latihan autocad
DESCRIPTION
buat kamu yang baru belajar AutoCadTRANSCRIPT
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 1
� Pengertian AutoCad singkatan dari Automatic Computer Aidet Design artinya merancang berbantu komputer secra otomatis.
� Penggunaan Rumus Koordinat 1. Koordinat Kartesius
Koordinat ini merupakan koordinat dasar yg dimiliki sb x sebagai sb horizontal dan sumbu y sbagai sb vertical, dimana nilai titik perpotongan (0,0) Rumus = (x,y)
2. Koordinat Polar
Koordinat polar tergantung pada besarnya sudut rotasi yg berputar berlawanan arah dgn jarum jam. Panjang merupakan jarak titik berikutnya dari titik terakhir. Rumus = (@panjang<sudut)
Sudut : 3. Koordinat Relatif
Prinsip dari koordinat relatif adalah suatu titik dapat ditentukan relatif dari titik terakhir. Rumus = (@x,y)
� Perintah Dasar 1. Point (titik) � Point ↵
� Koordinat (posisi) mis: 2,2 ↵↵↵↵ � Pdmode ↵↵↵↵ � Ketik model titik mis:3 atau 34
dst..↵↵↵↵ � Pdsize ↵↵↵↵
� Ketik ukuran titik mis:1 ↵↵↵↵ 2. Line (garis)
� L ↵↵↵↵
� Titik awal mis 3,3 ↵↵↵↵
� Titik berikutnya mis 6,3 ↵↵↵↵
� Titik berikutnya mis 6,6 ↵↵↵↵
� Titik berikutnya mis 3,6 ↵↵↵↵
� Kembali (c) ↵↵↵↵ 3. Rectangle (Kotak)
� Rec ↵↵↵↵
� Titik pertama mis: 2,2 ↵↵↵↵
� Titik kedua mis: 8,7 ↵↵↵↵ Hasil : 4. Circle (Lingkaran )
a) Radius
� C ↵↵↵↵
� Ttitik Pusat mis: 5,5 ↵↵↵↵
� Panjang Radius mis: 3 ↵↵↵↵ Hasil
b) Diameter
� C ↵↵↵↵
� Ttitik Pusat mis: 5,5 ↵↵↵↵
� Diameter (D) ↵↵↵↵
� Panjang Diameter mis: 3 ↵↵↵↵ Hasil :
c) 2 Point (Dua Titik)
� C ↵↵↵↵
� 2P ↵↵↵↵
� Ttitik Pertama mis: 5,5 ↵↵↵↵
� Titik Kedua mis: 8,5 ↵↵↵↵
2,2
8,7
BAB I & II
r =3
5,5
d =3
5,5
1
2
3
4
5
6
7
1 2 3 4 5 6 7 0,0
0/360
y
3,3
5,2
45 90
135
180
315 225
270
x -x
-y
y
x
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 2
d) 3 Point (Tiga Titik)
� C ↵↵↵↵
� 3P ↵↵↵↵
� Ttitik Pertama mis: 5,5 ↵↵↵↵
� Titik Kedua mis: 8,5 ↵↵↵↵
� Titik Ketiga mis: 6.5,8 ↵↵↵↵
e) TTR (Menyinggung dua objek)
� C ↵↵↵↵
� TTR ↵↵↵↵ � Klik objek 1 � Klik objek 2
� Panjang radius ↵↵↵↵ Cth: Buat objek garis :
� L ↵↵↵↵ � Klik sembarang
� @5<270 ↵↵↵↵
� @5<0 ↵↵↵↵ ↵↵↵↵
� C ↵↵↵↵
� TTR ↵↵↵↵ � Klik garis vertikal � Klik garis Horizontal
� 3 ↵↵↵↵ Hasil : 5. ARC (Busur)
f) Center Point / Angle
� A ↵↵↵↵
� Titik Awal mis: 2,5 ↵↵↵↵ � Center (C) ↵↵↵↵ � Titik Pusat mis: 4,5 ↵↵↵↵
� Angle (A) ↵↵↵↵
� Angle (derajat putar) mis: 180 ↵↵↵↵
g) Center Point / Length of chord
� A ↵↵↵↵
� 6,5 ↵↵↵↵
� C ↵↵↵↵
� 8,6 ↵↵↵↵
� L ↵↵↵↵
� @4<180 ↵↵↵↵
h) End / Angle
� A ↵↵↵↵
� 10,5 ↵↵↵↵
� E ↵↵↵↵
� 14,5 ↵↵↵↵
� A ↵↵↵↵
� 180 ↵↵↵↵
i) End / Radius
� A ↵↵↵↵
� 14,5 ↵↵↵↵
� E ↵↵↵↵
� 18,5 ↵↵↵↵
� R ↵↵↵↵
� 2 ↵↵↵↵
j) End / Direction
� A ↵↵↵↵
� 18,5 ↵↵↵↵
� E ↵↵↵↵
� 22,5 ↵↵↵↵
� D ↵↵↵↵
� 2 70 ↵↵↵↵ Hasil : 6. Polygon
1. Center / Inscribed
� Pol ↵↵↵↵
� Jlh sisi mis: 6 ↵↵↵↵ � Titik Pusat mis: 5,5 ↵↵↵↵
� I ↵↵↵↵
� Panjang radius mis: 3 ↵↵↵↵
2. Center / CircumScribed
� Pol ↵↵↵↵
� Jlh sisi mis: 6 ↵↵↵↵ � Titik Pusat mis: 5,5 ↵↵↵↵
� C ↵↵↵↵
� Panjang radius mis: 3 ↵↵↵↵
3. Adge
���� Pol ↵↵↵↵
���� Jlh sisi mis: 3 ↵↵↵↵
���� Edge (E) ↵↵↵↵
���� Titik Pusat mis: 5,5 ↵↵↵↵
���� Panjang radius mis: @3<0 ↵↵↵↵
r =3
Ver
Hor
2,5 6,5 10,5 14,5 18,5 22,5
4
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 3
7. Ellipse ���� Ellipse ↵↵↵↵
���� Titik pertama mis: 5,5 ↵↵↵↵
���� Titik Kedua mis: 8,5 ↵↵↵↵ ���� Titik ketiga mis: 6.5,8 ↵↵↵↵
Hasil: 8. Donut
���� Do ↵↵↵↵
���� Panjang diameter dalam ↵↵↵↵
���� Panjang diameter luar ↵↵↵↵
���� Titik objek ↵↵↵↵
���� Titik objek selanjutnya ↵↵↵↵
���� Dst…↵↵↵↵ Cth:
���� Do ↵↵↵↵
���� 0.5 ↵↵↵↵
���� 1 ↵↵↵↵
���� 5,5 ↵↵↵↵
���� 7,5 ↵↵↵↵
���� 6,6 ↵↵↵↵
���� 6,4 ↵↵↵↵ ↵↵↵↵
9. Polyline Membuat garis yang mempunyai sifat ketebalan dan kelengkungan. Cth: ���� PL ↵↵↵↵ ���� 2,2 ↵↵↵↵ ���� @2<0 ↵↵↵↵ ���� Arcus (A) ↵↵↵↵ ���� Angle (A) ↵↵↵↵ ���� -180 ↵↵↵↵ ���� center (ce) ↵↵↵↵ ���� @1<0 ↵↵↵↵ ���� Line (L) ↵↵↵↵ ���� @2<0 ↵↵↵↵ ���� Width (w) ↵↵↵↵ ���� 2 ↵↵↵↵ ���� 2 ↵↵↵↵ ���� @1<0 ↵↵↵↵ ���� W ↵↵↵↵ ���� 1 ↵↵↵↵ ���� 1 ↵↵↵↵ ���� @3<0 ↵↵↵↵ ���� W ↵↵↵↵ ���� 3 ↵↵↵↵ ���� 0 ↵↵↵↵ ���� @2<0 ↵↵↵↵
10. Text Membuat teks dengan memilih perataan atau model text dengan perintah command Perintah : ���� Text ↵↵↵↵ ���� Justify (J) ↵↵↵↵ ���� Perataan teks mis: Mc (middleCenter)
