la llamada de cthulhu - sn - la piel de toro

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    Versin_demo. El contenido puede

    sufrir ligeras modicaciones.

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    Hay quien dice que tiene for-ma de pentgono regular...

    Otros preeren ver en ella

    una Piel de Toro extendida...

    Espaa en los aos veinte. Un pas dnde jerarquas casi

    feudales se mezclan con los motores a explosin y los mo-

    vimientos obreros.

    Donde tradiciones milenarias se alternan con los brba-

    ros bailes modernos. Donde las matronas enlutadas miran

    desconadamente a las jvenes garonettes modernas. Un

    pas con una monarqua, una dictadura y una guerra colo-

    nial. Un rincn del mundo donde todo tiene cabida... hasta

    los terribles arcanos de los Mitos de Cthulhu...

    Piel de Toro es un suplemento para el juego de rol La

    Llamada de Cthulhu que puede ser jugado tanto bajo la

    versin clsica (con sistema de porcentaje) como con la

    nueva versin en sistema D20.

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    La Sociedad de losAos 20

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    Transportes y comunicaciones

    Carreteras y automviles

    Espaa dispone de unos 78.000 km. de caminos y carreteras: 10.000 km. de caminosvecinales (vas sin asfaltar llamadas pomposamente carreteras municipales); 10.000km. ms de carreteras provinciales (algo ms anchas que las anteriores, muchas vecessin asfaltar); y 58.000 km de carreteras nacionales (normalmente construidas con ado-quines y una capa de asfalto por encima), de los cuales ms de 5.000 se han construi-do durante la Dictadura de Primo de Rivera. Las principales carreteras son las que estnconstruidas con el llamado rme especial (un lecho de hormign con una cubierta deasfalto). Estn destinadas a soportar las grandes cargas de los camiones de mercancas,y enlazan la capital con las principales capitales de provincia. Evidentemente, apartede estas carreteras hay innidad de caminos de herradura (por donde puede pasar unamula o en ocasiones un carro pequeo, pero no un coche) y senderos.La carretera es el reino del automvil, que se convierte en el smbolo social de la ju-ventud acomodada, y seala a quien lo conduce como alguien moderno, extrovertido,

    aventurero. Los jvenes modernos gustan de hablar afectadamente de problemastcnicos, mecnicos y de conduccin.

    Nuestros jvenes tienen la pedantera mecnica. Hablan del automvil como si lohubieran inventado(Po Baroja).

    En 1925 se matricularn ms de 112.660 automviles...

    Ferrocarril y Tranva

    Hay ms de 17.500 km. de lneas frreas en Espaa, de las que 16.200 correspondena ferrocarriles y 1.300 a tranvas interurbanos.

    Las principales compaas de ferrocarriles son la Compaa del Norte, laMadrid-Zara-goza-Alicante (MZA),losFerrocarriles Andalucesy la Compaa del Oeste. Como enel caso de las carreteras, enlazan la capital con las principales capitales de provincia.

    Los tranvas de las ciudades pueden ser de tres tipos: elctricos, a vapor o a traccinanimal. Evidentemente, a medida que transcurre la dcada los dos ltimos van siendosustituidos por los primeros.

    Lneas de navegacin

    El pas cuenta con 65 puertos dedicados a la navegacin comercial, siendo los msimportantes: Bilbao, Santander y Gijn en el Cantbrico; La Corua, Vigo, Huelva, C-

    diz, Sevilla (puerto uvial), Las Palmas y Santa Cruz de Tenerife en el Atlntico; Mlaga,Almera, Cartagena, Alicante, Valencia, Palma de Mallorca, Tarragona y Barcelona enel Mediterrneo.

