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Japan Next N° 45
Chuunibyou demo koi ga shitai
Soul Hunter/Hoshin Engi
Historie
Achii Na Obake
Notcias
Katawa Shoujo
Eventos
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Vuelve Ghost in the Shell¿Nuevo anime para este año?
La edición de febrero de la Monthly Young Maga-
zine publicó recientemente una bomba:
Se viene un nuevo anime de la franquicia Ghost in
The Shell, recordando que ha esta altura la prim-
era película ene el status de clásico junto a la de
Akira.
Esta nueva encarnación se llamará Ghost in the
Shell Arise y prometen un adelanto especial la noche del 12 de febrero en el exclusivo cine
TOHO Cinemas de Roppongi Hills. El evento igual podrá ser visto en vivo por medio de las
páginas ociales de Youtube, NicoNico y Bandai Channel. En la dirección de este proyecto
estará involucrado Kazuchika Kise director con larga experiencia que trabajó en proyectos
de la talla de Patlabor, Blood+ y las ulmas películas de Evangelion.
Lightining la favorita de los japonesesLa mejor heroina de los Final Fantasy
Gracias a una pequeña encuesta en los foros de
Square-Enix por movo del 25 aniversario de la
franquicia, se supo que la protagonista del FFXIII es
la chica favorita de los gamers japoneses superan-
do por mucho a otras heroinas como Aeris o Terra.
El podio está compuesto por:
-Ligthining (XIII)
-Aeris (FFVII)
-Yuna (FFX)
-Tifa (FFVII)
-Celes (FFVI)
Spin-off para Lucky StarLlegaria antes de fin de año
Según ANN, para el 2013 se viene
un anime de Miyakawa-ke no Ku-
fuku. Basado en un manga spin-o
del juego Lucky Star Moe Drill dibu-
jado por el propio Kagami Yoshimizu
en 2008.
La trama se centra en la vida diaria
de las hermanas Miyakawa, Hinata
y Hikage.
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Nintendo deberia jugarseal mercado digital
Varios analistas de videojuegos
concideran que Nintendo debe-
ria volcarse de una vez por todasa la venta digital de sus tulos y
abrirse a otros formatos como
Smartphones. Así lo concideran
Jesse Divnich (EEDAR) y Billy
Pidgeon (Inside Network).
Halo 2 llega a su finCierran server en febrero
El 15 de febrero cerrarán de
forma ocial los servers de Halo
2, teniendo en cuenta que los jugadores cada vez eran menos,
aunque de todas formas podrán
jugar de forma local, explica Jes-
sica Shea la encargada del server.
¡Watamote al anime!
y dice no ser popular...
se conrmó la adaptación animada de
Watashi ga Motenai no wa Dou Kangaete
mo Omaera ga Warui! por parte de Media
Factory (Genshiken) para el 2013.
La historia nos presenta a Tomoko, una
otaku con todas las letras; dark, solitaria,
nada popular y con mala suerte.
Por ahora solo se conrmó la adaptación
animada y se desconoce su formato o
duración (serie de Tv, ovas o cortos). Por lo
que habrá que esperar por más información al respecto en los próximos meses.
Para festejar el anuncio del anime, Square Enix realizó una oferta de 100 Daimakuras de
Tomoko (esas almohadas para abrazar) para los primeros que manden el recibo del tercer
tomo recopilatorio del manga.
“Yusha ni Narenakatta Ore wa Shibushibu”tendrá una versión anime
La editorial Fujimi Shobo, misma que en el pasado publicara
Otaku no musume-san, anunció que una adaptación al anime
de la serie de novelas ligeras “Yūsha ni Narenakaa Ore wa
Shibushibu Shūshoku o Ketsui Shimashita” obra de Jun Sakyou,
esta en proceso.
La historia relata la vida de Raul Chaser, un aspirante a heroe
que fracasa en su examen nal y no le queda otra que trabajar
en una enda de elementos mágicos.
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Crearán un juego online de NarutoPor ahora solo funcionará en China
Namco Bandai ha anunciado que rmó un acuerdo con una
de las mayores compañías chinas de la industria del en-
tretenimiento en internet, Tencent Games para desarrollar
un juego online de Naruto. Ambas compañías desarrollaránel juego, el cual se lanzará en el portal de juegos de Tencent
Games este mismo año. CyberConnect2, desarrolladora de la
franquicia Naruto Ulmate, también cooperará en el tulo.
Moster Hunter 3 UltimateLlegará en marzo a occidente
Monster Hunter 3 Ulmate para WiiU y Nintendo 3DS ya ene fecha en
occidente. El juego llegará el 19 de
marzo a las endas norteamericanas,
teniendo que esperar los europeos
tres días más hasta el 22 de marzo.
El juego es la versión extendida de
Monster Hunter Tri con más subespe-
cies, con Puerto Tanjia como ciudad
principal y funciones tácles. La ver-sión de Wii U soporta juego online y
se puede usar un teclado USB para
chatear con el resto de jugadores.
Sin anime en los OscarsNingúna película fue nominada
La edición No. 85 de los premios Oscares no con-tará con películas animadas de origen japonés,
aunque para los mismos fueron propuestos los
lms de “Kokuriko-Zaka Kara” por Studio Ghibli
y “Shinpi no Hou/The Myscal Laws” de Isamu
Imakake, en la categoría de película animada.
Repercusiones sobre Sandy HooksObama y la violencia de los videojuegos
Luego de la masacre en Sandy Hooks, el polémico temasobre el uso de armas llega incluso a los videojuegos. En
un reciente discurso, el presidente de los Estados Unidos,
Barack Obama anunció que inverrán mas de 10 millones
de dólares en invesgar la relación entre los videojuegos
y la violencia. La propuesta de todas formas ene que ser
aprobada por el congreso. De todas formas los especialistas
en videojuegos, creen que el discurso fue posivo, ya que
en ningún momento atacó directamente a la industria de
ser resposable de inducir a la violencia y las invesgacionesestarán más desnadas a prevenir y estudiar casos aislados
de personas que sufren de accesos de ira.
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Kinect 2 es una realidadEstudios europeos ya trabajanen ella
La nueva Kinect, conocida extrao-
cialmente como “Kinect 2”, ya está
llegando a los estudios de desarrolloeuropeos.
La nueva versión de Kinect será ca-
paz de detectar movimientos de una
manera más precisa, incluyendo los
movimientos de los dedos y hasta cua-
tro jugadores delante de la cámara de
manera simultánea, según las ltra-
ciones.
Película fan de SonicCausa sensación en la web
Eddie Lebron, que en el pasado hiciera un corto
sobre Megaman, ahora nos ofrece un genial corto
Live-acon sobre Sonic the Hedgehog. El mismo
está disponible en Youtube desde hace unos díasy sorprende por su calidad y por la parcipación
de famosos como Doug Walker (Nostalgia Cric) y
James Rolfe (AVGN).