↵↵↵↵ ���� Posisi teks mis: 2,2 ↵↵↵↵ ���� Ukuran teks mis: 1 ↵↵↵↵ ���� Rotasi teks mis: 0 ↵↵↵↵ ���� Ketik teks mis: Ezy ↵↵↵↵ ↵↵↵↵
11. Mtext Membuat teks dengan mengatur setting teks secara visual (dgn Mouse) Perintah : ���� Mtext ↵↵↵↵ ���� Drag lokasi teks dgn mouse ���� Atur format teks: font, size, color ���� Ketik teks ���� Klik OK Cth : ���� C ↵ ���� 2,2 ↵ ���� 3 ↵ ���� ↵ ���� 7,2 ↵ ���� 3 ↵ ���� text ↵ ���� J ↵ ���� Mc ↵ ���� 2,2 ↵ ���� 1 ↵ ���� 0 ↵ ���� Ezy ↵ ↵ ���� Mtext ↵ ���� Drag pada lingkaran 2 (ditengah) ���� Atur setting mis:
-Comic sans ms (jenis teks) -1.0000 (ukuran) -merah jambu (warna) -ketik Shyfa -klik OK
12. Ddedit
Mengedit teks yang telah dibuat ���� Ddedit ↵↵↵↵ ���� Klik teks yang akan di edit ���� Edit teks sesuai keinginan ���� Klik OK
5,5 8,5 6.5,8 . . .
0,0
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 4
Latihan Bab II
���� C ↵↵↵↵
���� 5,5 ↵↵↵↵
���� D ↵↵↵↵
���� 6 ↵↵↵↵
���� C ↵↵↵↵
���� 2P↵↵↵↵
���� 3,5 ↵↵↵↵
���� 7,5 ↵↵↵↵
���� C ↵↵↵↵
���� 3P ↵↵↵↵
���� 4,5 ↵↵↵↵
���� 6,5 ↵↵↵↵
���� 5,6 ↵↵↵↵
���� Rec ↵↵↵↵
���� 2,2 ↵↵↵↵
���� @6,6 ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� 2,2 ↵↵↵↵
���� E ↵↵↵↵
���� 8,2 ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� -180 ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� 2,8 ↵↵↵↵
���� C ↵↵↵↵
���� @3<0 ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� 180 ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� 2,8 ↵↵↵↵
���� E ↵↵↵↵
���� 2,2 ↵↵↵↵
���� D ↵↵↵↵
���� 0 ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� 8,2 ↵↵↵↵
���� E ↵↵↵↵
���� 8,8 ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� -180 ↵↵↵↵
���� EL ↵↵↵↵
���� 5,2 ↵↵↵↵
���� 5,8 ↵↵↵↵
���� @1<0 ↵↵↵↵
���� EL ↵↵↵↵
���� 5,2 ↵↵↵↵
���� 5,8 ↵↵↵↵
���� @2<0 ↵↵↵↵
���� EL ↵↵↵↵
���� 2,5 ↵↵↵↵
���� 8,5 ↵↵↵↵
@1<90 ↵↵↵↵
2,2 5,5
���� DO ↵↵↵↵
���� 0 ↵↵↵↵
���� 0.2 ↵↵↵↵
���� 2,2 ↵↵↵↵
���� 2,6 ↵↵↵↵ ↵↵↵↵
���� PL ↵↵↵↵
���� 2,2 ↵↵↵↵
���� @2<0 ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� 180 ↵↵↵↵
���� @0.6<90 ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� 180 ↵↵↵↵
���� @0.2<270 ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� 180 ↵↵↵↵
���� @0.7<90 ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� 180 ↵↵↵↵
���� @0.2<270 ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� 180 ↵↵↵↵
���� @0.7<90 ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� 180 ↵↵↵↵
���� @0.2<270 ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� 180 ↵↵↵↵
���� @0.7<90 ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� 180 ↵↵↵↵
���� @0.2<270 ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� 180 ↵↵↵↵
���� @0.7<90 ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� 180 ↵↵↵↵
���� @0.2<270 ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� 180 ↵↵↵↵
���� @0.7<90 ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� 180 ↵↵↵↵
���� @0.2<270 ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� 180 ↵↵↵↵
���� @0.7<90 ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� 180 ↵↵↵↵
���� @0.2<270 ↵↵↵↵
���� A ↵↵↵↵
���� 180 ↵↵↵↵
���� @0.6<90 ↵↵↵↵
���� L ↵↵↵↵
���� @2<180 ↵↵↵↵
���� ↵↵↵↵
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 5
� Osnap Perintah ini berguna untuk membantu dalam mengambil objek singgung. Perintah : ���� Ketik osnap pada command ↵↵↵↵ atau ���� Klik kanan pada tombol OSNAP
(dibawah lembar kerja AutoCad) ���� Pilih setting ���� Kemudian klik kotak ceklist titik
osnap yang ingin diaktifkan ���� Klik OK
� Copy Menduplikatkan objek berdasarkan titik tertentu yg dipilih dari objek tersebut. 1. Copy Tunggal
Perintah: ���� Cp ↵↵↵↵ ���� Klik objek yg akan di duplikatkan ↵↵↵↵ ���� Tentukan titik perpidahan ↵↵↵↵ ���� Tentukan lokasi hasil duplikat ↵↵↵↵ 1. Copy banyak ���� Cp ↵↵↵↵ ���� Klik objek yg akan di duplikatkan ↵↵↵↵ ���� Multiple (M) ↵↵↵↵ ���� Tentukan titik dasar perpidahan ↵↵↵↵ ���� Tentukan lokasi hasil duplikat ↵↵↵↵ ���� Tentukan lokasi berikutnya ↵↵↵↵ ���� Dst….. ↵↵↵↵
� Move
Tahapan perintah sama dengan copy tunggal hanya fungsinya utk memindahkan objek, perintah Move dapat disingkat dengan M.
