introducao a computacao 01_20140223162451
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Introducao a Computacao 01_20140223162451TRANSCRIPT
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Introduo
Computao
Prof. George Bassul
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Quais as linhas de formao do
Curso de Cincia da
Computao???
-
Quais as linhas de formao do Curso
de Cincia da Computao???
Desenvolvimento
Infraestrutura
Engenharia de Software
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Exerccio 1. Responda as questes abaixo, declarando se so
verdadeiras ou falsas.
-
Qual o primeiro passo para
construirmos um produto
(software)???
-
Em outros sculos, riqueza e sucesso vinham para aqueles que produziam e
distribuam mercadorias manufaturadas. Hoje, riqueza e sucesso vm para
aqueles que utilizam computadores para criar, reunir, aplicar e disseminar
informaes.
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Histria...
-
Primeira maneira de se expressar quantidade?
Primeiro ser humano a calcular?
Primeira tcnica de controlar a quantidade?
-
Primeira maneira que os seres humanos encontraram para mostrar a que quantidade estavam se referindo: uso dos
dedos da mo.
Curiosidade
-
Primeiro ser humano a CALCULAR: pastor
Tcnica utilizada: empilhamento de pedras para controlar a quantidade de ovelhas de seu rebanho.
Curiosidade
-
Histria PERODO COMUNICAO TECNOLOGIA
-
Histria PERODO COMUNICAO TECNOLOGIA
Pr-agrcola Smbolos e Gestos Linguagem oral
Fogo
Agrcola Escrita Impressa
Trao Animal
Industrial Telgrafo Telefone Fongrafo Rdio Cinema
Mquina a Vapor Eletricidade
Digital (Atual) Televiso Satlite Computador Sistemas multimdia Internet
Laser Nano
Nanotecnologia um termo usado para referir-se ao estudo de
manipulao da matria numa escala atmica e molecular, ou
seja, a cincia e tecnologia que foca as propriedades especiais
dos materiais de tamanho nanomtrico.
-
Histria
Revoluo Industrial - surge a substituio do trabalho do homem pela agilidade da mquina.
Era da Informao - tendo por base a alta tecnologia, a tecnologia de ponta (HIGH-TECH). As atividades
tornam-se mais criativas, exigem elevada qualificao da
mo de obra e tm horrio flexvel.
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Conhecimento bsico...
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O que Computao???
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16
O que COMPUTAO?
DADOS
PROCESSAMENTO
RESULTADOS
1. Ato ou efeito de computar. = CLCULO.
2. [Informtica] Conjunto de conhecimentos e
tcnicas referentes ao uso de computadores.
3. [Informtica] Processamento automtico de
dados atravs de computadores.
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O que Informtica???
-
18
autoMTICA
INFOR mao
O que INFORMTICA?
Cincia que desenvolve e utiliza mquinas
para tratamento, transmisso,
armazenamento, recuperao e utilizao
de informaes.
-
Descreva um
Computador!!!
-
20
O que um Computador ?
uma mquina constituda por uma srie de
componentes e circuitos eletrnicos, capaz de
receber, armazenar, processar e transmitir
informaes/dados.
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Qual a cronologia histrica
dos computadores?
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Cronologia da
Informtica
1 Gerao (1940 1952) A primeira gerao de computadores modernos tinha com principal caracterstica o uso de vlvulas
eletrnicas, possuindo dimenses enormes.
Normalmente, todos os programas eram escritos
diretamente na linguagem de mquina.
No ano de 1946, ocorreu uma revoluo no mundo da
computao, como o lanamento do computador
ENIAC.
2 Gerao (1952 1964) Houve a substituio das vlvulas eletrnicas por transistores, o que diminuiu em muito tamanho do
hardware.
A tecnologia de circuitos impressos tambm foi criada,
assim evitando que os fios e cabos eltricos ficassem
espalhados por todo lugar.
O IBM 7030, tambm conhecido por Strech, foi o
primeiro supercomputador lanado na segunda gerao.
Cronologia da Informtica
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3 Gerao (1964 1971) Os computadores desta gerao foram
conhecidos pelo uso de circuitos
integrados.
4 Gerao (1971 1981) A quarta gerao conhecida pelo
advento dos microprocessadores e
computadores pessoais, com a reduo
drstica do tamanho e preo das mquinas.