Se anuncia Pokemon Y y Xla nueva generación de Pokemon
En octubre de este año saldrá a nivel mun-
dial la nueva generación de Pokémon, una
de las franquicias más rentables de Nin-
tendo junto a los Mario Bros.
Esta nueva generación traerá un cambio decara total para la franquicia, adoptando to-
das y cada una de las mejoras de la portál
3DS.
Kamen Rider Battle RidersLlegará a la PS3
Famitsu conrmó la salida de un nuevo
juego de la franquicia.
El juego promete “unos preciosos grácos
realistas” y un modo crossover.
El juego se lanzará el 23 de mayo al preciode 7.480 yenes.
“Tonari no Kaibutsu-kun” tendrá un OVALlegará a mitad de año
El sio ocial del anime Tonari no Kaibutsu-kun avisa que se
viene una nueva OVA. Este nuevo episodio vendrá junto a la
edición número doce del manga.
La historia nos presenta a Shizuku, una chica seria y estudiosa
que sin proponerlo se vuelva amiga de Haru, uno de los chi-
cos más problemacos de la escuela.
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Rumor sobre la Next Gen:La PS4 seriá más potente que la futuraXbox 720
Mientras Sony y Microso se manenen en si-
lencio, diversas consultoras sosenen que la PS4
sería más potente que la Xbox 720. En concretola PS4 estaría potenciada por una GPU AMD
A10 y la Xbox por una Radeon HD 8770. Como
soporte sico, ambas consolas ulizarían discos
Blu-ray con 100 GB de capacidad.
Anuncian Ova paraShinryaku! Ika Musume
Según un anuncio en el tomo #13 del
manga de Shinryaku! Ika Musume sereveló que la edición limitada de su
siguiente tomo del vendrá con una
nueva OVA en DVD.
La fecha esmada para la salida del
tomo es del 7 de junio de este año.
Recordemos que el manga de Masahiro
Anbe es todo un exito con dos tempora-
das de anime emidas desde nales de
2010. Por lo que no seria descabelladopensar que una tercer temporada es-
taria en camino.
Naruto Ultimate Ninja 3
Saldrá el 18 de abril en JapónLa Shonen Jump conrma que el 18 de
abril de este año saldrá el tan esperado
nuevo juego de la franquicia Naruto Ul-
mate Ninja. El juego estará disponible
para Xbox 360 y PlayStaon 3, y reserván-
dolo se podrá conseguir un traje para Hi-
nata, es decir, el visto en la pelicula Road
to Ninja.La revista también anuncia que habrá
demo del tulo a inicios de febrero. El
juego adaptará lo que en el manga se
conoce como la nueva guerra ninja, la
cual esta nalizando en el manga
actualmente.
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Chuunibyou demo koi ga shitai!:Amor, delirios y mucha diversión
Kyoto Animaon tuvo que reinventar-
se luego del tremendo y arrasador
éxito que le signicó K-on!.La mayoría de los trabajos que le
siguieron tenían más de una inuen-
cia de esa serie y ni siquiera Haruhi,
que por muchos años signicó su
estandarte pudo salvarse de la “keion-
ización” y en su segunda temporada
se empezó a notar un leve re-diseño
de lo personajes para darles un aire
más moe. De todas formas la idea erano quemar, la ahora, tan odiada fór-
mula “Cute girls doing cute things”,
por lo que se trató de maquillarla un
poco al mezclarla con otros géneros,
siendo la suerte de estos proyectos
bastante dispar. Por un lado Nichijou
y Hyouka resultaron obras bastante
interesantes y entretenidas, pero el
éxito comercial estaba lejos del logra-
do por la serie de Yui y Azusa.
Chuunibyou demo koi ga shitai!, cuya traducción literal seria “¡Quiero amar a esta
chica que sufre Chuunibyou!” es justamente uno de sus úlmos intentos, pero esta
vez, más avocado al romance y al drama.
El origen de este nuevo exito es bastante parcular; resulta que todos los años
Kyoani hace concursos para autores novatos de comics, novelas y demás proyectos
independientes y los que resulten ganadores pasan a ser nanciados por la misma
empresa. De todas formas la productora es bastante exigente y no acepta cualquier
trabajo, de hecho la edición 2010 quedó vacante porque ningun trabajo los conven-
ció. Justamente en la edición 2011, un autor novato apodado Torako, presenta su
obra Chunnibyou, que no solo gana el concurso, sino que terminó siendo nanciada
por Kyoani y publicada bajo el sello “KA Esuma Bunko” en mayo de ese mismo año.
El éxito fue abrumador y en diciembre del mismo año y con tan solo dos tomos publi-
cados, Kyoani accede a producir un anime de la misma.
Se podría decir que Chuuni no es otra cosa que la primera serie que nace de la propia
“cantera” del estudio, por lo que enen toda la libertad para realizar los cambios que
quisiera para amoldarla a los estándares televisivos.
Así el anime se emió por las pantallas de Tokyo MX entre el 4 de octubre de 2012
hasta el 19 de diciembre del mismo año tras totalizar 12 episodios que adaptaban de
forma bastante libre la primera novela (ver cambios en sección aparte).
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Se nota que el estudio le tenía toda la fe al proyecto, porque los involucrados en la
misma son verdaderos pesos pesados de la industria, sin ir más lejos la dirección
estuvo a cargo Tatsuya Ishihara quien en el pasado se encargara de la dirección de se -
ries como Air, Kanon, Clannad, Lucky Star y Nichijou, mientras que la adaptación fue
obra de Jukki Hanada (Nichijou, Robocs:notes, Sola y Rozen Maiden), mientras que
el diseño de personajes fue obra de Kazumi Ikeda (Inu Yasha, Clannad y actualmente
Tamako Market).Una curiosidad bastante llamava de la serie es la de no contar con preview de los
próximos capítulos. Estos se podían ver recién en el canal de Youtube de Kyoani junto
a la transmisión de pequeños cortos que ampliaban un poco más el universo de la
serie contándonos detalles de la vida de los protagonistas. Estos episodios denomi-
nados “Lite” contaban con Opening y ending exclusivos, fueron seis en total, pero se
espera que en el lanzamiento de la serie en DVD y Blu-Ray se agreguen más, junto a
otros capítulos especiales. Sobre todo se espera un capitulo exclusivo para junio de
2013 junto a la salida del sépmo volumen recopilatorio de la serie.
Podemos ir terminando la introducción armando que Chuunibyou demo koi gashitai, es una obra con el sello de calidad de Kyoto Animaon, gran calidad técnica al
servicio de una historia, si bien no genial, lo sucientemente buena para mantener
entretenido al espectador casual.