� Rotate Untuk memutar objek berdasarkan titik tertentu. Perintah: ���� Ro ↵↵↵↵ ���� Klik objek yg akan diputar ↵↵↵↵ ���� Tentukan titik pusat pemutaran ↵↵↵↵ ���� Tentukan drajat perputaran ↵↵↵↵
� Mirror
Untuk mencerminkan objek dgn hasil duplikat objek sifat pencerminan Perintah: ���� Mi ↵↵↵↵ ���� Klik objek yg akan dicerminkan ↵↵↵↵ ���� Tentukan titik 1 & 2 lokasi cermin
(dapat di Klik) ↵↵↵↵
Cth: ���� C ↵↵↵↵ ���� 2,2 ↵↵↵↵ ���� 2 ↵↵↵↵ ���� Pl ↵↵↵↵ ���� 6,0 ↵↵↵↵ ���� @4<90 ↵↵↵↵ ���� Mi ↵↵↵↵ ���� Klik objek lingkaran ↵↵↵↵ ���� Klik ujung bawah gari (Endpoint a) ���� Klik ujung bawah gari (Endpoint b) ���� ↵↵↵↵
� Array Menduplikatkan objek dengan banyak dan posisi tertentu. 1. Rectangular Array (segi empat) Perintah: ���� Ar ���� Atur setting mis:
� Pilih Rectangular Array � Tentukan jumlah horizontal
(Rows) � Tentukan jumlah vertical
(Columns) � Tentukan jarak horizontal
(RowsOffset) � Tentukan jarak vertical
(columnsOffset) � Klik tombol
� Klik objek kotak yg telah dibuat
sebelumnya ↵↵↵↵ � Klik OK
2. Polar Array (Lingkaran) Perintah: ���� Ar ↵↵↵↵ ���� Atur setting mis:
� Pilih Polar Array � Klik tombol
� Klik objek lingkaran yg telah
dibuat sebelumnya ↵↵↵↵
� Klik tombol ‘center point’ � Tentukan titik pusat array (dapat
diklik) � Tentukan jumlah objek (Total
number of items) � Tentukan derajat array (angle to
Fill) � Klik OK
BAB III & IV
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 6
� Layer Merupakan lapisan lembaran baru yg bersifat transparan dgn posisi yg saling menimpah. Perintah: ���� La ���� Klik tombol new (utk membuat
layer baru) ���� Ketik nama layer ���� Pilih warna (klik kotak warna) ���� Dst,… ���� Klik OK Menggunakan Layer Manfaatkan toolbar berikut : Buat Layer
� Layer ↵↵↵↵ � Klik New � Ketik Nama Layer � Pilih warna pd Kolom “Color”
Mis: Nama Layer Warna -Donut Hijau -Lingk kuning -Angka merah -PL Biru
� Klik OK
� Aktifkan Layer Donut (Buat objek Donut) � Do ↵↵↵↵
� 10 ↵↵↵↵
� 10.3 ↵↵↵↵
� 5,5 ↵↵↵↵ ↵↵↵↵
� Aktifkan Layer Lingk (buat objek Lingkaran) � C ↵↵↵↵
� 5,5 ↵↵↵↵
� 4.7 ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵
� 5,5 ↵↵↵↵ � 4.5 ↵↵↵↵
Hasil
� C ↵↵↵↵
� 5,5 ↵↵↵↵
� 0.15 ↵↵↵↵
� m ↵↵↵↵
� L ↵↵↵↵ ↵↵↵↵
� 0,0 ↵↵↵↵
� @4.2<90 ↵↵↵↵
� C ↵↵↵↵
� 5,5 ↵↵↵↵
� 0.75 ↵↵↵↵
� m ↵↵↵↵
� L ↵↵↵↵ ↵↵↵↵
� 0,0 ↵↵↵↵
� @3<90 ↵↵↵↵
� C ↵↵↵↵ � Klik center lingkaran terakhir
(r = 0.75)
� 0.5 ↵↵↵↵ Hasil :
� Ar ↵↵↵↵ � Pilih Pollar Array � Klik
� Klik Lingkaran 1 ↵↵↵↵ � Klik Tombol (Pick Center
Point) � Klik Center Lingkaran Besar � Isi Total number of item 60 � Angle to fill 360 � Ok � Lakukan hal yang sama (Ar)
untuk lingkaran 2 dengan Total number of item 12 dan lingkaran 3 dengan Total number of item 4
� Hapus Lingkaran yang tidak diperlukan
Soal Latihan 4
Donut
r=4.7
r=4.5
1
3
2
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 7
� Aktifkan Layer Angka (buat objek Angka) � Text ↵↵↵↵
� J ↵↵↵↵
� Mc ↵↵↵↵ � Klik center Lingkaran utk angka
12
� 0.5 ↵↵↵↵
� 0 ↵↵↵↵
� ketik “12” ↵↵↵↵ ↵↵↵↵
� Ar ↵↵↵↵ � Pilih Pollar Array � Klik
� Klik angka 12 ↵↵↵↵ � Klik Tombol (Pick Center
Point) � Klik Center Lingkaran Besar � Isi Total number of item 12 � Angle to fill 360 � Matikan � Ok
� ddedit ↵↵↵↵ � Klik angka yang akan diedit
� Ketik angka yang baru ↵↵↵↵ � Dst….. � ST � Atur setting
-Font name “Times New Roman” -Font style “Bold” -Height “0.5”
� Apply � Close
� Aktifkan Layer PL
� PL ↵↵↵↵
� 5,5 ↵↵↵↵ � w ↵↵↵↵ � 0.1 ↵↵↵↵
� 0.1 ↵↵↵↵
� @1.5<90 ↵↵↵↵
� w ↵↵↵↵
� 0.2 ↵↵↵↵
� 0 ↵↵↵↵
� @0.3<90 ↵↵↵↵ ↵↵↵↵
� PL ↵↵↵↵
� 5,5 ↵↵↵↵
� 0.15 ↵↵↵↵
� 0.15 ↵↵↵↵
� @1<0 ↵↵↵↵
� w ↵↵↵↵
� 0.2 ↵↵↵↵
� 0 ↵↵↵↵
� @0.3<0 ↵↵↵↵
� Aktifkan layer donut � Donut ↵↵↵↵
� 0 ↵↵↵↵
� 0.3 ↵↵↵↵
� 5,5 ↵↵↵↵ ↵↵↵↵ � Aktifkan layer Angka
� Text ↵↵↵↵
� J ↵↵↵↵
� Mc ↵↵↵↵
� 5,5 ↵↵↵↵ � (Rotasi) = 0 ↵↵↵↵
� Ketik Teks “ QURTZ ” ↵↵↵↵ ↵↵↵↵
� M ↵↵↵↵ � L ↵↵↵↵ ↵↵↵↵
� 0,0 ↵↵↵↵
� @1.5<270 ↵↵↵↵ Hasil Jam Bermerk Djoe’
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 8
Perintah-Perintah Editing � Trim
Berfungsi utk memotong sisi suatu objek terhadap objek lain Perintah :
� Trim ↵↵↵↵ � Seleksi objek-objek yang saling
bersinggungan (all) ↵↵↵↵ � Klik bagian sisi-sisi objek yang
akan dibuang ↵↵↵↵ Cth:
Buat objek berikut :
� Trim ↵↵↵↵
� All ↵↵↵↵
� Klik sisi 1,2,3 ↵↵↵↵ � Fillet
Menyambungkan garis yg tidak sejajar dgn menyambungkan berupa garis lengkung. 1. Fillet 2 sisi
Cth ; buat objek kotak 2x2 berikut:
� Fillet (F) ↵↵↵↵
� Radius (r) ↵↵↵↵
� Besar radius mis: 0.5 ↵↵↵↵ � Klik sisi 1 � Klik sisi 2
� F ↵↵↵↵ � Klik sisi 3 � Klik sisi 4
2. Fillet seluruh sisi
Buat objek cth seperti kotak diatas Setelah menentukan besar radius
mis: 0.5 ↵↵↵↵ pilih polyline (P) ↵↵↵↵ lalu klik objek.