5 Gerao (1981 - ?) Inteligncia artificial, alta velocidade de
processamento, alto grau de interao...
Cronologia da Informtica
-
Hardware Evoluo
Vlvulas
Transistores
Circuitos integrados
-
Cite as fases evolutivas das
Linguagens de
Programao!!!
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Evoluo das Linguagens
Primeira gerao: Linguagem de mquina (cdigo binrio).
Segunda gerao: Criaram-se as primeiras linguagens assembly (no confundir com Assembler). Ao invs de usar instrues como 10101011, voc pode usar outras bem mais fceis de entender e de memorizar, como add, and, or, not, mov, etc.
Terceira gerao: Criam-se as primeiras linguagens de alto nvel. Ex: C, Pascal, Cobol, Delphi
Quarta gerao: Linguagens orientada a objeto, mbile e outras. Ex: Java, C#...
Quinta gerao: Aqui se encontram as linguagens orientadas inteligncia artificial. Estas linguagens ainda esto pouco desenvolvidas. Ex: LISP
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Evoluo das Linguagens
Linguagem de mquina
0011010
Baixo nvel
STM #1, AR1, ADD, AND
Alto nvel
System.out.println
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Histria da Informtica Momento Ano
Criado o MARK-I, primeiro computador
eletromecnico
1944
Criado o ENIAC, primeiro computador
digital eletrnico
1946
UNIVAC-I: Primeiro computador a ser
posto a venda
1951
O termo Internet utilizado pela primeira
vez
1970
Idealizao do E-mail 1971
Criado o primeiro vrus de computador
(The Creeper)
1971
Primeira conexo intercontinental (Estados
Unidos x Noruega)
1973
-
Cronologia da
Informtica
Momento Ano
Criao do protocolo TCP/IP 1977
APPLE lana o primeiro microcomputador 1978
Comea a utilizao dos emoticons 1979
Criao do chat 1980
Microsoft lana o DOS 1981
IBM lana os primeiros computadores com
mouse e interface grfica
1983/84
IBM e Microsoft apresentam a primeira
verso do OS/2
1987
Prope-se o sistema World Wide Web
(www)
1989
Linus Torvalds lana o Linux 1991
Microsoft lana o Windows NT 1993
Histria da Informtica
-
Momento Ano
lanado o site de busca Yahoo 1994
lanado o primeiro filme inteiramente
gerado por um computador (Toy Story)
1995
Lanado primeiro comunicador
instantneo (ICQ) e se inicia a guerra dos
Browser entre Netscape e Microsoft
1996
criado o site busca Google 1997/1998
Microsoft lana o MSN 1999
Incio do Wi-Fi e lanamento do Facebook 2002
A fundao Mozila lana o navegador
gratuito Firefox
2003
Histria da Informtica
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Comente sobre a Evoluo
da Tecnologia da
Informao!
-
Evoluo da TI
Fonte: http://www.itil-officialsite.com/
-
?...
DADOS
INFORMAO
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Entrada Processamento Sada
Dados so conjuntos de informao em estado bruto que,
atravs de determinados processos, se transformam em
informao.
Informao um conjunto de resultados que so obtidos aps
um processamento, e que geralmente possui significado, de
forma a ser til em algum processo da atividade humana.
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Conhecimento: Ato ou efeito de conhecer. Segundo Davenport (1998, apud CARVALHO, 2012)
conhecimento a informao que, devidamente tratada
muda o comportamento do sistema.
Conhecimento o resultado de um processamento complexo e subjetivo da informao, pois quando a
informao absorvida por um sujeito, ela interage com
processos mentais lgicos e no lgicos, experincias
anteriores, insights, valores, crenas, compromissos e
vrios outros elementos que fazem parte da mente do
sujeito,
-
Domnio das tecnologias da informao e comunicao;
Circulao constante da informao;
Obteno fcil e rpida de informao;
Interconexo: Tudo est ligado em rede;
Flexibilidade de tempo e distncia;
Interatividade;
Rapidez nas mudanas;
Globalizao.
Sociedade da Informao
-
Aprendizagem contnua e permanente;
Capacidade de elaborar pesquisas;
Novas necessidades de alfabetizao:
Leitura com compreenso
Comunicao
Tecnologia
Capacidade de trabalhar o coletivo;
Raciocnio lgico e crtico.
