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LA VALORIZZAZIONE DEI
SITI OUTDOOR CON LA
MIXED REALITY
Massimo Spaggiari
Graziano Terenzi
Marialetizia BuonfiglioAntonello Fatello
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VALORIZZAZIONE: VALORIZZARE I SITI CULTURALI OUTDOOR CON LETECNOLOGIE IMMERSIVE E’ UN COMPITO ESTREMAMENTE COMPLESSO
VINCOLI: STORIA, TECNOLOGIA, AMBIENTE E PERSONE DEVONO INTERAGIRE PERCREARE «ESPERIENZE MEMORABILI»
SPECIFICITA’: OGNI SITO HA CARATTERISTICHE UNICHE
CRITICITA’: ESISTONO CRITICITA’ COMUNI AI SITI OUTDOOR CHE VANNO RISOLTE
POTENZIALITA’: OGNI SITO PUO’ ESSERE RACCONTATO IN MOLTI MODI
LA SFIDA DEI SITI OUTDOOR
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OUTDOOR: FUNZIONARE 24H SU 24H, 7 GIORNI SU 7, 365 GIORNI ALL’ANNO
WEARABLE E REALTIME: FUNZIONARE SU DISPOSITIVI MOBILI CON LIMITI DICAPACITA’ DI CALCOLO
ROBUSTEZZA, ACCURATEZZA E SEMPLICITA’ D’USO: ESPERIENZA UTENTE FLUIDAE ININTERROTTA
SCIENTIFICITA’: COMPROVATA VALIDITA’ SCIENTIFICA DEI CONTENUTI
ENGAGEMENT: ESPERIENZA COINVOLGENTE ED EDUCATIVA AL TEMPO STESSO
CIRCO MAXIMO EXPERIENCE
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L’ESPERIENZA
OBIETTIVO: COINVOLGERE I VISITATORI IN UN PERCORSO IMMERSIVO DI SCOPERTA DI UNO DEIMONUMENTI PIU’ IMPORTANTI DEL MONDO ROMANO
STRUTTURA NARRATIVA: ATTRAVERSO LE METAFORE DEL «PORTALE DEL TEMPO» E DELLA«DIMENSIONE PARALLELA», LA NARRAZIONE INTENDE ACCOMPAGNARE IL VISITATORE NELLASCOPERTA DELLA STORIA DEL CIRCO MASSIMO ATTRAVERSO LE SUE FASI STORICHE. INIZIANDODAL PERIODO PROTOSTORICO, PASSANDO PER IL PERIODO REPUBBLICANO E ATTRAVERSANDOL’ETA’ IMPERIALE, LA NARRAZIONE SI SPINGE FINO AL MEDIO EVO E ALL’ETA’MODERNA
CHIAVE E DINAMICA DELLA NARRAZIONE: LE CHIAVI DELLA NARRAZIONE SONO LA«MONUMENTALITA’» E L’«IMMERSIVITA’». LA DINAMICA DELLA NARRAZIONE MIRA ACOLMARE IL VUOTO FISICO DEL SITO CON UN’ESPERIENZA PROGRESSIVA CHE IMMERGE ILVISITATORE NELLA STORIA DEL MONUMENTO, DETERMINANDO COSI’ UN RICONGIUNGIMENTOCON IL VALORE E IL SIGNIFICATO STORICO DEL MONUMENTO
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IL CIRCO MASSIMO
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LO STATO DEI LUOGHI
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USO ATTUALE
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LE FASI STORICHE DEL CIRCO
Età Repubblicana
Circo di Cesare Età Imperiale
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UNA RICOSTRUZIONE COMPLESSA
2016
Circo di Cesare Età Imperiale
2018
2019 2019
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LE FONTI ANTICHE
2016
Fonti IconograficheAntiche
2018Età Imperiale
Età Augustea
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I RILIEVI E LA COLLIMAZIONE
20162018Età Imperiale
Età Augustea
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LE RAPPRESENTAZIONI ANTICHE
20162018Età Imperiale
Età Augustea
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“L’INCENDIO DI NERONE”
20162018 Età Imperiale
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REVISIONI: IL CASO DELL’ARCO
20162018 Età Imperiale
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INFRASTRUTTURA: SISTEMI DI COMUNICAZIONE IN GRADO DI GARANTIRE LAMASSIMA FUNZIONALITA’ DELL’ESPERIENZA
APPLICAZIONE: APPLICAZIONE DI MIXED REALITY PER SMARTPHONE ESMARTGLASS
CONTENUTI: CONTENUTI 3D, AUDIO, MUSICHE E VIDEO ADATTI PER IL REAL-TIMESU DISPOSITIVI MOBILI
GESTIONE: TRAINING DEL PERSONALE E MANUTENZIONE DEGLI APPARATI
AREE OPERATIVE DEL PROGETTO
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MAPPING 3D DELL’AREA
LOCALIZZAZIONE ACCURATA TRAMITE «SENSOR FUSION»
RENDERING REAL-TIME DI ESPERIENZE INTERATTIVE
SUPPORTO SIMULTANEO DI CONTENUTI AR/VR
TRACKING 3D ROBUSTO
APPLICAZIONE
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MAPPING DELL’AREA
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I PUNTI D’INTERESSE
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LA FRUIZIONE
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L’ARCO DI TITO
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MODELLI E ANIMAZIONI 3D
IMMAGINI
VIDEO
OTTIMIZZAZIONE PER ESPERIENZE AR/VR REAL-TIME
TRADUZIONE E SPEAKERAGGIO IN LINGUA
MUSICHE
CONTENUTI
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IL TEMPIO DEL SOLE
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I CARCERES
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LE TABERNAE
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UN GIORNO AL CIRCO
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S1 – LA VALLE MURCIA
S2 – IL CIRCO DAL I SEC a.C. AL I d.C.
S3 – IL CIRCO IN ETA’ IMPERIALE
S4 – LA CAVEA
TESTI E MUSICHE
S5 L’ARCO DI TITO
S6 LE TABERNAE
S7 L’ETA’ MEDIEVALE E MODERNA
S8 UN GIORNO AL CIRCO
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7 EPOCHE STORICHE ANALIZZATE
3 VERSIONI DEL CIRCO MODELLATE
+ 1800 ELEMENTI 3D REALIZZATI
+ 2MLD DI POLIGONI
ALCUNI NUMERI
+ 250.000 LINEE DI CODICE
+ 40 MINUTI DI ESPERIENZA
8 COLONNE SONORE ORIGINALI
10CM ACCURATEZZA DELLE MAPPE 3D
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ELEVATO LIVELLO DI GRADIMENTO DELL’ESPERIENZA
IL 95% LA RIFAREBBE E IL 100% LA RACCOMANDEREBBE AD ALTRI
TECNOLOGIA, CONTENUTI E USER EXPERIENCE VALUTATI 8.5/10
PERCEZIONE GENERALE DI AVER APPRESO DIVERTENDOSI
SURVEY E RISULTATI