kustības grafiki

43
Aina Sadovņikova Jelgavas 4. vidusskola

Upload: luka

Post on 11-Jan-2016

85 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Kustības grafiki. Aina Sadovņikova Jelgavas 4. vidusskola. VIENMĒRĪGA TAISNLĪNIJAS KUSTĪBA. 1. Par vienmērīgu taisnlīnijas kustību sauc tādu kustību, kuras trajektorija ir taisne, un ķermenis jebkuros vienādos laika intervālos veic vienādus pārvietojumus (ātrums ir nemainīgs). - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Kustības grafiki

Aina Sadovņikova

Jelgavas 4. vidusskola

Page 2: Kustības grafiki
Page 3: Kustības grafiki

Par vienmērīgu taisnlīnijas kustību sauc tādu kustību, kuras trajektorija ir taisne, un ķermenis jebkuros vienādos laika intervālos veic vienādus pārvietojumus (ātrums ir nemainīgs).

1

Page 4: Kustības grafiki

0

1

2

3

4

5

6

0 10 20 30t, s

v, m/st, s s, m v, m/s0 05 25 510 50 515 75 520 100 525 125 5

Page 5: Kustības grafiki

Pārvietojuma grafiks

0

20

40

60

80

100

120

140

0 10 20 30t, s

s, m

Page 6: Kustības grafiki

UzdevumsDotajā grafikā parādīts gājēja un suņa koordinātas atkarībā no laika.

Nosaki gājēja un suņa ātrumus; laiku, pēc kura suns panāks gājēju un ceļus, kādus būs veicis gājējs un suns līdz mirklim, kad suns panāk gājēju.

Koordinātu grafiks

0123456789

1011

0 1 2 3 4 5 6

t, s

x, m

gājējs

suns

Page 7: Kustības grafiki

AtrisinājumsLai noteiktu ātrumus ir jāizvēlas katram ķermenim, kādam laika momentam atbilstošs koordinātas punkts. Piemēram laika momentā t = 3 s.

vg = (7-2,5) / 3

vg = 4,5 / 3 vs = 6 / 3

vg = 1,5 m/s vs = 2 m/sLaiks pēc kura suns panāks gājēju ir nosakāms pēc grafika:

t = 5 s

Veiktais ceļš:

sg = 7,5 m ss = 10 m

Page 8: Kustības grafiki

Uzkonstruē šajā situācijā gājēja un suņa ātruma grafikus.

Page 9: Kustības grafiki

Atrisinājums

Ā t r u m u g r a f i k s

00,5

11,5

22,5

0 1 2 3 4 5 6t, s

v, m/s

gājējs

suns

Page 10: Kustības grafiki

Vertikāli augšup izsviesta ķermeņa kustība

Page 11: Kustības grafiki

Vertikāli augšup izsviesta ķermeņa kustības raksturs:

• Taisnlīnijas kustība• Vienmērīgi mainīga kustība (paātrinājums g)• Kustību apskatot – sadala divās daļās

1. Augšup vērstais kustības posms2. Lejup vērstais kustības posms

Page 12: Kustības grafiki

2

Page 13: Kustības grafiki

Kustība uz augšu

•v01 – sākotnējais ātrums (izsviešanas ātrums)•Paātrinājums g vērsts pretēji kustības virzienam, tātad kustība ir palēnināta.•Beigu ātrums v1 = 0

Page 14: Kustības grafiki

Kustība uz leju

•Sākotnējais ātrums v02 = 0•Paātrinājums g vērsts kustības virzienā, tātad kustība ir paātrināta.•Beigu ātrums v2 = v01

Page 15: Kustības grafiki

UzdevumsNo zemes virsas vertikāli augšup izsviests ķermenis nokrīt

atpakaļ uz zemes pēc 6 sekundēm. Nosaki ķermeņa izsviešanas ātrumu, veikto ceļu; uzkonstruē ķermeņa veiktā ceļa, koordinātu, ātruma un ātruma moduļa grafikus.