� Chamfer
Menyambungkan garis yg tidak sejajar dgn menyambungkan berupa garis lurus. Caranya : sama dengan tahapan pada perintah fillet baik yg dua sisi atau seluruh sisi.
� Offset
Berfungsi utk mengcopy secara paralel terhadap titik asalnya dgn jarak tertentu. Perintah :
� Offset ↵↵↵↵ � Tentukan jarak terhadap objek
hasilnya ↵↵↵↵ � Klik objek yg akan di offset � Tentukan posisi diluar atau didalam
objek asalnya
� Dst…(klik) ↵↵↵↵ � Divide
Menandai suatu objek dgn titik ke dalam pembagian yg sama Cth: Sebelumnya ubah model titik menjadi model 3 (pdmode) Buat objek garis horizontal dengan panjang 10
� Divide ↵↵↵↵
� Klik objek garis ↵↵↵↵
� Tentukan jlh pembagian mis: 4 ↵↵↵↵ � Measure
Menandai suatu objek dgn titik ke dalam pembagian yg telah ditentukan. Cth: Sebelumnya ubah model titik menjadi model 3 (pdmode) Buat objek garis horizontal dengan panjang 10
� Measure ↵↵↵↵
� Klik objek garis ↵↵↵↵
� Tentukan jlh pembagian mis: 4 ↵↵↵↵
BAB V & VI
1
3
2
1
2
3
4
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 9
Tugas Dan Diskusi � Buat Layer berikut :
a) roda hijau b) grs merah c) titik kuning
� Aktifkan Layer roda
� C ↵↵↵↵ � Klik Posisi
� 1.25 ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵ � Klik center lingk1 (pertama) ↵↵↵↵
� 2 ↵↵↵↵ � offset ↵↵↵↵ � Kik lingk2 � Klik diluar lingkaran (lingk3) � Klik lingk3 � Klik diluar lingkaran (lingk4) � Klik lingk4
� Klik diluar lingkaran (lingk5) ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵
� 0.1 ↵↵↵↵ � Klik lingk5 � Klik diluar lingkaran (lingk6)
Gambar 1
� Aktifkan Layer grs � L ↵↵↵↵ � Klik titik Quadrant lingk1 � Klik titik Quadrant lingk 2
� Aktifkan Layer roda � C ↵↵↵↵ � Klik Midp garis
� 0.2 ↵↵↵↵ (hapus garis Bantu)
� C ↵↵↵↵
� 2P ↵↵↵↵ � Klik titik Quadrant lingk2 � Klik titik Quadrant lingk3 � Lihar hasil gambar1
� Ar ↵↵↵↵ � Klik
� Klik lingkaran terakhir ↵↵↵↵
� Klik � Klik center lingk1 (Utama) � Isi Total number of item 5 � Angle to fill 90 � Ok
� Hapus lingkaran k1,k3,k5
� Trim ↵↵↵↵
� All ↵↵↵↵ ↵↵↵↵
� Klik 1,2,3,4 ↵↵↵↵
� Pedit ↵↵↵↵
� Klik sisi1 ↵↵↵↵ ↵↵↵↵
� J ↵↵↵↵
� Klik sisi 1,2,3 & 4 ↵↵↵↵ ↵↵↵↵
� Array kan objek 1 & 2 dengan center lingkaran utama, total 4, Angle 360
� Sehingga hasil menjadi :
6 1 2 3 4 5
L1
L2
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 10
� Aktifkan Layer titik � Pdmode ↵↵↵↵ � 3 ↵↵↵↵
� Divide ↵↵↵↵ � Klik L1
� 33 ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵ � Klik L2
� 66 ↵↵↵↵ � Aktifkan Layer grs
� Atur Zoom pada posisi atas objek
� Aktifkan titik Node (Osnap)
� PL ↵↵↵↵
� Klik Nd1,2,3,4 & 5 ↵↵↵↵ � Matikan Layer
� Matikan layer roda & grs dengan klik pada icon “turn a layer Off” (lambang bola lampu)
� Aktif pada layer titik
� Blok seluruh titik � Delete � Tampilkan semua layer (klik icon
“Turn a layer On”/ lambang bola lampu) dan aktif pada layer grs
� Zoom’kan pada posisi objek Garis”PL”
� Trim ↵↵↵↵
� All ↵↵↵↵ ↵↵↵↵ � Klik garis 1 s/d 9 � Hapus garis lainnya hingga objek
menjadi :
� Pedit ↵↵↵↵
� M ↵↵↵↵ (Multiple)
� Blok objek gigi ↵↵↵↵
� Y ↵↵↵↵
� J ↵↵↵↵ (Joint)
� ↵↵↵↵ ↵↵↵↵
� Fillet ↵↵↵↵
� R ↵↵↵↵
� 0.2 ↵↵↵↵ � Klik sisi1,klik sisi2 (objek gigi)
� Array ‘kan objek Gigi � dengan center lingkaran utama
dengan Total number of item “33” � Angle to fill “360”
� Pedit ↵↵↵↵
� M ↵↵↵↵
� All ↵↵↵↵ ↵↵↵↵
� J ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵ ↵↵↵↵
** Selamat Mencoba **
Objek Gigi
1 2
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 11
A B
C
D
E
H
