommerdärför förekomma

idéerochresultatidennarapportsomspeglargruppenstotalainsats,jagredogör

dockinteförnågotutanattjagsjälvvaritaktivdelaktigi.

ViarbetadeiprojektetsinledandefasermerfokuseratmedLeanUX-processen

genom att blanda in gruppens alla medlemmar, som icke designers, i

designprocessen(Gothelf,2013,s14).Destolängreprojektetfortskreddestomer

tid behövdes distribueras åt respektive gruppmedlems egna arbetsuppgifter.

Utvecklarnabehövdemertidtillattskrivakoditaktmedattdesignbeslutenblev

merkomplicerade.

Två gruppmedlemmar talade inte flytande svenska vilket medförde att hela

projektet utförts på engelska. All dokumentation har därför skrivits och

kommuniceratspåengelskavarviddelaravdennarapportkommerhaengelska

inslag.Applikationenharutvecklatsförattvarapåsvenskamenandraspråkstöd

kankommaattimplementerasiframtidauppdateringar.

2Backend-https://en.wikipedia.org/wiki/Front_and_back_ends

6

1.3 Målbildsskapande

Gruppenfickgemensamttaframenmålbildförvilkaattributapplikationenskulle

förmedla hos användaren. Alla gruppmedlemmar tog individuellt fram vilka

attribut de ansåg att applikationen skulle förknippas med. Vi sammanställde

sedandessagemensamtgenomattparaihopdesomvarsnarlikavarandratills

allavarnöjdaochresultatetavdennaprocessblev:

• Easytouse

• Quickoverview

• Cleanandsimpledesign

• Engaging

• Trustworthy

• Relevant

Dettablevdeattributviunderprojektethar ställt vårdesignochutveckling i

relationtill.Attributenkomattställas ikonfliktmotvarandra.Vidtillfällendå

dettaskettharvigenomenfall-för-fallbasistagitställningtillvilketattributsom

varithögstvärdesatt.

7

1.4 MVP – Minimum viable Product

Gothelf förespråkar en fragmenterad MVP-ansats (Gothelf, 2013, s.58) vilket

innebärattmanbryternerhuvud-MVPniindividuellakomponenter/delar.Vad

det innebar förossvarattbrytanervarjeanvändarscenario(tillexempel läsa

artikel)ochgevarjescenarioenegenMVP(sefigur.1).Påsåsättvärdesattesalla

komponenteriapplikationenindividuelltvilketmedfördeentydligarebildavvad

vitillsammansskulleuppnå.

Cirka två månader in på projektet valde gruppen att skapa en MVP. Vi hade

tidigarearbetatutanriktmärkekringdeadlineellerapplikationensomfattning.

Eftertillfället,somtogcirkaeneftermiddag,hadevinåttenmjukdeadline:innan

Figur1–EnsammanfattningavdelarnasomvaldessomMVP

8

midsommarsamtskapatossenuppfattningkringhurmycketvikundeutföraoch

av vad till dess. Det valdes att använda veckovis sprinter. Projektets delmål

skapades med ambitionen att vara utförbara med en veckas intervaller.

Interaktionsdesignenskulle Dennamodellharfungeratvälochvidtillfälletav

mittavskedtillgruppenharmålenuppnåttsvarjevecka.

1.5 Begrepp

Artikel–Avseridennarapportdenytaskribenterkanförmedlasinnyhetinom.

Beståravunderkategoriermedinnehållsåsombilder,brödtext,ingress,byline,

foto-kreditering, skribent-kreditering, videospelare med videoinnehåll och så

vidare.

Flöde – Avser i denna rapport applikationens ämnes-sektioner av samlade

nyheter. Ett flöde innehåller alltid sammanfattning av artiklarna genom en

mängd teasrar (sv. puffar). ”Sektion” användas för att beskriva huvudflöden

sorterade på övergripande ämnen såsom: Kultur, Opinion, Minoritetsspråk,

Väder,Lokalt,ochsåvidare.Konceptuelltärdetenlistaavartiklar.

Karusell – Avser i denna rapport en representation av en lista genom att

listobjekten fördelas horisontellt och flera listobjekt konceptuellt placeras

utanför skärmytan. Listobjekt kan vara artiklar ellermedia såsombilder eller

videor.

Teaser – Sv. puff. Avser i denna rapport visuella representation och

sammanfattningar av artiklar i flöden. Konceptuellt är det den grafiska

representationenavvarjelistobjekt.

Paket–ärensamlingteasrarsomärämnesrelateradeochsomvisuelltkopplas

ihop.Ettpaketskapasredaktionellt.Konceptuelltärdetensamlinglistobjektsom

ärrelateradeochvisuelltdärförkopplasihop.

9

Pushnotiser–ÄrdenmöjlighetenSVTiharattförmedlanyhetergenomattskicka

ut en notis till alla användare som tillåter notiser. Bör som regel peka till en

artikel.

