ios 기획 (미리보기)

20
Published by WEIRDxCourse ©2015 Weirdmeetup. All rights reserved. iOS 앱 기획 A to Z

Upload: mikyung-kang

Post on 04-Aug-2015

1.100 views

Category:

Mobile


8 download

TRANSCRIPT

Page 1: iOS 기획 (미리보기)

Published by WEIRDxCourse ©2015 Weirdmeetup. All rights reserved.

iOS 앱 기획 A to Z

Page 2: iOS 기획 (미리보기)

2

강미경 @minieetea

삼성출판사, 인사이트미디어, 프로버스랩, MP Lab 등 개발자 커뮤니티 <이상한모임>의 ‘이모’

아이폰 3GS 이후로 앱등이가 되어가는 기획자 유난히 iOS 앱을 좋아함 런칭한 프로젝트 10여개 + 런칭 못한 프로젝트 셀 수 없음

http://minieetea.com [email protected]

Page 3: iOS 기획 (미리보기)

3

기획의 이해

•기획자란 ?

•기획자가 하는 일은?

•컨텍스트 스위칭

•업무 프로세스

iOS의 이해

•앱기획자을 위한 레퍼런스

•프로젝트 환경 정의

•자주 정의하는 기능들

협업문서

•기능명세서

•언어팩

•분석팩

•스토어 히스토리

•서드파티 연동 Key관리

•기획서

기타

•Tumblr + Landing Page

•SNS Cheat Sheet

•Resources

•Tools

프로덕트관리

•iTunes Connect

•Review

Page 4: iOS 기획 (미리보기)

4기획의 이해

기획자

프로덕트 매니저(PM)

시스템 기획 상품기획(MD)

제품기획

시나리오 기획

게임기획

운영

프로덕트 오너

시스템 아키텍쳐커뮤니케이션

이벤트 기획

웹기획

서비스 기획

앱기획

Page 5: iOS 기획 (미리보기)

5기획의 이해

기획자유/무형의 프로덕트를 설계하고 팀이 움직여야 할 방향을 제시하는 사람

Page 6: iOS 기획 (미리보기)

6기획의 이해

앱기획자1. Must Do

앱의 컨셉과 그에 합당한 기능을 정의 와이어프레임와 스토리보드 작업으로 시스템 플로우를 정의 간단한 리서치를 통해 UI/UX 플로우를 정의 서비스와 관련된 각종 정책들을 정의 앱스토어 관리, 고객문의 관리

2. Just Do

의사결정권자를 설득하여 서비스를 개선 디자이너와 개발자 등의 실무진과 커뮤니케이션 사용자와 커뮤니케이션하여 서비스에 반영

Page 7: iOS 기획 (미리보기)

7기획의 이해

앱기획자3. 마음가짐 자존심을 세우지 않는다.

•OS, 플랫폼 정책이 빠르게 바뀌는 분야 •알던 것도 어느 순간 바뀔 수 있으며, 먼저 질문하는 자세가 필요 •검색결과, 카더라보다 실제로 발생하는 문제가 훨씬 많음

기획자는 개발자/디자이너의 갑이 아니다. •개발자, 디자이너의 서포터의 역할로 눈높이 커뮤니케이션 •개발이 되는 단계를 끊임없이 체크하고 부족함이 없는지 확인 •제발 기획서 던지고 손놓지 말 것

공부하는 것을 멈추지 않는다. •의학공부를 하지 않는 간호사는 수술하는 의사를 보조할 수 없다. •어쩌면 개발자보다 더 많은 것을 공부해야.

Page 8: iOS 기획 (미리보기)

8컨텍스트 스위칭의 이해

Context Switching 1. 시스템에서 하나의 프로세스가 CPU를 차지하고 있을때 다른 프로세스에서 CPU를 사용하기 위해 기존의 프로세스의 상태를 저장해 놓고 새로운 프로세스의 상태를 CPU에 넣는 작업

2. 사람이 원래하던 일(A)에서 새로운 일(B)로 완전히 넘어가기 위해 머릿속에 머릿속에 필요한 정보들을 채우고 유기적으로 연결시켜 맥락을 완성하는데 필요한 시간 (약 20분)

개발자인 경우엔 이 비용이 더 높음. 코딩을 하며 몰입을 하기 때문에 누군가의 방해를 받으면 이러한 정보들이 한순간에 날아가 버린다.