F G
� 3 DIMENSI PADAT
Tampilkan pada sudut pandang: 300 dan sudut putar: 20
1. BOX - Persegi Panjang � 3d ↵↵↵↵
� Box (B) ↵↵↵↵
� Titik Awal : 5,5 ↵↵↵↵
� Panjang : 5 ↵↵↵↵
� Lebar : 6 ↵↵↵↵
� Tinggi : 8 ↵↵↵↵
� Rotasi : 0 ↵↵↵↵
- Kubus � 3d ↵↵↵↵ � Box (B) ↵↵↵↵ � Titik Awal : 11,5 ↵↵↵↵ � Panjang : 5 ↵↵↵↵ � Cube (c) ↵↵↵↵ � Rotasi : 0 ↵↵↵↵
2. Cone
� 3d ↵↵↵↵ � Cone (C) ↵↵↵↵ � Titik Awal : 19,7 ↵↵↵↵ � Radius bawah : 2 ↵↵↵↵ � Radius Atas : 0.5 ↵↵↵↵ � Tinggi : 5 ↵↵↵↵ � Jumlah segment garis : 30 ↵↵↵↵
3. Dish
� 3d ↵↵↵↵ � Dish (Di) ↵↵↵↵ � Titik Awal : 24,7,2 ↵↵↵↵ � Radius : 2 ↵↵↵↵ � Jlh Segments grs Vertikal : 20 ↵↵↵↵ � Jlh Segments grs Horizontal : 30 ↵↵↵↵
4. Dome
� 3d ↵↵↵↵ � Dome (Do) ↵↵↵↵ � Titik Awal : 24,7,3 ↵↵↵↵ � Radius : 2 ↵↵↵↵ � Jlh Segments grs Vertikal : 30 ↵↵↵↵ � Jlh Segments grs Horizontal : 20 ↵↵↵↵
5. Mesh
� 3d ↵↵↵↵ � Mesh (M) ↵↵↵↵ � Titik Pertama : 27,5 ↵↵↵↵ � Titik Kedua : 32,5 ↵↵↵↵ � Titik Ketiga : 32,8 ↵↵↵↵ � Titik Keempat : 27,8 ↵↵↵↵ � Jlh Segments grs Vertikal : 30 ↵↵↵↵ � Jlh Segments grs Horizontal : 20 ↵↵↵↵
6. Pyramid
� Pyramid Dengan Satu Titik Puncak Buat Objek Bantu Berikut :
� Rec ↵↵↵↵ � Klik posisi kosong
� @5,5 ↵↵↵↵
� L ↵↵↵↵
� Klik Midp A ↵↵↵↵
� Klik Midp B ↵↵↵↵
� L ↵↵↵↵
� Klik Midp C ↵↵↵↵
� @0,0,5 ↵↵↵↵ � 3d � Pyramid (P) ↵ � Klik titik A,B,C,D (Kotak) ,E (garis)
Hasil
� Pyramid Dengan Dua Titik Puncak Buat Objek Bantu Berikut :
� Rec ↵↵↵↵ � Klik Posisi Kosong
� @5,5 ↵↵↵↵
� Offset ↵↵↵↵
� 1 ↵↵↵↵ � Klik kotak � Klik di dalam Kotak � Buat dua Garis Bantu tegak Lurus pada
midpoint kotak dalam dengan Panjang 5 ( Lihat Gambar)
� 3D ↵↵↵↵
� Pyramid (P) ↵↵↵↵ � Klik titik A,B,C,D (Kotak) Hasil � Ridge (R) ↵↵↵↵ � Klik Titik E,F (Garis)
� Pyramid Dengan Empat Titik Puncak Buat Objek Bantu Berikut :
� Ukuran Kotak Luar 5x5 � Offsetkan kotak dengan jarak 1 ke dalam � Buat garis Bantu tegak lurus dengan
panjang 3 pada endpoint kotak kecil (lihat gambar)
5,5
11,5
5 6
8
5 5
5
27,5 32,5
32,8
27,8
A
Midp A
Midp B
Midp C
B
C
D
E
A
B
C
D
F E
BAB VII & VIII
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 12
� 3D ↵ � Pyramid (P) ↵ � Klik titik A,B,C,D (Kotak) � Top (T) ↵ � Klik Titik E,F,G,H (Garis)
Hasil 7. Sphere Hasil
� 3D ↵↵↵↵ � Sphere (S) ↵↵↵↵ � Titik Pusat : 35,7 ↵↵↵↵ � Radius 2 ↵↵↵↵ � Jlh Segments grs Vertikal : 30 ↵↵↵↵ � Jlh Segments grs Horizontal : 30 ↵↵↵↵
8. Torus Hasil
� 3D ↵↵↵↵ � Torus (T) ↵↵↵↵ � Titik Pusat : 40,7 ↵↵↵↵ � Radius Luar : 2 ↵ � Radius Dalam : 0.5 ↵↵↵↵ � Jlh Segments grs Vertikal : 30 ↵↵↵↵ � Jlh Segments grs Horizontal : 30 ↵↵↵↵
9. Wedge
� 3D ↵↵↵↵ Hasil � Wedge (W) ↵↵↵↵ � Titik Awal : 43,5 ↵↵↵↵ � Panjang : 3 ↵↵↵↵ � Lebar : 4 ↵↵↵↵ � Tinggi : 5 ↵↵↵↵ � Rotasi : 0 ↵↵↵↵
10. Cylinder
� Cylinder ↵↵↵↵ Hasil � Titik Pusat : 24,15 ↵↵↵↵ � Radius : 2 ↵↵↵↵ � Tinggi : 4 ↵↵↵↵
11. Extrude
� Extrude (Ext) ↵↵↵↵ � Klik Objek Mis : lingkaran ↵↵↵↵ � Tinggi Objek : 5 ↵↵↵↵ !!.. � Rotasi : 0 ↵↵↵↵
Contoh : Buat Lingkaran di titik 30,15 dengan radius : 1 Lalu Extrude kan dengan tinggi : 5
NB: Tinggi Objek dapat dibuat mengikut jejak objek lain dengan memilih (path) lalu klik objek sebagai jejaknya. Hasil
12. Solidedit
� Solidedit ↵↵↵↵ � Face (F) ↵↵↵↵ � Extrude (E) ↵↵↵↵ � Klik Objek yang telah di Extrude
sebelumnya ↵↵↵↵ � Tinggi Objek (Ketik “-“ Jika ingin
dikurang) ↵↵↵↵ � Rotasi ↵↵↵↵ � Tekan Esc
13. 3dFace
� rec ↵↵↵↵ � Klik Posisi � @4,4 ↵↵↵↵ � Change ↵↵↵↵ � Klik Objek Kotak ↵↵↵↵ � Properties (P) ↵↵↵↵ � Thickness (T) ↵↵↵↵ � 3 ↵↵↵↵ ↵↵↵↵ � Hide (Hi) ↵↵↵↵ � 3dFace ↵↵↵↵ � Klik Titik Endpoint A,B,C,D ↵↵↵↵ � Hide (Hi) ↵↵↵↵
