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Authors • Alex Greenshields, Matthew Goodall, Steven T. Helt und Ben McFarlandCover Artist • Kiki Moch RizkyInterior Artists • Dave Allsop, Mariusz Gandzel, Claudia Schmidt und Bryan SolaCartographer • Robert LazzarettiCreative Director • James JacobsEditor-in-Chief • F. Wesley SchneiderManaging Editor • James L. SutterLead Developer • Owen K.C. StephensSenior Developer • Rob McCrearyDevelopers • John Compton, Adam Daigle, Mark Moreland, Patrick Renie und Owen K.C. StephensAssociate Editors • Judy Bauer und Christopher CareyEditors • Joe Homes und Ryan MacklinLead Designer • Jason BulmahnDesigners • Logan Bonner, Stephen Radney-MacFarland und Mark SeifterManaging Art Director • Sarah E. RobinsonSenior Art Director • Andrew VallasArt Director • Sonja MorrisGraphic Designers • Emily Crowell und Ben MouchPublisher • Erik MonaPaizo CEO • Lisa StevensChief Operations Officer • Jeffrey AlvarezDirector of Sales • Pierce WattersSales Associate • Cosmo EiseleMarketing Director • Jenny BendelFinance Manager • Christopher SelfStaff Accountant • Ashley GillaspieChief Technical Officer • Vic WertzSoftware Development Manager • Cort OdekirkSenior Software Developer • Gary TeterCampaign Coordinator • Mike BrockProject Manager • Jessica PriceLicensing Coordinator • Michael KenwayCustomer Service Team • Erik Keith, Sharaya Kemp, Katina Mathieson und Sara Marie TeterWarehouse Team • Will Chase, Mika Hawkins, Heather Payne, Jeff Strand und Kevin UnderwoodWebsite Team • Christopher Anthony, Liz Courts, Lissa Guillet und Chris LambertzDeutsche Ausgabe • Ulisses Spiele GmbHOriginaltitel • Plunder&PerilÜbersetzung • Ulrich-Alexander SchmidtLektorat und Korrektorat • Alexander Lenz, Thorsten NaujoksLayout • Christian Lonsing

InhaltEinleitung 2

Kapitel 1: Rumpunsch 4Die SC treffen in der Hafenstadt Lilienweiß ein, um dort am berühmten Rumpunschfest teilzunehmen. Als Kapitänin Varossa Lanteri sie einlädt, sich ihrer Mannschaft bei der Suche nach dem legendären Schatzhort von Kapitänin Jemma Rotklaue anzuschließen, ist die Aussicht auf den Anteil zu gut, als dass sie ablehnen würden.

Kapitel 2: Gefährliches Wasser 16Unter dem Kommando von Kapitänin Lanteri segeln die SC quer durch das Fesselinselarchipel, um die drei Teile des Schlüssels einzusammeln, mit denen die Tür zum gesuchten Schatz geöffnet werden kann. Doch je mehr Teile des Schlüssels die SC einsammeln, umso deutlicher leuchtet die Gier in den Augen der Kapitänin.

Kapitel 3: Schwarzkorallenbucht 34Verraten und auf der Insel Warwils Torheit ausgesetzt, müssen sich die SC

beeilen, um die verräterische Kapitänin Lanteri einzuholen, ehe diese Rotklaues

Schatz für sich beanspruchen kann. Die Jagd führt tief in den Zyklopenaußen-

posten Ghoral-Rey, wo die SC schon bald feststellen müssen, dass die verlassene

Festung von einem uralten Schrecken aus der Tiefe übernommen wurde!

Anhang 1: Die Elsterprinzessin 48

Anhang 2: Bestiarium 58

QuellenverweIseDieser Band verweist auf die folgenden Pathfinderprodukte, welche nicht zu seiner Nutzung

zwingend erforderlich sind:

Kiki Moch Rizkys furchterweckender Karkinoi schleudert Lem durch die Luft, während ein Schuss aus Lirannes Pistole vom Chitinpanzer seiner Schulter abprallt.