Page 9: iOS 기획 (미리보기)

9컨텍스트 스위칭의 이해

고객문의

테스트 요청

버그 요청

각종 회의

식사시간 등등

이메일, 팀 커뮤니케이션

프로젝트 관리실제 작업 시간

동기 커뮤니케이션

Page 10: iOS 기획 (미리보기)

10컨텍스트 스위칭의 이해

고객문의

테스트 요청

버그 요청

각종 회의

식사시간 등등

이메일, 팀 커뮤니케이션

프로젝트 관리실제 작업 시간

태스크 할당

비동기 커뮤니케이션

Page 11: iOS 기획 (미리보기)

11컨텍스트 스위칭의 이해

기획자가 없는 팀 경험이 적거나 어설픈 기획자가 있는 팀

경험이 많은 기획자가 있는 팀

개발 가능 어려움 가능

기획서 없어도 됨 혼돈의 시발점 없어도 됨

커뮤니케이션 어떻게든 됨 차라리 없는게 나음 유연함

체계 / 생산성 보통 나쁨 좋음

유지보수 어려움 매우 어려움 체계적

컨텍스트 스위칭 잦음 매우 잦음 거의 없음

잡무 많음 많음 거의 없음

비용 보통 매우 많음 적음

� � �

Page 12: iOS 기획 (미리보기)

12

기획의 이해

•기획자란 ?

•기획자가 하는 일은?

•컨텍스트 스위칭

•업무 프로세스

iOS의 이해

•앱기획자을 위한 레퍼런스

•프로젝트 환경 정의

•자주 정의하는 기능들

협업문서

•기능명세서

•언어팩

•분석팩

•스토어 히스토리

•서드파티 연동 Key관리

•기획서

기타

•Tumblr + Landing Page

•SNS Cheat Sheet

•Resources

•Tools

프로덕트관리

•iTunes Connect

•Review

Page 13: iOS 기획 (미리보기)

13정의 | Intro..

네트워크Disconnect

Wifi 3G/LTE

모바일끊임없이 움직임

작은 화면 전원이 없음 용량이 적음

키보드, 마우스 없음 …

방해요소다른 앱의 실행 온갖 푸시 메세지

전화와 문자의 인터럽트 OS의 메모리 관리

+ +

데스크탑과 전혀 다른 환경이라는 것을 인지하고 있어야 함

Page 14: iOS 기획 (미리보기)

14기획의 이해 | Apple Documents

https://developer.apple.com/resources/

Page 15: iOS 기획 (미리보기)

15기획의 이해 | Apple Documents

https://developer.apple.com/library/

Page 16: iOS 기획 (미리보기)

UIKit User Interface Catalog

16기획의 이해 | Apple Documents

https://developer.apple.com/library/

App Store Review Guidelines

iOS Human Interface Guidelines 반드시 읽어야!

✪✪✪✪✪

읽으면 큰 도움이!✪✪✪

Page 17: iOS 기획 (미리보기)

17정의 | 프로젝트 환경

앱기획에서 가장 먼저 하는 정의

1. iOS Target

2. Portrait / Landscape + Universal

3. Project name

Page 18: iOS 기획 (미리보기)

18정의 | 프로젝트 환경 > iOS Target

iOS Target

화면크기(해상도) 카메라 최신버전

iPhone 3GS 3.5(@1x) 후면 6.1.6

iPhone 4 3.5(@2x)

전면/후면

7.1.2

iPhone 4S 3.5(@2x)

8.3 (Beta 9.0)

iPhone 5 4(@2x)

iPhone 5s 4(@2x)

iPhone 6 4.7(@2x)

iPhone 6+ 5.5(@3x)

•전면카메라 유무 : iPhone 3GS 제한 가능

•iOS 타겟 8.0 이상 : iPhone 4 제한 가능

iOS 8.0 이상으로 설정할 경우 •3.5인치 디바이스를 제외시킬 수 없다. •x.0 과 x.1 의 차이는 크다. •버전별 Adoption Rate는 평균 80% 이상

Page 19: iOS 기획 (미리보기)

19정의 | 프로젝트 환경 > Portrait / Landscape (w/Universal)

Portrait / Landscape

Landscape

Landscape + SplitView

iPhone 6+, iPad

Universal+

Page 20: iOS 기획 (미리보기)

20정의 | 자주 쓰는 기능

앱기획에서 가장 자주 사용하는 Feature 10

1. Workthrough

2. Sign in with Facebook

3. Background Mode

4. Navigation

5. View

6. Image Crop

7. Local / Push Notification

8. UI Tips

9. Request Review

10.Help Center