Redaktionellt/redaktion–Avseridennarapportskribenterellerannan

personalvarsarbetsuppgiftärattmöjliggöraskapandetsamtbehandlingenav

innehålletsompopulerartjänsterna.

10

2 Metod

Designarbetetvarfokuseratkringutförandetochskapandetavanvändartester

vilka har innefattat att besluta om vilka hypoteser som kan styrkas eller

motbevisas. Det har under projektets utförts inomhustester med beställda

deltagare såväl som utomhustester där vi går ut och visar en prototyp för

människorochpratarmeddem.

Vid samtliga testeruppmanadesdeltagaren tänkahögt (Nielsen,2009)ochgå

igenomprocessenstegförsteg.Deltagarenfickinformationenattdetintefanns

etträttellerfelsättattutföratestetpåochattavsiktenmedtestetvaratthjälpa

oss hitta oklarheter och problem. Det analyserades förväntningar hos

användareninförnästastegiprototypenlikt”vadtrorduhänderomdutrycker

på ikonen?” för att identifiera vilka mentala modeller som föranledde deras

handlingar (Benyon, 2014, s.31). Jag försökte även observera hur användaren

rördesiggenomprototypernaochinteendastlyssnapåvaddesautansehurde

beteddesigförattidentifieraotydlighetersomtestpersonensjälveventuelltinte

varmedvetenomochdärförintekanverbaltförmedladem.

2.1 Inomhustest

Inomhustesterna fungerade genom att SVTi beställer testdeltagare genom ett

externt företagvarvidde individernatarsigtillSVTdärvikanutföratesterna

tillsammansmeddemundercirka45min.Deficksedanersättningavdetexterna

företagetiformavbiobiljetter/kontanter/presentkortenligtavtal.

Vidinomhustesternafannsmöjlighetattgådjupareinpåpersonligheterna.Det

fannsmöjligheteratt identifieramediekonsumtionsvanorochnivånav teknisk

erfarenhethosdeltagarna.

2.2 Utomhustest

Utomhustesternaharfungeratsåattvisomtestledareharbegettossuttillolika

områden,blandannatT-Centralen,KulturhusetochköpcentrumiStockholm,för

attvisauppochbemänniskordeltaienkortundersökningavutvaldadelarav

11

applikationen.TestledarnaharvidtillfällenautgettsigvarafrånSVTochburit

SVT-jackorförattförmedlavarifrånvikommit.Testernaavsågsattskapaettmer

kvantitativt underlag jämfört med de mer kvalitativa inomhustesterna där

utomhustesterna i sig inte bör överskrida två minuters aktivt deltagande.

Deltagarnaharvaritbådeutländskaengelsktalandeturistersamtyngreochäldre

inrikes boende med olika kulturella och etniska bakgrunder. Under min

praktikplatsperiodutfördeviettutomhustestmed60+deltagare.Dåfannviatt

testresultaten inte skilde sig efter de första 10-15 deltagarna utan började

upprepasig.Dettamedfördeattundersenareutomhustestergenerelltskaladevi

nerantaletdeltagareförattmereffektivtutnyttjatideniprojektet.

Varje användartest presenteras som en egen enhet i förtydligande syfte.

Användartestenhar föregåttsavenhypotesochminstenprototyp.Avde fyra

användartestersomutfördesmedtotalt20deltagarevarfördelningen:

• Ett inomhustest av hur svepnavigationen fungerade, utfördes på tre

deltagarehosSVT,mellanca.entimmeperdeltagare.

• Ettutomhustestavdenglobalanavigationen,utfördespåsjudeltagarepå

ettköpcentrum,cirka1-2minperdeltagare.

• EttinomhustestavbildochvideogallerihosSVT,tredeltagareca.1timme

perdeltagare.

• Ettutomhustestavbildochvideogalleri,ävendenpåettköpcentrum.Åtta

deltagare.

Sammanfattningsvis utfördes kvalitativa inomhustester och kvantitativa

utomhustester. Testerna utfördes genom hypotesstyrda prototyper och think

aloud (sv. tänk högt) tester där användare gått igenom prototypen (Nielsen,

2009).

12

3 Resultat

Totaltutfördesstudieravfyrahypoteser.Varjehypotesfårettegetunderavsnitt

förutomavsnittetomflerabilderochvideorienartikelsomfårettkombinerat.

Avsnittetresultatavslutasmedövrigainsatserochbidragtillprojektetsominte

utfördes eller genomgick användartester under tiden jag var inblandad i

projektet.

3.1 Svep-navigation mellan artiklar inom relaterat ämne.

Vivilleskapaenassociativnavigationsmodellförattmöjliggöraochuppmuntra

en användares fortsatta läsning (Tidwell, 2010, s.245). Nyttan var att

användareninteskullebehövagåtillbakatillnyhetsflödetutankunnafortsättai

en upplevd framåtgående riktning i jämförelsemed att behöva gå tillbaka till

flödet.Viskapadedärförenmöjlighetattmedhjälpavsvepgester(eng.swipe)

förflyttasigmellanartiklar.Endesignutmaningvarattförmedlahurochnärdet

varmöjligtattsvepamellanolikaartiklarinomettnyhetsämne.Ettförslagsom

togsuppvarattanvändapaginering i formaven ifylldpunkt följdavo-ifyllda

punkterienhorisontellföljd.Förattförtydligaattpagineringenavassocierade

artiklarvarhördesammanmedsittämneladespunkternaitop-naviagtionsfältet.

