itgs presentation nintendo

14
Satoru IwataNintendo Made by: Ignes Kusuma Grade 12 ITGS SL

Upload: ignes-kusuma

Post on 18-Mar-2016

229 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

assignment

TRANSCRIPT

Page 1: ITGS Presentation Nintendo

Satoru  Iwata-­‐Nintendo  

Made  by:    Ignes  Kusuma  

Grade  12  ITGS  SL  

Page 2: ITGS Presentation Nintendo

Brief  Background  •  1889,  Fusajiro  Yamauchi:            -­‐selling  Japanese  playing  cards  in  Kyoto          -­‐selling  western-­‐playing  cards  that  become  popular  so  he  

made  a  company  called  Yamauchi  Nintendo  &  Co.    •  The  name  changed:  Nintendo  Playing  Card  Co.  Ltd.  •  When  the  name  changed  into  Nintendo  Co.,  

Ltd.manufactured  games+create  the  first  home-­‐use  video  game  system  in  cooperaSon  with  Mitsubishi  Electric.      

•  The  first  one  that  manufactured  portable  LCD  video  games.  •  Introduced  Famicom  (Family  computer)  system  in  Japan,  

later  renamed  with  Nintendo  Entertainment  System  (NES)  become  popular.      

Page 3: ITGS Presentation Nintendo

Brief  Background  (conSnues)  

•  Launched  Super  Famicom  in  Europe,  1992,  +newest  video  games-­‐>The  Legend  of  Zelda:  A  Link  To  The  Past.    

•  In  2002,  Yamauchi  reSred  as  a  CEO,  replaced  by  Satoru  Iwata.    

•  In  2006,  Nintendo-­‐>most  popular  portable  console    •  Satoru  Iwata  had  an  interview  with  Nintendo  staffs  and  external  developers  about  :  

         -­‐what  they’re  doing  in  the  company            -­‐  how  they  bring  their  soaware  and  hardware  product  to  the  market  

         -­‐  explaining  their  company’s  past,  present,  and  future.  

Page 4: ITGS Presentation Nintendo

Satoru  Iwata  

•  Born  in  Sapporo,  Japan  •  Start  producing  electronic  games  since  high  school  

•  Admibed  to  presSgious  Tokyo  InsStute  of  Technology  (Major:  Computer  Science)  

•  Doing  part-­‐Sme  work  at  HAL  Laboratory,  Inc  while  studying  there.  

•  Aaer  graduaSng,  joined  HAL  Laboratory,  Inc.  •  Helped  Nintendo  increase  41  %  income  •  Popular  for  his  Wii  and  Brain  age  sales,  top  CEO  

Page 5: ITGS Presentation Nintendo

What  they  do  to  develop  the  technology  

•  Yamauchi  (CEO)          -­‐changing  every  games  played  manually-­‐>  electronic  games,  

ex.:                          -­‐  Computer  Othello  (board  electronic                                game)                            -­‐  coin-­‐operated  video  game  (virtual  coin)                          -­‐  Hanabi  (Japanese  flower  fesSval)                              (virtual)  using  Wii                    -­‐  Hands  free  controller,  so  NES  more  accessible            -­‐  first  handheld  portable  video  game  (Game  Boy)            -­‐    Super  FX  Chip    

Page 6: ITGS Presentation Nintendo

What  they  do  to  develop  the  technology  (conSnues)  

       -­‐Advanced  Computer  Modeling  (ACM)  graphics  in  their  video  games,  make  graphics  beber  

       -­‐new  handheld  video  game  (Nintendo  64)          -­‐Game  Boy  Pocket  (smaller  than  normal)          -­‐  Rumble  Pak  system  (Nintendo  64)  (realisSc  vibraSons  in  game)  

       -­‐  Game  Boy  Color  (colorful  graphics  not  black-­‐white)  (new  casings:  purple+clear  purple)  

       -­‐  2001,  Nintendo  GameCube+Game  Boy  Advance  e-­‐Reader  (e-­‐Reader  card  swiped  through  e-­‐Reader  and  transferred  to  Game  Boy  Advance)  

Page 7: ITGS Presentation Nintendo

What  they  do  to  develop  the  technology  (conSnues)  

•  Iwata  (CEO)          -­‐  (2003)  Game  Boy  Advance  SP          -­‐  Game  Boy  Player  for  Nintendo  GameCube      (users  can  played  in  the  

TV)              -­‐  dual-­‐screened  handheld  with  Touch  Screen  technology  (Nintendo  

DS)          -­‐  (2004)  Game  Boy  special  ediSons:  Tribal  EdiSon  Classic  NES  EdiSon,  

Limited  Pink  EdiSon,  Zelda  Limited  EdiSon,  and  Mario  Limited  EdiSon.  

       -­‐  Game  Boy  Micro  (a  really  small  hand  held  featuring  backlit  screen)            -­‐  renewed  the  design  of  Nintendo  DS-­‐>Nintendo  DS  Lite  (featuring  

brighter  screens+slim  designs          -­‐  Wii  console        

Page 8: ITGS Presentation Nintendo

What  they  do  to  develop  the  technology  (conSnues)  

•  Nintendo  DSi  (new  camera+sound  features)  •  Use  Nintendo  DSiWare  (download  game  directly  from  Nintendo  DSi)  

•  limited  ediSon  Pink  Nintendo  DSi  with  Nintendo  Presents:  Style  BouSque    

•  Nintendo  DSi  XL,  compared  to  Nintendo  DS:  larger  handheld,  screen,  and  stylus,  wider  viewing  angle  for  playing  together,  and  pre-­‐installed  Nintendo  DSiWare  games+applicaSons    

•  Nintendo  3DS  (the  newest)  where  user  can  see  3D  directly  (without  glasses  or  other  tools      

•  Wii  U  (portable,  smaller)    

Page 9: ITGS Presentation Nintendo
Page 10: ITGS Presentation Nintendo
Page 11: ITGS Presentation Nintendo
Page 12: ITGS Presentation Nintendo
Page 13: ITGS Presentation Nintendo

Impact  on  society  

•  (1984)  Children  knows  more  about  Mario  than  with  Mickey  Mouse  and  Bugs  Bunny  

•  Children  starts  playing  inside  their  house  more  oaen  (health  concern)  

•  3DS  can  cause  eye  damage  •  People  can  lose  jobs  (playing  games  all  the  Sme)  

•  Lose  contact  with  real  world  (more  losing  contact  with  3DS)  

Page 14: ITGS Presentation Nintendo

Who  else  had  made  similar  impact?  

•  Fusajiro  Yamauchi,  former  CEO  (Nintendo)  •  Jack  Trebon,  CEO  (Sony  Computer  Entertainment  America)