jogos matematicos
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esse slide se refere a tendencia jogos matemáticos na Educaçã MatemáticaTRANSCRIPT
A EDUCAÇÃO MATEMÁTICA
E
A TENDÊNCIA:
“ JOGOS MATEMÁTICOS”
EDUCAÇÃO MATEMÁTICA
FINALIDADES
Desenvolver a capacidade critica;
Despertar interesse em assunto atuais e
críticos;
A cidadania (sociedade justa );
Qualificação para o mercado de trabalho.
OBJETIVOS DA EDUCAÇÃO MATEMÁTICA.
Desenvolver,um pensamento matemático sobre
mundo;
Participação dos jovens na construção de uma
sociedade mais igualitária e democrática;
Construir conhecimentos
matemáticos, desenvolvendo o pensamento
lógico.
O PROFESSOR DO SÉCULO XXI
O professor baseia-se a questões
preponderantes, em relação ao seu conhecimento;
O professor precisa acompanhar a rapidez com
que o mundo se transforma;
O professor deve estar aberto ao novo, sem perder
os seus valores;
JOGOS MATEMÁTICOS METODOLOGIA
Importância inserção da abordagem dos jogos
matemáticos durante processo de formação de
educadores;
JOGOS MATEMÁTICOS
O jogo é uma ferramenta facilitadora do ensino-
aprendizagem;
Os jogos, bem planejados, se tornam excelentes
recursos pedagógicos para a construção do
conhecimento matemático.
Relação entre o jogo e a construção do conhecimento;
O jogo é um auxiliar, no ensino do conteúdo
matemático;
PARA JEAN PIAGET:
jogo é analisado como gênese da
imitação, construções espontâneas que imitam o
real [1];
O jogo deve gerar “conflitos cognitivos”[2];
A sustentação da aprendizagem se dá pelo
desenvolvimento cognitivo [2].
PARA VYGOTSKY:
É através do jogo que a aluno aprende a agir, sua
curiosidade é estimulada, adquire iniciativa e
autoconfiança, proporciona o desenvolvimento da
linguagem, do pensamento e da concentração [3];
O jogo é visto como um conhecimento feito ou se
fazendo, que se encontra impregnado do conteúdo
cultural que vem da própria atividade [4].
VISÃO DO PROFESSOR, AO APLICAR OS
JOGOS;
Praticar antes o jogo, para que haja abordagens
pedagógicas;
Ao propor um jogo, o professor deverá deixar bastante
claro seus objetivos para o jogo escolhido;
O professor deverá estar preparado para situações
adversas em sala, com o aplicação dos jogos;
TIPOS DE JOGOS E SUAS ATIVIDADES
LÚDICAS
Jogos estratégicos: trabalha-se o raciocínio
lógico, a sorte não influencia;
Corrida Algébrica
Na corrida algébrica, o aluno vai avançar com seu pino
no tabuleiro depois de descobrir qual é o resultado de
uma equação. O próprio aluno pode escolher que valor
deseja atribuir á variável, de forma a conseguir o
resultado maior.
Torre de Hanói
Jogo milenar que utiliza um tabuleiro de
madeira, com pequenas torres e aros de diversos
tamanhos. Para vencer o desafio - que pode ser o
tempo gasto para colocar aros em determina
ordem nas torres - o aluno faz estimativas e
raciocina sobre múltiplos, potências e equações.
O jogo serve também para organizar o
pensamento.
Jogos de treinamento: funciona como um reforço para o conteúdo estudado, a sorte influencia;
BingoNas cartelas tradicionais, o aluno aprende a ler os números. Durante o sorteio, o professor pode anunciar os números de forma diferenciada, falando sobre dezenas, unidades,antecessores e sucessores, ou exigindo algum tipo de operação para a descoberta do numero sorteado
Trilha
Os próprios alunos criam um tabuleiro, com os
obstáculos e a história. O jogo ensina seqüência
numérica, ordem crescente e decrescente, contagem e
quantificação.