Expertenregeln EXP

Ausbauregeln II: Kampf ABR II

Ausrüstungskompendium ARK

Handbuch Piraten der Inneren See HPIS

AUF DEM TITELBILD

This product is compliant with the Open Game License (OGL) and is suitable for use with the Pathfinder Roleplaying Game or the 3.5 edition of the world’s oldest fantasy roleplaying game.

Product Identity: The following items are hereby identif ied as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content or are in the public domain are not included in this declaration.)

Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo game product are Open Game Content, as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.

Pathf inder Module: Plunder & Peril © 2014, Paizo Inc. All Rights Reserved. Paizo, Paizo Inc., the Paizo golem logo, Pathfinder, the Pathfinder logo, and Pathfinder Society are registered trademarks of Paizo Inc.; Pathfinder Accessories, Pathfinder Adventure Card Game, Pathfinder Adventure Path, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Cards, Pathfinder Flip-Mat, Pathfinder Map Pack, Pathfinder Module, Pathfinder Pawns, Pathfinder Player Companion, Pathfinder Role-playing Game, Pathfinder Tales, and Skull & Shackles are trademarks of Paizo Inc. Deutsche Ausgabe © 2015 von Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von Paizo Inc., USA.

Ulisses Spiele GmbH Industriestr. 11 | 65529 Waldems www.ulisses-spiele.deArt.-Nr. : US53065PDF

Paizo Inc.7120 185th Ave NE, Ste 120Redmond, WA 98052-0577paizo.com

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AUFSTIEGSÜBERSICHTTödliche Gezeiten enthält drei Abenteuer, welche für

jeweils 4 Charaktere konzipiert sind und die mittlere Aufstiegsgeschwindigkeit nutzt.

Abenteuerzusammenfassung

D ieses Abenteuermodul enthält drei abgeschlossene, mitein-ander verbundene Abenteuer. In Alex Greenshields „Rum-

punsch“ kommen die SC nach Lilienweiß, um am Rumpunsch-fest teilzunehmen, schließen sich dann aber der Mannschaft von Kapitänin Varossa Lanteri bei der Suche nach einem legendären Schatz an. In Matt Goodalls „Gefährliche Wasser“ besuchen die SC mehrere Inseln auf der Suche nach einem verlorenen Relikt, werden aber von ihren bisherigen Verbündeten verraten und aus-gesetzt. Und in Steven T. Helts „Schwarzkorallenbucht“ stoßen die SC schließlich auf Jemma Rotklaues Schatz in den Ruinen der Zyklopenfestung Ghoral-Rey, wo sie zudem die Gelegenheit be-kommen, mit Varossa Lanteri abzurechnen. Alle drei Abenteuer nutzen Material aus dem Anhang 1, in welchem Ben McFarland Einzelheiten zur Elsterprinzessin samt Mannschaft und Kapitänin vorstellt, sowie einen kurzen Reiseführer des Fesselinselarchipels erstellt hat.

Die SC beginnen „Rumpunsch“ auf der 4. Stufe.

Vor Beginn von „Gefährliches Wasser“ sollten die SC die 5. Stufe erreicht haben.

Vor Beginn von „Schwarzkorallenbucht“ sollten die SC die 6. Stufe erreicht haben.

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Zum Ende des Abenteuers sollten die SC auf die 7. Stufe aufgestiegen sein.