    Geografa fsica deEspaa: Situacin yDimensiones

    Espaa est situada en el extremo sudocci-dental de Europa, constituyendo con Portugalla pennsula Ibrica, de la que le correspondenlas cinco sextas partes. Su mayor distancia denorte a sur, medida desde el cabo de Peashasta la punta de Tarifa, es de 856 km.; sumayor anchura, del cabo de Creus al de Finis-terre, es de 1050 km. Su supercie incluyendo

    las Baleares y Canarias es de 503.000 km2,algo as como la milsima parte de la super-

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    La marina mercante dispone de un total de 1.200.000 Tn, siendolas compaas ms importantes Sota y Aznar, de Bilbao (con165.000 Tn); la Trasatlntica Espaola, de Barcelona (con128.000 Tn); la Transmediterrneade Barcelona (con 120.000Tn), y laIbarra y Ciade Sevilla (100.000 Tn).

    Lneas areasDesde 1913 Espaa usa aviones militares (evidentemente, en laguerra de Marruecos). La primera lnea comercial se inaugura en1921. Se trata de la CETA (Compaa Espaola de Trco Areo),y cubre la lnea Sevilla-Larache con un avin De Havilland. Prontosurgen otras dos:En 1925, la Unin Area Espaola, que hace las lneas Madrid-Lisboa y Madrid-Sevilla.En 1927, Iberia, que cubre la lnea Madrid-Barcelona.

    Estas tres compaas se fusionan en 1928 en una sola, la CLASSA(Compaa de Lneas Areas, S.A.), subvencionada por el gobier-no de Primo de Rivera.

    En 1929, adems de las lneas anteriores, se inauguran las lneasMadrid-Sevilla y Barcelona-Casablanca. Espaa no usar comer-cialmente las rutas internacionales hasta 1931.

    A los usuarios de este novedoso transporte se les recomiendaproveerse de abrigo y gorro forrados, anteojos, guantes, zapati-llas forradas, pasamontaas, as como de algo de comida fra.Evidentemente, no hay ni aire acondicionado ni servicio de bar!

    Horario lnea area Barcelona-Casablanca

    Salida de Barcelona: 9:40

    Llegada a Alicante: 12:40Salida de Alicante: 12:50Llegada a Mlaga: 16:00Salida de Mlaga: 7:00 (del da siguiente)Llegada a Rabat: 10:00Salida de Rabat: 10:10Llegada a Casablanca: 11:00

    Correos y telgrafos

    El servicio de correos, evidentemente, est a car-go del Estado. El transporte de cartas y paquetespostales suele hacerse por medio del ferroca-rril (hasta donde llega). En el pas hay unas12.000 estafetas de correos, con un personalde 25.000 empleados. Se calcula que anual-mente se facturan unos 600 millones decartas y paquetes.En los pueblos y aldeasdemasiado pequeospara que hayaestafeta decorreos hayun responsableencargado

    de vendersellos, quese encarga

    de viajar regularmente a la capital ms cercana para depositarlas cartas en un buzn. Normalmente, ese alguien (a menudoun pequeo comerciante o responsable de una taberna o unbar) es el que a la vuelta de sus viajes trae las cartas al pueblo.Lo normal es que el responsable obligue a los compradores desellos a hacer una pequea consumicin en su establecimiento,adems de pagar lo que valga el sello. (Segn Hugh Thomas, enlos aos 30 un anarquista mat a hachazos al propietario de un

    caf del pequeo pueblo de Altea por cobrar demasiado lossellos y el vino).La red telegrca cuenta con 3.500 estaciones, enlazadas entre spor unos 130.000 km. de cable, por los que se calcula que pasanal ao unos 16 millones de telegramas.

    El Telfono

    El servicio telefnico depende en exclusiva de la Compaa Te-lefnica Nacional de Espaa (creada en 1924), la cual a su veztiene un contrato a la prestigiosa ITT (Internacional Telegraphand Telephone Company) estadounidense. Aquel que desea un

    telfono ha de pagar su instalacin, y si la zona donde lo quierecarece de servicios de telefona ha de pagar incluso el cable.Hasta 1926 los telfonos funcionan con centralita y manivela: elusuario descuelga el telfono, gira una manivela para ponerse encontacto con la operadora de la centralita de la localidad o sectory le solicita el nmero al que quiere llamar. A partir de 1927 estesistema se sustituye por el de un disco con nmeros adosado alaparato, que permite establecer lnea directa entre un abonadoy otro. A estos modernos aparatos se les conoce con el nombrede automticos.