Siendo quizás el gran fallo el querer vendértela como una diverda comedia en los
primeros episodios, para transformarla en un drama algo perturbador para los capí -
tulos nales, sin que el cambio resulte de forma natural.
La historia:Yuuta Togashi es un ex-chuunibyou que durante
su pase por la secundaria baja se creía según,
sus propias palabras, en el Dark Flame Master
un poderoso hechicero que luchaba contra
todo po de villanos inventados por él mismo.
Obviamente cuando su crisis terminó se sena
tan avergonzado de sí mismo que decidió cam-
biarse a una escuela tan alejada de su casa para
de alguna forma, volver a comenzar de nuevo y
tener una vida de adolecente normal.
Desgraciadamente en la escuela se cruza con
Rikka Takanashi una chuunibyou actual que llega a escuchar por casualidad una
declaración solitaria de Yuuta donde conesa su pasado y por consiguiente, queda
embobada con él. Al pobre protagonista no le queda otra que seguirla en varios de
sus caprichos para evitar que comente esto con sus nuevos compañeros y eche por
la borda todos sus esfuerzos. Justamente uno de sus caprichos resulta fundar un club
de acvidades mágica, en donde terminan uniéndose los demás personajes centrales
como Dekomori, Kumin y Nibutani. Con el correr de los capítulos la trama de la serie
pasará de la comedia románca a un drama bastante lacrimógeno, donde se debate
si es correcto seguir en se mundo de fantasías o si lo mejor es aceptar la realidad, por
dura y triste que sea.
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Personajes Principales
Yuuta Togashi: El protagonista de la serie fue justamente un ex-
chuuni que trata de huir de ese pasado por la vergüenza social
que le acarrea. Aunque todavía se le escapan algún que otro
ademán de su anguo yo. Es una persona bastante centrada que
busca seguir a Rikka principalmente para que no hable, pero másadelante empieza a senr otros senmientos por ella.
Rikka Takanashi: Una chuunibyou con delirios de grandeza que
se cree poseedora del “ojo del rano” por lo que es capaz de ver
más allá de lo evidente. Es demasiado mida por lo que no ene
amigos o trato con otras personas, razón por lo cual preere
pasar el empo con Yuuta.
Su parche en el ojo y sus vendajes en sus brazos son sus carac-
teríscas más sobresalientes.
Shinka Nibutani: La chica más linda de su clase y presidenta de la
misma. Tiene un carácter bastante fuerte pese aparentar ser am-
able. No tolera a la gente con delirios y su plan principalmente
era ayudar a Rikka a salir de los mismos. En el anime tambien
agregan que sufrió de chuunibyou y que Dekomori ene pruebas
de ese pasado por lo que se une al club para silenciarla.
Sanae Dekomori: Una kohai de Rikka que tambien sufre delirios.
Arma y está complacida, de ser una sirvienta de Rikka y la
acompaña en varios de sus juegos. Es bastante inteligente para
su edad y se conviró en chuuni al seguir a Nibutani por la web
cuando ella todavía creía en todas esas fantasías y se hacía lla-
mar Mori Summer.
Tsuruyi Kumin: Una Sempai de los chicos que no conocía del
síndrome, pero que le parece simpáco y se une al club simple-
mente para tener un lugar donde dormir. Es bastante tranquila,
despistada y un poco infanl. Se lleva bien con la mayoría de los
personajes aunque estos se la pasen peleando entre sí.
Makoto Isshiki: El primer amigo que hace Yuuta en su nueva
escuela y se convierte de alguna forma en su condente. No le
molesta las locuras de Rikka y Dekomori y se une al club con mu-
cha posterioridad porque se termina enamorando de Kumin. Por
cierto, es un chico bastante enamoradizo y admite que le encan-
taría tener una novia “para empezar a vivir la vida”.
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La novela original y los cambios del anime (Spoilers)
Para explicar las diferencias entre ambas producciones
podríamos resumir la idea en que el anime solo toma el
concepto original de las novelas y a parr de allí crea su
propio universo.
De entrada la novela se centra casi exclusivamente enla relación de Rikka y Yuuta, dejando poco margen para
la actuación de personajes secundarios. De hecho estos
dos se vuelven pareja casi al comienzo de la trama y el
resto de la historia es contar como se desenvuelve la
relación (de allí el nombre de la serie).
La mayoría de los personajes del anime son inventa-
dos; Ni Dekomori, Kumin o Toka existen originalmente
y su introducción se debe únicamente para cambiar
el enfoque de la serie, de comedia románca pura aun drama sobre el pasado de Rikka y su razón para ser
Chuunibyou, aspectos que solo se mencionan muy por arriba en la versión original.
Isshiki y Nibutani existen, pero en el anime se les cambió un poco la personalidad y se
explicó un poco más sobre sus pasados y formas de ser, nuevamente situaciones que
en las novelas originales apenas se mencionan, por ejemplo Isshiki aparece directa-
mente con el pelo corto y Nibutani no amaga con ser amable al principio.
Según palabras de Jukki Hanada, encargado de la adaptación animada, estos cambios
se debieron a que originalmente Yuuta y Rikka pasaban mucho empo en la escuela
y era necesario sacarlos de algún modo para desarrollar nuevas situaciones y experi-
encias.
Para la segunda novela se agrega otro personaje: Satone Shichimiya, una compañera
de Yuuta de su angua secundaria que tambien sufría chuunibyou por lo que eran
bastante unidos. Ahora que por n lo encontró se cambia a su secundaria actual y
obviamente se convierte en la nemesis de Rikka por el cariño de Yuuta. Actualmente
como no se sabe si habrá una nueva temporada de la serie este personaje quedó sin
aparecer.
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¿Qué es chuunibyou?
El termino chuunibyou se traduce literalmente como “síndrome del octavo grado” y
hace referencia a la edad promedio de los afectados, que generalmente están cur-
sando la educación media, es decir entre los 14 a 16 años de edad aunque esto no es
de forma exclusiva y puede aparecer antes y prolongarse por mucho empo más.
La forma más prácca de describir este síndrome es como delirios picos de la ado-
lescencia, en donde uno se niega a creer que son falsos esos mundos de fantasía que
conoció y se maravilló de chico; llenos de brujas, valientes caballeros, robots y viajes
temporales. Es la negación inconciente de terminar la niñez y empezar la adultez.
Por lo que empiezan actuar y pensar como si fueran protagonistas de una fantásca
historia viséndose como hechiceros o asumiendo roles de elegidos miscos.
Así que de alguna forma podríamos relacionarlo con la crisis de la mediana edad que
sufren los adultos al querer volver a su infancia.
