jongerencultuur en nieuwe media

137
Jongerencultuur en nieuwe media 25 mei 2009, KHLeuven // Stijn Bannier & Chris Vleugels studies on media, information and telecommunication

Upload: stijn-bannier

Post on 28-Nov-2014

3.654 views

Category:

Business


0 download

DESCRIPTION

Presentatie gegeven op KHL docentenstudiedag, 25 mei 2009, Leuven

TRANSCRIPT

Page 1: Jongerencultuur en nieuwe media

Jongerencultuur en nieuwe media

25 mei 2009, KHLeuven // Stijn Bannier & Chris Vleugels

studies on media, information and telecommunication

Page 2: Jongerencultuur en nieuwe media

Cultuur in een netwerksamenleving

Page 3: Jongerencultuur en nieuwe media

e-Cultuur binnen steunpunt

Page 4: Jongerencultuur en nieuwe media

Virtueel kunstencentrum

Page 5: Jongerencultuur en nieuwe media

Digitale opslag en distributie

Page 6: Jongerencultuur en nieuwe media

Mobiele ontsluiting cultuur

Page 7: Jongerencultuur en nieuwe media

Nieuwe businessmodellen

Page 8: Jongerencultuur en nieuwe media

Inhoud presentatieInleiding Nieuwe Media

Jongerencultuur

Nieuwe Media in het Onderwijs

Sociale Media en Identiteit

Page 9: Jongerencultuur en nieuwe media

Nieuwe media?

• De term nieuwe media geeft scheiding aan met oude media...

Page 10: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 11: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 12: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 13: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 14: Jongerencultuur en nieuwe media

Nieuwe media?

• De term nieuwe media refereert naar een grote reeks van veranderingen in mediaproductie, -distributie en -gebruik.

• Dit zijn technologische, tekstuele, conventionele en culturele veranderingen.

Page 15: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 16: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 17: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 18: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 19: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 20: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 21: Jongerencultuur en nieuwe media

Nieuwe media

• Digitaliteit

• Interactiviteit

• Hypertekstualiteit

• Verspreiding

• Virtualiteit

Page 22: Jongerencultuur en nieuwe media

Digitaliteit

• Invoer is analoog > digitaal (binaire cijfers)

Page 23: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 24: Jongerencultuur en nieuwe media

Digitaliteit

• Invoer is analoog > digitaal (binaire cijfers)

• Verandering in dataopslag, toegankelijkheid en manipulatie

Page 25: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 26: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 27: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 28: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 29: Jongerencultuur en nieuwe media

Nieuwe media

• Digitaliteit

• Interactiviteit

• Hypertekstualiteit

• Verspreiding

• Virtualiteit

Page 30: Jongerencultuur en nieuwe media

Interactiviteit

• Mogelijkheid om media te manipuleren en te onderbreken

Page 31: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 32: Jongerencultuur en nieuwe media

Nieuwe media

• Digitaliteit

• Interactiviteit

• Hypertekstualiteit

• Verspreiding

• Virtualiteit

Page 33: Jongerencultuur en nieuwe media

Hypertekstualiteit

• een manier om tekst te organiseren, waarbij documenten uit verschillende contexten en van verschillende locaties met elkaar verbonden kunnen worden

• associatief/non-lineair vs. lineair/alfabetisch/numeriek

Page 34: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 35: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 36: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 37: Jongerencultuur en nieuwe media

Nieuwe media

• Digitaliteit

• Interactiviteit

• Hypertekstualiteit

• Verspreiding

• Virtualiteit

Page 38: Jongerencultuur en nieuwe media

Verspreiding

• Productie en distributie van nieuwe media worden gedecentraliseerd en geïndividualiseerd

Page 39: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 40: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 41: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 42: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 43: Jongerencultuur en nieuwe media

Nieuwe media

• Digitaliteit

• Interactiviteit

• Hypertekstualiteit

• Verspreiding

• Virtualiteit

Page 44: Jongerencultuur en nieuwe media

Virtualiteit

• Een computergegenereerde 3D-ervaring (immersie)

Page 45: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 46: Jongerencultuur en nieuwe media

Virtualiteit

• Een computer gegenereerde 3D ervaring

• De ruimte waarin communicerende nieuwe mediagebruikers zich ‘voelen’ te bevinden

Page 47: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 48: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 49: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 50: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 51: Jongerencultuur en nieuwe media