    En los aos veinte fui funcionario de la ITT en Espaa. Uno delos recuerdos ms vivos que tengo es el horror que sentan losterratenientes andaluces hacia el telfono, ya que asegurabanque servira para permitir que los revolucionarios hablaran losunos con los otros de una ciudad a otra... (Philip Bonsal)

    La Radio

    La llamada TSH (Telefona sin Hilos) empieza a divulgarse en Es-paa a principios de los aos 20. Muchos acionados (o radio-escuchas, como les gusta hacerse llamar) se construyen ellosmismos sus aparatos, rudimentarios receptores de galena, conlos que intentan sintonizar, casi siempre con mucha dicultad,

    emisoras extranjeras. La difusin legal de la radio no se produceen Espaa hasta 1924. El 14 de Noviembre

    de este ao se inaugura Radio Barcelona,a la que pronto siguenRadio Espaa y Unin

    Radio, ambas en Madrid.A nales de los aos 20,el aparato de radio se ha

    convertido en unpequeo mueblecon varias lmpa-ras en su interior

    y un dial parasintonizar conuna calidad de

    audicin razonable

    la emisora que msapetezca.

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    Respecto al calzado, la media bota usada hasta nales dela Gran Guerra se sustituye por el zapato, de puntera na oancha segn gustos y modas. Sobre el zapato es un signode elegancia llevar un botn, especie de cubrezapato detela que se abotona al tobillo cubriendo el empeine. Tododandy que se precie los llevar... aunque los zaos y bur-lones que no saben ir a la moda digan que esta prenda selleva para ocultar los calzoncillos largos... o que no se llevan

    calcetines. A propsito del zapato, es importante que estreluciente, limpio de polvo y barro. Nada ms ordinario ychabacano que llevar zapatos sucios y sin lustrar! Dicen queesta costumbre viene del siglo pasado, cuando solamentellevaban el calzado limpio los acaudalados que viajaban encoche de caballos, evitando pisar la calle o el camino.

    Aunque escaso de dinero, procuraba llevar siempre lasbotas refulgentes, ir al caf y llevar un palillo de dientes,hechos que denotan al hombre bien tratado por la vida y

    bien colocado en su ocio...(Prez Lugn)

    Ropa femenina de ciudadLa moda anterior a la Gran Guerra (y que an usan muchasseoras de cierta edad) no vara demasiado a la usada duran-te el ltimo tercio del siglo XIX: faldas largas, rozando casiel suelo, traje cerrado, talle ajustado (en lo posible) pechoopulento (natural o de relleno) trasero pronunciado y apa-ratoso sombrero... Esta forma de vestir caracteriza a la mujerde clase acomodada, decente y conservadora. Frente a ellas,las jovencitas provocativas lucen la moda de los alegres

    20: Inspiradas por la idea de que la guerra mundial no hasido ms que una pesadilla que se ha de olvidar, el modelode muchacha moderna es una chica de pelo corto, fumadora,deportista y liberada... y que ensea sus piernas (en ocasio-nes) hasta por encima de la rodilla, una parte del cuerpo quehaba sido invisible a los ojos de los hombres durante siglos!

    Las faldas, pues, se van acortando progresivamente, la gurade la mujer tiende a ser ms delgada y esbelta, sin caderasni pechos excesivamente marcados. La nueva mujer hacedeporte, y eso inuye en la moda: faldas plisadas cortas(repetimos, justo para ensear la rodilla) para jugar a tenis,pantalones de esquiar... Abundan los trajes-chaqueta, y cau-san un autntico escndalo los nuevos modelos de ropa in-terior, de seda teida de color prpura, blanco, cereza, azule incluso negro. El pelo se lleva estilo garon: corto, a ras delas orejas, dejando la frente y la nuca al descubierto, pero

    con ondulacin para dar volumen y tirabuzones al estilo dela actriz americana (de cine mudo) Mary Pickford.

