lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2804/1/halaman awal.pdf ·...
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
PERANAN CREATIVE DIRECTOR DALAM MENERAPKAN
KONSEP FUN PADA CORPORATE VIDEO CODE.ID
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Albert Tri Andhika
NIM : 12120210418
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2017
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Albert Tri Andhika
NIM : 12120210418
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara
Judul Tugas Akhir:
PERANAN CREATIVE DIRECTOR DALAM MENERAPKAN KONSEP
FUN PADA CORPORATE VIDEO CODE.ID
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Tugas Akhir ini adalah asli dan
belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas
Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan
pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali
arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,
apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan
Peranan creative...,Albert Tri Andhika,FSD UMN,2017
gelar Sarjana Desain (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai
dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 3 Januari 2017
Albert Tri Andhika
Peranan creative...,Albert Tri Andhika,FSD UMN,2017
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
Peranan Creative Director Dalam Menerapkan Konsep Fun Pada Corporate
Video CODE.ID
Oleh
Nama : Albert Tri Andhika
NIM : 12120210418
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 1 Februari 2017
Ketua Program Studi
Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech
Penguji
Annita, S.Pd., M.F.A.
Ketua Sidang
Kemal Hasan, S.T., M.Sn
Pembimbing I
Ina Listyani Riyanto, S.Pd., M.A.
Peranan creative...,Albert Tri Andhika,FSD UMN,2017
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena telah
memberikan kesehatan dan kesempatan untuk menyelesaikan laporan tugas akhir
ini dengan lancar tanpa ada kendala apapun.
Penulisan laporan tugas akhir ini dipilih penulis berdasarkan minat penulis
sendiri untuk menjadi creative director. Alasan penulis dalam membuat konsep fun,
yaitu butuhnya sebuah video perekrutan pekerja dengan cara yang berbeda dan juga
unik. Sebab sebuah video perekrutan pekerja tidak selamanya tentang ajakan secara
langsung. Ajakan secara tidak langsung dengan cara memperlihatkan suasana dan
kegiatan di dalam sebuah kantor juga dapat menjadi pilihan yang tepat untuk
menarik pekerja.
Menurut penulis dalam membuat sebuah konsep corporate video, hal yang
utama yang perlu diketahui adalah mencari keinginan dari seorang klien dan juga
target audience. Sehingga saat sudah menemukan keinginan dari kedua belah
pihak, pembuatan konsep tidak terlalu rumit.
Penulisan laporan ini tidak akan berjalan lancar tanpa adanya bantuan
orang-orang berjasa berikut. Oleh karena itu penulis ingin mengucapkan terima
kasih kepada:
1. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech selaku Ketua Program Studi
atas dukungan kepada seluruh mahasiswa/i Desain Komunikasi Visual.
Peranan creative...,Albert Tri Andhika,FSD UMN,2017
2. Felix Setiyawan S.Sn. selaku posen pembimbing atas waktu yang telah
diberikan untuk bimbingan dan juga sabar selama membantu penulis
dalam proses penulisan laporan.
3. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn selaku dosen yang telah menyempatkan
waktu untuk membantu penulis dalam proses penulisan tugas akhir ini.
4. Annita, S.Pd., M.F.A. selaku dosen pembimbing akademik yang telah
bersedia membantu penulis dalam proses penulisan proposal tugas
akhir.
5. Ferry Anggriawan, Mario M. Sitompul dan Devira Rusli yang menjadi
tim dalam pembuatan tugas akhir ini.
6. Rifqi, Felix, Jonathan, Fariz, Steven selaku narasumber yang telah
bersedia memberikan waktu untuk melakukan wawancara dalam
kebutuhan tugas akhir.
7. Pihak perusahaan CODE.ID yang telah bersedia dalam memberikan
kesempatan penulis dalam membuat tugas akhir ini.
8. Fransisco Bangun S.H, M.H., A.F. Sabarina Saragih S.H, M.H., Ignatius
Rico Bangun S.H., Ellyas Benny S.H., sebagai orang tua dan keluarga
yang telah memberikan dukungan serta doa kepada penulis dalam
pembuatan tugas akhir ini.
9. Reynald Tua Wistiyo Sitanggang, Timothy Eliasta Sembiring, Nimrod
Yaret Tarigan, Christon Elvin Bani Simanjuntak, Ardyan Nicksteint
Ginting, Kristianos Petra Sebayang, Fujitson Simamora, Januarta
Sebayang, KARTOB, Khansa Khalda, Cassandra Lova, Tommy
Peranan creative...,Albert Tri Andhika,FSD UMN,2017
Bagasdame, Ryan Fitrah dan Oktavia Anastasia Iswari sebagai tempat,
keluarga, sahabat dan juga penyemangat penulis dalam membuat tugas
akhir ini.