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Port Fährnis

DIE FESSELINSELN

RÜCKKEHR ZU DEN FESSELINSELNDas Modul Tödliche Gezeiten führt die SC auf die Fesselin-seln und gibt ihnen Gelegenheit, ein wenig am Piratenle-ben teilzuhaben. Die Charaktere sollten danach streben, Reichtum zu erlangen und zu Herren der Meere zu werden – um diese Ziele zu erreichen, sollten sie bereit sein, die Regeln zu verbiegen. Aber auch wenn die SC Gelegenheit bekommen, sich wie Piraten zu verhalten, sind sie nie-mals gezwungen, Dörfer zu überfallen, Handelsschiffe zu entern oder jemanden über die Planke gehen zu lassen. Das Ziel besteht darin, Spaß zu haben und eine kurzwei-lige Piratengeschichte zu erleben, ohne Charaktere guter Gesinnung in moralische Bedrängnis zu bringen.

Der Auf bau dieses Bandes entspricht teilweise auch nicht der üblichen Organisation eines Moduls – anstel-le eines einzelnen Abenteuers enthält Tödliche Gezeiten drei einzelne Abenteuer von drei unterschiedlichen Au-toren, welche durch eine gemeinsame Handlung und ge-meinsame Anhänge miteinander verbunden sind. Diese Abenteuer können als Reihe durchgespielt werden oder einzeln, falls deine Gruppe sich nicht allzu lange mit der Piratenthematik der Fesselinseln befassen will.

Tödliche Gezeiten kann zudem in den Abenteuerpfad „Unter Piraten“ integriert werden und dabei den zwei-ten Band der Kampagne, Freibeuters Los, ersetzen. Die SC erhalten so eine alternative Möglichkeit, sich den Ruhm und Reichtum zu verdienen, den sie benötigen, um als Freie Kapitäne der Fesseln Respekt zu erlangen. Diese Option wird vielleicht von Gruppen vorgezogen, welche den in Freibeuters Los häufig vorkommenden Schiff-zu-Schiff-Kampf nicht mögen. In diesem Fall sollten die SC die am Ende von Band 1 erbeutete Verheißung auf Erden zum Umrüsten nach Lilienweiß steuern statt zu Klappers Wassergeburten. Während sie auf den Abschluss der Ar-beiten warten, treffen sie dort auf Varossa. Im Rahmen von Tödliche Gezeiten spielt der Ruchlosigkeitswert der SC keine sonderliche Rolle; sofern die SC alle drei Abenteu-er vollenden, kannst du ihnen Ruchlosigkeit 20 verlei-hen. So werden sie zu respektierten und vielleicht auch gefürchteten Piraten der Fesseln mit dem erforderlichen Ruf, um vom Rat der Piraten ernst genommen zu werden. Selbst wenn ihr also nicht mit Band 1 des Abenteuerpfa-des „Unter Piraten“ beginnt, könntet ihr im Anschluss an Tödliche Gezeiten mit Band 3 des Abenteuerpfades, Im Antlitz des Sturms, weitermachen. Natürlich ist das im Abenteuerpfad enthaltene Material ebenso wenig für die-ses Abenteuermodul erforderlich wie der Almanach des Fesselarchipels. Die beiden Abenteuer passen zueinander, sie zu verknüpfen ist aber vollkommen optional. Als SL kannst du dieses Modul ganz nach Belieben nutzen, sei es um den SC erforderliche Erfahrung vor dem nächsten Abenteuer zukommen zu lassen oder auch als Spielwiese innerhalb des Fesselarchipels.

Pathfinder-AbenteuerkartenspielMehrere Elemente der Abenteuer in diesem Band wurden erstmals im Unter Piraten-Grundspiel aufgeführt – dort werden die Elsterprinzessin, ihr früherer Kapitän, das Ge-heimnis eines verlorenen Schatzes und die Meuterei der Kapitänin Varossa Lanteris erstmals erwähnt, welche das Grundgerüst für Tödliche Gezeiten bilden. Da es aufgrund des Kartenformats nicht möglich ist, viel Hintergrund-geschichte auf einer Karte unterzubringen, stellt dieses Modul eine Gelegenheit dar, sich näher mit diesen Cha-rakteren zu befassen – manche Charaktere des Unter Pira-ten-Grundspiels sind einfach zu interessant, um sie unter den Tisch fallen zu lassen!