    Respecto al sombrero, se pone de moda un modelo parisinodenominado Cloche (campana): Pequeo, de eltro, quesuele llevarse encasquetado hasta las cejas. Otros modelosque gozan de cierto xito son los que imitan a los sombrerosmasculinos, ms exibles y de alas mucho ms cortas. Porltimo, una tercera tendencia de la moda gusta de llevarcubrecabezas de formas inslitas, parecidas a cascos o abolsos vueltos del revs.

    Es la moda del ceimiento inverosmil, agria, aceda,desenvuelta y picante, a la que se deforma con un despla-

    zamiento del talle, en una aspiracin efebiana, en una gra-ciosa contradiccin entre la lnea autntica del desnudo yla ngida de la desenvoltura...(Aguilar Catena)

    Ropa obrera

    Los trabajadores tambin suelen vestir terno (traje), mso menos usado, y de tela ms basta que la de las clasesmedias. Eso s, normalmente en lugar de sombrero (quees de seoritos) llevan gorra de visera o boina, pauelo alcuello en vez de corbata y, en ocasiones, han de sustituir

    los carsimos zapatos por las mucho ms econmicas alpar-gatas. En el trabajo llevan unos amplios blusones, gorrasy pantalones de tela basta, uniforme que a medida quetranscurra la dcada ir siendo sustituido por los hoy clsi-cos monos azules.

    Criadas lugareas con las faldas hinchadas de refajos,una toquilla rosa liada al cuerpo y un pauelo doblado enlas rojizas manos: criadas mundanas vestidas de negro,enmarcados los rostros picarescos en mantilla de encaje

    y enguantadas de blanco las manos. A su lado iban losnovios. Mocetones de trajes oscuros y acartonados, puroen la boca y pauelo de seda en el cuello, o muchachosesbeltos y aseoritados con botas de charol, boquilla de

    mbar y sombrero Frgoli...(Jos Francs).

    Ropa de campo

    En el mundo rural hay escasa variacin de modas con res-pecto a las dcadas anteriores: Los hombres siguen usandoblusa, pantaln, zamarra y alpargatas, y las mujeres vestidode falda larga hasta el suelo, delantal y mantn para cubrirsela cabeza y los hombros. Muchas mujeres campesinas vistende negro, pues siguen la costumbre (perdida en las ciudades)de guardar luto riguroso durante cierto tiempo, mayor cuan-do ms cercano sea el parentesco con el difunto. En el caso

    de familiares prximos ha de ser durante varios aos, por loque en la prctica unos lutos se suman a otros. Las viudas,por su parte, habrn de llevarlo toda su vida.

    Campesinos con ropa de domingo

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    Las Criaturas

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    Criaturas de leyendaSiguiendo el espritu del apartadoBestias y

    Monstruosde la primera edicin espaola del ma-nual (la segunda edicin americana), los siguientesmonstruos son ajenos a los Mitos, pero estn muy

    presentes en las tradiciones y folclore de la pennsu-la, y pueden servir para complementar una campaa

    ambientada por estos lares.