Jogo da Estrela
Cada aluno retira um número positivo ou negativo do
tabuleiro. Vence quem obter o maior
resultado, depois de fazer a soma dos números
escolhidos. Nesse jogo, os estudantes aprendem
a soma dos números negativos e positivos, ordem e
conceito de oposto.
Jogos geométricos: desenvolvem pensamento
lógico, trabalhando com figuras
geométricas, semelhanças, polígonos e ângulos.
Tangran
O jogo tem várias peças, com tamanhos variados. O
aluno estuda área, polígono, perímetro e
até frações.
ATIVIDADE PROPOSTA
Tabuleiro da porcentagem
Objetivo: Calcular porcentagens por meio de atividades lúdicas;
Material: Caneta, cartolina, grãos ou sementes (quatro tipos diferentes), dados que serão confeccionados, cola tesoura;
Procedimentos:
- Dividir a turma em equipes de quatro alunos.
- Orientar os alunos na confecção dos dois dados.
- Cada grupo deve dividir sua cartolina em 36 retângulos, formando uma tabela, e preencher aleatoriamente os resultados na tabela nos 36 lugares.
- Dependendo do desenvolvimento da turma, os valores
ficam a critério de professor;
- cada jogador lança os dados , e fará cálculo que
mostrar nos dados. Marcando na cartela com o grão ou
que foi escolhido;
- estabelecer que vencerá admitindo um critério.
Atividade elaborada (Alves, 2001).
EXEMPLO DOS DOIS DADOS:
80 %
5 % 30 % 20% 50 %
10%
65
860 500 400 780
150
EXEMPLO DO TABULEIRO:
3,25 6,5 7,5 13 15 19,5
20 25 30 32,5 39 40
43 45 50 52 75 78
80 86 100 120 120 150
156 172 200 234 250 258
320 390 400 430 624 688
PONTOS POSITIVOS DA APLICAÇÃO DOS
JOGOS
Conhecer aqueles alunos com maior dificuldade na
matéria;
A melhor assimilação do conteúdo pelo o aluno;
o aluno se torna mais crítico, tirando conclusões
sem a interferência do professor;
O jogo trás a assimilação do conteúdo, sem que o aluno
se quer perceba;
O erro que poderá ocorrer durante o processo, adiciona
para aprendizado do aluno.
AO APLICAR OS JOGOS, ALGUMAS PRECAUÇÕES
Na atividade deve existir a interação com todos;
O estabelecimento de regras bastante claras;
Saber trabalhar a derrota na criança, no sentido
de deixá-la mais confiante.
EXPECTATIVAS DA TENDÊNCIA
“JOGOS MATEMÁTICOS”
Os jogos matemáticos, são a inovação na maneira de
ensino;
Propomos com a atividade a facilitação e melhor
fixação do conteúdo discutido;
A interação do professor com o alunos;
O objeto de estudo, com sua compreensão total;
REFERÊNCIAS:
[1] Concepção do jogo em Piaget. Disponível em:
<http://www.labrinjo.ufc.br/artigos%20e%20textos/artigo_001.pdf>;
[4] Jogos Matemáticos, teóricos Piaget e Vygotsky. Disponível em:
<http://www.portalsaofrancisco.com.br/alfa/artigos/jogos-
matematicos.php>;
[2] O Jogo na Educação: Aspectos Didático-Metodológicos do Jogo
na Educação Matemática. Disponível em:
<http://www.cempem.fae.unicamp.br/lapemmec/cursos/el654/2001/juli
ana_e_claudia/O_jogo_na_educacao.htm>;
[5] A. S. Maria Eva. “A ludicidade e o ensino de matemática’'.
Editora: Papirus. São Paulo. 2001.
[3] S. V. Lima. Artigo: O jogo no processo de ensino aprendizagem,
segundo Vygotsky. Disponível em:
<http://www.artigonal.com/educacao-artigos/o-jogo-no-processo-de-
ensino-e-aprendizagem-340331.html>.