Natürlich ist auch das Pathfinder-Abenteuerkarten-spiel nicht für dieses Modul erforderlich. Karten- und Rollenspiel nutzen zwar dieselbe Hintergrundwelt, sind aber voneinander unabhängig. Interessierte Spieler kön-nen zusätzliche Einzelheiten oder Hintergrundelemente erfahren, das Spiel selbst ist aber nicht betroffen.

WO AUF GOLARION?

Alle Abenteuer in diesem Modul spielen im Fessel-insel-archipel. „Rumpunsch“ beginnt im Örtchen Lilienweiß auf der Insel Motaku, der größten Insel des Archipels. „Ge-fährliche Wasser“ führt die SC zu mehreren Inseln und „Schwarzkorallenbucht“ spielt auf der Insel Leuchtglas am Rand des Archipels.

Zusätzliche Regeln

Die in diesem Modul enthaltenen Abenteuer können die Regeln für Plündergut, Verruf und Ruchlosigkeit nutzen, welche im ersten Band des Abenteuerpfades „Unter Pira-ten“ vorgestellt werden. Diese Regeln sind völlig optional, aber nützlich, sofern du Tödliche Gezeiten in den Abenteu-erpfad integrieren willst. Ferner wird auf die Spielwerte für Schiffe Bezug genommen, welche du im Spielerleit-faden Unter Piraten findest (kostenlos herunterladbar bei Ulisses).

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EINLEITUNG

KAPITEL 1: RUMPUNSCH

KAPITEL 2: GEFÄHRLICHE WASSER

KAPITEL 3: SCHWARZKORALLENBUCHT

ANHANG 1: DIE ELSTERPRINZESSIN

ANHANG 2: BESTIARIUM

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KAPITEL 1

Kapitänin Varossa Lanteri von der Elsterprinzessin hat so einige Probleme: Sie hat ihren Ehemann und Kokapitän, Warwil Lanteri, erschossen und

dann eine von Hyrix Schneefeder, dem früheren Un-glücksfresser des Schiffes, welcher Warwils ursprüngli-cher Mannschaft angehörte, geführte Meuterei niederge-schlagen. Als Folge konnte sie gerade so Schiff und Besat-zung zusammenhalten. Zugleich ist sie auf eine Spur ge-stoßen, welche zum Beutezug ihres Lebens führen könnte – eine Spur zum legendären Schatz von Kapitänin Jemma Rotklaue. Die Spur besteht aus einem Drittel eines ma-gischen Gegenstandes namens Drei Gründe zu Leben, den Warwil mit Kameraden aufgeteilt hat, ehe ihm Varossa begegnete. Eigentlich muss sie nur einen Weg f inden, um die anderen beiden Stücke aufzuspüren – sie ist sich si-cher, dann zu großem Ruhm und Reichtum zu gelangen.

Leider ist nach der Meuterei das Schiff zu beschädigt und die Besatzung zu ausgedünnt, als dass sie die Jagd

auf den Schatz sogleich aufnehmen könnte. Sie muss ihr Schiff reparieren, zusätzliche Seeleute anheuern und ihrer übrigen Besatzung beweisen, dass sie alles unter Kontrolle und das unangefochtene Kommando innehat. Allerdings konnten Hyrix und einige andere Meuterer entkommen und Lanteri befürchtet, dass der Tengu zu-rückkommen könnte, um noch ein Mal zu versuchen, ihr Schiff zu erobern. Im Anhang 1 erfährst du Einzelheiten zur Elsterprinzessin, Warwil Lanteris Tod und den Schatz Jemma Rotklaues.

Um all diese Probleme zu überwinden, ließ Lanteri Se-gel setzen zu einer versteckten Bucht auf Motaku, von wo aus sie mit zwei Ruderbooten in Begleitung einiger Besat-zungsmitglieder zur nächsten Hafenstadt auf brach, dem Örtchen Lilienweiß. Dort trifft sie während des lokalen Rumpunschfestes ein.