1) Kopā ķermenis ceļā pavadīja 6 sekundes, tātad 1. ceļa posmu – kustība augšup, tas veica 3 sekundēs.

t1 = 3 s a1 = v1 – v01 / ta1 = - 10 m/s2 v01 = - at – v1

v1 = 0

v01 - ?

v01 = - (-10 • 3) – 0v01 = 30 m/s

s = 2 • 0,5gt2 s = 10 • 32

s = 90 m

Page 16: Kustības grafiki

V e i k t ā c e ļ a g r a f i k s

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

0 2 4 6 8t, s

s, m K o o r d i n ā t u g r a f i k s

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

0 2 4 6 8t, s

x, m

Page 17: Kustības grafiki

Ā t r u m a g r a f i k s

-35

-25

-15

-5

5

15

25

35

0 2 4 6t, s

v, m/s Ā t r u m a m o d u ļ a g r a f i k s

-35

-25

-15

-5

5

15

25

35

0 2 4 6t, s

v, m/s

Page 18: Kustības grafiki

Slīpi pret horizontu izsviesta ķermeņa kustība

Page 19: Kustības grafiki

• Līklīnijas kustība.

• Mainās ķermeņa ātruma modulis un virziens.

• Kustību nosaka izsviešanas ātrums un leņķis.

Page 20: Kustības grafiki

Slīpi pret horizontu izsviesta ķermeņa kustību analizējot jāapskata tā kustības horizontālā (x) komponente un

vertikālā (y) komponente.

2

Page 21: Kustības grafiki

Vertikālā komponente

Slīpi pret horizontu izsviesta ķermeņa kustības vertikālā komponente ir analoga vertikāli izsviesta ķermeņa kustībai:

v0y = v0sin

ay = g

Pacelšanās laiks tp = v0sin / g

Lidojuma laiks tl = 2v0sin / g

Pacelšanās augstums H = ymax = 0,5at2

H = ymax = 0,5v02sin2 / g

Page 22: Kustības grafiki

Horizontālā komponente

Kustību horizontālā virzienā raksturo tās sākuma ātruma x komponente

vx = v0x = v0cos = const

Pārvietojums x ass virzienā: x = v0xt = v0cos • t

Lidojuma tālums: xmax = v0cos • tl

tl = 2v0sin / g

xmax = v02sin2 / g

Page 23: Kustības grafiki

Kustības vienādojums

y = v0sin • t – 0,5gt2

x = v0xt

t = x / v0cos

sin • x 0,5gx2

cos v02cos2

y =

Page 24: Kustības grafiki

Uzdevums

Lielgabals izšauj lodi 45o leņķī pret horizontu, piešķirot tam sākotnējo ātrumu 10 m/s. cik ilgi lidos lode, cik augstu tā pacelsies, cik tālu aizlidos?

v0 = 10 m/s

= 45o

g = 10 m/s2

tl - ?

H - ?

xmax - ?

tl = 2v0sin / g tl = 2•10•0,71 / 10

tl = 1,42 sH = 0,5gtp

2

H = 0,5•10•0,71

H = 3,55 m xmax = v0cos • tl

xmax = 10•0,71•1,422

xmax = 14,3 m

Page 25: Kustības grafiki

Horizontālā virzienā izsviesta ķermeņa kustība

Page 26: Kustības grafiki

• Līklīnijas kustība.

• Mainās ķermeņa ātruma modulis un virziens.

• Kustību nosaka izsviešanas ātrums un augstums.

Page 27: Kustības grafiki

Horizontālā virzienā izsviesta ķermeņa kustību analizējot jāapskata tā kustības horizontālā (x) komponente un

vertikālā (y) komponente.

