keynote de présentation | mémoire de fin de formation. game designer - game artist
DESCRIPTION
Support de présentation lors de mon mémoire de fin de formation en spécialisation Game Artist, à Net INFO ATC.TRANSCRIPT
Soutenance de fin de formation
Présenté par
10/17/2014 1
« Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen »
Michel NKUINDJA Etudiant en spécialisation Game Art
A propos de moi
Michel NKUINDJA
10/17/2014 Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen 2
Twitter: @nkuindja
Email: [email protected]
,,,,,,and now Game Artist ;)
Etudiant en section game art,
spécialisé en UX/UI design d’applications
métiers et webdesigner
Sommaire 1. Présentation de la problématique
2. Réalisation durant la phase de la formation 1. Exploiter des reférences
2. Concept
3. Pose clés et recherche de style de combat
4. Modélisation
5. Rigging et animation
6. Optimisation pour intégration dans moteur de jeu
3. Réalisation durant la phase de stage 1. Princicipe de chaines de valeurs
2. Modeling et sculpting
3. Retopology et Texturing
4. Intégration dans moteur pour test des shaders,
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1- Présentation de la problématique
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Source image: http://bit.ly/1rDsMk2
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2- Réalisation durant la phase de la formation
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
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2- Réalisation durant la phase de la formation 1. Exploiter des références A- Le personnage
Extrait de la version comics originale
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
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2- Réalisation durant la phase de la formation 1. Exploiter des références A- L’environnement
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
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2- Réalisation durant la phase de la formation
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
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2- Réalisation durant la phase de la formation
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
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3- Pose clé et recherche de style de combat
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4- Modélisation et sculpting
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5- Rigging et animation
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6- Optimisation et préparation pour le moteur de jeu
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2- Réalisation durant le stage
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2- Réalisation durant le stage
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1, Modeling et sculpting
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2- Réalisation durant le stage 1, Modeling et sculpting
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
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2- Réalisation durant le stage 2, Retopologie
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Modèle high poly de zbrush Retopology avec « topogun » Modèle low poly prêt à recevoir les
maps
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2- Réalisation durant le stage 3, Texturing
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
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2- Réalisation durant le stage 4, Real time skin shader test (Physical Based Render)
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2- Réalisation durant le stage 4, Intégration dans le moteur de jeu pour test des maps
Développement personnage et environnement pour un jeu vidéo next gen
Merci!!!
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- Fin des haricots
Ah non!!! Encore une minute d’attention pour mon showreel je vous prie!!!!