laboratorio 4 nuove tecnologie e impatto nella...
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Istituto Datini Prato - Scuola Polo-Formazione Ambito Territoriale di PRATO e PISTOIA
Laboratorio 1
LABORATORIO 4 Nuove tecnologie e impatto nella
didattica
CORSO NEOASSUNTI
a.s. 2016/17
Formatore: Elena Sanesi
Laboratorio 4 formatore: .E. Sanesi
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Laboratorio 1
Circolare Ministeriale 10 novembre 2005, n. 84: Linee guida per la definizione e l’impiego del Portfolio delle competenze nella scuola dell’infanzia e nel primo ciclo di istruzione.
Personalità modo di essere
relazioni, emotività, valori, motivazioni
COMPETENZA
è l’agire personale adeguato
in un determinato contesto
coinvolge tutta la persona Saperi
conoscenze
Saper fare abilità è TRASFERIBILE
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Laboratorio 1
RACCOMANDAZIONE DEL PARLAMENTO EUROPEO E DEL CONSIGLIO competenze chiave per l'apprendimento permanente(2006/962/CE)
COMPETENZE CHIAVE
1.COMUNICAZIONE NELLA MADRE
LINGUA
2.COMUNICAZIONE NELLE LINGUE STRANIERE
3.COMPETENZA MATEMATICA ,SCIENTIFICA,
TECNOLOGICA 4. COMPETENZA
DIGITALE
5. IMPARARE AD IMPARARE
6.COMPETENZE SOCIALI E CIVICHE
7. SPIRITO D’INIZIATIVA E
IMPRENDITORIALITA’
8.CONSAPEVOLEZZA ED ESPRESSIONE
CULTURALE
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Laboratorio 1
COMPETENZA DIGITALE
saper utilizzare con
dimestichezza e spirito critico le
tecnologie
• opportunità per la vita privata, sociale e per il lavoro • principali applicazioni informatiche • rischi di internet • possibilità per la creatività e l’innovazione • problematiche legate all’affidabilità delle informazioni •Principi giuridici ed etici
ABILITÀ •Cercare, raccogliere e usare informazioni affidabili in modo critico • usare strumenti per produrre, presentare e comprendere informazioni complesse •accedere ai servizi basati su Internet, farvi ricerche e usarli • usare le TSI a sostegno del pensiero critico, della creatività e dell’innovazione •uso responsabile dei mezzi di comunicazione interattivi
CONOSCENZE
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http://www3.weforum.org/docs/WEF_New_Vision_for_Education.pdf
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COMPETENZA DIGITALE
VISUAL LITERACY leggere e interpretare immagini e contenuti
digitali
MEDIA LITERACY analizzare comprendere e interpretare criticamente i
media
INFORMATION LITERACY trovare,
valutare,selezionare e gestire informazioni
INFORMATION TECHNOLOGY LITERACY- scegliere e
utilizzare le tecnologie in modo funzionale agli obiettivi
Capacità collaborative
Capacità di fare ricerca
Capacità di problem solving
Pensiero critico
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http://www.pensierocritico.eu/teoria-del-carico-cognitivo.html
CARICO COGNITIVO
Carico imposto alla memoria di lavoro dall’informazione presentata
ESTRANEO - carente progettazione - può essere ridotto
TEORIA DEL CARICO COGNITIVO
Limiti della mente umana nella capacità di attenzione, di memoria ed elaborazione dell’informazione.
INTRINSECO – naturale complessità dell’informazione – non può essere ridotto
PERTINENTE – determinato dallo sforzo di apprendimento – può essere facilitato con diagrammi, mappe, evidenziature,..
quindi occorre….SAGGEZZA DIGITALE …
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Veloce utilizzo dei dispositivi
Linguaggio da chat
Sempre “connessi”
Comunicazione rapida ed incisiva
Multitasking
NATIVO DIGITALE ≠ COMPETENTE DIGITALE
NATIVI DIGITALI
AB
ILIT
A’ D
IGIT
ALI
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Laboratorio 1
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Nuove Tecnologie
Per una didattica
ATTIVA
COSTRUTTIVA
INCLUSIVA
COLLABORATIVA
CONTESTUALIZZATA
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Laboratorio 1
PNSD – Piano Nazionale per la Scuola Digitale
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3 AMBITI - 9 AREE - 35 AZIONI
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Laboratorio 1
POLITICHE ATTIVE PER IL BYOD (Bring Your Own Device)
“classe digitale leggera”,
BYOD utilizzo di dispositivi elettronici personali
SICUREZZA
INTEGRAZIONE TECNICA
INCLUSIVITA’
PRO •Risparmio della scuola •I ragazzi conoscono il loro dispositivo •Utilizzo per fini didattici •Strumento per l'apprendimento
CONTRO •Sicurezza •Compatibilità tra dispositivi •Rete internet non sufficiente
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SCENARI INNOVATIVI PER LO SVILUPPO DI COMPETENZE DIGITALI APPLICATE
• creazione di una “banca di piani pedagogici e processi didattici”
educazione ai media e alle dinamiche sociali online (social network)
creative, privacy e protezione dei dati, (information literacy).
