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----------------------------------------------------------------------------- * KNIGHTS OF XENTAR *-----------------------------------------------------------------------------Solucin y otras informaciones para Knights of XentarPor RPG-Man (a.k.a. Psychic) -- Versin 1.1Versin en ingls tambin disponible / English version also available from me======Indice======1. Cosas legales2. Historial de las versiones3. Knights of Xentar : El juego4. La solucin5. Trucos-----------------------------------------------------------------------------1. Cosas legales================Este documento puede ser distribuido libremente para propsitos nocomerciales (y comerciales tambin), siempre que no se cambie ninguna partede l y se nombre al autor (y para uso comercial, si se me dan billetes :) .Este archivo puede ser libremente colocado en sitios web, cdroms, o lo quesea. Asimismo puedes imprimirlo, borrarlo, comrtelo, o lo que te d la real gana, siempre que SE RESPETE el copyright.Si hay algo que quieras discutir sobre este documento, como cosas a aadir,gramtica, ortografa, extrao uso del castellano, o sobre el juego mismo,etc, no dudes en mandarme un email.2. Historial de las versiones=============================v1.0 => 30-Jun-00 => primera versin (duh...)v1.1 => 12-Abr-01 => modifico la seccin "Cosas legales", aado la seccin "El juego", otros cambios menores3. Knights of Xentar : El juego===============================Knights of Xentar es el tercer volumen de la serie llamada "DragonKnight", pero no tengo ni idea de por qu esta 3 parte se la llamKnights of Xentar.El juego es del tipo rpg-hentai (juego de rol hentai), y tiene unaperspectiva area (aunque el juego dice contar con una "perspectiva 3D",lo cierto es que no creo que merezca llamarse as). Juegas el papel deun joven guerrero cuyo principal propsito en el juego parece serrecuperar su espada y su armadura, robadas ambas, con la ayuda de unosamigos... Pero al final esta "misin" se convierte en una mucho msimportante: vencer a los demonios que intentan conquistar el mundo.Los grficos estilo anim de este juego de ms-dos tienen buena pinta,aunque la msica no parece estar a la altura (a pesar de no ser mala).El sistema de batalla difiere del clsico sistema por turnos de un rpg:casi todo es automtico, apenas tienes que dar rdenes en combate. Simplemente observa si tus personajes son lo suficientemente fuertescomo para derrotar a los monstruos en los numerosos encuentros en losque tendrs que luchar durante el juego (lo que es decepcionante...).En total, creo que le dara a este juego (considerando su antiguedad!)un 7 sobre 10 de puntuacin.Como nota final, nombrar algunos sitios abandonware donde se puede bajaruna copia entera del juego, en caso de que perdieras la copia original deljuego que compraste (compraste el juego, NO?). Prueba con estos sitios: * http://selvacamaleon.metropoli2000.com/ => seccin de rol (pgina en espaol, juego en ingls) * http://www.gamingdepot.com => en la carpeta "adult", pgina y juego en ingls Si estos enlaces no funcionan, hey, no me eches la culpa, que yo no hehecho esas pginas! En todo caso, si alguien me dice que no van, intentarbuscar nuevos enlaces, o tambin me podra decir alguien ms enlaces :) .4. La solucin==============Comienzas la aventura en Squallor Hollow. Unos bandidos te robarn tuespada, armadura y joyas (y tambin las ropas).Cuando despiertas, te encuentras en la casa de Larrouse. Es un viejo queha cuidado de ti por un rato, hasta que has recobrado la conciencia. Salde la casa y ve al noreste para entrar en una taberna. Una hermosa joventiene problemas con los bandidos que te robaron antes, vncelos. Despusve a visitar a Don Frump, en un edificio por el oeste. Te encomendar lamisin de acabar con los bandidos. Ahora deja el pueblo y lucha con losmonstruos para ganar algo de dinero y comprar algo de equipo (sin embargo,no subas demasiado de nivel, vers por qu luego).Tu destino es el Mt. Litmus. Entra para acabar luchando con el jefe de losbandidos, vncele y regresa a Squallor Hollow (recuerda, no te molestes enavanzar de nivel; evita las luchas si quieres).Visita de nuevo a Don Frump para recibir tu recompensa, descansa, compraequipo y dirgete al norte, al paso de la montaa. Aqu encuentras a Larrouse. El viejo dir a los guardias que te dejen pasar y lo msimportante, te dar un "medalln mgico" que