Sociedade do Conhecimento
-
Informao Conhecimento
Sociedade da Informao x Sociedade
do Conhecimento
-
Informao Conhecimento
externo interiorizado
Informativo Estruturado
Acumula-se rapidamente Se constri lentamente
Automtico Humano
Inerte Conduz para ao
Sociedade da Informao x Sociedade
do Conhecimento
-
Dados e Estatsticas
Informaes Valores (%)
Populao Alfabetizao Plena 26%
Populao Alfabetizao Bsica 47%
Populao Analfabetismo Funcional 21%
Populao - Analfabetismo 6%
Fonte: Instituto Paulo Montenegro INAF (Indicador de Alfabetismo Funcional)
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Evoluo do Nmero de Matrculas em curso de Graduao:
Dados e Estatsticas
Dados e Estatsticas
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Evoluo do Nmero de Ingressos em curso de Graduao
Dados e Estatsticas
Dados e Estatsticas
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Evoluo do Nmero de Concluintes em curso de Graduao
Dados e Estatsticas
Dados e Estatsticas
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Informaes Valores (%)
Residncias com computador 45%
Residncias com acesso Internet 38%
Uso da internet no Brasil 45%
Usurios em redes sociais 69%
Usurios conexo banda larga 68%
Usurios conexo 3G 18%
Outros tipos de conexo 14%
Usurios com desktop 79%
Usurios com dispositivo porttil 39%
Fonte: CETIC (Centro de Estudos sobre as Tecnologias da Informao e da Comunicao)
Histria da Informtica
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Acesso via Lan House 31%
Acesso Residencial 27%
Acesso e outros locais 25%
Acesso no trabalho 17%
Utilizao da Internet no Brasil
-
Regio Sul 25,6%
Regio Sudeste 26,6%
Regio Norte 12%
Regio Nordeste 11,9%
Populao Branca 28,3%
Populao Negra 13,3%
Utilizao da Internet no Brasil
-
95% dos vrus criados no Brasil roubam
dados financeiros
0,10%
1,81%
0,08% 0,00%
8,88%
0,54%
9,98%
0,13%
1,84%
0,10%
2,35% 1,58%
9,65%
1,21% 0,45%
4,30% 4,47%
0,01%
18,55%
1,71%
4,67%
0,53%
2,53%
22,55%
1,94%
0,04% 0,00%
5,00%
10,00%
15,00%
20,00%
25,00%
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Sistemas operacionais
utilizados no Brasil
Microsoft 94%
Mac 4%
Linux 2%
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Navegadores mais utilizados no Mundo
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http://www.brainstorm9.com.br/35522/tech/numeros-atualizados-da-guerra-dos-navegadores-google-chrome-lidera-disparado-na-america-do-sul/
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Navegadores mais
utilizados no Brasil
Navegadores mais utilizados no Brasil
-
Impacto da
Informtica/Tecnologia
E-mail/ano 107 trilhes
Spams/dia 262 bilhes
Usurios ativos da Internet no mundo 2 bilhes
Usurios ativos da Internet na Amrica
Latina
111 milhes
Usurios ativos da Internet no Brasil 40 milhes
Armazenamento dirio de informaes nos
servidores do Facebook
25 terabytes
Mdia mundial de navegao/ms 22 horas
Mdia nacional de navegao/ms 45 horas
Considerando aplicativos como Messenger,
Skype e outros
65 horas
Impacto da Informtica/Tecnologia
-
Impacto da
Informtica/Tecnologia
Visualizao/dia no Youtube 2 bilhes
Postagem/dia de imagem no Facebook 100 milhes
Buscas dirias realizadas no Google 88 Bilhes
Compartilhamento/ms no Facebook 30 bilhes
Linhas de celular ativas no Brasil 207 milhes
Envio/segundo de SMS no mundo 200 mil
Envio/dia de tutes (Twiter) 140 milhes
Previso de computadores em uso no Brasil
em 2012
100 milhes
Previso de usurio de computador no
mundo em 2012
2 bilhes
Impacto da Informtica/Tecnologia
-
Mercado de Trabalho:
Cargos e Salrios
Mercado de Trabalho: Cargos e Salrios
-
Referncias http://www.cetic.br/ Acesso em: 28 de Janeiro de 2014
http://www.ipm.org.br/download/inf_resultados_inaf2011_ver_final_diagramado_2.pdf Acesso em: 12 de Fevereiro de 2014
http://www.ipm.org.br/ipmb_pagina.php?mpg=4.03.00.00.00&ver=por Acesso em: 28 de Janeiro de 2014
http://www.itil-officialsite.com/ Acesso em: 13 de Janeiro de 2014
http://download.inep.gov.br/educacao_superior/censo_superior/documentos/2010/divulgacao_censo_2010.pdf Acesso em: 16 de Fevereiro de 2013
http://www.studygs.net/portuges/metacog.htm Acesso em: 01 de Fevereiro de 2014
http://vocesa.abril.com.br/blog/mochileiro-corporativo/2011/05/16/aprendendo-a-aprender-a-persistencia-supera-o-talento/ Acesso em: 31 de Janeiro de 2014
MARCONI, M. A.; LAKATOS, E. M. Metodologia do Trabalho Cientfico: Procedimentos bsicos, pesquisa bibliogrfica, projeto e relatrio, publicaes e trabalhos cientficos. 6. ed. So Paulo: Atlas, 2001.