qualità, integrità e circolazione dell’informazione (attendibilità delle fonti)
arte digitale
• sostenere l’attività del docente come facilitatore
TEMI e PERCORSI PREVISTI
PORTARE IL PENSIERO LOGICO-COMPUTAZIONALE A TUTTA LA SCUOLA PRIMARIA.
economia digitale
making, robotica educativa, internet delle cose
digital storytelling
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Laboratorio 1
SOCIAL NETWORK
Educazione ai
Apprendimento con
Formazione con
Dimensione tecnologia: ..conoscenza dei dispositivi …
Dimensione cognitiva: … attendibilità dell’informazione … … remix …
Dimensione sociale: … reti di interesse … … collaborazione …
Dimensione Etica: Privacy Netiquette Copyright
M. Ranieri, S. Manca – “I Social Network nell’Educazione” - Erikson
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http://www.generazioniconnesse.it/site/it/home-page/
Il progetto affronta le tematiche della sicurezza on line, è coordinato dal MIUR, in partenariato col Ministero dell’Interno.
http://terredeshommes.it/cosa-facciamo/progetti-italia/alice-nel-paese-di-internet/
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Laboratorio 1
Attenzione alla pratica COPIA-INCOLLA: Le risorse del web sono alla portata di tutti ma possono essere coperte da diritti di autore e restrizioni di riutilizzo.
https://creativecommons.org/
per condividere legalmente la conoscenza e creatività sfruttando Internet. Fornisce gratuitamente, licenze facili da usare e standardizzate sul copyright.
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Laboratorio 1
CODING Pensiero
computazionale
Un modello per il coding a scuola prof. Alessandro Bogliolo
Competenze logiche
Problem solving
Debug
Creatività
http://www.programmailfuturo.it/
https://code.org/
https://scratch.mit.edu/
guida introduttiva a Scratch
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Laboratorio 1
http://bricks.maieutiche.economia.unitn.it/2013/06/01/la-robotica-nella-scuola-delle-competenze/
ASPETTI EDUCATIVI
Responsabilità personale
Attività di laboratorio
Problem solving
brainstorming
Cooperative learning
ASPETTI DIDATTICI
LA ROBOTICA
collaborazione
Peer tutoring
condivisione
Competenze
Metodi attivi
Utilizzo della tecnologia
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http://www.indire.it/area-di-ricerca/innovazione/
http://www.progetto-e-robot.it/
http://www.lacasadegliinsegnanti.it/PORTALE/facciamo-casa-2/progetto-nuove-tecnologie/robotica-educativa/
http://www.robocupjr.it/
http://www.robotiko.it/robotica-educativa-cose/
robot - link
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MAKING STAMPANTE 3D FAB LAB
http://www.indire.it/progetto/maker-a-scuola/
Gioco, creatività, ricerca, azione
Progettare nello spazio tridimensionale
Competenze logico-matematiche, scientifiche, linguistiche
Potenziamento pensiero logico, problem solving
Capacità di astrazione
Partecipazione coinvolgente
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Laboratorio 1
Digital storytelling Da Wikipedia: "Digital storytelling" è un termine relativamente nuovo, che descrive la nuova pratica della gente comune che fanno uso di strumenti digitali per raccontare la loro 'storia'. Storie digitali spesso presenti in formati interessanti e coinvolgenti emotivamente, e che possono essere interattivi
http://edtechteacher.org/8-steps-to-great-digital-storytelling-from-samantha-on-edudemic/
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http://www.educatorstechnology.com/2012/07/top-20-free-digital-stotytelling-apps.html
https://insegnantiduepuntozero.wordpress.com/2015/02/18/digital-storytelling-cose-come-utilizzarlo-
nella-didattica-con-quali-strumenti-si-realizza/
http://bricks.maieutiche.economia.unitn.it/2012/12/18/una-esperienza-di-matematica-e-digitalstorytelling-
nella-scuola-primaria/
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Laboratorio 1
REPOSITORY
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http://flipnet.it/
Non è solo guardare un video a casa
E’ una metodologia per facilitare l’apprendimento in modo individualizzato: la classe diventa un “laboratorio”, l’insegnante può usare strategie di apprendimento cooperativo, peer to peer, problem solving…….