14. PFace
Buat Contoh Objek yang sama seperti pada contoh 3dFace : � PFace ↵↵↵↵ � Klik Titik Endpoint A,B,C,D ↵↵↵↵ � Ketik 1 ↵↵↵↵ ,2 ↵↵↵↵ ,3 ↵↵↵↵ ,4 ↵↵↵↵ , ↵↵↵↵ ↵↵↵↵ � Hide (Hi) ↵↵↵↵
15. Region
Buat Contoh Objek yang sama seperti pada contoh 3dFace : � Rec ↵↵↵↵ � Klik Posisi � @4,4 ↵↵↵↵ � Region ↵↵↵↵ � Klik Kotak terakhir ↵↵↵↵ � Move (M) ↵↵↵↵ � Klik Kotak terakhir ↵↵↵↵ � Klik Endp A1 � Klik Endp A � Hide (Hi) ↵↵↵↵
Objek Sebelum : Hasil Setelah di 3dFace, PFace dan Region :
43,5
24,15
A B
C
D
Endp A1
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 13
� Tugas Dan Diskusi � Rec ↵↵↵↵
� 0,0 ↵↵↵↵
� @11,6 ↵↵↵↵
� Rec ↵↵↵↵ � From ↵↵↵↵
� Klik titik Endp A ↵↵↵↵
� @1,0.5 ↵↵↵↵ � @0.5,0.5 ↵↵↵↵
� Mi ↵↵↵↵ (Mirror)
� Klik kotak kecil ↵↵↵↵
� Klik Midp B & C ↵↵↵↵
� Mi ↵↵↵↵
� Klik kedua kotak kecil ↵↵↵↵
� Klik Midp D&E ↵↵↵↵
� Rec ↵↵↵↵ � From ↵↵↵↵
� Klik Midp kotak kecil (A1) ↵↵↵↵
� @0.1<180 ↵↵↵↵ � @0.2,4 ↵↵↵↵
� Rec ↵↵↵↵ � From ↵↵↵↵
� Klik Midp kotak panjang (A2) ↵↵↵↵
� @1<270 ↵↵↵↵ � @8.3,0.2 ↵↵↵↵
� Cerminkan (Mirror) kedua kotak panjang (Penyangga) berdasarkan Midp B&C dan Midp D&E sehingga hasilnya menjadi :
� Rec ↵↵↵↵
� From ↵↵↵↵
� Klik Midp A3 ↵↵↵↵
� @2.5<180 ↵↵↵↵
� @5,1.6 ↵↵↵↵
� Fillet ↵↵↵↵
� R ↵↵↵↵
� 0.5 ↵↵↵↵ � P ↵↵↵↵ � Klik kotak utama
� Vpoint ↵↵↵↵
� R ↵↵↵↵
� 320 ↵↵↵↵
� 10 ↵↵↵↵
� Ext (Extrude) ↵↵↵↵
� Klik keempat kotak kecil (Kaki) ↵↵↵↵
� 4 ↵↵↵↵ ↵↵↵↵
� Ext ↵↵↵↵
� Klik Kotak utama ↵↵↵↵ � 0.1 ↵↵↵↵ ↵↵↵↵
� M (Move) ↵↵↵↵
� Klik kotak utama ↵↵↵↵
� 0,0 ↵↵↵↵
� 0,0,4 ↵↵↵↵ (0=X,0=X,4=Z)
� Ext ↵↵↵↵ � Klik keempat kotak panjang
(Penyangga) ↵↵↵↵
� 0.5 ↵↵↵↵ ↵↵↵↵ � Lalu Move kan kotak penyangga
setinggi 1.5 � Extrud kan kotak terakhir dengan
ketebalan 0.2 � Kemudian Move kan setinggi 1.8
** Selamat Mencoba **
Endp A
Midp B Midp C
Midp D
Midp E
Midp A1
Midp A2
Kotak utama
Midp A3
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 14
� Blok Mesin
� PL ↵↵↵↵
� Klik posisi ↵↵↵↵
� @6,0 ↵↵↵↵
� @0,1 ↵↵↵↵
� @1.5<180 ↵↵↵↵
� @2<90 ↵↵↵↵
� @-1,0 ↵↵↵↵
� A ↵↵↵↵
� A ↵↵↵↵
� -180 ↵↵↵↵
� @1<180 ↵↵↵↵
� L ↵↵↵↵
� @-1,0 ↵↵↵↵
� @0,-2 ↵↵↵↵
� @1.5<180 ↵↵↵↵
� C ↵↵↵↵ Endp A
� Chamfer ↵↵↵↵
� D ↵↵↵↵ (distance)
� 0.2 ↵↵↵↵
� 0.2 ↵↵↵↵
� Klik sisi a , b ↵↵↵↵
� Klik sisi c , d ↵↵↵↵ � Dst…. Hingga sisi g , h
� Vpoint ↵↵↵↵
� R ↵↵↵↵
� 300 ↵↵↵↵
� 20 ↵↵↵↵
� Ext ↵↵↵↵
� Klik objek↵↵↵↵
� 4 ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵ � (Atur Zoom)
� Rotate3D ↵↵↵↵
� Klik objek ↵↵↵↵
� X ↵↵↵↵ � Klik “Endp A”
� 90 ↵↵↵↵ � Hi ↵↵↵↵
� Rec ↵↵↵↵
� From ↵↵↵↵
� Klik Endp b ↵↵↵↵
� @0,1 ↵↵↵↵
� @-3,2 ↵↵↵↵
� Ext ↵↵↵↵
� L ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵
� 2 ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵
� Su ↵↵↵↵
� Klik objek Blok ↵↵↵↵
� Klik objek kotak ↵↵↵↵
� Vpoint ↵↵↵↵
� R ↵↵↵↵
� 270 ↵↵↵↵
� 90 ↵↵↵↵
� C ↵↵↵↵
� From ↵↵↵↵
� Klik Endp d ↵↵↵↵
� @0.6,0.5 ↵↵↵↵
� 0.15 ↵↵↵↵
� Mi ↵↵↵↵
� L ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵
� Klik titik Midp1 , Midp2 ↵↵↵↵
� Mi ↵↵↵↵
� Klik kedua lingkaran ↵↵↵↵
� Klik Midp3 , Midp4 ↵↵↵↵
� Vpoint ↵↵↵↵
� R ↵↵↵↵
� 300 ↵↵↵↵
� 20 ↵↵↵↵
a
b
c
d e
f
g
h
Endp d
Midp2 Midp1
Midp3
Midp4
Endp b
Objk Blok
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 15
� Ext ↵↵↵↵
� Klik keempat Lingkaran ↵↵↵↵
� -1 ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵
� Su ↵↵↵↵
� Klik objek Blok ↵↵↵↵
� Klik keempat lingkaran ↵↵↵↵
� Hi ↵↵↵↵
� Layer ↵↵↵↵ � Klik New � Ketik Blok, Color: merah � Ok � Klik objek Blok � Pilih layer Blok � Esc
