interfaces
TRANSCRIPT
Boas Práticas e Técnicas no Design de Interfaces para Material Didático
Profa Luciana Nunes Ferreira
Curso de Elaboração de Material Didático para a Diversidade
PróximoInício Mapa
Design de Interfaces para Material Didático
O Design de Interfaces de um material didático, se bem planejado, é uma estratégia que oferece ao aluno interpretar, compreender e construir/reconstruir conhecimentos de forma potencial. Barker & Tan (1996) reforçam esse pensamento quando definem que: “Há necessidade de usarmos técnicas e metodologias para o desenvolvimento de produtos que estimulem, motivem e permitam aos usuários desenvolver estruturas cognitivas relevantes relacionadas com o domínio em estudo”.
Princípios Gerais do Design de InterfacesLink direto: http://www.slideshare.net/mar_twinkle/princpios-gerais-para-o-design-de-interfaces
PróximoAnteriorInício Mapa
Você está em: Design de Interface->Página Inicial
Mapa de estudo
Interação Usabilidade Navegação Gráficos Capítulo Especial
Menu
Desdobramento Estado
Compatibilidade
Reconhecimento
Menos é Mais
Padrões
Proximidade
Acessibilidade
Percurso
Ilustração
Fotografia
Modelagem
Animação
Vídeo
Tipografia
Cores
Objetos deAprendizagem
Storyboards
Realidade Virtual
PróximoAnteriorInício Mapa
Você está em: Design de Interfaces->Mapa de estudo
O conteúdo desse Mapa foi adaptado do Livro Design Instrucional na Prática de Andrea Filatro.
Design de Interfaces - Interação
1Desdobramen
to
2Menu
PróximoAnteriorInício Mapa
Interação
Planejamento da interação homem-máquina.
Você está em: Design de Interfaces->Interação->Apresentação
Interação – Desdobramento e Menu
1 – Desdobramento
Pouco conteúdo por tela – distribua a informação por meio de links. A hipertextualidade deixa o conteúdo mais atrativo. Evite a linearidade (informação sequencial) sempre que possível.
Links no conteúdo principal – estratégia para desdobrar a informação em pequenas unidades de estudo.
Links para a próxima tela – de forma que os textos mais extensos sejam distribuídos em várias telas, chamados pela interação do aluno com a máquina.
2 - Menu Classificação e níveis do menu – os
elementos mais acessados devem “saltar aos olhos do aluno”, ou seja, sempre perceptíveis ao ângulo de visão da tela.
Posição do Menu – visível em todas as telas e não pode ocultar os seus itens e nem os demais elementos da tela.
Redução do passos do aluno – utilize a regra dos “3 cliques”, ou seja, o aluno deve ir de um ponto para outro em no máximo 3 cliques.
Você está em: Design de Interfaces->Interação->Desdobramento | Menu
PróximoAnteriorInício Mapa
Voltar para
Interação
Clique no ícone abaixo para ouvir sobre este conteúdo.
Design de Interfaces - Usabilidade
1Estado
2Compatibilida
de
Usabilidade
5Padrões
3Reconheciment
o
4Menos é Mais
6Proximidade
Você está em: Design de Interfaces->Usabilidade->Apresentação
PróximoAnteriorInício Mapa
Segundo a norma ISO/IEC 9126, o termo usabilidade tem a seguinte definição: “Capacidade do produto de software de ser compreendido, aprendido, operado e atraente ao usuário, quando usado sob condições especificadas.”
Usabilidade- Parte 1 (Estado, Compatibilidade, Reconhecimento, Menos é Mais)
1 – Estado O material deve apresentar a
localização do aluno em relação ao material didático em estudo e as possíveis rotas a seguir.
2 – Compatibilidade
Aproximar a linguagem do material didático ao mundo real do aluno. Evitar uso de termos técnicos ou pouco utilizados no dia a dia do público alvo do material didático.