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Estudo Dirigido
1. Comente sobre os avanos tecnolgicos e as
transformaes na vida individual e social das pessoas;
2. Estabelea uma relao entre os avanos da tecnologia
e alguns malefcios decorrentes, pelo menos 05(cinco).
Comente cada um;
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Recapitulando... Evoluo dos computadores...
Evoluo das linguagens de programao...
O que Informtica?
O que Computao/Computador?
Como ocorre o ciclo de processamento de dados?
Comente a Evoluo da TI (Tecnologia da Informao).
Cite o clico bsico do processo de desenvolvimento de Software.
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Linha de produo de
avies!
-
Apresentao Trs equipes com ... Pessoas
Produo de avies (papel)
Sprints e replanejamento de 8 minutos cada
- Respeitar incondicionalmente o tempo!
Conceito de linha de produo:
- A engenharia a ser aplicada de deciso da equipe/time.
- O avio comea numa ponta e termina na outra (uma folha para cada avio e a linha de produo deve passar por cada membro da equipe)
O produto precisa cumprir o escopo
- Caso acabe o tempo e o produto estiver inacabado, ele pode voltar a produo no prximo sprint.
Um sprint (corrida, tiro) a unidade bsica de desenvolvimento em Scrum
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Primeiro contato A Fora Area deseja um novo avio;
O representante da entidade entrou em contato com trs empresas para analisar as propostas;
O representante deseja saber quantos avies vocs produziriam em OITO minutos;
Vocs tem cinco minutos para discutir e passar a estimativa.
-
Requisitos
Vocs devero construir os prottipos dos avies seguindo a
estimativa inicial e os requisitos citados abaixo dentro do
tempo/prazo estabelecido:
Deve possuir 12 janelas
Deve possuir uma cabine
Deve possui o smbolo da empresa
- Nas duas asas
- Na traseira
-
XXXX
-
Equipe / time
Product Owner - Ir passar o escopo e aceitar o produto
Scrum Master - No poder produzir. Dever cuidar do time, MOTIVAR, avaliar o processo, remover
impedimentos e buscar recursos.
Equipe - Produzir o produto e avaliar o processo.
Elo fraco Gargalo da equipe
Gargalo: componente que limita o desempenho ou a capacidade de todo um sistema / processo
-
O PDCA um mtodo amplamente aplicado para o controle eficaz e confivel
das atividades de uma organizao, principalmente quelas relacionadas s
melhorias, possibilitando a padronizao nas informaes do controle de
qualidade e a menor probabilidade de erros nas anlises ao tornar as
informaes mais entendveis.
-
- (empoderamento) delegao de autoridade
-
Cite Perifricos de Entrada,
Sada, Processamento e
Armazenamento.
-
Fixando!
-
Como podemos classificar os
computadores de acordo com seu
porte e funcionalidade??
-
Os computadores podem ser classificados de
acordo com seu porte e funcionalidade. Uma
classificao simples pode ser feita assim:
a) computadores de porte manual ou PDAs;
b) notebooks ou computadores portteis;
c) computadores de mesa ou desktops; e,
d) mainframes ou computadores de grande porte e os supercomputadores.