Es un fenómeno que se empezó a visualizar con mayor fuerza en la úlma década
en Japón y no se ene que confundir con el ser otaku, que pese a las similitudes, enel chuunibyou realmente llegan a creer que lo que hacen es verdad y no fantasía. Si
bien no es tan dramáco como otros problemas sociales como el hikkikomori y se
termina acabando con el paso del empo, sigue siendo un tema algo tabú en la isla y
quizás por eso Kyoani decidió darle un tratamiento más serio al tema, en vez de verlo
como algo natural y socialmente permido para evitar polémicas. Esto se hace más
patente todavía con declaraciones de Hanada, donde admite que los compañeros de
curso de Rikka son bastante liberales al aceptar sus delirios sin burlarse de los mis-
mos.
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Hoshin Engi/Soul Hunter:Un cuento chino de proporciones épicas
En los años 90’ la Shonen Jump tocó el
cielo en cuanto éxito y ventas,
posicionándose como la revista decomics más exitosa a nivel mundial.
No era para menos si consideramos
que en sus las contaba con tanques
de la talla de Rurouni Kenshin, Slam
Dunk, Saint Seiya, Captain Tsubasa y
Dragon Ball.
Si bien Hoshin Engi es menos conocida
que las series antes mencionadas,
tengamos en cuenta que resisó enel temido ranking de la Shonen Jump
por todo el empo que estuvieron
esas series publicándose, por lo que
claramente ene algo especial que la
destacó del resto.
Honshi Engi es una obra especial que
escapa a todo estructuralismo cer-
rado que tantas veces se le crica a los
shonen. Aquí no existe un avance povideojuego, donde el protagonista va enfrentando enemigos “de su nivel” hasta que
paulanamente se va “upgradiando” y puede enfrentarse al jefe nal en igualdad de
condiciones.
Esta fórmula es rota directamente por el propio protagonista ni bien comienza la
trama, cuando le otorgan una lista de enemigos a derrotar en un orden establecido
(del más débil al más fuerte) y con una sonrisa en el rostro arma que preere ir di -
rectamente contra el más grande y listo. A parr de ese momento la trama se vuelve
impredecible; capítulos enteros pueden estar dedicados a mostrarnos debates polí-
cos, batallas entre grandes ejércitos, peleas contra robots, batallas con armas ridícu-
las que se terminan resolviendo con variopintas estrategias intelectuales, luchas a
muertes por honor, inesperadas traiciones y extrañas alianzas van enriqueciendo la
obra de forma impensada sí hubíera seguido con un ritmo shonen tradicional.
Basada en una reconocída obra de origen chino, bastante famosa y bien recí-
bida en la isla del sol naciente adoptándola como propia en muchos casos. Como
el caso de Xi You Ji –viaje al Oeste- que sirvió de inspiración para nada más y menos
que Dragon Ball.
La obra nació en el año 1996 y nalizó en el año 2000 totalizando la nada desprecia-
ble suma de 23 tomos recopilatorios siendo su autor el joven Ryu Fujisaki.
En julio de 1999 que se emite por primera vez, a las siete de la mañana, por las
pantallas de TV Tokyo la adaptación animada por parte de Studio Deen (Rurouni
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Kenshin, Sankarea) bajo el nombre de Senkai-den Hoshin Engi (algo así como “la
versión resumida de Hoshin Engi”) nalizando en el mismo año tras 26 episodios
mientras que el manga original siguió publicándose un año más. De todas formas no
es tan malo como suena, afortunadamente el estudio pudo planear la historia de principio
a n, dándole un nal coherente y sasfactorio en vez de simplemente terminarla en
cualquier episodio o darle un nal a las apuradas como solía pasar en esa época.
Este anime se lo conoce internacionalmente como Soul Hunter y fue emido enLanoamérica por Locomoon siendo uno de sus animes más exitosos o por lo
menos uno de los más duraderos acompañándolo hasta el nal de su existencia y
su posterior trasformación en Animax, aunque después de un corto empo dejó de
emirse.
El autor:Ryu Fujisaki nació en marzo de 1971 en la pequeña localidad
de Mutsu, prefectura de Aomori.
De entrada se notaba que tenía talento para el manga alganar de forma consecuva las ediciones 39ma y 40ta del
reconocido Tezuka Award.
Posterior a eso, todos sus trabajos en materia de manga los
realizó en la Shonen Jump, siendo el primero WORLDS en
1990, aunque sus trabajos más reconocidos y que tuvieron
versión anime fueron obviamente Hoshin Engi y Shiki, anque esta ulma solo seria
en el papel de ilustrador, ya que la misma se basa en la adaptación de una novela del
autor Fuyumi Ono.
La historia:Daji es una bruja que conquista al emperador Chou, conviréndolo en su marioneta,
por lo que todo el reino empieza a desmoronarse por las injustas y egoístas leyes que
empiezan a aparecer, como hacer estas que duran días enteros causando hambruna
en varias regiones del imperio.
Como era de esperarse los dioses del monte KongRong no están de acuerdo con la
intervención de Daji y de otros espíritus en los asuntos humanos y envían al aprendiz
Taikoubou para que los elimine. Para ello lo dotan de un arma especial y una listade 100 espíritus que debe cazar. Por cierto, en este mundo las armas especiales se
denominan Ponpei y son increíblemente variadas al punto de adaptarse a la person-
alidad de sus dueños, aunque es posible que terceros puedan ulizarlas a voluntad.
Taikoubou decide eliminar directamente a Daji en vez de seguir el orden estable-
cido en la lista. Pero desgraciadamente se da cuenta que el nivel entre ellos es muy
grande, por lo que empieza a reclutar valerosos soldados que lo acompañen en la
misión. Al nal el protagonista empieza a involucrarse directamente en la guerra de
los humanos al proponerse como estratega de la dinasa Zhou por lo que los dioses
tambien lo empiezan a ver como un enemigo. Hasta aquí adapta la serie de Tv, elmanga sigue despúes de la derrota de Daji, descubriendose que el enemigo nal es
Jyoka, un extraterrestre que quiere recrear su planeta en la Tierra.
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Personajes Principales
Taikoubou/Taikun: Pese a su apariencia, en realidad ene más de
setenta años. Es zurdo y bastante despreocupado. Al inicio de la
historia es un aprendiz de hechicero (Senin) que recibe la misión
de llevar a cabo el proyecto Hoshin.
En realidad es un humano, pero cuando era un niño queda huér-fano y se lo llevan al KongRong para entrenarlo.
Supushan: Una besa mágica con apariencia de hipopótamo blan-
co que sirve de trasporte para Taikoubou. Es bastante nervioso y
responsable y siempre está aconsejándole a su amo que trate de
cumplir las reglas para evitar problemas. Nunca suelta una peque-
ña orbe que ene entre sus dos manos.