2

Page 28: Kustības grafiki

Vertikālā komponente

Ķermeņa kustību y ass virzienā ietekmē zemes gravitācijas lauks, piešķirot ķermenim paātrinājumu g

• v0y = 0

• ay = g

• y = y0 – 0,5gt2

• Ķermeņa kustība izbeigsies tam nonākot līdz zemei, tātad kustības ilgums ir atkarīgs no izsviešanas augstuma

t = 2y0 / g

Page 29: Kustības grafiki

Horizontālā komponente

Kustību horizontālā virzienā raksturo tās sākuma ātrums v0

• vx = v0 = const

• Attālums, ko ķermenis veiks x ass virzienā

x = v0t

xmax = v0 2y0 / g

Page 30: Kustības grafiki

Kustības vienādojums

y = y0 – 0,5gt2

x = v0t

t = x / v0

y = y0 – 0,5gx2 / v02

Page 31: Kustības grafiki

Piemērs

Uzkonstruē horizontālā virzienā izsviesta ķermeņa trajektoriju, ja ķermenis ir izsviests no 125 m augstuma, izsviešanas ātrums ir 5 m/s.

Jākonstruē funkcijas y = y0 – 0,5gx2 / v02 grafiks

kur y0 = 125 m

v0 = 5 m/s

Tātad: y = 125 – 0,5gx2 / 52

Page 32: Kustības grafiki

x, m y, m

0 125

5 120

10 105

15 80

20 45

25 0

T r a j e k t o r i j a s g r a f i k s

0

20

40

60

80

100

120

140

0 5 10 15 20 25 30

x, m

y, m

Page 33: Kustības grafiki

Uzdevums

Sportists no 2 metri augstuma horizontālā virzienā izsviež bumbu, kura nokrīt 8 metri attālumā. Cik ilgi bumba krita, kāds ir izsviešanas ātrums, kāds ir tās nokrišanas ātruma modulis?

y0 = 2 m

xmax = 8 m

g = 10 m/s2

t - ?

v0 - ?

v - ?

t = 2y0 / g t = 2•2 / 10

t = 0,63 sxmax = v0 2y0 / g

v0 = xmax / 2y0 / gjeb

v0 = x / t

v0 = 8 / 0,63

v0 = 12,7 m/s

Page 34: Kustības grafiki

Beigu ātrums sastāv no x un y komponentēm:

vx = v0 = 12,7 m/s

vy = gt

vy = 6,3 m/s

vx

vy

vv2 = vx2 + vy2

v2 = 12,72 + 6,32

v2 = 161,3 + 39,7

v2 = 201

v = 14,2 m/s

Page 35: Kustības grafiki

Vienmērīga kustība pa riņķa līniju

Page 36: Kustības grafiki

Momentānais ātrums riņķa līnijas kustībā vērsts pa trajektorijas pieskari dotajā punktā.

Page 37: Kustības grafiki

Paātrinājums vienmērīgā kustībā pa riņķa līniju vērsts uz riņķa līnijas centru.

a = v / t

3

Page 38: Kustības grafiki

Kustību pa riņķa līniju raksturo:

1. Leņķiskais ātrums – kustīgā rādiusvektora pagrieziena leņķis attiecībā pret laiku, kurā šis pagrieziens ir veikts.

3

= / t

vienības – radiāni sekundē

Page 39: Kustības grafiki

2. Apriņķojuma periods – laiks, kurā notiek viens pilns apgrieziens.

Apzīmē: T

vienības: sekundes

3. Kustības ātrums.

v = s / t

Apskatot vienu apgriezienu

s = 2R

Viens apgrieziens notiek viena perioda T laikā

v = 2R / T

Page 40: Kustības grafiki

4. Apriņķošanas frekvence – apgriezienu skaits vienā laika intervālā.

n = 1 / T

Tādejādi leņķisko ātrumu var izteikt:

= 2 / T

jeb

= 2n

Ātrumu var izteikt:

v = 2R / T

v = 2Rn

v = R

Page 41: Kustības grafiki

Līklīnijas kustība

Page 42: Kustības grafiki

Līklīnijas kustība – tāda kustība, kuras trajektorija atšķiras no taisnes.

Trajektorija dažādos kustības posmos var būt:

• taisne

• riņķa līnijas daļa

Page 43: Kustības grafiki

2