PDA (Personal Digital Assistants / Assistente Pessoal Digital) ou Handheld
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Termos Tcnicos Hardware : Componentes mecnicos e eletroeletrnicos (Parte
fsica do computador).
Software : Sequncia de instrues e comandos que fazem o computador realizar determinada tarefa (Programas de computador / Toda parte virtual).
Sistema Operacional : Coleo de programas que gerencia e aloca recursos de hardware e software (Linux, Unix, Windows).
Linguagem de Mquina: Conjunto de instrues que podem ser interpretados e executados diretamente pela CPU.
Linguagem de alto nvel: Linguagem que independe do conjunto de instrues da linguagem de mquina (Pascal, C, BASIC, Java, C#).
Compilador: Tradutor de programas escritos em uma linguagem de programao para programas em linguagem de mquina.
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Histria da Cincia da Computao
Com a finalidade de auxiliar s operaes de multiplicao, o escocs e matemtico John
Napier (1550-1617) criou os bastes de Napier.
A primeira considerada mquina de calcular foi desenvolvida por Wilhelm Schickard (1592-1635). Esta
fazia multiplicao e diviso.
A primeira calculadora que fazia somas e subtraes foi inventada em 1642 pelo filsofo, fsico e matemtico
francs Blaise Pascal (1623-1662).
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Histria da Cincia da Computao
Em 1820, o francs, Charles Xavier Thomas, conhecido como Thomas de Colmar, (1785-1870) projetou e
construiu uma mquina capaz de efetuar as 4 operaes
aritmticas bsicas: a Arithmometer. Esta foi a primeira
calculadora realmente comercializada com sucesso.
Em 1801, na Frana, durante a Revoluo Industrial, Joseph Marie Jacquard, mecnico francs, (1752-1834)
inventou um tear mecnico controlado por grandes
cartes perfurados. Sua mquina era capaz de produzir
tecidos com desenhos bonitos e intrincados.
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Histria da Cincia da Computao
O matemtico ingls Charles Babbage (26 de dezembro de 1791 - 18 de outubro de 1871) conhecido como o
"Pai do Computador". Babbage projetou o chamado
"Calculador Analtico", muito prximo da concepo de
um computador atual.
Charles Babbage foi um matemtico ingls. O projeto, totalmente mecnico, era composto de uma memria, um
engenho central, engrenagens e alavancas usadas para a
transferncia de dados da memria para o engenho central
e dispositivos para entrada e sada de dados. O calculador
utilizaria cartes perfurados e seria automtico.
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Histria da Cincia da Computao
O matemtico ingls George Boole (1815-1864) publicou em 1854 os princpios da lgica booleana, onde as variveis assumem apenas valores 0 e 1 (verdadeiro e falso), e passou a ser utilizada a partir do incio do sculo XX.
Por volta de 1890, Dr. Herman Hollerith (1860-1929) foi o responsvel por uma grande mudana na maneira de se processar os dados dos censos da poca.
Os dados do censo de 1880, manualmente processados, levaram 7 anos e meio para serem compilados. Os do censo de 1890 foram processados em 2 anos e meio, com a ajuda de uma mquina de perfurar cartes e mquinas de tabular e ordenar.
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Histria da Cincia da Computao
O matemtico hngaro John von Neumann (1903-1957) formalizou o projeto lgico de um computador. Em sua
proposta, von Neumann sugeriu que as instrues fossem
armazenadas na memria do computador. At ento elas eram
lidas de cartes perfurados e executadas, uma a uma.
Armazen-las na memria, para ento execut-las, tornaria o
computador mais rpido, j que, no momento da execuo, as
instrues seriam obtidas com rapidez eletrnica.
Alan Turing foi um grande matemtico ingls. Na segunda guerra mundial, ele trabalhou quebrando cdigos
criptografados dos alemes. Ele desenvolveu um dos primeiros
programas para compilao de dados.
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Histria da Cincia da Computao
O Z-1 considerado por muitos como o primeiro computador eletromecnico, ele usava rels e foi construdo pelo alemo Konrad Zuse (1910-1995).
Nos Estados Unidos, a Marinha, em conjunto com a Universidade de Harvard e a IBM, construiu em 1944 o Mark I, um gigante eletromagntico. Mark I ocupava 120 m3, tinha milhares de rels e fazia muito barulho. Uma multiplicao de nmeros de 10 dgitos levava 3 segundos para ser efetuada.