3 – Reconhecimento Faça uso de textos, objetos e
ícones, comuns ao universo do aluno para que o mesmo interaja com o material didático de forma fluida. Deixe o cérebro do aluno reservado para processar apenas os conhecimentos que precisam ser construídos.
4 – Menos é Mais
Evite distrair o aluno com informações desnecessárias. O belo tem que caminhar com o importante. Foque em apresentar elementos que corroborem para uma aprendizagem significativa do aluno. Mantenha ativa esta poderosa máquina que o seu aluno possui, o cérebro.
Você está em: Design de Interfaces->Usabilidade->Parte 1
PróximoAnteriorInício Mapa
Voltar paraUsabilidade
Clique no ícone abaixo para ouvir sobre este conteúdo.
Usabilidade- Parte 2 (Padrões e Proximidade)
5 – Padrões
Manter o padrão com outras interfaces conhecidas pelo aluno - Ex.: aproveitar os ícones de aplicativos conhecidos como Youtube, Google, entre outros, sempre que fizer referência aos mesmos.
Visual – toda tela deve ter o mesmo “rosto”.
Mecânica – manter a mesma estrutura de navegação.
Conceitual – manter o mesmo estilo de linguagem e de diálogo.
Você está em: Design de Interfaces->Usabilidade->Parte 2
Clique no ícone abaixo para ouvir sobre este conteúdo..
PróximoAnteriorInício Mapa
Voltar paraUsabilidade
6 – Proximidade
O texto e o gráfico que o ilustra devem estar próximos. De forma que fique explícita a relação entre ambos.
Design de Interfaces - Navegação
1Acessibilidade
2Percurso individual
Navegação
" Não há vento favorável para aquele que não sabe aonde vai. "(Sêneca)
PróximoAnteriorInício Mapa
Você está em: Design de Interfaces->Navegação->Apresentação
Navegação- Acessibilidade e Percurso
1 – Acessibilidade
Mapa do curso – nortear o aluno quanto às informações presentes no material didático. Pode ser de forma gráfica ou textual. É importante exibir neste ítem a hierarquia e o relacionamento entre as informações.
Elementos posicionais – Botões de Avanço, Retorno , Página Inicial, Saída e outros Atalhos que facilitem a navegação no conteúdo.
Passeio guiado – é uma demonstração de como o aluno pode aproveitar ao máximo os recursos do material didático. Um video-tutorial é uma excelente estratégia didática para elaboração de um passeio guiado. O Camstudio é o software recomendado para gravar um vídeo-tutorial.
2 – Percurso individual
Trilhas e migalha de pão – mostram o caminho percorrido até o momento da consulta.
Nomes de links descritivos – é um texto normal, porém grifado como hiperlink, que contém uma breve descrição do conteúdo que o aluno terá acesso ao clicar nesta informação. Você pode utilizar frases como “Clique aqui”e “Saiba Mais” para aguçar a atenção do aluno, porém, devem ser seguidas de uma breve descrição da informação que será exibida quando o link for acessado.
Clique no ícone abaixo para ouvir sobre este conteúdo.
Você está em: Design de Interfaces->Navegação->Acessibilidade | Percurso
PróximoAnteriorInício Mapa
Voltar paraNavegação
Design de Interfaces - Gráficos
1Ilustração
2Fotografia
Gráficos
5Vídeo
3Modelagem
4Animação
6Realidade
Virtual
Você está em: Design de Interfaces->Gráficos->Apresentação
PróximoAnteriorInício Mapa
Gráficos- Classificação dos Gráficos
Quadro 1 - Classificação dos gráficos conforme a sua superfície
Fonte:Filatro (2008.p.78)
Você está em: Design de Interfaces->Gráficos->Classificação
PróximoAnteriorInício Mapa
Voltar paraGráficos
Clique no ícone abaixo para ouvir sobre este conteúdo.