    BasiliscoReside en el desierto; mejor dicho, crea el desierto. A suspies caen muertos los pjaros y se pudren los frutos; elagua de los ros en que abreva queda envenenada durantesiglos. Que su mirada rompe las piedras y quema el pas-to ha sido certicado por Plinio. El olor de la comadreja lomata; en la Edad Media , se dijo que el canto del gallo. Losviajeros experimentados se provean de gallos para atra-vesar comarcas desconocidas. Otra arma era un espejo: al

    Basilisco lo fulmina su propia imagen.(Jorge Luis Borges)

    Plinio el Viejo habl de l extensamente, y la traduccinVulgata de la Biblia (la nica admitida por Roma hasta hacerelativamente poco tiempo) lo cita. Segn los bestiarios me-dievales, el basilisco es un ser fruto de una unin contra-na-tura: un huevo de gallina (algunos arman que de gallo, aun-que los machos nunca pongan huevos) que sea incubadopor una serpiente o sapo provocar el nacimiento de un ser(segn los bestiarios medievales) con forma como de gallo

    cuadrpedo y coronado, de plumaje amarillo, con grandesalas espinosas y cola de serpiente que puede terminar en ungaro o en otra cabeza de gallo. Cuenta la tradicin que es-tos seres pueden encontrarse en Espaa, Portugal, Francia eItalia, siempre en grutas o en la vera de ros o fuentes.

    BasiliscoCaractersticas Tiradas MediaFUE 1D4+1 3CON 2D6 7TAM 2D4 5POD 2D6 7DES 2D6+10 17Mov 1PdV 6

    onicacin media al dao: N/Armas:ordisco 60%, dao 1D4irada 75% (especial)rmadura:Ningunaoderes:El basilisco genera un veneno de 2D6 de Poder,ue afecta a todo aqul que sufra al menos 1 punto de daoor un mordisco de la bestia. Adems, su mirada es mortal.n cada turno de combate puede intentar jar sus ojos enna vctima, que deber tirar por sus Puntos de Magia contra

    os de Poder del Basilisco en la tabla de Resistencia. De fallara tirada, la vctima morir en el acto. Los cuerpos de aque-

    los que mueran por mordedura o la mirada de un basiliscoe descomponen rpidamente.abilidades:Descubrir 75%, Ocultarse 80%rdida de COR:Ver a un Basilisco cuesta 1/1D6 de COR.ota: No confundir ste basilisco legendario con su hom-imo de las Tierras del Sueo, de mayor tamao y muchos virulento.

    Sistema D20Bestia mgica menuda (raza independiente menor)Dados de Golpe 1D10Puntos de Golpe 6Iniciativa +1Velocidad 4Clase de armadura: 12

    Ataques:Mordisco 6 (1D2+1)Ataque especial: Mirada mortal 7 (ver nota en caractersticasistema clsico)Sobre el veneno del Basilisco: Si la vctima de un mordisco ode la mirada de este ser no pasa una tirada de salvacin porFortaleza, caer muerto en el acto.Frente/Alcance: 3 x 2 / 10Tirada de salvacin: For +0 Ref +2 Vol +2FUE 3, DES 7, CON 7, SAB 7Habilidades: Avistar 7, Esconderse 8Prdida de COR: 1/1D6

    Duendes

    a experiencia ensea que hay demonios que, sin espantari fatigar a los hombres (porque Dios no se lo permite ni

    es da mano para ello), son caseros, familiares y tratables,

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    Primera Fase:

    La Prueba de los Hechos

    Esta fase trata de reproducir, precisamente, los hechos quedeben probarse ante el juez. El Guardin deber tener pre-sente que el juez (o el jurado en el CP23), no saben lo queha ocurrido. Decidirn nica y exclusivamente en funcin de

    lo que se considere probado en el juicio. Por otra parte, laspruebas no aparecen por generacin espontnea, por loque el Guardin tendr que acudir a las notas que haya to-mado de la anterior partida. As, si solo ha habido un testi-go, slo podr presentarse uno en el juicio.... a menos queencuentren a alguien dispuesto a prestar un falso testimo-nio, claro.

    Puede usarse como base las pruebas que logr reunir la po-lica. Pero puede que no las reuniera todas, y que no todaslas pruebas que reuni pueden valer para el juicio (algunaspueden haber sido obtenidas de una forma ms que dudo-sa). Las pruebas que no aparecen en el informe de la polica

    (por ejemplo, porque fueron ocultadas) necesitarn una In-vestigacin previa para ser encontradas. El Guardin puedecondicionar su obtencin a una tirada de Investigacin porparte de quien las busque.

