johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä

11
Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä Yliopistonlehtori, FT Marko Siitonen Viestintätieteiden laitos, Jyväskylän yliopisto @MarkoSiitonen

Upload: marko-siitonen

Post on 11-Jul-2015

1.495 views

Category:

Entertainment & Humor


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä

Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus p eliympäristöissäYliopistonlehtori, FT Marko SiitonenViestintätieteiden laitos, Jyväskylän yliopisto@MarkoSiitonen

Page 2: Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä

Johdannoksi kalvoihin (lisätty jälkikäteen)

Pelejä ja pelaamista lähestytään usein siitä näkökulmasta, että pelien rakennetai mekaniikat ohjaavat pelaajien toimintaa tai vaikuttavat heihin jollain tavalla. Todellisuudessa vähintään yhtä tärkeä näkökulma on se, miten pelaajatkäyttävät pelejä hyväkseen. Kuinka he esimerkiksi ohittavat suunnittelijoidensuunnitelmat tai kehittävät yhdessä lisää sisältöä sinne missä sitä on heidänmielestään liian vähän. Kuinka he “rikkovat” peliympäristöjä huvin vuoksi tai käyttävät pelejä itseilmaisun välineenä. Kun näkökulmana on pelaajien luovuusja oma-alotteisuus, löytyy pelaamisen kenttään monia uusia ja mielenkiintoisianäkökulmia.

Marko Siitonen

Ps. Kalvojen 5-9 taustakuvien ja kalvon 10 valokuvien tekijänä on allekirjoittanut

Page 3: Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä

http://www.rockpapershotgun.com/2014/01/31/how-to-fly-a-british-space-caravan-into-battle/

Kuva: Michael18, http://massively.joystiq.com/2013/11/24/one-shots-angmar-youre-going-down/

Page 4: Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä

• Pelin sääntöjen ja rakenteen painottaminen

• Pelaajien luovuuden ja itsenäisyyden painottaminen

(Ns. Emergent gameplay)

Suunniteltu emergenttiys

Suunnittelematon emergenttiys

Page 5: Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä

1. Kun pelejä pelataan “väärin”

2. Kun peleistä tehdään oman maun mukaisia

3. Kun peleistä tulee leikkiä

4. Kun ryhmät ja yhteisöt merkitsevät

Page 6: Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä

Kun pelejä pelataan “väärin”

• Cheating, griefing, camping, trolling…

• Peleistä löytyvien virheiden hyödyntäminen,pelien heikkouksien tietoinen etsiminen

• http://www.destructoid.com/my-fondest-videogame-memories-involve-breaking-them-265529.phtml

Page 7: Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä

Kun peleistä tehdään oman maun mukaisia

• Modaus (modding) eli pelien muuttaminen

• Kartat, skinit, lisäosat…

• myös: fan fiction, machinima ja muut tavatkäyttää pelejä ja pelien maailmoja luovilla tavoilla

Sotamaa, O. (2010). When The Game is Not Enough: Motivations and Practices Among Computer Game Modding Culture. Games and Culture, 5(3), 239-255.

Page 8: Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä

Kun peleistä tulee leikkiä

• Vapaa leikki, eskapismi, tutkimusmatkailu…

• “I simply walked into Mordor, and all I got was this lousy pic” (http://massively.joystiq.com/2013/11/24/one-shots-angmar-youre-going-down/)

• “Mies, joka päätti kävellä Minecraftin ääriin” (http://www.vg247.com/2014/01/27/meet-the-man-walking-to-the-end-of-minecraft/)

Page 9: Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä

Kun ryhmät ja yhteisöt merkitsevät

• Tylsäkin peli voi elää pitkään, jos sen sisällä toimii aktiivinen yhteisö

• Huumori, yhteiset tapahtumat ja tapaamiset, tarinat, myötä- ja vastoinkäymiset

• Pelaajat luovat järjestelmiä, jotka vakiintuvat olennaiseksi osaksi peliä (Dragon Kill Points)

• Useat pelisuunnittelijat laskevat tämänkaltaisen emergenssin varaan, vrt. EVE Online

Malone, K.M. (2009). Dragon kill points: The economics of power gamers. Games and Culture, 4(3), 296–316.

Page 10: Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä

Mäyrä, F. (2012). Playful mobile communication - Services supporting the culture of play. Interactions: Studies in Communication & Culture, 3(1), 55-70.

Leikkisän viestinnän tunnuspiirteet

• Rohkaiseeko se spontaaniuteen, vapaaseen leikkiin? (free play)

• Rohkaiseeko se luomaan uusia, yllättäviä sisältöjä ja yhdistelmiä? (creative play)

• Rohkaiseeko se osallistumaan vapaasti ja omaehtoisesti? (freedom from utilitarian thought)

Page 11: Johtotähtenä pelaajat - luovuus ja oma-alotteisuus peliympäristöissä

Hyvin pelattu peli

• Bernard de Koven - The Well Played Game

• “pelin henki” on äärimmäisen tärkeä pelaajille

• Tämän hengen saavuttaminen tai luominen on yksi merkittävä luovuuden lähde

DeKoven, B. (1978). The Well-Played Game: A Player’s Philosophy. Garden City, NY: Anchor Books.