Clique na imagem para visualizá-la em seu tamanho real
PróximoAnteriorInício Mapa
Voltar paraGráficos
Gráficos- Aprofundando (Parte 1)
Você está em: Design de Interfaces->Gráficos->Aprofundando (Parte 1)
Exemplo de Ilustraçãohttp://www.youtube.com/watch?v=vVe-oNzbDdM
Exemplo de Vídeohttp://www.youtube.com/watch?v=NJsacDCsiPg
Exemplo de Animação Flash – Clique em “Play” ao acessar este link.http://www.albinoblacksheep.com/flash/animator
Base de Dados de Fotografia - clique em “Explorar ” e obtenha as melhores fotos do mundo http://www.flickr.com
Exemplo de Desenho de Animação http://www.youtube.com/watch?v=4ft-A-PZ0ks
Exemplo de Modelagem /Simulaçãohttp://www.youtube.com/watch?v=nrmRllR7yUI
PróximoAnteriorInício Mapa
Voltar paraGráficos
Clique no ícone abaixo para ouvir sobre este conteúdo.
Você está em: Design de Interfaces->Gráficos->Aprofundando (Parte 2)
Exemplo de Realidade Virtual Aumentadahttp://www.youtube.com/watch?v=XqLzR4_0ttY
Gráficos- Aprofundando (Parte 2)
Saiba como funcionam os vídeos games de última geraçãohttp://plugcitarios.com/2013/01/novo-projeto-de-realidade-aumentada-do-xbox-360/
Aprenda praticando Realidade Aumentada – Clique em “Permitir”, imprima a imagem e comece o seu teste.http://www.realidadeaumentada.com.br/home/#abaixo
PróximoAnteriorInício Mapa
Voltar paraGráficos
Clique no ícone abaixo para ouvir sobre este conteúdo.
Design de Interfaces – Capítulo Especial
1Tipografia
2Cores
CapítuloEspecial
3Objetos de
Aprendizagem
4Storyboards
PróximoAnteriorInício Mapa
Você está em: Design de Interfaces->Capítulo Especial->Apresentação
Capítulo Especial – Objetos de Aprendizagem (OA)
Figura 1: Tela principal do Banco Internacional de Objetos de Aprendizagem.Fonte: MEC. Disponível on-line: http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/
Clique no ícone abaixo para ouvir sobre o conteúdo desta tela.
Você está em: Design de Interfaces->Capítulo Especial->Objetos de Aprendizagem
De acordo com o Learning Objects Metadata Workgroup, objetos de aprendizagem (Learning Objects) podem ser definidos por "qualquer entidade, digital ou não digital, que possa ser utilizada, reutilizada ou referenciada durante o aprendizado suportado por tecnologias".
PróximoAnteriorInício Mapa
Voltar paraCapítulo Especial
Figura 2: Tipos de Gráficos disponíveis no Banco Internacional de Objetos de Aprendizagem.Fonte: MEC. Disponível on-line: http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/
Objetos de Aprendizagem - um panoramahttp://www.youtube.com/watch?v=M7aHFTxX1pQ
Objetos de aprendizagem - aprofundamentohttp://www.latec.ufrj.br/revistas/index.php?journal=hipertexto&page=article&op=view&path[]=201
Objetos de Aprendizagem-Aprofundando
Você está em: Design de Interfaces->Capítulo Especial->Objetos de Aprendizagem ->Aprofundando
PróximoAnteriorInício Mapa
Voltar paraObjetos de
Aprendizagem
Repositórios de Objetos de aprendizagem - http://www.latec.ufrj.br/educaonline/index.php?option=com_content&view=article&id=308:lista-de-repositorios-e-referatorios-de-objetos-de-aprendizagem&catid=30:biblioteca-virtual&Itemid=63
Cores Primárias
Vermelho: É a cor mais quente. Indicada para dar vitalidade, energia e coragem. Pode ser usada em qualquer situação relacionada a emergência.Amarelo: Alegre e clara, é a cor do otimismo. O amarelo está relacionado ao sol.Azul: É a cor da concentração, da fé e da firmeza de propósitos. Melhora nossa concentração e aguça a mente.