Tangerang, 3 Januari 2017
Albert Tri Andhika
Peranan creative...,Albert Tri Andhika,FSD UMN,2017
DAFTAR ISI
PERANAN CREATIVE DIRECTOR DALAM MENERAPKAN KONSEP
FUN PADA CORPORATE VIDEO CODE.ID .................................................... i
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ..................... ii
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ................................................ iv
KATA PENGANTAR ........................................................................................... v
DAFTAR ISI ....................................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xi
DAFTAR LAMPIRAN ....................................................................................... xii
ABSTRAKSI ....................................................................................................... xiii
ABSTRACT ......................................................................................................... xiv
BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang ......................................................................................... 1
1.2. Rumusan Masalah .................................................................................... 2
1.3. Batasan Masalah....................................................................................... 2
1.4. Tujuan Tugas Akhir ................................................................................. 3
1.5. Manfaat Tugas Akhir ............................................................................... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA .......................................................................... 4
2.1. Corporate Video ....................................................................................... 4
Peranan creative...,Albert Tri Andhika,FSD UMN,2017
2.2. Creative Director ..................................................................................... 5
2.3. Konsep Fun .............................................................................................. 7
2.4. Target Market .......................................................................................... 8
2.5. Positioning ............................................................................................. 11
BAB III METODOLOGI ................................................................................... 13
3.1. Gambaran Umum ................................................................................... 13
3.1.1. Sinopsis ......................................................................................... 14
3.1.2. Posisi Penulis ................................................................................ 15
3.1.3. Peralatan ........................................................................................ 15
3.2. Tahapan kerja ......................................................................................... 15
3.2.1. Pra Produksi .................................................................................. 16
3.2.2. Produksi ........................................................................................ 17
3.3. Acuan ..................................................................................................... 18
BAB IV ANALISIS ............................................................................................ 19
4.1. Client Brief ............................................................................................. 19
4.2. Target Audience ..................................................................................... 24
4.3. Konsep Fun ............................................................................................ 27
Peranan creative...,Albert Tri Andhika,FSD UMN,2017
4.4. Umpan Balik Dari Klien ........................................................................ 36
BAB V PENUTUP ............................................................................................... 38
5.1. Kesimpulan ............................................................................................ 38
5.2. Saran ....................................................................................................... 39
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... xli
Peranan creative...,Albert Tri Andhika,FSD UMN,2017
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1. Diskusi .............................................................................................. 18
Gambar 4.1. Wawancara target audience ............................................................. 26
Gambar 4.2. Wawancara ....................................................................................... 29
Gambar 4.3. Wawancara Google Internship ......................................................... 29
Gambar 4.4. Suasana kantor.................................................................................. 30
Gambar 4.5. Mencairkan suasana ......................................................................... 30
Gambar 4.6. Kerjasama tim .................................................................................. 31
Gambar 4.7. Kerjasama tim .................................................................................. 31
Gambar 4.8. Interaksi dengan karyawan ............................................................... 32
Gambar 4.9. Bercanda dengan sesama karyawan ................................................. 33
Gambar 4.10. Bermusik dan bersantai bersama .................................................... 33
Gambar 4.11. Makan bersama .............................................................................. 34
Gambar 4.12. Kerjasama dengan perusahaan ....................................................... 35
Gambar 4.13. Umpan Balik Dari Klien ................................................................ 37
Peranan creative...,Albert Tri Andhika,FSD UMN,2017
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: CLIENT BRIEF ........................................................................ xliii
LAMPIRAN B: WAWANCARA TARGET AUDIENCE ................................... xlv
LAMPIRAN C: TRANSKRIP UMPAN BALIK DARI KLIEN ....................... xlvi
LAMPIRAN D: LEMBAR BIMBINGAN ........................................................ xlvii
Peranan creative...,Albert Tri Andhika,FSD UMN,2017
ABSTRAKSI
Creative director merupakan orang yang membuat dan juga bertanggung jawab atas
konsep dan ide kreatif. Dalam pembuatan corporate video, dibutuhkan sebuah
pondasi yaitu konsep. Dengan terbentuknya sebuah konsep pada corporate video,
akan terlihat nantinya bagaimana cara perusahaan tersebut memperkenalkan
perusahaannya. Tujuan dari pembuatan corporate video ini adalah untuk perekrutan
pekerja. Konsep dari sebuah corporate video ini bertujuan untuk mengajak pekerja
dengan cara yang berbeda-beda sesuai dengan kebutuhan klien.
Pada laporan Tugas Akhir ini diteliti dengan dengan metode pengumpulan
yang bersifat kualitatif, dengan cara focus group discussion (FGD). Dari penelitian
tersebut, penulis memberi pilihan konsep kepada klien dan juga target audience,
sehingga akhirnya mendapatkan konsep yang dipilih untuk dijadikan sebuah
corporate video, yaitu konsep corporate video fun.
Kata kunci : corporate video, creative director, konsep fun
Peranan creative...,Albert Tri Andhika,FSD UMN,2017
ABSTRACT
Creative director makes and has a responsibility for concepting and creating an
idea. To make a corporate video, we need a foundation, which is a concept behind
it. After we had a concept for the corporate video, we will know about how the
company to present their corporate. The purpose of making this video is for
employee recruitment job. The purpose for this concept corporate video is persuade
employee with any methods that appropriate with client needs.
This final project was investigated by the methods of collecting qualitative,
by means Focus Group Discussion (FGD). From these studies, the authors provide
a selection of concepts to client and target audience. Eventually they get the concept
for this corporate video which is Fun Video
Keywords: corporate video, creative director, fun concept
Peranan creative...,Albert Tri Andhika,FSD UMN,2017