Nataku/Nassa: Un humano que fue muerto por su padre portemor a sus poderes. Revivió en una or de loto y aumentó sus
poderes. Es un hibrido de máquina que ene la habilidad de volar
y de disparar sus enormes pulseras de metal que sirven como
puños cohetes. Odia a su padre por intentar matarlo y siempre lo
está persiguiendo para cumplir su venganza.
Raishinshi/Thunderbolt: Un pequeño huérfano que fue adoptado
por Ki Sho y convirendose en su hijo número 100. Pero al poco
empo fue llevado al monte KongRong para tener un entrenami-ento especial. Vuelve más tarde pero esta vez como un adoles -
cente capaz de controlar los rayos gracias a su Ponpei especial que
consiste en un par de alas que le permiten volar y garras con las
cuales puede controlar los rayos y tormentas.
Youzen: Un experto discípulo de KongRong al punto de volverse
un Senin cuando quiera, cargo que rehúsa únicamente porque
no quiere tomar alumnos. Es capaz de copiar la apariencia de
cualquier persona e incluso puede copiar su Ponpei, pero si este
es muy poderoso le cuesta dominarlo.
Daji/Dakki: Una hermosa espíritu de zorro, que conquista el
corazón del emperador Chou solamente para que los humanos le
cumplan todos sus caprichos. Desprecia a todos los humanos y no
le importa que miles mueran de hambre por su culpa. Es consci-
ente del proyecto Hoshin, pero no le preocupa enfrentarse contra
nadie.
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La novela original, la adaptación japonesa y la versión del manga:
La mitología china siempre resultó atracva para los
japoneses, aunque sería más correcto armar que
les gusta en parcular estos relatos: Xi You Ji (Viaje al
Oeste), Sanguo Yanyi (la leyenda de los tres reinos),
Shuihu Zhuan (Al borde del agua) y Fengshen Bang (lacreación de los dioses).
Justamente esta úlma novela es la base para la histo-
ria de Hoshin Engi, la misma fue escrita originalmente
durante el reinado de la dinasa Ming (1368-1644)
y consta de 100 capítulos. Su autor reconocido es Xu
Zhonglin.
A grandes rasgos la historia relata como el emperador
Chou, úlmo descendiente de la dinasa Shang, cae
hechizado por una hermosa mujer llamada Daji (queen realidad es el espíritu de un zorro) y empieza a cometer varios crimines contra
su pueblo, al punto de que obliga una revolución por parte de los reinos aliados, en
especial la dinasa Zhou.
En ambos bandos empiezan a intervenir no solo soldados, sino tambien héroes de
leyenda, deidades menores y hasta espíritus de la naturaleza. Po lo cual se producen
enormes y sangrientas bajas, pero con el empo los fallecidos de forma honorable
adquieren rangos celesal al punto de volverse dioses. De allí el tulo de la novela.
De todas formas, en Japón esta novela no se conoce de forma íntegra, sino la versión
adaptada por Anou Tsutomu llamadaHoshin Engi (el cazador de almas). Las mis-
mas fueron publicadas por Kodasha en tres
volúmenes por el año 1988 entre los meses
de noviembre y diciembre.
Es con este material que Ryu Fujisaki
empieza a concebir su manga, tomándose
incluso más libertades creavas que Anou,
hasta el punto de cambiar varios sucesos
como matar personajes que en la novela
seguían vivos o dejar vivos a otros que
deberían estar muertos. Todo esto con el
n de contar su propia historia y no ser
una mera adaptación del material original.
Por cierto, el manga y el anime tambien
son muy diferentes entre sí, por ejemplo
la falta de personajes exclusivos creados
por Fujisaki como un alumno de Taikoubou
que servia como respiro humorísco para
la tensión que se veia reejado en muchos
pasajes de la historia.
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Los videojuegos y algunas curiosidades:
-La versión emida por Locomoon en realidad ulizó los nombres chinos originales
de la novela, en vez de los de la versión japonesa, es por eso que Taikoubou pasó a
llamarse Taikun, Daji/Dakki y varios más. Esto no es del todo malo y de cierta forma
ayuda a una comprensión mejor de ese universo que ene muchas similitudes con la
cultura china. Lo único cricable de la emisión lanoamericana es que no se tradujolos nombres de los capítulos pasando estos de forma desapercibida.
- La novela es considerada “la primer novela de ciencia cción de la historia” debido
a varias libertades interpretavas que se tomó el autor por lo cual es común que en
el trascurso de la historia se vean robots o incluso espadas que parezcan láser.
-La mayoría de los videojuegos no salieron
de Japón, es más la mayoría corresponde a la
exnta WonderSwan, consola de Bandai que seencargaba principalmente de adaptaciones ani-
madas y eran en su mayoría RPGs. Entre ellos
podemos mencionar:
Senkaiden ~TV Animaon Hōshin Engi yori: fue
lanzado el 24 de febrero del 2000.
Sekaiden Ni ~TV Animaon Hōshin Engi yori:
fue lanzado el 21 de diciembre del 2000 y
cuenta ya con la mayoría de los personajes queaparecen en el anime.
En cambio para la Playstaon aparecieron dos
juegos: el Senkai Taisen ~TV Animaon Hōshin
Engi yori (29 de julio del 2000) y el Senkai
Tsūroku Seishin ~TV Animaon Hōshin Engi yori
(29 de marzo del 2001) ambos RPGs. Esta saga
de juegos no hay que confundirla con la saga
Hoshiengi que se basa en la misma novela pero
no ene relación con el anime.Para la pequeña Gamboy color el 24 de
noviembre del 2000 salió el Senkai Ibunroku
Juntei Taisen ~TV Animaon Hōshin Engi yori y
como nó, se trató de un RPG estratégico.
La única novedad recién apareció con la par-
cipación de los personajes en los juegos Jump
Ulmate Star de DS, donde Taikun apareció
peleando contra otros personajes de la Shonen
Jump como Goku, Naruto y compañía.
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Historie:La antigua Grecia según ojos orientales
La angua Grecia (Siglo IV a.C.) fue
la piedra angular de la civilización
occidental moderna. Allí nacieronconceptos básicos de democracia,
razonamiento, losoa, matemáca y
políca. No por nada fue cuna de los
pensadores más grandes de la historia
como Sócrates, Platón y Aristóteles,
cuyas ideas se siguen imparendo hoy
en día en las universidades más
presgiosas de todo el mundo.
Las obras literarias, teatrales eincluso sus relatos mitológicos siguen
atrayendo al público moderno y por
eso existen películas pochocleras
como Troya e Ira de Titanes o animes
y juegos como Saint Seiya o God of
War que enen como base ese mundo
donde los dioses interactuaban con
los humanos.