se supone tiene el poderde parar el tiempo o algo as si lo besas. Lo haces, y cuando sales de lamontaa te das cuenta de que te han... engaado. Acabas perdiendo casi todoslos puntos de vida.En el pueblo Sin Nombre ("Nameless village") nadie parece querer hablarcontigo. Ve al norte para encontrar a Frump, sguele a un stano. Al finalconocers a Byrt, un demonio, quien te explicar lo del medalln. Despusde eso, sal del pueblo y dirgete hacia el sureste, a la casa de Clara("Clara's house"). Deberas avanzar unos cuantos niveles ahora, porque si note encontrars con problemas ms adelante.Ya en la casa, mata al lobo que est molestando (seguro?) a la chica, ysal del lugar. Si regresas de nuevo, Clara te va a agradecer su ayuda "deuna forma especial", y si sales y entras una vez ms, su abuela te dardinero. Ve ahora al oeste, hacia la ciudad de Dreadsden (por cierto, supongoque ya te habrs dado cuenta de las semejanzas con el cuento de la caperucitaroja...).Puedes hacer algunas cosas por aqu, pero concntrate en comprar equipo,pociones y todo tipo de cosas que puedas encontrar de utilidad. Sal delpueblo y ve al sureste para encontrar la casa de Priscilla ("Priscilla'shouse").Ummm... aqu hay unos enanos (7, exactamente), haciendo 'cosas raras' a unamuchacha de BLANCA tez, casi como la NIEVE... (ok, ahora que te has dadocuenta del parecido con el cuento ve y lucha con los enanos). Tras salvar ala chica (de todas formas parece que los enanos no le molestaban precisamente...) te contar su situacin. Decides ayudarla e ir a matar aVisel (antes de irte, busca un camino que conduce a unos cofres de tesoro).Regresa a Dreadsden.Por si no te habas fijado antes, hay un camino externo al pueblo por elque puedes ir. Sguelo y hallars a un ermitao, que te entregar elMystic Marble ("Mrmol Mstico"). Regresa con Priscilla y dirgete al nortedesde su casa para entrar en la cueva de Visel ("Visel's cave").Ponte a buscar al mago Visel. Machcale y vuelve con la bella Priscilla.Ella te recompensar con el Magic Mirror ("Espejo Mgico", ms coincidenciascon el cuento :-) y con la "manera" que al parecer tienen todas las nenasguapas de premiarte por algo en el juego. Vete ahora al suroeste, a la ciudadde Coventry.Mejora tu equipo y ve a ver al Caballero Oscuro ("Dark Knight"), que seencuentra en una de las habitaciones de la posada. Te dir cmo usar elMagic Mirror. Bien, es hora de encarar al monstruo llamado Tymm en su cueva ("Tymm's cave", hacia el este de Coventry). Simplemente mustrale elMagic Mirror para matarlo y rescata a Marie despus (escena subida de tonocon ella). Sal por el este y luego ve hacia el noreste hasta llegar alpueblo de Phoenix, donde viven muchos de tus amigos (sobre todo amigAs).Bueno, parece que ya has tenido anteriormente "contactos" con casi todas las mujeres del pueblo... Ve primero a ver a Rolf, uno de tus pocos amigosvarones. Est en un edificio en la zona oeste, tirando para el centro.Tras charlar, sal de su casa y ve a hacer una visita a una de tus antiguasamantes, Kate, que est entre unos rboles al suroeste del pueblo. Alparecer ahora se ha casado, pero ello no impide que vosotros dos... err...Bueno, mralo por ti mismo. Despus regresa con Rolf, que ahora estar listopara unirse a ti. Ve ahora a comprar equipo, descansa, visita ms amigos yla Torre (que ha sido renombrada con tu nombre, curiosamente). DejaPhoenix y echa a andar para el norte.Hay una roca que bloquea el camino. Rolf la apartar y podris pasar paradirigiros a Squallor Hollow.Dnde est todo el mundo? Entra en la casa de Larrouse, quien explicarque los demonios se han llevado a todo el pueblo. Tambin te dar la Ivy'sTwig ("Rama de Hiedra"). Regresa ahora a Phoenix, y desde aqu dirgete alsureste hasta llegar a un puente, crzalo y ve para el este hasta que veasel pueblo de Carnage Corners.Haz lo de siempre, compra, descansa, y finalmente ve para el norte delpueblo para entrar en un edificio en el que comprar una tarjeta de entrada("entry card") para el concurso de matar monstruos del cementerio. Explorasi quieres la ciudad (por cierto, hay un edificio donde puedes pagar por...err... ya sabes, las mujeres, seguro que lo cojes). Sal del pueblo paradirigirte al norte y entrar en el cementerio.Aqu dentro tienes que buscar un "dibujo sexy" ("sexy drawing") que estdentro de un cofre de tesoro en la esquina suroeste del 1er nivel. Verecogiendo los tesoros que aparecen por