    Las tiradas por habilidades son meramente indicativas. Sidurante el desarrollo de la partida los Investigadores reali-zan acciones que pueden sustituir a estas tiradas (por ejem-plo, encuentran una prueba o interpretan a un Abogado tanbien que no es precisa una tirada de Persuadir/Diplomacia)el Guardin hara bien en darlas por vlidas sin ms. Parael caso en que se halla de valorar el resultado de la tirada(por ejemplo, la tirada nal de Persuadir/Diplomacia, que sepuede convertir en un bonicador a los Puntos de Juicio), el

    Guardin puede dar l mismo el bonicador, o tirar 1d10 porcada 10% que se tenga en la habilidad (as, un Persuadir del65% equivale a +6d10 a los Puntos de Juicio).Con el sistema D20se tirar 1D10 por cada dos puntosque se tenga en esa habilidad. (As, un Diplomacia del 13equivale a +6d10 a los Puntos de Juicio).

    1.-Antes de empezar la fase de pruebas, cada una de laspartes ha de presentar una lista con las pruebas quequiere que se practiquen. Esta lista se da al juez, que decidesobre las pruebas a practicar (a discrecin del Guardin, quedeber ser coherente y mantener un equilibrio). Luego, cadaparte puede mirar las listas de pruebas que se han admitidoa la otra parte y hacer una lista de pruebas adicionales, paracontrarrestarlas (teniendo la ltima palabra el Guardin, co-mo en el caso anterior).

    2.-A continuacin ser preciso que las pruebas se presen-ten en juicio y se valoren. Este valor queda representadopor un factor abstracto que llamaremos Puntos de Juicio(PdJ), otorgados en funcin de la partida y de los siguientescriterios sealados:

    lTestigos (y coartadas) 1, segn declaren en contra o a fa-vor de los acusados. Se pueden presentar a declarar volunta-riamente los acusados, pero ni se les puede obligar ni se lespuede pedir que digan la verdad. Ello da Puntos de Juicio posi-tivos por su declaracin nicamente si hacen una declaracinbrillante... y da Puntos negativos si meten la pata.Los otros testigos deben ser interrogados en juicio, y la otraparte puede desvirtuarlos presentando un testimonio con-

    tradictorio o interrogndolos para que tropiecen. Esto se re-presentar con una tirada de Persuadir, Discusin o similar(a juicio del Guardin) por cada parte que los interrogue. Siambos la pasan, se decide segn la mayor diferencia. Si laparte que lo ha presentado gana, se lleva los Puntos de Jui-cio. Si gana la otra parte, consigue que su rival no se llevedichos PdJ. Pueden conseguirse de 5 a 20 PdJ por testigo,segn la abilidad de los mismos, su reputacin y la consis-tencia de su declaracin. El mximo de PdJ obtenible portestigos es de 40. Si los delincuentes fueron detenidos infragantilos Puntos de Juicio por testigo (normalmente unpolica) pueden doblarse (a discrecin del Guardin), hastaun mximo de 80.

    l Pruebas materiales y

    documentales2: Todo tipode cosas que puedan probar un

    hecho relacionado con el delito.Desde la sangre del acusado en el lugar del crimen (o sushuellas dactilares), hasta la sangre de la vctima en las ro-pas del acusado, pasando por documentos escritos (sien-do necesaria comprobar la autenticidad de la letra por unperito calgrafo) o las armas del delito. En principio to-da prueba material es admitida (y da los PdJ que corres-ponden), pero la actuacin de un perito puede anular suvalor (alegando que no demuestra nada), doblarlo o tri-plicarlo (si demuestra algo muy relevante) o convertir elvalor negativo en penalizacin (si demuestra que la prue-ba es falsa). Las pruebas otorgan de +10 a +30 PdJ porprueba, segn la relevancia del hecho que demuestran.En conjunto, las pruebas materiales y documentales notienen lmite a su valor total. Sin embargo, el Guar-din debera intentar ser coherente con los hechosy recordar que los peritos puedenmodicar el valor de cada unaposteriormente.