Por el lado del manga tambien existenvarias adaptaciones de la cultura clásica griega, desde batallas mícas –como la ya
nombrada Saint Seiya- hasta obras de carácter histórico como la que presentamos
hoy.
Historie es una obra que debería enseñarse en las escuelas occidentales por su alto
valor histórico y cultural, pese a que la mayor parte de su relato sea cción.
En sus páginas está perfectamente descrito como era el vivir diario de sus habitantes,
sus costumbres y reglas de vida de una forma cruda y sincera. No escama en mos-
trar la crueldad del sistema de clases, donde los esclavos eran tratados como cosas o
las perversiones que podían sufrir los plebeyos por parte de sus reyes. Aspectos que
podrían ser vistos agresivos y de mal gusto hoy en día, pero que eran común en esa
época como claramente se ven en obras clásicas como Angona o Edipo Rey.
Tambien se da el lujo de incluir la parcipación de personajes históricos reales como
Aristóteles o Alejandro Magno y como estos inuyeron decisivamente en la confor-
mación del poderoso imperio macedonio.
Historie nació en 2003 como manga mensual en las páginas de la revista Aernoon
de la editorial Kondasha, hogar de otro mangas conocidos como Genshiken y Blame!
Actualmente el mismo sigue publicándose a un ritmo mensual y cuenta con siete
tomos recopilatorios sin un nal en puerta. Durante todos estos años, la obra ha
recibido varios premios como el primer premio en el Japan Media Arts Fesval de
2010 y mención especial en el Osamu Tezuma Culture Award. Tambien varios crícos
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internacionales como Jason Thompson (críco destacado y escritor de ANN) lo
terminaron llamando obra maestra.
En deniva, Historie es una obra extraña, que escapa a los cánones picos de los
mangas históricos clásicos, centrados generalmente en acontecimientos propiamente
japoneses o cuya trascendencia tenga alguna intervención nipona (como la parci-
pación japonesa en la segunda guerra mundial). La narración busca el equilibrio justo
entre lo didácco y lo entretenido, no escama en mostrar escenas perturbadoras oviolentas en pos de trasmir la crudeza de los relatos de esa época.
El autor:Hitoshi Iwaaki es un reconocido arsta de 52 años (nació en
1960) cuyo eslo de dibujo es sencillo pero efecvo, logran-
do trasmir perfectamente las emociones de sus personajes.
Se caracteriza principalmente por dibujar obras del genero
seinen como Parasyte de 1990, obra de 10 tomos ya naliza-
da, que relataba la batalla de un joven contra una extraña razaalienígena que invade los cuerpos de los humanos.
Otra de sus obras, menos conocidas son Tanabata no
Kuni, One no Oto y Heureka, esta ulma aparecida en 2001
sirvió de base para Historie, ya que relata la parcipación
del matemáco Arquímedes en las guerras Púnicas contra el
imperio romano.
La historia:El manga nos relata la vida del joven Eumenes, hijo de un respetable noble de Cardia,
que desde la niñez ha tenido el extraño sueño de una mujer peleando valerosamente
contra varios soldados y perdiendo la vida en el úlmo momento.
Aquí vale aclarar que la historia comienza con el encuentro casual de Eumenes con
Aristóteles donde debaten la mejor forma de cruzar un rio sin remos, pero posteri-
ormente observamos un gran ashback donde se nos cuenta la vida del joven desde
su niñez hasta el momento cumbre en donde su vida da un vuelco y se ve obligado a
viajar por el mundo anguo para sobrevivir. Es aquí donde el autor aprovecha paramostrarnos la vida de la Grecia angua, debido a que vamos aprendiendo sus reglas
a la par del protagonista.
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Personajes Principales
Eumenes de Cardia: Un joven arcadio bastante inteligente
para su edad y con un talento nato para la lucha. Debido a
que fue criado en una familia de clase alta sabe leer y escribir.
Por eso uno de sus deleites es leer diversos TexTos históricos
y ciencos. Posteriormente se descubre su descendenciaescita y es traicionado por su familia y amigos para ser ven-
dido como esclavo. Obviamente su educación superior y sus
habilidades innatas para la batalla, lo ayudan a sobresalir y
paulanamente va ascendiendo en las disntas clases sociales
hasta el punto de impresionar a reyes.
Es de carácter tranquilo y reexivo, preriendo resolver los
problemas con la cabeza que con la violencia.
Thrax: Un esclavo escita que despierta la compasión yadmiración de Eumenes. Pese a su aspecto frágil es un gran
peleador capaz de barse solo a varios soldados griegos. Las
semejanzas que ene con el protagonista y la forma en que
parecen respetarse y entenderse sin mediar palabras fueron
los detonantes por el cual todos empezaron a dudar de
Eumenes.
Filipo II de Macedonia: El rey de Macedonia es una persona
de personalidad tranquila pero que despierta respeto solocon su presencia. Está encantado con Eumenes por su valor,
inteligencia y astucia por lo que lo invita a trabajar para
él cuando nadie conaba en el joven. Ama a su númerosa
familia, pero es conciente de las guerras internas que se
librarán por la sucesión al trono cuando muera.
Alejandro III de Macedonia: Supuesto hijo de Filipo y
heredero al trono es una persona amable, calmada y algo
frágil. Su cicatriz en forma de serpiente en su rostro es su
marca disnva. Tambien está impresionado de Eumenes y
se entristece al enterarse que este úlmo prerió estudiar
por su cuenta que asisr con él a la universidad de Aristóte-
les. Tiene una doble personalidad que sale a ote cuando
alguna situación lo impresiona o lo sobrepasa. Esta person-
alidad es mucho más violenta y decidida, por lo que todos
en el palacio tratan de evitarlo.
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Contexto real histórico para comprender el manga:
La historia nos sitúa en el siglo III a.C. concretamente
entre los años 362 hasta el 316 aproximadamente. Es
decir, previo a los inicios del periodo helenísco uno
de los más grandes e importantes de la historia griega
y porque nó, mundial donde el imperio macedonio seexpande como nunca antes y solo seria superado años
más tarde por el Imperio Romano.
La gura de Eumenes de Cardia es real, ciertamente se
trató de un secretario personal de Filipo que posterior
al fallecimiento de este, sirvió como general de su hijo
Alejandro, ayudándole en sus numerosas conquistas y
viajes por el connente asiáco. Gracias a esto, el hijo
de Filipo llega a superar a su padre y gana el tulo de
Alejandro Magno (El grande).Cabe destacar que Alejandro recibió la mejor
instrucción posible desde muy temprana edad, siendo su maestro gran parte de su
vida el mismiso Aristóteles, padre de la losoa moderna.