Hypotesen ställdes upp som ”Vi tror att användarna lättare kan ta till sig fler

artiklar om vi implementerar möjlighet för svepnavigation mellan relaterade

artiklar.”

Prototypen(sefigur.2)somjagskullesammanställaiPrinciple3visadesigvara

undermålig dåmjukvaran inte klarade av att skapa funktioner för att scrolla

vertikalt (inom artiklar) samt horisontellt (mellan artikeln). Det visade sig

däremotattdetgickfortareattimplementerainteraktionenänvaddetgjordeatt

byggaenprototypförden.Jagvaldedärföratttestadirektivåralpha-appföriOS.

3Principleprotoypverktyg:http://principleformac.com

13

Figur2–Prototypförettnyhetspacketochartiklarmedtransparanttoppfältochpagineringspunkter.

Svepnavigationkanriskeraattvaraproblematiskturanvändbarhetsaspekterom

manväljerattbehandladetsomenosynlignavigering.Ommanväljeratt inte

skapaenrepresentation förensvepgest, i jämförelsemeden ikonsomgåratt

trycka på, så blir navigationsinteraktionen osynlig. Pagineringen i topp-fältet

fungeradeendast somen indikator (Norman,2013, s. 13)påattdet finns fler

sidorienhorisontellyta.Dekommunicerarintenödvändigtvisattdetgårattatt

användasvepgesterförattfåframdetnyainnehållet.

Det gick att använda pilar som designmönster för att indikera att det går att

svepa,mensådanaelementkanbliöverflödigaförallasomförståttattdetgåroch

riskerar att kräva uppmärksamhet långt efter att de tjänat sitt syfte. Det

beslutades att utföra användartesterna utan några indikatorer för

svepinteraktionutanendastindikeramerinnehåll.Viavsåguppnåvårtattribut

omenavskaladdesign(eng.cleanandsimpledesign)somisigkanhärledasfrån

teorier om att ett gränssnitt som är vackert även är användbar (Tractinsky,

2000).Urnavigationsaspektengårdetävenattnavigeratillbakatill flödetoch

sedaniniennyartikelsomalternativnavigation.

14

Användartesterna utfördes genom att tre deltagare bjöds in för att få testa

interaktionen.Resultatenvisadepåattanvändaregärnavillanvändasvepgester,

samtliga tre deltagare förstod och förväntade sig att det gick att använda

svepnavigationavnågot slag i artiklarnamedpagineringen.Detvardockmer

otydligtkringvadsomgickattsvepa.Endeltagaretroddedetvarflerbildersom

gickattnavigerafram,liktenbild-karusellmedanenannandirektförstodattdet

varandra,relaterade,artiklarsomgickattsvepafram.Utöverdetfannviatt”Läs

mer (6 artiklar)” uppmaningen (knappen) i flödet var otydligt då användarna

hadedeladeuppfattningarkringmatematikenbakom.Fråganfördemvaromdet

vardetresomvisadesiflödetplussexartiklarellersexartiklartotaltipaketet.

De hade även svårt att visuellt koppla ihop ämnetmed ”Läsmer (6 artiklar)”

uppmaningen.

Jagföreslogattviskulletabortdettransparantatop-fältetochersättadetmed

ettsolidfältienfärgföratttydligarekopplapagineringenmedämnetochinteatt

detgårattsvepaframflerbilder.Föreslagetblevattvibordeomarbeta”Läsmer

(6artiklar)”förattgrafisktligganärmaredeövrigaartiklarnaiflödet.attdöpa

Boxensetikettomskrevs till ”Sealla6artiklar” föratt förtydligaattdetärsex

artiklartotaltipaketetochinte3+6.

3.2 Global huvudnavigation

Idéen och hypotesen var att applikationen behövde ha en heltäckande

navigationsmöjlighet. Vår hamburgaremeny, ikon: (vald som följd av tidigare

användartester), i övrehögrahörnet på alla sidor av applikationen fungerade

som en så kallad global navigation (Tidwell, J, 2010 sid. 160). Hypotesen

formades ungefär till ”Jag tror att en användare vill kunna navigera till olika

sektioneroavsettvariapplikationenhenbefinnersig”.Hypotesengrundarsigi

Nielsenheuristikomattpremierasynlighetöverminneförbrukning(Nielsen J,

1995).Jagskapadeendigitalprototypfördetta(sefigur.3)medensekvenssom

innebar att användaren började i flödet Kultur, för att sedan ta sig in i en

kulturartikel.Efterattanvändarnafåttorienterasigiartikelnbadjagdemattgå

tillhuvudflödetochobserveradedärefterhurdeutförde/lösteuppgiftenföratt

försökaidentifierarådandementalamodeller.