� Pl ↵↵↵↵
� From ↵↵↵↵
� Klik “Endp e” ↵↵↵↵
� @-0.5,0 ↵↵↵↵
� @0.5,0 ↵↵↵↵
� A ↵↵↵↵
� A ↵↵↵↵
� -180 ↵↵↵↵
� @1,0 ↵↵↵↵
� L ↵↵↵↵
� @0.5,0 ↵↵↵↵ � Sembunyikan layer Blok
� Offset ↵↵↵↵
� 0.15 ↵↵↵↵ � Klik objek � Klik dibagian atas objek
� L ↵↵↵↵
� Klik titik A , B ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵
� Klik titik C , D ↵↵↵↵
� Pedit ↵↵↵↵
� M ↵↵↵↵ (Multiple)
� All ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵ � Y ↵↵↵↵ (Yes)
� J ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵
� Ext ↵↵↵↵
� Klik objek ↵↵↵↵
� -1 ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵
� Rotate3D ↵↵↵↵
� Klik objek ↵↵↵↵
� X ↵↵↵↵ � Klik titik “End F “
� 90 ↵↵↵↵
� C ↵↵↵↵
� From ↵↵↵↵
� Klik “Endp G” ↵↵↵↵
� @ -0.15,0.2 ↵↵↵↵
� 0.1 ↵↵↵↵
� Ext ↵↵↵↵
� L ↵↵↵↵
� 0.05 ↵↵↵↵
� Vpoint ↵↵↵↵
� R ↵↵↵↵
� 270 ↵↵↵↵
� 90 ↵↵↵↵
Endp e
A B
C D
Endp F
Endp G
Midp H
Midp I
Midp J
Midp K
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 16
� Mi ↵↵↵↵ (Mirror/Cermin)
� L ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵
� Klik “Midp J , H ↵↵↵↵ � Cerminkan kedua lingkaran
terhadap Midp I , K
� Aktifkan Layer Blok
� Mi ↵↵↵↵
� All ↵↵↵↵ � Tahan “Shift” Klik objek Blok
� ↵↵↵↵
� Klik Midp A , B ↵↵↵↵
� Vpoint ↵↵↵↵
� R ↵↵↵↵
� 230 ↵↵↵↵
� 20 ↵↵↵↵
� Hi ↵↵↵↵ �
�
Tampilkan dalam 3 tampilan :
� Vports � Pilih three: left � Klik OK
Atur tampilan layar: Layar 1 sudut putar: 230 titik pandang: 20 Layar 2 sudut putar: 270 titik pandang: 90 Layar 1 sudut putar: 270 titik pandang: 0
Midp A Midp B
Blok
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 17
Menara Air � PL ↵↵↵↵
� Klik Posisi ↵↵↵↵
� @0.8<0 ↵↵↵↵
� @0.8<90 ↵↵↵↵
� @0.2<180 ↵↵↵↵
� @0.6<270 ↵↵↵↵
� @0.6<180 ↵↵↵↵
� C ↵↵↵↵
� Rec ↵↵↵↵
� Klik Endp A ↵↵↵↵
� @4.4,-0.2 ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵
� KlikEndp A ↵↵↵↵
� @0.2,-4.4 ↵↵↵↵
� Mi ↵↵↵↵
� Klik objek K1 ↵↵↵↵
� Klik Midp a, midp b ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵
� Klik objek K1, P1, K2 ↵↵↵↵
� Klik Midp c, Midp d ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵
� Klik objek P2 ↵↵↵↵
� Klik Midp a, Midp b ↵↵↵↵ �
� Rec ↵↵↵↵
� From ↵↵↵↵ � Klik Midp a
� @-0.1,0.2 ↵↵↵↵
� @0.2,-4.8 ↵↵↵↵
� Rec ↵↵↵↵
� From ↵↵↵↵ � Klik Midp c
� @-0.2,-0.1 ↵↵↵↵
� @4.8,0.2 ↵↵↵↵
� L ↵↵↵↵
� Klik Midp e ,Midp f ↵↵↵↵
� Layer ↵↵↵↵ � Klik new � Buat layer : � “kaki” color = biru � “Penyangga” color = hijau � “Tabung” color = merah � “pipa” color = kuning � Klik OK
� Vpoint ↵↵↵↵
� R ↵↵↵↵
� 230 ↵↵↵↵
� 20 ↵↵↵↵
� Ext ↵↵↵↵
� Klik objek K1,K2,K3,K4 ↵↵↵↵
� 10 ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵ � Klik objek K1,K2,K3,K4 � Pilih Layer “Kaki” � Tekan Esc
� Ext ↵↵↵↵
� Klik objek P1,P2,P3,P4,P5,P6 ↵↵↵↵
� 0.2 ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵
� Union ↵↵↵↵
� Klik objek P1,P2,P3,P4,P5,P6 ↵↵↵↵ � (menjadi objek penyangga) � Klik objek penyangga � Pilih layer “Penyangga” � Tekan Esc
� Z ↵↵↵↵
� A ↵↵↵↵
Endp A
Midp a
Midp b
K1
Midp d
Midp c
P2
P1 K1 K2
P1 K1 K2
P3 K4 K3
P2 P4
Midp e Midp f
P5
P6
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 18
� Cp ↵↵↵↵ (Copy)
� Klik objek penyangga ↵↵↵↵
� M ↵↵↵↵ (multiple)
� 0,0 ↵↵↵↵
� 0,0,1.87 ↵↵↵↵
� 0,0,3.74 ↵↵↵↵
� 0,0,5.61 ↵↵↵↵
� 0,0,7.48 ↵↵↵↵
� 0,0,9.35 ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵
� Hi ↵↵↵↵ (Hide)
� M ↵↵↵↵ (Move)
� Klik garis ↵↵↵↵
� 0,0 ↵↵↵↵
� 0,0,9.55 ↵↵↵↵ � Klik penyangga paling bawah
“Delete” � Matikan layer kaki & penyangga