todo el cementerio y siguetu camino hasta llegar al nivel ms bajo, donde finalmente sers teletransportado fuera, a la entrada del cementerio. Regresa a Carnage Corners.Cerca de la casa del alcalde y su hija hay un edificio donde vive un viejo(hacia el noroeste del pueblo). El viejo tiene los "Frutos Transexuales"("Transsexual Nuts"), pero te pedir que le devuelvas su dibujo sexy (alparecer, lo perdi cuando estaba dentro del cementerio, el payaso ste). Saldel pueblo y ve hacia el este, donde una barrera mgica impide que pases. Gracias a los frutos mencionados no tendrs problema para pasar, as quesigue el camino a Arcadia.En Arcadia slo viven mujeres. Ve al edificio del noreste para encontrar aLuna y a su madre. Tras una "curiosa" conversacin, Luna se unir al grupo.Ahora el equipo est completo. Ve a ver a la Princesa de Arcadia, quien trasuna "romntica" escena te dar la Medalla Virginal ("Virgin Medal"). Visitael pueblo si quieres (hay otra muchacha para... mmm... "conocer" al suroeste, no muy lejos de por donde se entra al pueblo). Regresa a CarnageCorners con Luna e inscrbela en el torneo, para que pueda entrar con vosotrosdos tambin. Despus regresa al cementerio.Abrete camino hasta llegar al sitio donde fuisteis teletransportadosanteriormente. Esta vez nada pasar. Dos demonios sern tus rivales ahora.Por ganar, sers "recompensado" con la "compaa" de Mona, la muchacha a laque salvaste en Squallor Hollow. De regreso en Carnage Corners, ve al estehasta dar con el paso de montaa donde estaba antes la barrera mgica (queya no lo est, claro). En vez de cruzar para ir hacia Arcadia, dirgeteal norte hasta encontrar un cartel con direcciones (hacia el centro delvalle, ms o menos).El cartel dice que Arcadia est al sur, Mellions al norte y el Castillode Kalisto al noreste. Si miras la parte de detrs del cartel leers la solucin a una trampa que hay en el castillo, aunque tambin puedes conocerlaen Mellions. Ve al norte para entrar en ese pueblo.En Mellions, los dos fabricantes de jarras pueden decirte una parte cadauno de la solucin para la trampa (Arl te dir una parte, y Marcy la otra).Sin embargo, como son de familias rivales no te dirn su parte si ya hablaste con el otro viejo (por ejemplo, si visitas a Arl primero, Marcyno te dir nada de lo que sabe, y viceversa). Pero puedes usar el viejotruco de salvar el juego primero, hablar con uno de los viejos, cargar eljuego, hablar con el otro viejo. Con la solucin completa en tu mente, veteya hacia el castillo.Abrete camino hasta que veas nueve escaleras. Esta es la trampa del castillo.Como ya sabes, simplemente usa primero la escalera de arriba a la derecha,luego la de abajo a la izquierda, y por ltimo la de abajo del centro. Silo hiciste bien, Luna se perder (si no, carga un juego anterior cercano alas escaleras).Ahora ve a buscar a Luna. Por el camino encontrars tu espada y armadurarobadas, as que pntelas. Al final llegars a una estancia donde Lunayace en el suelo, pero ahora tendrs que luchar con una demonia pararescatarla. Regresa a la entrada principal en el piso superior de todos yentra en la habitacin en la que ahora puedes entrar. Hay una llave demonio,cgela y sal. Ve al este, a la habitacin que no tiene puertas. Ahora podrspasar. Aqu hay un teletransportador, que os llevar a otra dimensin.Aparecis en algn tipo de camino en espiral. Ya que no puedes hacer otracosa, avanza por l hasta salir. Entonces dirgete al sur para hallar elpueblo de Moronvia.Intenta hablar con todo el mundo, compra equipo, descansa, sal y ve al noreste a las "Granjas Felinas" ("Feline Farms"). Habla all con Parrtesiaen un edificio al norte. Te contar que los "doggies" ("perritos") robaronsus "liver lumps" ("trozos de hgado" o algo as). Aceptas la misin derecuperarlos, as que dirgete hacia el norte, a las Cuevas Caninas("Canine Caverns").Dentro brete camino hasta el rincn sureste de las cavernas. Busca all un pasaje oculto a travs de la pared y continua adelante. Al final, teencontrars con el Top Dog (el jefe). Vncele y coje los "trozos dehgado" robados. Regresa a las Granjas Felina donde est Parrtesia, que osespera a los tres para daros informacin y a ti solo para darte otras"distracciones"...Despus de haber recuperado lo que les robaron, puedes ir a conversar conms chicas-gato para los asuntos que todos conocemos. Ahora retorna aMoronvia con algunos "trozos de hgado" de sos. Dselos al tipo que