Nieuwe media: concepten

• Convergentie

• Remediatie

Page 52: Jongerencultuur en nieuwe media

Convergentie

• het proces waarin verschillende mediavormen samengevoegd en gecombineerd worden door middel van digitale technieken

Page 53: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 54: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 55: Jongerencultuur en nieuwe media

Nieuwe media: concepten

• Convergentie

• Remediatie

Page 56: Jongerencultuur en nieuwe media

Remediatie

• de manier waarop digitale technologie oude media verandert

• deze oude media veranderen om te beantwoorden aan de uitdagingen van de nieuwe media

Page 57: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 58: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 59: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 60: Jongerencultuur en nieuwe media

Remediatie encyclopedie

• Associatiever lezen

Page 61: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 62: Jongerencultuur en nieuwe media

Remediatie encyclopedie

• Associatiever lezen

• Informatie up-to-date

Page 63: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 64: Jongerencultuur en nieuwe media

Remediatie encyclopedie

• Associatiever lezen

• Informatie up-to-date

• Informatie door publieke interactie

Page 65: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 66: Jongerencultuur en nieuwe media

Remediatie encyclopedie

• Associatiever lezen

• Informatie up-to-date

• Informatie door publieke interactie

• Vermenging van vormen van informatie

Page 67: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 68: Jongerencultuur en nieuwe media

Convergentie en remediatie

• Games remediëren film (in een radicaal andere vorm)

Page 69: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 70: Jongerencultuur en nieuwe media

Convergentie en remediatie

• Games remediëren film (in een radicaal andere vorm)

• Gebruik van video op het web

Page 71: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 72: Jongerencultuur en nieuwe media

Convergentie en remediatie

• Games remediëren film (in een radicaal andere vorm)

• Gebruik van video op het web

• Televisie gebruikt interactiviteit van het web & back-upmogelijkheden

Page 73: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 74: Jongerencultuur en nieuwe media

Inhoud presentatieInleiding Nieuwe Media

Jongerencultuur

Nieuwe Media in het Onderwijs

Sociale Media en Identiteit

Page 75: Jongerencultuur en nieuwe media

Sociale media en identiteit

• Identiteit

• Sociale media

Page 76: Jongerencultuur en nieuwe media

Traditionele opvatting identiteit

• Identiteit is een onveranderlijk kenmerk van een persoon of groep

• Identiteit kan gekend worden, maar niet worden veranderd

Page 77: Jongerencultuur en nieuwe media

Kritiek op traditioneel denken

• Het denken en handelen van mensen is van invloed op hun identiteit

• Identiteit wordt actief vormgegeven

Page 78: Jongerencultuur en nieuwe media

Anthony Giddens

• “Identiteit wordt geconstrueerd en veranderd door constante reflectie op ‘wie wij zijn’, ‘wat wij doen’, ‘hoe wij ons voelen’ en ‘wat wij willen doen’ ”

Page 79: Jongerencultuur en nieuwe media

Reflexieve identiteitsconstructie

• In gesprekken met ouders, vrienden, kennissen

• De media leveren materiaal om na te denken over onszelf

• Instituties helpen ons bij het construeren

Page 80: Jongerencultuur en nieuwe media

Nieuwe media: nieuwe identiteit?

• Technologisch perspectief: Nieuwe media bieden instrumenten om zelf onze identiteit te construeren en veranderen

• Sociaal perspectief: Nieuwe media worden aangewend voor constructie nieuwe identiteiten

Page 81: Jongerencultuur en nieuwe media

Nieuwe media:nieuwe identiteit?

• Identiteit wordt geconstrueerd door verwijzingen, veranderingen, weglaten en toevoegen

• Remediatie van zelfbeeld

• Verandering van de relatie tussen lichaam - geest, individu - groep, lokaal - wereldwijd

Page 82: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 83: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 84: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 85: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 86: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 87: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 88: Jongerencultuur en nieuwe media

Sociale media

http://www.youtube.com/watch?v=MpIOClX1jPE

Page 89: Jongerencultuur en nieuwe media

Sociale media

• user generated content

• hoe ontdekken mensen nieuws, informatie en content?