FASI
1. IN CLASSE: Viene individuato l’argomento, l’attività e le domande guida per il tema proposto
2. A CASA: Vengono visionati i materiali di studio condivisi, riflettendo su quanto appreso e suggerendo spunti e domande
3. IN CLASSE: si svolgono le esercitazioni e la creazione di prodotti che rendono l’apprendimento “significativo”
VIDEO da Flipnet.it
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• Utilizzo di modalità e strumenti coinvolgenti • ResponsabilItà del proprio apprendimento • Nei video si può mettere “in pausa” e rivedere spiegazioni ,idee nuove o stimolanti • Le istruzioni possono essere personalizzate • Si possono condividere link per ulteriori approfondimenti e apprendimenti • La classe diventa un laboratorio dove applicare l’apprendimento • L’ insegnante può seguire individualmente o in piccoli gruppi gli studenti
• Tutti devono avere un computer e l’accesso ad internet • Gli studenti non possono chiedere chiarimenti nel corso di una lezione registrata •Difficoltà a capire le istruzioni • Verificare la visione dei video • Difficoltà nel creare o ricercare video di qualità per ogni lezione •…
PRO CONTRO
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Laboratorio 1
LIM Lezioni più coinvolgenti e interattive
Salvare il percorso didattico e stamparlo
Contenuti multimediali: immagini, audio, video
Strumento di condivisione
Strategie didattiche metacognitive
Didattica inclusiva
Presenza di ACTIVITY TOOLKIT
..NON SOLO VIDEOPROIETTORE…
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Laboratorio 1
AREA DIGITALE, IMPRENDITORIALITÀ E LAVORO
Promuovere la creatività, l’imprenditorialità e il protagonismo degli studenti …
OBIETTIVI
Colmare il divario digitale (competenze e occupazioni)
Promuovere carriere in ambito “STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts & Maths)
Valorizzare il rapporto tra scuola e lavoro
Coinvolgere gli studenti come leva di digitalizzazione delle imprese e come traino per le vocazioni dei territori
Azione #19 - Un curricolo per l’imprenditorialità (digitale) Azione #20 - Girls in Tech & Science Azione #21 - Piano Carriere Digitali Sinergie - Alternanza Scuola-Lavoro per l’impresa digitale
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Laboratorio 1
“…Promuoverne lo sviluppo ( dell’ imprenditorialità, vale a dire la capacità di tradurre idee progettuali in azione, grazie a creatività e iniziativa) non può rappresentare una iniziativa sporadica, ma richiede la creazione di un curricolo strutturato. Un percorso che faccia proprie le manifestazioni più attuali e tipiche dell’imprenditorialità e della creatività digitale, e che sia in grado di accompagnare gli studenti lungo tutto il corso dell’anno.” cfr PNSD
“SimulAlternanza”, in 458 scuole gli studenti simulano un’impresa
Slide-simulalternanza-
IMPRESA FORMATIVA SIMULATA
È un progetto didattico e formativo che prevede la simulazione della conduzione di un’ impresa virtuale come se fosse un’impresa vera : gli studenti svolgono tutte le operazioni di gestione rispettando la vigente normativa e le scadenze fiscali.
un esempio :
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Laboratorio 1
BIBLIOTECHE SCOLASTICHE COME AMBIENTI DI ALFABETIZZAZIONE ALL’USO DELLE RISORSE INFORMATIVE DIGITALI
Potenziamento aggiornamento della missione delle biblioteche scolastiche anche con uso della rete e di strumenti digitali
Formare alla produzione e alla comprensione di contenuti informativi complessi con integrazione di canali e codici comunicativi diversi
scuola protagonista di nuovi modelli di formazione e apprendimento per combattere il disinteresse verso la lettura e le difficoltà di comprensione
BIBLIOTECA DIGITALE
SCOLASTICA
Creazione di un sito web con collegamenti ad altre biblioteche digitali
Piattaforma per il prestito (es. MLOL Scuola)
Software per la creazione di un archivio per i libri già presenti (Access, BookDB2,..)