15

Figur3-PrototypförGlobalnavigation

Platsenförutomhustestetvarettköpcentrumdärdeltagarnaombadsatt testa

prototypen.ItestetvaldesexavsjudeltagareattgåtillbakatillKultur-sektionen

ochdärifrånöppnamenynförattgåtillNyhetervarpåjagavbrötsökandetavfler

deltagaredåresultatetbörjadeupprepasig.Enreflektionkringorsakentillettså

tydligt och ensidigt beteende kan vara att användaren har den tidigare vyn

(Kulturflödet)lagratiminnetochdärföreventuelltkännersigtryggareiattgå

tillbakatillentidigarekändvy.Artikelvynärargumenterbartinformationstung

vilket innebär att menyn riskerar att tappa i observationsvärde då den

konkurrerar med titel, ingress, bilder, övriga navigationselement som Dela-

ikonen,sektionsettiketochsåvidare.

Rekommendationenbaseratpådennaundersökningvarattvibordeskrotaen

globalmenytillförmånförenupplevdenklareinteraktionochnavigationmellan

artiklarochflöden.Detåterstårfortfarandetillvissdelenluckaihypotesenför

hurenanvändareställersigtillattbehövagåtillbakaförattkommatillettflöde

trotsattdenneöppnatapplikationendirekttillenartikelfrånenpushnotis.Idéen

ärattanvändarensförfarandeärdetsammamenattdetärnågotgruppenfårvara

medveten om och iterera kring ifall det bedöms vara ett hinder i kommande

versioner.

16

3.3 Visning av flera videor och bilder i en artikel

Enartikelkanhamångavideorsamtmångabilderknutnatillsig.Denexisterande

lösningen(iwebb-wrapperapplikationen)harengenerellkonverteringsgradpå

cirka 2-5% av samtliga användare som besöker en artikel visar också bild

nummertvånärdetfinnsmeränenbild.Cirka1-2%gårsedanvidareochser

bildnummertreochunder1%serefterliggandebilderna.Lösningenbestårav

en svep-karusell där bilder och videor ligger efter varandra i en horisontellt

svepbart fält eller svep-låda (eng. swipe box). Gruppen ställdes inför både

tekniskahinderochdesignhinder,blandannat:

• Bildkvalitet,bådebildjournalistisktochpixelkvalitet. • Synlighet i form av att användaren ska förstå att det är ett bildspel

(Nielsen,1995). • Dynamisk information och metadata. Exempelvis bildtexter och

fotokreditering(Foto:JanJansson).Designmässigtärdetolikalängd. • Bakåtkompabilitetiformavstödförallaartiklarmeddetförrabildspelet. • Parallell utveckling med webbplatsens satsning på att få upp

bildvisningar. Webb-grupperna arbetade parallellt med visuella grepp

såsomhanteringavbildvisningar. • TekniskahinderkoppladetillprojektetsMVP.Blandannat:back-endvia

skribenternaswebbinnehållshanteringssystem,API:hantering,prestanda

bland annat laddningstider och processor/batteriförbrukning samt

nätverk/dataförbrukning.

DetvisadesigvaraomfattandedåSVT-Nyheterparallelltarbetademedfåupp

bildvisningarochvideostarterförwebbtjänsternavilketpåverkadeossdåviinte

kundehålladettempotviönskadeutanfickutvecklaegnamellan-stegslösningar.

Ett hinder var att vår back-end var byggd för den nuvarande lösningen för

webbendärbildernapresenterasienkarusellochskribenternaendastbehöver

lägga in bilderna i en mapp i sitt webbinnehållhanteringssystem4 (eng. Web

4Webbinnehållssystem-https://sv.wikipedia.org/wiki/Innehållshanteringssystem

17

Content management system) detta medförde att vi saknade stöd för att

skribenterna skulle kunna göra och vi representera. Ursprunget till den låga

konverteringsgradenärenligtminteoriberoendepåattsynlighetenibildspelet

inteuppmanaranvändarenatttatillsigflerbilderändensompresenterassom

första-bild.Användarnavetheltenkeltintevilkenbildsomkommersomnästa

bildibildspeletochdrarsigdärförförattinvesteratidpåattutforskaifallnästa

bildärgivandeellerinte.Kombineradettamedlågkvalitet(bådejournalistiskt

ochlågupplöstagrumligaskärmdumparfrånvideor)såförbrukasanvändarens

förtroende för nästkommande bild varje gång de försöker interagera med

bildspelet. Detta riskerar även att skapa ett långsiktigt förtroendeförfall för

produktensomhelhet.

3.4 Användartester

Viinleddemedatttestaenlösningsominnefattadeengalleri-ikoniartikelytan

för att styra navigationen till ett separat galleri där video och bilder fanns.

Hypotesenfördetförstainomhustestet,medtvådeltagare,varnågotluddig.Jag

tänkteattettseparatvymedettgalleriavkombineradebilderochvideorskulle

varaenkeltattförståsamtvaravisuelltfördelaktigtdåinteraktionernaförläggs

enegenvy.