dengan klik pada icon “turn a layer Off” (lambang bola lampu)
� Pilih layer biasa (0)
� UCS ↵↵↵↵
� G ↵↵↵↵
� F ↵↵↵↵
� PL ↵↵↵↵ � Klik titik tengah garis Bantu (Midp)
� @1.9<0 ↵↵↵↵
� @3<90 ↵↵↵↵
� @-1.7,2 ↵↵↵↵
� @0.2<90 ↵↵↵↵
� @0.2<180 ↵↵↵↵
� @0.1<270 ↵↵↵↵ � Hapus garis bantu
� Fillet ↵↵↵↵
� R ↵↵↵↵ (Radius)
� 0.5 ↵↵↵↵ � Klik sisi bawah, klik sisi kanan (objek
Tabung)
� ↵↵↵↵
� R ↵↵↵↵
� 0.25 ↵↵↵↵ � Klik sisi kanan, klik sisi atas
� L ↵↵↵↵ � Klik Endp T
� @3<90 ↵↵↵↵
� Surftab1 ↵↵↵↵
� 20 ↵↵↵↵
� Surftab2 ↵↵↵↵
� 30 ↵↵↵↵ � Pilih Layer “Tabung”
� Revsurf ↵↵↵↵ � Klik objek tabung � Klik objek garis tegak � Klik titik bawah garis tegak (Endp)
� Klik titik atas garis tegak (Endp) ↵↵↵↵ � Matikan layer tabung � Hapus garis Bantu seluruhnya � Aktifkan seluruh Layer
Penyangga
Garis
bawah
kanan
atas
Endp T
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 19
� Matikan seluruh layer kecuali “Penyangga” dan layer “biasa” (0)
� Aktif pada layer “biasa”
� Vpoint ↵↵↵↵
� R ↵↵↵↵
� 300 ↵↵↵↵
� 20 ↵↵↵↵ � atur Zoom pada posisi penyangga
paling atas
� L ↵↵↵↵
� Klik titik 1,2 ↵↵↵↵ (Endp)
� ↵↵↵↵
� Klik titik 3,4 ↵↵↵↵ (Endp) � Matikan layer penyangga � Aktif layer biasa
� Rulesurf ↵↵↵↵ � Klik ujung kanan garis 1 � Klik ujung kiri garis 2
� Buat grs 1 dan grs 2 � Rulesurf kan dengan berlawanan
sisi seperti cara rulesurf sebelumnya.
� Aktifkan seluruh layer � Atur Zoom pada posisi kaki menara
lihat hasil gambar berikut :
� UCS ↵↵↵↵
� W ↵↵↵↵ � Aktifkan layer pipa
� C ↵↵↵↵
� From ↵↵↵↵ � Klik Endp K1
� @2,-0.2 ↵↵↵↵
� 0.3 ↵↵↵↵
� C ↵↵↵↵ � Klik center lingkaran
� 0.15 ↵↵↵↵
� UCS ↵↵↵↵
� G ↵↵↵↵
� R (Right) ↵↵↵↵ � Aktifkan layer biasa (0)
� PL ↵↵↵↵ � Klik center lingkaran
� @0,11 ↵↵↵↵
� @1.5,0.5 ↵↵↵↵ ↵↵↵↵ � Matikan seluruh layer kecuali layer
“pipa” & “biasa (0)”
� Vpoint ↵↵↵↵
� R ↵↵↵↵
� 180 ↵↵↵↵
� 0 ↵↵↵↵
� Z ↵↵↵↵
� A ↵↵↵↵
� Fillet ↵↵↵↵
� R ↵↵↵↵
� 0.6 ↵↵↵↵ � Klik sisi 1 � Klik sisi 2
1
2
3
4
kiri kanan
Grs 1
Grs 2
Endp K1
1
2
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 20
� Vpoint ↵↵↵↵
� R ↵↵↵↵
� 300 ↵↵↵↵
� 20 ↵↵↵↵ � Atur Zoom pada lingkaran
� Aktif pada layer pipa
� Ext Klik lingkaran 1 ↵↵↵↵
� P ↵↵↵↵ (Path) � Klik garis (objek PolyLine)
� Ext ↵↵↵↵
� Klik lingkaran 2 ↵↵↵↵
� -0.3 ↵↵↵↵
� ↵↵↵↵ � Aktifkan seluruh layer
� Vpoint ↵↵↵↵
� R ↵↵↵↵
� 180 ↵↵↵↵
� 90 ↵↵↵↵
� Ucs ↵↵↵↵
� W ↵↵↵↵
� Hi ↵↵↵↵
� Mi (Mirror) ↵↵↵↵
� Klik objek 1,2 ↵↵↵↵
� Klik Midp P1,P2 ↵↵↵↵
� Vpoint ↵↵↵↵
� R ↵↵↵↵
� 230 ↵↵↵↵
� 20 ↵↵↵↵
Hasil Menara Air
2 1
2
1
MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
SUMBER WWW.KLIKSOLUSIMU.COM (by purwadi, s.kom) Page 21
Menggunakan perintah Rectangle buat Gambar berikut :
Gambar I. Dasar ( 2D ) Dengan perintah rectangle tambahkan objek pintu dan jendela
Gambar II. Tampak jendela & pintu
Keterangan ukuran Gambar :
Dinding : Tebal : 0.2 Tinggi : 4 Pintu : ukuran :1.5 X 0.3 (depan) :1 X 0.3 Tinggi : 2 Jendela : ukuran : 0.8 X 0.3 Tinggi Kamar : 1 Tinggi R.Tamu :1.5
Dengan perintah : union pada dinding, move pada jendela (dengan ukuran jendela R.tamu=1, Kamar=1.5), extrude pada seluruh objek, subtract dinding terhadap jendela dan pintu buat seperti pada gambar berikut :
Gambar III. Setelah Extrude & subtract
Keterangan ukuran Gambar :
Lantai : ukuran : 13.4 X 18 Tinggi : 0.2 Atap : ukuran :11.4 X 15 Tinggi : 2
Gambar IV. Tampak Atap & Lantai
Lengkapi pintu dan jendela dengan kusen dengan ukuran yang disesuaikan seperti berikut :
Gambar V. kusen Pintu Depan & kamar
Gambar VI. Kusen Jendela R.Tamu & Kamar
Latihan