Capítulo Especial – Cores
Cores Neutras
Paleta de Cores
Você está em: Design de Interfaces->Capítulo Especial->Cores->Apresentação
Con“fusão” das cores
PróximoAnteriorInício Mapa
Voltar paraCapítulo Especial
Clique no ícone ao lado para ouvir sobre este conteúdo.
Cores – Aprofundando
Cores na prática 1- paleta de coreshttp://www.colourlovers.com/patterns/new/all-time/meta?page=7
Cores na prática 2- mais paletas de coreshttp://www.colourlovers.com/palettes/new/all-time/meta?page=2
A influência das cores http://www.mundoeducacao.com.br/saude-bem-estar/a-influencia-cor.htm
Exemplos de combinações de coreshttp://www.ladodesign.com.br/inspiracao/exemplos-de-combinacoes-de-cores-perfeitas-no-web-design/
PróximoAnteriorInício Mapa
Voltar paraCores
Você está em: Design de Interfaces->Capítulo Especial->Cores->Aprofundando
Atenção:Fontes indicadas para Apresentação são as “sem Serifa”: Arial, Verdana e Tahoma, por exemplo.
Times New Roman não é indicada para materiais multimídia, somente para materiais impressos.
Tipografia é a arte e o processo de criação na composição de um texto, física ou digitalmente. (Wikipedia)
PróximoAnteriorInício Mapa
Voltar paraCapítulo Especial
Capítulo Especial – Tipografia
Você está em: Design de Interfaces->Capítulo Especial->Tipografia->Apresentação
Clique no ícone ao lado para ouvir sobre este conteúdo.
Tipografia -Aprofundando
PróximoAnteriorInício Mapa
Voltar paraTipografia
Tipografia – Noções Básicashttp://www.slideshare.net/pedrocs/tipografia-noes-bsicas
As 42 melhores fontes para a WEBhttp://www.webdesignblog.com.br/downloads/42-melhores-fontes-clean-para-usar-em-seus-projetos/
Dicas para escolher a fonte correta para as suas apresentaçõeshttp://www.colaborativo.org/blog/2007/08/03/dicas-para-palestras-e-apresentacoes-como-escolher-a-fonte-correta/
Você está em: Design de Interfaces->Capítulo Especial->Tipografia->Aprofundando
Capítulo Especial – Storyboards
O Storyboard e o Designer Educacionalhttp://www.designeducacional.com.br/o-storyboard-e-o-designer-educacional-parte-1/
O Storyboard no Cinema e na Televisãohttp://www.abcine.org.br/servicos/?id=158&/storyboard
Site do Livro Designer Instrucional na Prática – vários exemplos de Storyboards e outros documentoshttp://wps.prenhall.com/br_filatro_1/87/22398/5734016.cw/index.html
Figura 3: Elementos do Storyboard.Fonte:Filatro (2008.p.63)
Clique na imagem para visualizá-la em seu tamanho real
É um roteiro em formato textual ou gráfico que especifica com riqueza de detalhes como será produzida uma cena ou um material multimídia.
PróximoAnteriorInício Mapa
Voltar paraCapítulo Especial
Você está em: Design de Interfaces->Capítulo Especial->Storyboards>Apresentação
Exemplo de Storyboards profissionaishttp://www.x-orion.com.br/storyboards/
Clique no ícone ao lado para ouvir sobre este conteúdo.
PróximoAnteriorInício Mapa
Voltar paraStoryboard
Referências Bibliográficas
• Barker, P. & Tan, C. M. The use of Mixed metaphor Systems for Delivery of Instructional Material. 13th International Conference on Technology and Education. Proceedings. Lousiana. USA. March. 1996.
• FILATRO, Andrea. Design Instrucional na prática. São Paulo. Editora Pearson. 2008.
• Jonassen, D. H. Evaluating Constructivistic Learning in Duffy, T. M. & Jonassen, D. H. Construtivism and the Technology of Instruction - A Conversation. LEA Publishers. 1992.
AnteriorInício Mapa