• een mix van sociologie and technologie

• democratisering van informatie > gebruikers worden producenten (produser / prosumer)

Page 90: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 91: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 92: Jongerencultuur en nieuwe media

Inhoud presentatieInleiding Nieuwe Media

Jongerencultuur

Nieuwe Media in het Onderwijs

Sociale Media en Identiteit

Page 93: Jongerencultuur en nieuwe media

Jongerencultuur

Page 94: Jongerencultuur en nieuwe media

ImagoVroeger Nu

kledij

boekentas

attitude

vrienden

profielpagina

aanwezigheid

aantal vrienden

eigen content

Page 95: Jongerencultuur en nieuwe media

Een afspraak maken

Vroeger Nu

op voorhand afspreken

plaats, datum, uur

geen contact meer

afspraak maken

verandert 3 keer van uur

GSM

altijd bereikbaar

je kan altijd nog afzeggen

Page 96: Jongerencultuur en nieuwe media

Ver uit elkaar wonen

Vroeger Nu

brieven schrijven

af en toe bellen

naar een ander land bellen = duur

weinig contact

afstand is transparanter geworden

dagelijks contact is mogelijk

afstanden zijn verkleind

webcam - skype

Page 97: Jongerencultuur en nieuwe media

GroepswerkjesVroeger Nu

afspreken na school

samen bij iemand thuis

over messenger samenwerken

samen huiswerk maken

afstand wordt irrelevant

Page 98: Jongerencultuur en nieuwe media

Apestaartjaren 2.0

Hoeveel tijd aan computer?

http://www.youtube.com/watch?v=83VKQxu4oAk

Page 99: Jongerencultuur en nieuwe media

Internetgebruik

84,6%

56,6%

15,2%

15-24 25-54 55-85Re-creatief Vlaanderen

Page 100: Jongerencultuur en nieuwe media

Internetgebruik

• Gemelde duur/frequentie

• 96% teens gebruiken het internet (Vl > W)

• Gemiddeld 2u/dag (Vl > W) varieert naargelang schooldag, woensdag, vrije dag

• Gewenste duur/frequentie

• 66% tevreden, maar

• Jongens willen meer online zijn, meisjes minder

• Jonge tieners willen meer

TIRO

Page 101: Jongerencultuur en nieuwe media

Technologiepenetratie

InSites

Page 102: Jongerencultuur en nieuwe media

Online Activiteiten

InSites

Page 103: Jongerencultuur en nieuwe media

Jongeren en Sociale Netwerken

TotaalBelgië1.872.12013‐17233.36018‐25630.46026‐34526.58035‐44276.140

Aantalleden42miljoenNederlands2.507.850

14‐2580%

Page 104: Jongerencultuur en nieuwe media

De getijden van het Interneten hybride cultuurbeleving

TIRO

Page 105: Jongerencultuur en nieuwe media

Internet: een verlengstuk van een tienerleven

TIRO

Page 106: Jongerencultuur en nieuwe media

Hoge verwachtingen ‘Produsers’

Page 107: Jongerencultuur en nieuwe media

Produsers

Apestaartjaren 2.0

http://www.youtube.com/watch?v=FMZOa8UXUQA

Page 108: Jongerencultuur en nieuwe media

‘Ik communiceer dus ik ben’Niet content maar contact primeert

TIRO

Page 109: Jongerencultuur en nieuwe media

‘Ik’ in connectie met sociale netwerken

OudereBeners:AvondjeuitvoorafuitsBppelenenincontactblijven

JongeBeners:Virtueeluitgaan

TIRO

Page 110: Jongerencultuur en nieuwe media

Broadcasting met of zonder publiek

TIRO

Page 111: Jongerencultuur en nieuwe media

With a little gift for my friendTIRO

Page 112: Jongerencultuur en nieuwe media

Aspect tijd

Page 113: Jongerencultuur en nieuwe media

2008: Het jaar van de doorbraak

TIRO

Page 114: Jongerencultuur en nieuwe media

Facebook voor de oudere tieners

TIRO

Page 115: Jongerencultuur en nieuwe media

Experimenterenmet lifestreaming, maar snel verveeld

TIRO

Page 116: Jongerencultuur en nieuwe media

Digital Natives

jongeren van nu nog niet de ‘echte’ digital natives

eerste nieuwe media ervaring = gamen op

8 jaar

eerste GSM op 12 jaar

Page 117: Jongerencultuur en nieuwe media

Generatie Einstein• Jongeren zijn communicatieprofessionals - ze weten

wat je van ze wilt

• Jongeren zijn zakelijk - no nonsense, vertel wat het is

• Jongeren leren anders - in netwerken, kennisauthoriteit bestaat niet meer

• Jongeren zijn snel - zaken mogen weinig tijd kosten

• Jongeren willen kwaliteit - in enorm aanbod kiezen ze het beste, willen goed onderwijs en goede leraren

• Jongeren zijn functioneel - iets moet het gewoon doen, simpel en eenvoudig zijn

• Jongeren zijn pubers - emotionele ongeleide projectielen

Page 118: Jongerencultuur en nieuwe media

Conclusie

• Communicatie primeert

• Creatieve mogelijkheden weinig benut

• Mogelijkheden nieuwe media en onderwijs?