vigilaun pasadizo subterrneo (al este). El propsito es hacerle dormir. Sal dela ciudad y regresa de nuevo. Ahora el tipo est completamente dormido,as que ya puedes usar el pasadizo para entrar en la parte oculta delpueblo. Habla con el alcalde y su hija, y luego teletransprtate a lasGranjas Felinas para dirigirte hacia el noroeste desde all, pasando lasCuevas Caninas hacia un pequeo lago en un claro.NOTA: si quieres "vivir" otra escena con una "chica" (ya SABES lo que quierodecir, no?), hay una mujer que puedes encontrar en un claro en algnlugar entre el pueblo de las hadas y la Cuevas Caninas. Busca tierra blancay muvete por toda ella, no vers a la mujer en la pantalla pero el juegose detendr para este evento.Cuando llegues al poblado de las hadas, sabrs que son ellas las quevigilan la llave del Templo ("Temple key"). Habla con ellas, su lder noparece confiar en vosotros y no te dar la llave. Bueno, pues ahora vete alnoroeste para entrar en Tristrap, el ltimo pueblo nuevo que vers en eljuego.En Tristrap sabrs que algo les acaba de ocurrir a las hadas, as que teletransprtate a su pueblo. Cuando llegas... sabrs que los demonioshan estado aqu, robaron la llave del Templo e hicieron "otra clase decosas" (visita a todas las hadas para ver ms grficos de anim). Regresaa Moronvia. Dnde est todo el mundo? Ve a la parte oculta del pueblo, y busca a Alice(edificio del oeste). Ella lo explicar todo. Luego, pllate la Perla dela Tristeza ("Pearl of Sorrow"), tras una embarazosa escena. Teletransprtatea Tristrap y ve al este para encontrar el Templo.Dentro te encontrars una vez ms con el Caballero Oscuro, que est herido.Ve a buscar tu espada y armadura (busca bien, estn aqu) robadas y bretecamino hasta arriba del todo (el edificio llega hasta el cielo... C-cuntodebe de medir??). All vers un palacio y dentro a una mujer llamada Althea,que dice ser tu madre... y explicar de qu va todo este asunto.Tras la desconcertante charla, Althea os teletransportar a un lugar llamado"The Arena", donde el destino del mundo se decidir. Entra en la cavernapara luchar contra tu oponente, el mismsimo hijo del Rey de las Tinieblas...Pero a quien te encuentras es a... Arstein, el Caballero Oscuro! El es elhijo de Deimos? Parece que s. Uah, vas de sorpresa en sorpresa.Tras todo el dilogo y la muerte de Arstein (que no quiso defenderse de tuataque), vulvete para salir de la cueva. Deimos "in person" aparecer paravengar a su hijo. Preprate para el combate ms duro y largo de todo eljuego.Cuando hayas vencido al Maligno, tu madre y tambin tu padre (1 aparicinde este hombre, aunque no pueda verse su cuerpo) intentarn convencerte deque vayas con ellos a los cielos "para ser un familia de nuevo". T rehsasy sales de la cueva (a pesar de lo que te dice tu padre, que en el cielotambin tienen mujeres). Habla con tus amigos. Rolf te felicitar y Lunase te declarar (!). Cuando recobres el control sobr el personaje, toma elEspejo de Ilusin ("Mirror of Illusion") del poste donde dice "The Arena".Ahora puedes teletrasladarte a cualquier lugar de Xentar para visitar ala gente (por cierto que ya no hay monstruos por ah...). Para acabar eljuego, ve a Arcadia, habla con Aquarina (en la torre) y al final con laprincesa.No te saltes los crditos. Son interesantes de ver, y adems puedes ganartu premio por coger el Espejo de Ilusin. Tras los crditos, entra otravez en el juego y vers una nueva opcin. Es la Photo Shop ("Galera deimgenes" o algo as), donde podrs ver todas los grficos anim dechavalas que observaste durante el juego). Date cuenta de que si no cogisteel espejo, o si lo cojiste pero no viste los crditos hasta el final, noaparecer esta nueva opcin. Adems, en la Galera nicamente aparecen lasnenas que hayas visto TU en el juego, no TODAS las chicas que pueden verseen l.5. Trucos=========Todos estos trucos no los he probado personalmente an, as que no s sifuncionarn. Los pill un da que estaba navegando por internet, aunque conellos no vena el nombre del autor. Hay que usar un editor hexadecimal parausarlos, y por lo que s slo funcionan con la versin de disco (no con lade cdrom) del juego.Truco Buscar Cambiar a ----------------------------------------------------------------------------No te mueres 89 44 06 8B 45 90 90 90 -- --Ataque rpido C6 47 11 00 56 90 90 90 90 --Para tener la 80 3E CB 0E 00 74 13 C6 06 -- -- 01 90 90 Photo Shop(c) 2000-01 RPG-Man (a.k.a. Psychic)