Digital Repository
risorse di qualità selezionate e condivise ( Library Think, Zotero)
produzione creativa (come Ebook) Biblioteca digitale
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Laboratorio 1
http://toscana.medialibrary.it/home/home.aspx
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Laboratorio 1
Nuove tecnologie per l’inclusione
Dispositivi predisposti (ausili)
Software: lettura vocale, costruzione di mappe….
Nuove opportunità per una didattica personalizzata
Utilizzo di più canali sensoriali ( stili di apprendimento)
Si rivolgono a tutta la classe
Potenziano le competenze di tutti lavorando insieme a livelli diversi
Aumento della comunicazione
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Laboratorio 1
CASSETTA DEGLI ATTREZZI
https://sostegnobes.wordpress.com/software-speciali/
http://www.cts.prato.gov.it/
http://www.robertosconocchini.it/dsa-dislessia/5078-tutto-il-software-per-bes-in-una-chiavetta.html
https://insegnantiduepuntozero.wordpress.com/2016/03/15/lezioni-interattive-con-ted-ed-lesson/
..tutte le tecniche, le procedure, le metodologie ne fanno parte : ogni insegnante deve selezionare lo strumento più efficace per “quella” situazione
Link utili:
http://www.aiditalia.org/
http://hubmiur.pubblica.istruzione.it/web/istruzione/home
usl4- Laboratorio Ausili
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Laboratorio 1
Offre una piattaforma alle scuole, con lo scopo di comunicare, collaborare, sviluppare progetti, condividere e
partecipare alla comunità didattica europea.
https://www.etwinning.net/it/pub/index.htm
Progetto supportato dall'Unione Europea. È un’opportunità per ampliare le proprie competenze sulle nuove metodologie didattiche o sperimentarne l'utilizzo nelle classi, offre corsi online aperti e gratuiti delle Università Europee
https://platform.europeanmoocs.eu/
http://www.schooleducationgateway.eu/en/pub/teacher_academy.htm
http://www.europeanschoolnetacademy.eu/
PER FINIRE……( o forse per iniziare?)….
http://www.schooleducationgateway.eu/en/pub/index.htm finanziato da Erasmus+ , informazioni sulle politiche e azioni per la scuola; è legata a eTwinning
risorse per la formazione ,corsi online gratuiti di istruzione , materiali didattici sviluppati da insegnanti eTwinning, le istituzioni dell'UE e gli altri progetti finanziati dall'UE.
piattaforma in cui è possibile conoscere l'innovazione nella scuola e classe attraverso corsi online gratuiti di sviluppo professionale per gli insegnanti delle scuole primarie e secondarie.
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CORSO NEOASSUNTI
a.s. 2016/17
http://www.teachthought.com/critical-thinking/blooms-taxonomy/the-padagogy-wheel/
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Laboratorio 1
BIBLIOGRAFIA
M. Prensky – La mente aumentata Dai nativi digitali alla saggezza digitale – Erikson, 2013 A. Calvani – Teorie dell’istruzione e carico cognitivo – Erikson, 2009
M. Moro, E. Menegatti, F. Sella, M. Perona - Imparare con la robotica Applicazioni di problem solving – Erikson 2012 G. Simoneschi – La disabilità che è negli oggetti – Edizioni ETS 2011 A. Bogliolo – Coding in Your Classroom, Now! – Giunti , 2016
J. Bergmann, A. Sams – Flip your Classroom – Giunti, 2016
http://bricks.maieutiche.economia.unitn.it/la-rivista/
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TITOLO
LIVELLO SCOLASTICO
CLASSE/I
DISCIPLINE COINVOLTE
OBIETTIVI FORMATIVI
TEMPI DI ATTUAZIONE
MATERIALI e STRUMENTI
UTILIZZATI
(anche link)
STEP DELL’ATTIVITA’
1 –
….
PERCORSI PERSONALIZZATI
(BES)
PRODUZIONE FINALE
(possibilmente anche link)
VALUTAZIONE
criteri
PROGETTAZIONE DI UNA UNITA’ DIDATTICA UTILIZZANDO LE TECNOLOGIE DIGITALI IN UN’ OTTICA COLLABORATIVA E DI CONDIVISIONE
INFANZIA:
https://drive.google.com/file/d/0B26gNRHcJDKWbWZOa1FlTVZBaVU/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B26gNRHcJDKWRTQwRWU5aVdxYms/view?usp=sharing
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