    1Si hay dos testigos que realizan declaraciones contradictorias, es ms que posible que uno de ellos est mintiendo, y est incurrien-do en delito de falso testimonio. El juez puede investigar al respecto, y si descubre el pastelse debern dar PdJ negativos a la parte que lopresent (segn criterio del Guardin, pero es muy justo penalizar con la misma cantidad que pretendan obtener). Tambin puede someter a lostestigos contradictorios a un careo (que discutan en el juicio) para dilucidar la cuestin.

    2Si la prueba es completamente irrelevante (es decir, no prueba nada); el juez no dar por ella ningn PdJ. (Especicacin escrita en honor delos jugadores buscabonus, capaces de presentar un calcetn sudado como prueba para conseguir PdJ).

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    Las Aventuras

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    Hay dos km. largos hasta el pueblo... en lnea recta, por uncamino en bastante mal estado que trepa palmo a palmohaciendo mil y una vueltas (con lo que la distancia real seconvierte en unos 8 km.) Los PJs tendrn que cargar consus equipajes, si no se fan de dejarlos en la estacin. Claroque, a cambio de una propina bastante sustanciosa (de 3 a5 ptas), Curro podra llevarlos a todos en su carro, para quefueran ms cmodos. Tambin pueden darle al pregonero el

    encargo de que, ya que va al pueblo con su mula (por los ca-minos de herradura, ms directos), haga venir uno de los trestaxis con los que cuenta la localidad. Pero entre idas, vuel-tas, y cenar algo antes de salir, el taxista no rescatar a losPJs hasta las 21 h, por lo menos, cobrndoles un precio simi-lar al que les pide Curro (ms que nada, por el lujo adicionalde ir en un desvencijado coche de nales de siglo).

    El camino hasta el pueblo transcurre sin otras molestias quela nieve (que cada vez cae ms intensamente), y la poca pe-ricia de Curro con el carro (si es que se deciden a ir con l),pues parece ir a posta de bache en bache y de surco en sur-co. A medio camino cruzar ante el carro media docena dejinetes, embozados con capotes y (segn podrn ver aque-llos que pasen una tirada de Descubrir) armados con escope-tas. Los recin llegados mirarn con indiferencia al grupo alpasar, sin mostrar ni curiosidad, ni hostilidad, ni por supues-to simpata. Si le preguntan a Curro (o al conductor del taxi)sobre quines son esos hombres ambos contestarn, comodistradamente que deben ser los hombres del seor, bus-cando ladrones o cazando... No dir ms.

    HospitalidadEntre una cosa y otra, ya es de noche cuando los PJs llegan alpueblo. El fro es cada vez ms intenso, y la nevada, aunqueno cuaja, no ayuda precisamente a mejorar las cosas. Currodejar a los investigadores y a sus bultos en la plaza mayor,indicndoles los tres nicos lugares del pueblo en dondepueden pedir ayuda: la rectora de la Iglesia, la casa-cuartelde la Guardia Civil y el Casino, que an est abierto.

    Tanto en la Iglesia como en la casa-cuartel de la Benemritauna adormilada ama (en el primer caso) y un igualmenteadormilado nmero de guardia (en el segundo) informarn algrupo que hay varias casas en el pueblo que les podran darcobijo a cambio de unas pesetas, pero que es ya de noche yes dudoso que abran sus puertas a desconocidos. Como seve que los PJs son gente de bien, lo mejor que pueden haceres ir al casino y preguntar por don Gregorio Almenara. Tieneuna gran mansin en las afueras del pueblo, y es tradicio-

    nal que su familia brinde hospitalidad a quien se lo pida de

    buenas maneras. En caso de que esta informacin se la digael ama del sacerdote, los PJs tendrn derecho a una tiradade Psicologa /Averiguar intenciones: de pasarla se da-rn cuenta que la buena mujer estaba a punto de decir algoms... pero es de noche y hace fro, por lo que no es el me-jor momento para hacer tertulia con unos desconocidos enel umbral de la puerta!