Der Ort Lilienweiß ist für dieses religiöse Fest zu Eh-ren Cayden Caileans bekannt, mit dem zugleich eine

RUMPUNSCH

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erfolgreiche Sklavenf lucht aus Sargava gefeiert wird (siehe Kasten auf Seite 7). Reisende kommen aus dem ganzen Ar-chipel, um das Fest zu genießen, ihr Glück bei den diver-sen Wettbewerben zu versuchen und auf den Glücklichen Trunkenbolds zu trinken. Lanteri hofft, ein paar kräftige Besatzungsmitglieder unter den Besuchern des Festes re-krutieren und die Kunde verbreiten zu können, dass sie nun allein das Kommando über die Elsternprinzessin inne-habe – auf diese Weise will sie auch Hyrix hervorlocken, um sich ein für alle Mal um ihn kümmern zu können.

AM ANFANGDie SC können sich aus vielerlei Gründen in Lilienweiß auf halt: Sie könnten Einheimische der Fesseln sein, welche das Fest besuchen wollen, vielleicht sind sie aber auch auf Motaku gestrandet oder wollen sich einer Pira-tenmannschaft anschließen. Sobald die SC in Lilienweiß angekommen sind und erkennen, dass dort gefeiert wird, können sie die Unterhaltungen vor ort genießen, bis Ka-pitänin Lanteri ihren Auftritt hat und versucht, weitere Piraten für ihr Schiff zu rekrutieren.

ÖRTLICHKEITEN IN LILIENWEISSDer Ort zieht sich an der Küste von Motaku entlang, wobei ein paar kleine Inseln in der tiefblauen Bucht über Brücken mit dem Rest des Städtchens verbunden sind. Kleine, gut errichtete Holzgebäude umringen den Hafen. Von diversen Gebäuden, Brücken und Statuen hängen festliche Girlanden aus Blumen und Palmenblättern. Nahezu alle langen Anlegestege sind von Wasserfahrzeugen unterschiedlichster Form und Größe verstopft und der Außenhafen ist aufgrund der vielen dort ankernden, hochseetüchtigen Schiffen fast nicht passierbar. Schlangen von Feiernden, welche vielfach Masken tragen, ziehen fröhlich singend durch den Ort, während sie aus schäumenden Humpen trinken.

Der Gutteil von „Rumpunsch“ spielt im piratenfreund-lichen Ort Lilienweiß. Das Städtchen liegt rund um die beiden kleinen Inseln in der einzigen, für Hochseeschiffe befahrbaren Bucht von Motaku. Die nicht auf dem Haupt-land liegenden Teile des Ortes sind untereinander und mit dem Hauptland über zahlreiche Holzbrücken verbunden. Das Wasser des Innen- und des Außenhafens ist tief genug, dass sogar größere Hochseeschiffe sicher anlegen können.

Da der Ort als Zuf lucht für Anhänger Cayden Caile-ans dient, ist er dafür bekannt, dass es hier nicht ganz so halsabschneiderisch zugeht wie in den meisten anderen Städtchen auf den Fesselinseln. Daher zieht es oft viele hierher, welche ganz am Anfang ihrer Freibeuterkarrie-ren stehen. Dank einer wohlbekannten Sage konnte Li-lienweiß bisher vermeiden, von ruchlosen Kapitänen ge-plündert oder erobert zu werden, welche in dem Ort ein leichtes Ziel sehen könnten: Jeder Kapitän, der den Ort plündert, verschwindet samt Schiff und Mannschaft und wird niemals wieder gesehen!