Prototypenbestodavenartikelmeden ikon för galleri. I galleriet fannsbåde

bilderochvideoriegenvy,trycktemanpånågonavtumnaglarnaförbilderna

ellervideornafickmanuppdemifullskärm.Detgickattsvep-navigeramellan

varjeenskildbildochvideo.

Undertesternaframkomdettydligtolikaåsikterihurprototypenuppfattades.

Enadeltagarenuppgavatthenalltidkollarbildspel.Dåjagvissteattdetvaren

mycketlågandeltrafiktillandrabildenibildspelenpåwebbenvisstejagsåledes

attdetvarenanvändaresomurdenaspektenlågenbitutinormalspektrumet

överbildspelskonsumtion.Enannandeltagarenanvändeknapptapplikationeri

mobila enheter så hen låg i andra sidan av spektrumet med en mycket låg

bildspelskonsumtion.Detsomframkomvarattikonenförmedlade”merinnehåll”

vilketvarintressantdådettrotsalltfinnsmerinnehåll,däremotkrockardetmed

18

pagineringen som också indikerar ”mer innehåll”. Det var inte tydligt för

deltagarnahuruvidatumnaglarnaförbilderochvideorvarmediaellerytterligare

artiklar. Min slutsats var därför att testesultaten var för ofullständiga för att

kunnastyrkaellermotbevisahypotesen.Jagvaldedärförattföreslåytterligare

testtillfällenmedomarbetadprototyp.

Vid testtillfälle nummer två testades en version där bilder och videor låg i

artikelytanistället,somtumnaglardirektunderartikelnsförstabild(sefigur4).

Vivaldemedbakgrundavhurolikadeltagarnavidtesttillfällenummerettvar

från varandra samt risken för ytterligare bortfall av deltagare att genomföra

testetutomhus.Fördelenvarattvikundefåliteflerdeltagareochnackdelenvar

atttesternaförblevtidsmässigtkortaochviinteriktigtkundegåinpådjupet.

Slutsatsenochrekommendationvarattdensenareversionenvarmereffektivi

attförmedlaenmerförutsägbarinteraktionmenpåbekostnadavenotydligare

artikelsomhelhet.Bådaversionernaledavoklarheterkringvadbildernavar.

Figur4-Prototyptvå,medbildspeldirektiartikeln

19

Ingaavalternativenuppfattadessomeffektivaförattfåuppantaletvisadebilder.

Båda led av uppfattade problem men gruppen valde att implementera en

liknandeversionsomtestadesiförstatesternamedengalleri-ikonochseparat

vyförettgalleri.Dettaprimärtförattdetfannsettfärdigteknisktramverkför

det och därför var tiden för implementation betydligt kortare jämfört med

prototypversion två. Utöver det sparar det första alternativet

nätverksförbrukningdåmediaendastladdasomanvändarenvilltadelavdem.

Allavardocköverensomattarbeteförenmerlångsiktiglösningkvarstod.

20

4 Andra insikter och förslag

Utöveranvändartesterutfördejagplaneringochgrundläggandekonceptföratt

förbereda oss på hur vi skulle strukturera upp användarnas beteenden i

applikationen och hur vi strukturerar upp samt beslutar kring vilka

användardatavisamlarinochhurviskullegöradet.

4.1 App-statistik och analys

Encentraldeliagilmjukvaru-utvecklingärattlärasigefterlansering,manskapar

sinMVP,lanserardenochlärsig.FörattlärasiganserGothelfattmanbörmäta

användarnas beteende (Gothelf, 2013, s. 58). Detta för att skapa en stabilare

kunskapsgrundsomintebarabyggerpåanvändartesterutanattidentifierahur

defaktisktbetersigiapplikationen.

Föranalysochinsamlingavdatastruktureradejaguppenkopplingmellanvåra

målsamtvadförmöjligamätdatavikansamlain(sefigur5).Minaresonemang

förengagemangärattdetgårattbrytanertillintrovertaochextrovertayttringar.

Deintrovertayttringarnakantillexempelvarahuroftaenanvändareåtervänder

till vår applikation samt hur lång tid de spenderar per session. Extroverta

yttringarkanmätasgenomtillexempeldelningarpåsocialamedier.Enriskien

sådanmätpunktenkanvaraattdetkanblisvårtattsammanställaaggregerade

resultatöverenvisstid,exempelvisalladelningaröverenmånadpåTwitteroch

Facebook. Resultaten kan riskera att bli innehållsberoende. Vid en stor

nyhetshändelse,liktexempelvisterrordådeniBryssel2016,riskerarsiffrornaatt

skjutaihöjdenutandesignellertekniskpåverkanfrånapplikationens.Detkan

därför behövas en beskärning i till exempel delning på sociala media per

besökaredärmanskärborttoppochbottengenererandeinnehållföratthittaen

stabilare mätpunkt, komplexiteten i ett sådan skärning riskerar dock att

överstigaenrimligarbetsinsatsförattimplementeraden.