Desgraciadamente la temprana muerte de Alejandro a los treinta y cinco años pone
en jaque al imperio macedonio, porque sin un lider claro, las disputas por el poder se
vuelven terribles. Algunos pardarios, entre los que se encontraba el propio Eumenes,
estaban a favor de que el hijo de Alejandro, sea el heredero natural del trono, mientras
que otros generales, pensaban que lo mejor era dividir el poder.
Por ahora no se sabe en que punto de la historia Iwaaki piensa concluir su manga. Oque cambios realizará con respecto a los hechos históricos pues el manga aún con-
nua publicandose y falta mucho para relatar las aventuras de Alejandro Magno.
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Acchi Na ObakeTres fantasmitas contra Gasparin
Uno de los prejuicios más grandes que
ene que soportar actualmente el anime
fuera de Japón y fuera del circulo de fansconocedores, es el creer que es un género
violento, sexista y perjudicial para los más
chicos. Pero como ya sabemos, eso es
solamente la punta del iceberg y el man-
ga/anime presenta muchísimas variantes
más para toda clase de público.
Es como tachar al cine de violento solo
por las películas del Juego del miedo o
sexista únicamente por las películas deAmerican pie. Lo más extraño de todo,
es que los primeros animes que llegaron a occidente fueron de los más infanles e
inocentes si los comparamos con los dibujos animados de la época. Y ni hablar si los
comparamos con los dibujitos “polícamente correctos” que se emiten hoy en día.
Basta recordar series infanles como Bumpety Boo, la abejita Hutch (esta era algo
cruel, pero seguía estando apuntada para niños), Josena la ballena, Heidi y por su-
puesto Los Tres Fantasmitas.
Los que tengan más de veinte años seguramente todavía lo recuerdan, lo emian en
la mayoría de los canales infanles, como Cablín en Argenna que lo llegaba a pasarincluso en horario nocturno. O incluso es posible que se acuerden vagamente del
“Rap fantasmal” que extrañamente era bastante parecido al Pokerap.
Este anime producido por Studio Pierrot (conocido por animar éxitos de la Shonen
Jump como Naruto, Bleach y Beelzebub) se emió originalmente en Japón por las
pantallas de Nippon Television en abril de 1991 hasta nalizar un año después en
marzo de 1992 totalizando la nada despreciable suma de 50 capítulos. Cada uno de
estos capítulos se dividía en dos segmentos de quince minutos, mostrándonos la vida
de cada fantasmita con su familia, aunque excepcionalmente en algunos episodios se
visitaban entre sí.
La razón por la que llegó este anime a la región, se debió a que fue distribuida en su
empo por Saban Entertainment, empresa hoy exnta pero que en lo 90’ era odiada
por los fans del anime por arruinar cualquier anime que tocaba como era el caso de
“Super cerdita” (Ai to Yuki no Piggu Garu Tonde Būrin), Medabots, Shinzo (Mushram-
bo) y un largo etc.
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Afortunadamente al ser una serie de carácter infanl no
hubo mucho que esta empresa pudiera jeretear de la
original japonesa, más allá de cambiar nombres por otros
occidentales y borrar pequeñas referencias a la cultura
japonesa.
Por cierto, la serie originalmente se llamo Achii Na Obake:
Acchi, Kocchi, Socchi –algo así como “Los fantasmitas: Ahí,Allí y Donde”. Y sus creadoras son Yoko Sasaki y Eiko Kakuno.
El doblaje de la misma fue de origen mexicano, contando
con varios actores que años más tarde serian reconocidos
por los fans por ser protagonistas de animes más exitosos
como es el caso de Rossy Aguirre (Krilin de niño y Sailor
Mercury) como Bumper, Laura Torres (Goku de niño) como Cuer y Carlos Petrel,
reconocido por ser la voz original del Abuelo Simpson como el peluquero Pierre.
Ya sea porque en ese empo no había mucho que ver en la tele, por meritos propios
o simplemente por nostalgia, los tres fantasmitas actualmente es una de esasentrañables series que si uno la encuentra dando vuelta por Youtube no deja de sac-
arle una sonrisa.
La historia:No hay mucho que contar; Bumper, Cuer y Sally son tres fantasmitas que cansados
de vagar por el mundo, son adoptados cada uno, por un humano disnto que les va
enseñando a comportarse en e l mundo de los vivos mientras van aprendiendo
lecciones de vida y amistad.
De esta forma Bumper termina viviendo en un restaurant, Cuer en una barbería ySally viviendo como una niña común al cuidado de una amable abuelita.
Claro que el reparto de personajes es más amplio que eso, como compañeritos de la
escuela de Sally, dos ratones amigos de Bumper o el gato parlante de Cuer.
Personajes:Bumper: El protagonista de la serie o por lo menos el que más capítulos tuvo. Era
el más travieso de los tres y al principio de la historia solo entró al restaurant para
causar travesuras al dueño. Pero debido a que ene un hambre feroz, empezó aportarse bien a cambio de que le enseñaran a cocinar. Obviamente con el empo
deja de comportarse mal y empieza a trabajar en el restaurant.
Cuer: Un fantasmita bastante ordenado y respetuoso de las reglas, pero algo torpe
e inseguro. Debido a que le preocupa mucho su apariencia le pidió al barbero de la
zona que lo adopte como su aprendiz.
Sally: A diferencia de los dos anteriores no busca trabajar, sino vivir como una niña
normal, es por eso que va a la escuela. Pero de todas formas ayuda a su abuelaadopva en el cuidado de la dulcería. Es bastante inquiete y le gusta cantar, aunque
desana bastante.
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Katawa Shoujo:4chan, eroges y demás sorpresas
El día de hoy les traigo una visual novel
muy especial. Una que nació en una erra
bizarra, uno de los lugares más oscurosdel internet, donde muchos memes tu-
vieron origen y los trolls reinan; 4chan.
Prepárense para la historia de Katawa
Shoujo.
Katawa Shoujo (Chica lisiada en japonés)
es un eroge desarrollado por el “estudio”
4 Leaf Clover Studios” y fue lanzada el 4
de enero del 2012 de manera gratuita por
internet para PC.La historia de este juego es muy inte-
resante, si bien no nació realmente en
4chan, ya que los autores lo ulizaron más
bien para coordinarse al principio,
puede decirse que ese tablón de imágenes
fue parte de su nacimiento. En 2007 una
ilustración tulada “Katawa Shoujo”, por
parte del arsta Raita fue publicada en el
famoso tablón de imagenes 4chan. Esto generó mucha discusión dentro de la comu-nidad, las cosas al parecer resultaron muy bien ya que miembros de 4chan, y demás
comunidades online, se decidieron a crear un proyecto a parr de esa simple imagen,
y así, en 2009, nació el Estudio 4 Leaf Clover Studios (basándose en el logo de 4chan).