• Vaardigheden en competenties stimuleren

Page 119: Jongerencultuur en nieuwe media

Inhoud presentatieInleiding Nieuwe Media

Jongerencultuur

Nieuwe Media in het Onderwijs

Sociale Media en Identiteit

Page 120: Jongerencultuur en nieuwe media

ICT/internet en school• 63% van de teens kunnen online op school (Vl > W)

• 81% gebruiken internet tijdens de les

• 44% betrouwbaarheid van informatie

• Meer gebruik van ICT tijdens de lessen gewenst

• Mogelijkheid tot toegang tussen de lessen wordt weinig gebruikt

• Leerkrachten als doorgeefluik van vaardigheden

• Instrumentele v.: overbodige hardware en welgekomen software

• Informatiev.: eerder beperkt en voorgestructureerd

• Vraag naar meer aandacht voor creatief gebruik TIRO

Page 121: Jongerencultuur en nieuwe media

Innovatieve scholen/Transformaties

• traditionele school

• klaslokaal

• klassenrooster

• jaarklassensysteem

• ouderavonden

• schooltijd (8u30-15u30)

Van

• open leercentrum

• open leerruimte(n)

• persoonlijk leerprogramma

• groepen identieke leerinteresses

• online communicatie

• 24 uur/dag, 7dagen/week, hele jaar

Naar

Page 122: Jongerencultuur en nieuwe media

• leraar/docent

• toetsen wat leerling weet

• leren in school

• individuele activiteiten

• eindtermen

• traditionele leermiddelen

• begeleider/adviseur

• toetsen hoe leerling leert

• leren binnen & buiten school

• gezamenlijke creativiteit

• wat in omgeving wordt gevraagd

• technologie, waaronder ICT

Innovatieve scholen/TransformatiesVan Naar

Page 123: Jongerencultuur en nieuwe media

Het klaslokaal van de 21ste eeuw

• Interactive Whiteboard

• Docent PC

• Leerling PC/laptop

• Audiosysteem

• Document camera

• Interactief antwoordsysteem

• Digitale content

• PDA

Page 124: Jongerencultuur en nieuwe media

Onderwijs: traditioneel en nieuw model

Page 125: Jongerencultuur en nieuwe media

School van de toekomst?

http://www.youtube.com/watch?v=cbO5nZaBtqU

Page 126: Jongerencultuur en nieuwe media

Nieuwe media in het onderwijs

• ICT voor iedereen

• Educatieve games

• Digitale leeromgeving

• Interactieve leeromgeving

Page 127: Jongerencultuur en nieuwe media
Page 128: Jongerencultuur en nieuwe media

Bednet

Page 129: Jongerencultuur en nieuwe media

Educatieve games

Page 130: Jongerencultuur en nieuwe media

Educatieve games

Page 131: Jongerencultuur en nieuwe media

Educatieve games

Page 132: Jongerencultuur en nieuwe media

Toledo - KUL

• 90 000 actieve gebruikers

• Personalisatie, samenwerking, openheid

• My courses

• My Library services

• My announcements

• My communities

• Wiki’s, blogs, video’s

• Group, peer en self assessment tool

Page 133: Jongerencultuur en nieuwe media

MuTable

Page 134: Jongerencultuur en nieuwe media

Samenwerken aan digitaal materiaal

Page 135: Jongerencultuur en nieuwe media

Jongeren, nieuwe media en onderwijs

• Mogelijkheid tot procesgericht onderwijs

• Creativiteit en intrinsieke motivatie worden benut

• Kritisch omgaan met informatie en media

• Probleemoplossend denken

Page 136: Jongerencultuur en nieuwe media

Bronnen

• SMIT Onderzoeksprojecten: TIRO, CUPID

• Martin Lister et al., “New Media: A Critical Introduction”, Londen: Routledge, 2003.

• Jay Bolter en Richard Grusin, “Remediation: Understanding New Media”, Cambridge: MIT Press, 2002.

• Thomas Poell en Mirko Tobias Schaeffer, “Geschiedenis en theorie van de nieuwe media”, Utrecht, 2008.