21

Figur5-Förslagpåstrukturenförstatistiskanalys

Det fanns problem med implementeringen av spårare SDKer5. SDK är

utvecklarverktyg som används vid behov av att implementera teknik från en

tredjepartsaktör.Vikunde inteväljaautonomt i gruppenutanvar tvungnaatt

5Softwaredevelopmentkit-https://sv.wikipedia.org/wiki/Software_Development_Kit

22

implementera minst tre av SVT sedan tidigare avtalsstyrda SDKer; de var

Comscoreförvideo-tracking.AdobeAnalyticsförspårningsamtOrvestosomär

endelavSIFO.

Utöver de tre obligatoriska verktygen spekulerade vi kring Appsee6 och

Mixpanel7.Bådaverkadegivandemendyramenfrågeteckenfannskringomde

nådde upp till våra interna krav för bland annat integritet och säkerhet. Vi

använde redan Linkpulse8 för webbtjänsten. Vi hade möte med Linkpulse

huruvidavikundeanvändaderastjänstäveniapplikationen.Derastjänsthade

ettlågtstödförattmötavårabehovvilkavarmeränattsetrafiktillolikaartiklar.

VivaldeattintegåvidaremedLinkpulseidetstadietavprojektet.

4.2 Bredläge i huvudflödet

Mittförslagvarattanvändafullbredditeasernochläggatillenteaseripaketet.

Då vi endast använder ett fåtal olika teaser-typer behöver redaktionen och

användaren förmågan att förmedla och uppfatta särskilt omfattande

nyhetshändelser, exempelvis händelser likt terrordåden i Bryssel 2016. Jag

produceradenågraolikaversioneravhurjagtänkteattensådanlösningskulle

kunna se ut (se figur 6). Det gick att uppfatta en attributkrockmellanmålen

översikt(eng.quickoverview)samtrelevans(eng.relevance).Videttbredlägevar

mintankeatt teasersskullegåuppi fullbreddförattvisuelltsärskiljasigsom

störrenyhetersamtatthuvudnyhetensbildskullegåuppi4:3pixelratio-format.

visualiseradejaghurdetskullekunnaseutmedattåteranvändaelementetfrån

vårttidigareavfärdadetransparantatopp-navigationsfältfrånartikelvyn.Utöver

dettaskullebredlägespaketetinnehållafyrateasersiställetfördetnormalatre.I

dentidigarebeskrivnaattributkrockenmellanöversiktochrelevans,därjaginte

lyckas skapaenbättreöversikt för självanyhetshändelsen,valde jagattgåpå

attributet relevans. Enligt Krug är det vanligt inom design att behöva göra

prioriteringar(Krug,2014,s.242).

6Appsee-https://www.appsee.com7Mixpanel-https://mixpanel.com8Linkpulse-http://www.linkpulse.com

23

Figur6-Olikavarianteravförslagetförbredläge

Minuppfattningvarattdenavseddaeffektenavbredlägetärattvisuelltförmedla

attenattvissnyhetshändelseärmerrelevantförflerpersonervarfördenfårta

uppmer utrymme vilket kan leda till en sämre översikt för huvudflödet som

helhet.Dettar längretidochkrävermerenergi fördepersonernasominteär

intresseradeattavfärdanyheten.

24

4.3 Inställningar

Jagskapadevisuellaskisserförhurinställningsvynförrespektiveoperativsystem

kankommaattseutochvaddekaninnehålla,sefigur7.

Figur7-InställningarnaförAndroidochiOS

Enmöjligmetodförattförenklaettobjektsominnehållerfleraunderobjektär

enligt Colborne att gömmadet (Colborne, 2011, s.138). Jag skapadedärför en

variantavinställningarnadärnotiserförvarjeundersektion,kultur,opinion,och

såvidare,ficksinegenvyävenomdehaderymtsiinställningarnasförsta-vy.I

både iOS och Android är det tvingande att inställningarna för notiser finns i

enhetensegna inställningar.EnligtColbornesmetoder för förenklingkanman

äventabortöverflödigaelement(Colborne,2011,s.68).Ettförslagvarattendast

hanotis-brytarenitelefonensinställningarochgeanvändarenengenväggenom

applikationensinställningarsnarareänattignorerainställningeniapplikationen

ellerhadubblabrytareibådeapplikationsamtenheten.

25

5 Diskussion

5.1 Metodkritik

Trotsminauppmaningaratttestdeltagarnaattskullevaraärligaochtydligaisina

formuleringar och bedömningar var de positivt inställda till prototyperna,

somligahade även svårt att släppa sin egenprestige trots uppmaningarna att

oklarheter är SVTs fel, exempel på detta är att jag tydligt kunde se vissa

användares förvirring i hur de interagerade med prototyperna och trots

uppmaningfrånmigattförklaravadsomvarotydligtenvisadesdemedattsäga

attappenvarsuperbra.Ettförslagjagfåttiefterhandharvaritattsepareramig

somtestledarefrånprojektetinförtestdeltagaren.Dåförmedlarmanenidéom

att testledare och deltagare tillsammans ska hitta felen i prototypen som en

frånkoppladenhetharskapat.Teorinärattmanmentaltsättersigpåsammasida

somdeltagareiattgemensamtidentifierabristernasomnågonannanbegåttmed

måletattminimeradensympatiskaochvälvilligainställningendeltagarenhartill

testledaren.