Luego de varios demos y retrasos, en 2012 tuvimos la versión nal de este inusual
juego.
La primera cosa que quiero aclarar antes de entrar al análisis de los personajes y
demás. A diferencia de lo que algunos pueden estar pensando, este juego no es un
nido de feches enfermizos. En realidad, ene un muy buen gusto y trata con mucho
respeto (lo más que se puede lograr siendo un eroge) las escenas ero, y viniendo de4chan, el nido de la perversión por internet, esto es decir MUUUCHO.
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La historia:Hisao Nakai, es un po en la cima de la juventud, teniendo incluso una de esas clási-
cas escenas donde la chica lo llama para confesarle su amor, pero algo anda mal, El
corazón del chico se parte (casi literalmente) durante el hecho y Hisao termina hospi-
talizado por meses, luego de ser diagnoscado con una Arritmia Cardiaca. Debido a
su nuevo problema, Hisao es transferido a la Preparatoria Yamaku, una escuela para
personas con capacidades diferentes, donde el chico comenzará a descubrir comovivir con sus nuevas circunstancias así como aprender que los problemas solo existen
cuando los dejas tomar las riendas de tu vida.
Como sea, las chicas en este juego son personajes muy interesantes por sí mismos.
Si bien son arquepos bastante basicos (la deporsta, la callada, la jefa del consejo
estudianl, etc.), el hecho de que se les agregue una capacidad diferente les da un
giro interesante y hace que sus personalidades sean más que un simple elemento de
la trama.
Personajes:
Emi Ibarasaki: la “semi-loli” enérgica, alegre y deporsta,
siendo la estrella del equipo de atlesmo de la escuela. Habi-
endo sido inspirada por su padre, Emi ha corrido desde que
ene uso de razón, pero, sin hacer muchos spoilers, Emi ter-
mina perdiendo ambas piernas. A pesar de eso, el espíritu de
Emi no se quebrantó y no permió que una silla de ruedas la
detuviera, Emi no dejó de correr.
Hanako Ikesawa la mida, callada e introverda chica de ca-
bello largo, pero aquí ene una razón importante. Cuando era
pequeña, Hanako sufrió un accidente que le provocó quema-
duras en el 50% de su cuerpo. Traumazada por el accidente y
acomplejada por su apariencia, Hanako recurrió al mundo de
los libros, y a la compañía de Lilly (ya hablaremos de ella).
Lily Satou: es la señorita renada, tranquila y elegante. Lilly su-
fre de ceguera desde nacimiento, lo qué, junto con su amena
personalidad, la conviró en la única amiga de Hanako. La jefa
de la clase 3-2, una clase enfocada en personas con debili-
dades visuales, y ex-miembro del consejo estudianl, del cual
se separó por diferencias con la jefa del consejo.
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Rin Tesuka: la arista incomprendida y simplemente “única”.
A pesar de no tener brazos, Rin es una talentosa pintora que
uliza sus pies para su arte. Es sarcásca, ruda, directa e in-
cluso un poco cínica. Simpácamente, es una buena amiga de
Emi, lo que prepara una combinación de personalidades muy
simpáca. Además, Rin se toma su “problema” de una manera
muy parcular, diría que se lo toma con humor, pero creo quees mejor decir que se lo toma con mucho sarcasmo, y es muy
simpáca cuando lo hace.
Shizune Hakamichi: la estricta, compeva y dedicada presi-
denta del consejo estudianl, pude decirse que ene una voz
de mando imponente, cosa interesante viendo que la chica es
sordomuda. Así que se comunica por medio de lenguaje de
señas y su mejor amiga/interprete Shiina “Misha” Mikado. A
pesar de su aparentemente dura personalidad, Shizune es muycompeva en todo, incluso en juegos de mesa como el Risk.
Lo interesante de este personaje es lo expresivo y emovo que
puede ser, aún cuando no ene una voz propia.
Bueno, esas son las chicas. Todas son encantadoras y agradables. Podría pensarse
que las chicas de este juego son débiles debido a sus condiciones, pero es todo lo
contrario, es Hisao el que se ve abrumado y puesto en vergüenza debido a lo fuertes
e independientes que son estas chicas. Cada una enfrenta su problema a su manera,
salvo por Hanako, todas viven su vida sin ningún complejo. Todas las rutas enen unmensaje muy agradable para el lector, quizás el que más recuerdo es el hecho de que
los problemas solo son problemas cuando los dejamos.
Gamplay y apreciaciones:
La “dicultad” de este juego no es tanta que digamos, pero el carisma de este juego
no viene con su dicultad, sino con las historias de estas chicas, si bien la trama a
veces ene algunas fallitas de connuidad y las CGs son bastante inconsistentes, es
más, incluso en los sprites de las chicas se puede notar que fueron dibujadas por
diferentes personas, o al menos así parece.
Como sea, fuera de esos detallitos, la trama es interesante, las chicas diverdas y
el ero... sinceramente es muy normal y tranquilo, incluso se las arreglan para meter
algunos chistes de vez en cuando, así que no deben preocupar por escenas perturba-
doras, no las hay, además, si no quieren irlas no hay problema, en el menú hay una
opción que deshabilita el contenido ero, así que pueden tener una historia para todas
las edades tambien, aunque como diría Kirino, “No es lo mismo sin las escenas ero”.
La música puede ser algo repeva a veces, pero denles crédito, es una novela dou-
jin, así que siempre hay algunas limitaciones, pero igual logra mandar un mensaje
claro y nos da una muy buena historia.
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¿Porque recomendar este juego?- La historia, aunque a veces algo lento, siempre es interesante, y maneja temas
bastante complejos.
- Los personajes son diverdos, agradables y enen varios momentos inducidores de
lágrimas.
- Si bien algo inconsistente, el arte del juego es muy bueno y variado.
- Maneja un mensaje, no puedo evitar reperlo, muy inspirador.Así que ya lo saben, este es un juego que DEBEN jugar, es más, este juego ene mi
sello de aprobación para novatos. Si nunca han jugado una novela visual, háganse un
favor hagan que esta historia sea su primera vez. Este juego representa el senmiento
que pueden logar las novelas visuales, pero sin ser sádicamente complicados y bru-
tales (Si Clannad, te hablo a ), y viendo que nació de la mente colecva del internet,
le da a este pequeño jueguito aún más crédito.
¿Donde puedo descargarlo?Por fortuna, pueden descargarlo de manera legal y gras en su sio ocial, dondepueden bajar no solo el juego, sino incluso artbook, fondos de pantalla y demás
parafernalia, es una ganga.
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EventosArgentina: Buenos Aires
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Fuentes de las Noticias:
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