O engenheiro John Presper Eckert (1919-1995) e o fsico John Mauchly (1907-1980) projetaram o ENIAC: Eletronic Numeric Integrator And Calculator. Com 18.000 vlvulas, o ENIAC conseguia fazer 500 multiplicaes por segundo, porm s ficou pronto em 1946, vrios meses aps o final da guerra.
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Hardware Evoluo
Vlvulas
Transistores
Circuitos integrados
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Hardware Unidades Funcionais
Unidade central de processamento (UCP ou CPU)
Unidade de Controle
Unidade Lgica e Aritmtica
Memria Principal
Memria Secundria
Unidades de Entrada e Sada
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Hardware Unidades Funcionais
A unidade central de processamento ou processador central tem por funo executar os programas
armazenados na memria principal, buscando cada
instruo, interpretando-a e depois a executando.
Unidade de Controle: Essa unidade supervisiona todas as operaes do computador.
Unidade Lgica e Aritmtica: Essa unidade que executa as operaes aritmticas e lgicas dirigidas pela
Unidade de Controle.
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Hardware Unidades Funcionais A memria um componente que tem por funo armazenar
internamente toda informao que manipulada pela mquina.
A memria principal a memria de armazenamento temporrio, que armazena os programas e os dados que esto sendo processados, somente durante o processamento.
A memria secundria a memria de armazenamento permanente, que armazena os dados do sistema, sem a necessidade de energia eltrica e, por esse motivo, conhecida como memria no voltil.
Os dispositivos de In/On (Entrada e Sada) servem basicamente para a comunicao do computador com o meio externo.
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Elo de ligao entre o usurio, Software e Hardware!
Gerencia os recursos de hardware e software do sistema.
Sistema Operacional
-
Sistema Operacional
-
Compilador?
Interpretador?
Montador?
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Sistema Operacional Tradutores
Compilador: l e analisa todo o programa fonte e traduz para linguagem de mquina.
Interpretador: interpreta e executa cada comando.
Montador: l uma linguagem de baixo nvel e transforma para linguagem de mquina.
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Sistema Operacional Sistemas
Monousurio: usado quando se fala sobre um sistema operacional utilizvel por uma pessoa de cada vez, ou em referncia a um termo de uso individual de software.
Multiusurio: um termo que define um sistema operacional que permite acesso simultneo de mltiplos usurios ao computador.
Monotarefa: Sistema que executa apenas uma tarefa (aplicativo/programa) por vez.
Multitarefa: Sistema que executa duas ou mais tarefa (aplicativo/programa) simultaneamente.
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Sistema Operacional
Sistemas
Monoprogramveis /
Monotarefa
Sistemas
Multiprogramveis /
Multitarefa
Sistemas
com Mltiplos
Processadores
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Sistema Operacional
-
Sistema Operacional
Tarefas do SO
gerenciamento do processador
gerenciamento da memria
gerenciamento de dispositivos
gerenciamento de armazenamento
interface de aplicativos
interface do usurio
-
Sistema Operacional
Gerenciamento de Memria
-
Sistema Operacional
-
Copyright: Voc criou algum material e quer que o mesmo mantenha a caracterstica original, afinal aquilo foi o que voc idealizou. Quem a
repassar deve a manter sem alteraes e citar seu autor.
Copyleft: Se voc publica qualquer material sob a licena copyleft, voc est permitindo que outros a modifiquem e repassem. Mesmo assim, estes
por questo de tica devem citar o autor original e manter a mesma licena.
Creative Commons: Tipo de licena personalizada e distribuda em vrias categorias, caracterizada pelo equilbrio entre as duas categorias citadas
acima.
Direitos Autorais
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Surgem os Sistemas Operacionais Dcada 50 O conceito de sistema operacional apareceu
durante a segunda gerao da computao moderna (1955 1965), desenvolvido pela GM Laboratories para o computador IBM 701 atravs da programao em Batch que utilizava cartes perfurados e depois fitas magnticas.
1961 Grupo doe pesquisadores do MIT, anuncia o desenvolvimento do CTSS Compatible Time-Sharing System, o primeiro sistema operacional que possua compartilhamento de tempo.
