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Interface Homem-MáquinaAula 01 Prof. Diemesleno Souza Carvalho
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Na aula passada vimos...- Apresentação da disciplina; - Informações sobre as aulas e avaliações;
Na aula de hoje veremos...
Na aula de hoje veremos...Unidade I - Introdução à Interface Homem Máquina; - Fatores humanos em softwares interativos; - Modelagem de interfaces; - Projeto de interfaces; - Interfaces para desktop, websites e dispositivos móveis; - Testes de interfaces.
Introdução à Interface Homem Máquina
Introdução à Interface Homem Máquina
A comunicação é uma das muitas necessidades do ser humano, pois desde a época das cavernas ele demonstra o anseio por expressar o que passa dentro de si e no meio em que vive, tudo isso através de pinturas nas paredes das cavernas, rabiscos e formas geométricas.
A necessidade de estar em sociedade e de comunicar caminham juntas dentro do ser humano e ele, desde sempre, buscou formas para que isso acontecesse.
Introdução à Interface Homem Máquina
O ser humano encontra-se em constante evolução e tudo o que está dentro dele e ao seu redor acompanha esse ritmo, sejam seis desejos mais íntimos ou necessidades bás icas, tudo se adapta , tudo se aprimora e se transforma.
A necessidade de comunicação acompanhou a evolução a aprimorou a forma com que o ser humano comunica e interage em seu meio e, muito mais que isso, essa evolução fez com que ele conseguisse comunicar-se com quem quer que se ja . Essa interação vem sendo aprimorada todos os dias e tem mudado a vida de todos nós, indireta e diretamente.
Introdução à Interface Homem Máquina
Esse anseio por interação/comunicação deu ao ser humano a capacidade de criar dispositivos (celulares, computadores, etc) que são hoje como parte do seu corpo, ou seja, é quase impossível viver sem, dando origem ao termo IHM (Interface Homem-Máquina).
A IHM é o estudo da interação entre pessoas e computadores.
Introdução à Interface Homem Máquina
A IHM é uma matéria interdisciplinar que relaciona a ciência da computação, artes, design, ergonomia, psicologia, semiótica, linguística, e áreas afins.
A interação entre humanos e máquinas acontece através da interface do utilizador, formada por software e hardware.
Introdução à Interface Homem Máquina
A área de IHM começou com Donald Norman, psicólogo cognitivista que trabalhou o conceito de usabilidade.
Introdução à Interface Homem Máquina
Segundo Donald Norman, é possível citar três ondas durante a história da área de IHC:
- Primeira onda - voltada para fatores humanos:
Estudo do usuário como um conjunto de mecanismos de processamento de informação. foco no indivíduo. Criação de guias para desenvolvimento de interfaces, métodos formais e testes sistemáticos baseados em métricas.
- Segunda onda - voltada para fatores humanos:
Foco em grupos. Abordagens qualitativas e não mais quantitativas, prototipação e design contextual. Natureza holística da pessoa em dado ambiente.
- Terceira onda - foco em aspectos culturais e estéticos:
Expansão do cognitivo ao emocional. Fatores pragmáticos sociais da experiência. Tecnologias ubíquas, móveis e pequenas. Tecnologia extrapola os limites do contexto de trabalho e passa a fazer parte da cultura, vida e casa das pessoas.
Fatores humanos em softwares interativos
Fatores humanos em softwares interativos
O ser humano é um animal complexo, e são vários os fatores que podem contrubuir para que haja sucesso em um projeto envolvendo IHM.
- Fatores psicológicos; - Fatores sociológicos; - Fatores emocionais; - Fatores ambientais; - Etc...
Modelagem de interfaces
Modelagem de interfacesPor se tratar da interação ser realizada entre um animal complexo, o ser humano, e uma máquina, a modelagem de interfaces tende a ser trabalhosa.
Principalmente do ponto de vista dos anseios que fazem parte do ser humano e toda sua complexidade envolvida.
Projeto de interfaces
Projeto de interfacesO projeto de interface para que ocorra a harmonização da interação Homem-computador deve levar em conta todos os fatores humanos para que tenha possibilidade de sucesso.
A grande dificuldade aqui é que, dependendo do projeto, os custos de adaptação do mesmo para atender os diferentes fatores humanos acaba elevando os custos de produção ou m e s m o a c o m p l ex i d a d e d e d e s e n v o l v i m e n t o e implementação.
Interfaces para desktop, websites e dispositivos móveis
Interfaces para desktop, websites e dispositivos móveis
Nos dias atuais, quando planejamos e implementamos um produto de interação homem-computador devemos levar em conta que os diferentes dispotividos existentes devem ter um padrão para que essa interação ocorra.
Quando estamos falando neste padrão, estamos nos referindo à interface que possibilitará a comunicação entre o humano e o dispotivivo (computador).
O meio mais comum atualmente é a utilização de um serviço web, mais conhecido como Web Service.
Testes de interfaces
Testes de interfacesDurante o planejamento de qualquer produto, devemos pensar nos custos de desenvolvimento e produção.
Este produto deve-se mostrar viável do ponto de vista financeiro.
Uma das formas de poder se realizar testes de utilização de interfaces homem-computador ou seja qualquer outro tipo de produto é utilizando o MVP.
Testes de interfacesO MVP - Minimum Viable Product, ou Produto Mínimo Viável, é uma forma que você tem de gastar menos tempo para projetar e desenvolver seu projeto.
Como resultado, você terá uma melhor visão da aceitação do mercado e retorno dos usuários desde o início do projeto.
Testes de interfacesO MVP é um produto que tem apenas os recursos suficientes para testar se a sua ideia, produto ou serviço, é viável ao mercado.
Para isso, todos os recursos não essenciais são inicialmente deixados de lado e a apl icação contém apenas as características que são consideradas núcleo do produto.
Fonte: https://gugaalves.net/2016/04/15/o-que-e-um-produto-minimo-viavel-o-mvp/
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