Im Verlauf von „Rumpunsch“ mag es sein, dass die SC Örtlichkeiten in Lilienweiß besuchen, welche im Folgen-den nicht aufgeführt werden. Du kannst in diesem Fall die Tabellen 7-39: Namen von Geschäften und 7-40:100 Örtlichkeiten in Städten im Spielleiterhandbuch als Grund-lage nutzen, um die Bereiche zu beschreiben, welche die SC erkunden möchten, sowie die Tabelle für Zufallsbe-gegnungen in Lilienweiß auf Seite 59, um das Ganze ein wenig mit Spannung zu würzen.

LilienweissCN KleinstadtGesellschaft –2; Gesetz +1; Korruption +2; Verbrechen +0; Wirtschaft +1; Wissen +1Eigenschaften Berüchtigt, SehenswürdigkeitGefahr +10BEVÖLKERUNG

Regierungsform FürstBewohner 780 (612 Menschen, 69 Halb-Elfen, 46 Halb-Orks, 23 Halbling, 11 Gnome, 7 Elfen, 12 sonstige)WICHTIGE PERSÖNLICHKEITEN

Delemona Burie (CG Menschliche Bardin 6)Duwella Morin (CG Alte menschliche Klerikerin Cayden Cai-leans 7)Iatho Taryn (N Alter halb-elfischer Adeliger 6)Kleiner Schaggard (CG Menschlicher Schurke 5)MARKTPLATZ

Verfügbarkeit 1.500 GM; Kaufkraft 7.500 GM; Zauberei 4. GradGegenstände, schwächere 3W4; durchschnittliche 1W6; mächtige —

EREIGNIS 1: WILLKOMMEN IN LILIENWEISSSofern die SC mit dem Schiff in Lilienweiß während des Rumpunschfestes eintreffen, werden wahrscheinlich von Anyabwile Saabwa (CG Mwangi-Kleriker Cayden Caileans 2) begrüßt, einem hochgewachsenen Garundi mit kurz-geschorenem grauem Haar, der eine große orange Mas-ke trägt, welche ein lachendes Männergesicht zeigt. Ein Fertigkeitswurf für Wissen (Religion) gegen SG 10 genügt, um ihn als Kleriker Cayden Caileans zu erkennen. Mit fröhlicher und lauter Stimme begrüßt er die SC:

„Willkommen in Lilienweiß, den liebsten Zuhause Cayden Caileans! Wir befinden uns mitten in unserem alljährlichen Rumpunschfest und damit in einer wahrlich gesegneten Zeit für alle! Sollte es etwas geben, mit dem ich euch helfen kann, dann lasst es mich bitte wissen.“

Anyabwile begrüßt alle Neuankömmlinge während des Festes in Lilienweiß und erklärt ihnen das Rumpunschfest

„Rumpunsch“ als Einzelabenteuer

Dieses Abenteuer kann problemlos losgelöst vom Rest des Modules gespielt werden und bietet ein geeignetes Sprungbrett für SC, welche ins Piratenleben einsteigen wollen oder denen ein Schiff dazu fehlt. In diesem Fall entferne oder erwähne die Drei Gründe zu Leben und Ka-pitänin Jemma Rotklaues sagenhaften Schatz bestenfalls am Rande. Lass Kapitänin Lanteri einfach nach neuen Be-satzungsmitgliedern suchen, nachdem der Kampf gegen den Unglücksfresser und dessen Meuterer ihre Mannschaft zahlenmäßig geschrumpft hat. Möglicherweise möchtest du während des Rumpunschfestes Gerüchte über Kapitänin Lanteris Erfolg und Reichtum streuen, um die SC zu ermuti-gen, sich ihrer Besatzung anzuschließen, ohne auf die Ver-lockung von Kapitänin Rotklaues Schatz zurückzugreifen.

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EINLEITUNG

KAPITEL 1: RUMPUNSCH

KAPITEL 2: GEFÄHRLICHE WASSER

KAPITEL 3: SCHWARZKORALLENBUCHT

ANHANG 1: DIE ELSTERPRINZESSIN

ANHANG 2: BESTIARIUM

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