5.2 Framtid

Förbättringsförslagfrånminsidavoreentydligareproblemområdesformulering.

SVTivetresultatetavproblemet,enlågbehållandegrad(eng.retentionrate)av

användare.Vi förstodattnågotbehövde förändrasochutvecklas förattbättre

mötaförväntningarna.Frånminsidasaknadesdetdockdetextrasteget,attförstå

varförviintekundebehållaanvändarna.Arbeteiformavetttydligaredefinierat

designproblemsområdehadevaritattföredraföratthaentydligarekopplingtill

deattributvivilleuppnå.Omdetärönskvärtärdetnågotsomgårattarbetamed

efterlanseringnärdetfinnsenanvändarbasattlärasigmerom.

Hur vill användaren växa med applikationen långsiktigt? Ett exempel på bra

inlärningsmjukvara är iOS och OSX från Apple. Operativsystem som växer

tillsammansmedanvändarendådetfördeflestaanvändareoftafinnsnågotnytt

attlärasiginomsystemen.Meddetmenarjagenmjukvaradäranvändarenblir

belönad(intemedprisersomkupongerutangenomemotionellaupplevelser)för

att lära sig nya interaktionsmönster ochdärmedbyggs ett förhållandemellan

26

mjukvara och användare upp där grundfunktionaliteten (Krug, 2014, s. 260)

uppfyllsmedananvändarenkänner sigmerberikadän innananvändandet av

applikationen.Förvårtprojektetsdelrymsdettaunderattributetengagerande.

Detfinnsenskillnadibrutetförtroendegenomejuppfylldaförväntningarochen

känslaavegenmakt, tillväxtochsjälvständighet.Detharvaritvårtmålatt inte

behöva en så kallad tutorial (sv. hjälpande genomgång) för applikationen. En

sådan intention bör utvecklas med försiktighet. Risken finns att skapa icke-

önskvärd komplexitet istället för det avsedda djupet vid vilket användaren

kännersigberikadgenom.

Det finnsmotpolertill teorinattestetikspelar in ianvändbarhet(Tuch,2012)

somhävdarattdetärettkausalitetsproblem,attestetikuppskattasavanvändare

genomanvändbarhetochintetvärtom.Detkanvarasåattvifokuseratförmycket

ivåramålpåattuppnåenavskaladdesignpåbekostnadavanvändbarhetnärdet

kanvara så attutseendets estetik eventuellt inte spelar så avgörande roll. Jag

väljerattreflekteraibanornaattoavsetthurestetikochanvändbarhetär(eller

inteär) sammankopplade såärestetikenoundvikligendel avgränssnittetoch

därmednågotvibörarbetaaktivtmed(däravbegreppetGUI9).

En idé inom leanUX mjukvaruutveckling är att släppa produkten tidigt och

iterera, detta för att motverka långa vattenfallsperioder10 där produkten inte

mäts mot marknaden/användarna utan mot interna behov, antaganden och

förhållningar.MinuppfattningärattSVTiintelideravdessaproblemutanhade

kunnattjänapåattfinslipaapplikationeninågramånadertillinnanrelease.Ur

ettmotsattperspektivkanvarafördelaktigtommanvillsmygainapplikationen

och därefter genomföra större iterationer på ett lägre användartal så när

vardagendrarigångtillhöstenharmanredanföregåtteventuellaproblemavatt

lärasigpåenmindremarknadsdel.

9GUI-Graphicaluserinterface-https://en.wikipedia.org/wiki/Graphical_user_interface10Vattenfallsmodellen-https://en.wikipedia.org/wiki/Waterfall_model

27

5.3 Bilder och video bortom MVP

Mina reflektioner kring vidareutveckling av hantering av bilder i artiklar och

flödenärattdetkanfinnasfördelarmedatteventuelltlåtaskribenternaplacera

utbilder löpande i texten istället för en centralmodul för samtligabilderoch

videorkontextuelltfrånkoppladeartikeltexten.Enhypoteshadekunnatformats

enligt:Jagtrorattenanvändarefårlättareatttatillsigbildochvideoinnehållom

detärtydligarekopplattilldendeliartikeltexteninnehålletärrelevantför.En,

förSVT,internfördelmeddettaärattskribentenbådefårmöjlighetsamtbehöver

relaterabildernatilltextenpåetttydligaresättännuvarandelösningarviketkan

skapaenhögrerelevansförläsaren.Enmöjligriskkanvaraattanvändare,som

ärreklamtrötta,kanskeintetartillsigbildernadådeundermedvetetbehandlar

bildernasompotentiellreklam.