1965 A IBM lana o OS/360, um sistema operacional avanado, com compartilhamento de tempo e excelente suporte a discos.
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Surgem os Sistemas Operacionais
1969 : Ken Thompson e Dennis Ritchie, pesquisadores dos Bell Labs, criam a primeira verso do UNIX (escrito em assembly).
1981 a Microsoft lana o MS-DOS, um sistema operacional comprado da empresa Seattle Computer Products em 1980.
1984 a Apple lana o sistema operacional Macintosh OS 1.0, o primeiro a ter uma interface grfica totalmente incorporada ao sistema.
1985 primeira tentativa da Microsoft no campo dos sistemas operacionais com interface grfica, atravs do MS-Windows 1.0.
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Surgem os Sistemas Operacionais
1987 Andrew Tanenbaum, um professor de computao holands, desenvolve um sistema operacional didtico e simplificado, mas respeitando a API do UNIX, que foi batizado como Minix.
1987 IBM e Microsoft apresentam a primeira verso do OS/2, um sistema multitarefa destinado a substituir o MS-DOS e o Windows. Mais tarde, as duas empresas rompem a parceria; a IBM continua no OS/2 e a Microsoft investe no ambiente Windows.
1991 Linus Torvalds, um estudante de graduao Finlands, inicia o desenvolvimento do Linux, lanando na rede Usenet o ncleo 0.01, logo abraado por centenas de programadores ao redor do mundo.
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Surgem os Sistemas Operacionais
1993 a Microsoft lana o Windows NT, o primeiro sistema 32 bits da empresa.
1993 lanamento dos UNIX de cdigo aberto FreeBSD e NetBSD.
2001 Apple lana o MacOS X, um sistema operacional derivado da famlia UNIXBSD.
2001 Windows XP.
2004 Ncleo Linux 2.6.c
2006 Windows Vista
2009 Windows 7
2012 Windows 8
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Histria da Cincia da Computao
Vdeos facilitadores esto
disponveis no portal
acadmico.
-
Referncias http://www.tecmundo.com.br/infografico/9421-a-evolucao-dos-computadores.htm Acesso
em: 12 de Fevereiro de 2014
http://www.fundacaobradesco.org.br/vv-apostilas/mic_pag3.htm Acesso em: 12 de Fevereiro de 2014
http://museu.boselli.com.br/ Acesso em: 12 de Fevereiro de 2014
http://www.tecmundo.com.br/infografico/9709-o-que-tem-dentro-do-seu-computador-infografico-.htm Acesso em: 12 de Fevereiro de 2014
http://www.tecmundo.com.br/infografico/16129-para-que-serve-cada-componente-da-placa-mae-infografico-.htm?utm_source=outbrain&utm_medium=recomendados&utm_campaign=outbrain=obinsite Acesso em: 09 de Fevereiro de 2014
http://www.tecmundo.com.br/hardware/1718-hardware-o-dicionario-de-a-a-z.htm?utm_source=outbrain&utm_medium=recomendados&utm_campaign=outbrain=obinsite Acesso em: 05 de Fevereiro de 2014
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Us Now! Nos Agora! - Documentrio Imagine uma escola em que qualquer um pode ensinar
qualquer coisa que quiser, ou aprender qualquer coisa que quiser.
Imagine um banco alternativo, no qual as pessoas emprestam dinheiro umas s outras diretamente, numa lgica menos cruel que a do sistema financeiro.
Imagine um espao em as pessoas podem tornar menos solitria a experincia da paternidade ou da maternidade, dividindo com outras os problemas dos seus filhos.
Imagine uma cidade ou bairro em que todas as pessoas podem decidir diretamente como ser gasto o dinheiro pblico.
Imagine um sistema de hospedagem em que voc no precisa pagar para passar algumas noites numa cidade que no conhece.
Imagine a maior fonte de contedo enciclopdico no mundo.
http://planetasustentavel.abril.com.br/noticia/estante/documentario-ingles-us-now-film-546326.shtml
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Trabalho Apresentao: 07/03/2014
Grupo composto por at ... componentes
Valor: 5,0 pontos Peso 3 (avaliao individual)
Temas:
Histria da Computao (Gerao dos Computadores)
Sistemas Operacionais
Linguagens de Programao
Software Livre e Software Proprietrio
Engenharia de Software
Mdias e Redes Sociais
Segurana da Informao
Engenharia Social
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Ementa Os livros citados abaixo esto disponveis na Biblioteca da Faculdade