    El Casino de la Uninde Alcal de la Sierra tiene un salnpara estas y banquetes, una biblioteca, un par de salas parausos diversos y un caf, donde se encuentran ahora los es-casos socios que han desaado el fro y la oscuridad. En to-tal no llegan a la docena de personas, sentados en mesas develador, los que estn en l conversando, bebiendo licores ojugando a las cartas bajo la luz algo mortecina de unas lm-paras de petrleo, en la sala medianamente grande caldea-da por una buena chimenea. La llegada de los investigadoresprovocar el cese de toda conversacin, pues los parroquia-nos se girarn para mirar con una curiosidad no exenta decierta hostilidad a los recin llegados. No obstante, su aspec-to (espermoslo) de hombres de bien disolver cualquier

    recelo, en especial si explican lo que les ha sucedido con eltren. Como ya les dijeron, en el acto don Gregorio Almenara(un caballero de unos cincuenta aos, pulcro, delgado y bienvestido, con el bigotillo ya gris cuidadosamente recortado)se dar a conocer, les invitar a un Sol y Sombra (coac conans) para entrar en calor, y les ofrecer la hospitalidad de sucasa. De hecho, insistir mucho en que los PJs acepten, ar-mando que se sentira ofendido si no lo hicieran. Cualquiertirada de Psicologa /Averiguar intencionesrevelar quees sincero. Si el grupo acepta (y es de esperar que as sea)mandar a uno de los mozos del casino a su casa, para quepreparen cena para todos y habitaciones para alojarlos,mientras que anima a los PJs a que se sienten y recobren sus

    fuerzas, antes de acompaarlo a casa.

    Transportes y comunicacionesEl ferrocarril pasa por las cercanas del pueblo desde 1874, gracias a las inuencias en Madrid de don Mateos Almenara (abuelo de don Gregorio).La carretera no lleg hasta Alcal en 1917, pero hay una buena red de caminos de herradura y senderos en las montaas, que enlazan Alcal conotros pueblos vecinos, como Durcal, Lanjarn o rjiva. El cuidado de carreteras y caminos es responsabilidad estatal en los lmites provinciales, ymunicipal cuando entran en las poblaciones. Por ello carreteras y caminos suelen estar ms descuidados a la entrada de los pueblos, pues ambos or-ganismos no se ponen de acuerdo sobre a quin le compete arreglarlos.Los das laborables pasa por Alcal un autobs con destino a Granada. Sale a las 10 h. y vuelve a las 17 h. A nivel particular, hay en la localidadtres taxis (viejos Hispano-Suiza desvencijados) que pueden alquilarse a un precio astronmico... con chfer. por supuesto. La comunidad sueledesplazarse en caballo, mula o burro, y en ocasiones en carro, si viajan en familia o tienen que llevar carga.El correo lo trae el autobs seis das a la semana... siempre que no est averiado. El mismo autobs trae los peridicos de Granada, por lo que las

    noticias se leen y comentan al anochecer, durante la tertulia de la cena. En el Ayuntamiento hay el nico telfono del pueblo. Adosada a la CasaConsistorial estn la ocina de Telgrafos y la Casa-Cuartel de la Guardia Civil (donde viven tres nmeros y un cabo con sus familias).

  • 8/13/2019 La Llamada de Cthulhu - SN - La Piel de Toro

    15/15

    Y muchas cosasms...

    Porque Cthulhu,por fn, haba llegado

    a Espaa

    Julio 2003- Ricard Ibez