För de artiklar som sedan inte rimligtvis kan koppla ihop bilder med en

redaktionell text, samt bakåtkompatibelt stöd för alla äldre artiklar, vore det

möjligtattskapaenformavbildspecial-artikelmallmedtillhörandeteasertyp.

Jag undersökte även i användartesterna för hantering av bilder och videor i

artikeln behovet av att ha en picture-in-picture11 lösning för hantering av en

pågåendespelandesvideo.Meddetmenarjagatthaenlitenspelaresomaktivt

fortsätter spela videon i ett minimerat tillstånd efter att användaren lämnat

fullskärmsläget för att läsa artikeln eller leta efter andra nyheter i flöden.

Hypotesen var att en användare kan vilja utnyttja sin spenderade tid i

applikationenmereffektivtochkunnata till sigvideosamtidigtsomtexteller

skannaefterandranyheter.Detvisadesigdockvidfleraolikatesterattensådan

lösning inte är efterfrågad då de tillfrågade deltagarna inte upplevde att de

klaradeatttatillsigsåmycketinformationsamtidigt.

11Picture-in-Picture-https://en.wikipedia.org/wiki/Picture-in-picture

28

6 Slutsats

SVTi harmed bakgrund av ett lågt behållningstal för antal användare valt att

omskapa sin mobila upplevelse för SVT-Nyheter genom att skapa en ny

applikation, byggd från grunden. Jag har jämsides gruppen arbetat med ett

medietekniskt HCI och interaktionsdesignfokus, genom diskussion har jag

delgivitminainsiktertillprojektetsgruppmedlemmar. Jagharprimärtanvänt

migavanvändartesterförattskaparesultatatttavidaretillrekommendationer

som gruppen sedan kan välja att ignorera, anamma eller bygga vidare på.

Användartesternainnefattadekvalitativainomhustestermedbeställdadeltagare

samtkvantitativautomhustester.Jaghartillstordelföljtgruppensschemaoch

arbetatmedsammavecko-målförattsäkerställaenbibehållenrelevans.Jaghar

skapat hypoteser och testat dessa kring tre aspekter av applikationen:

Svepnavigation,globalnavigationsamthanteringavflerabilderochvideorien

artikel. Utöver det har jag lagt fram förslag till grunder för applikationens

inställningar, insamling och analys av app-statistik samt bredläge, som är ett

särskilt relevant redaktionellt nyhetsläge. Resultaten består av

rekommendationerochinsikterinomdessadelar.

Iresultatenkundeviutrönaattanvändarnagärnaanvändesvepnavigeringföratt

interagera med innehållet, det gällde bara att hitta rätt interaktion och rätt

innehåll. Användare inte använde en global navigation utan valde att hellre

navigera i steg mellan flöden och artiklar varvid en global navigation kunde

ifrågasättas och togs bort. Flera videor och bilder var svåra att hantera då

struktureratvarförmerresurserladespåattförsökaidentifierabästasättetatt

lösaproblemenpå.Detlöstesgenomettseparatgallerimedegenvyförmedia.

SamtligatesterochrekommendationerförhållersigtilldenMVP(eng.minimum

viable product) gruppen tog fram gemensamt för att kunna lansera en första

iterationtillmarknadenruntmidsommarn2016.

29

7 Källor

Benyon,D,2014,Designinginteractivesystems,3rded.PearsonU.K.

Colborne, G, 2011. Simple and usableweb,mobile and interaction design.New

RidersU.S.A.

Findahl,O,ochDavidsson,P,2015,Svenskarnaochinternet.Internetstiftelseni

Sverige

http://www.soi2015.se/ladda-ner/

[Hämtad2016-05-10]

Gothelf,J,2013,LeanUX,1sted,O’ReillyMedia,U.S.A.

Krug,S,2014,Dontmakemethink,revisited.3rded.NewRidersU.S.A.

Nielsen,J,1995,10UsabilityHeuristicsforUserInterfaceDesign,

https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/

[Hämtad2016-05-17]

Nielsen,J,2009,ThinkingAloud:The#1UsabilityTool

https://www.nngroup.com/articles/thinking-aloud-the-1-usability-tool/

[Hämtad2016-05-30]

Norman, D, 2013, The design of everyday things, Revised and expanded. Basic

Books,U.S.A.

U.F.OmSVT-Ettoberoendemedieföretagidintjänst

http://www.svt.se/omsvt/fakta/public-service/det-har-ar-public-service

[Hämtad2016-05-10]

Tidwell,J,2010,DesigningInterfaces2nded,O’RiellyMedia,U.S.A.

30

Tractinsky,N,2000,Whatisbeautifulisusable

http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.458.8830&rep=rep

1&type=pdf

[Hämtad2016-05-10]

Tuch,A,etal.2012,Isbeautifulreallyusable?Towardunderstandingtherelation

betweenusability,aesthetics,andaffectinHCI

http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563212000908

[Hämtad2016-05-10]