lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/5881/4/halaman awal.pdf ·...
TRANSCRIPT
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.
NEWSGAME: SIAPA PRIBUMI ASLI INDONESIA
NASKAH AKADEMIK
SKRIPSI BERBASIS KARYA
Diajukan guna Memenuhi Persyaratan Memperoleh
Gelar Sarjana Ilmu Komunikasi (S.I.Kom.)
Firdhy Esterina Christy
14140110279
PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI
FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
2018
Newsgame: Siapa Pribumi..., Firdhy Esterina Christy, FIKOM UMN, 2018
NEWSGAMES: WHO ARE THE TRUE INDIGENOUS
INDONESIANS?
THESIS
BASED ON FINAL PROJECT
Submitted in fulfilment of the requirements
for the Degree of Bachelor of Communication
Firdhy Esterina Christy
14140110279
COMMUNICATION SCIENCE STUDY PROGRAM
FACULTY OF COMMUNICATION SCIENCE
MULTIMEDIA NUSANTARA UNIVERSITY
TANGERANG
2018
Newsgame: Siapa Pribumi..., Firdhy Esterina Christy, FIKOM UMN, 2018
iii
Newsgame: Siapa Pribumi..., Firdhy Esterina Christy, FIKOM UMN, 2018
iv
Newsgame: Siapa Pribumi..., Firdhy Esterina Christy, FIKOM UMN, 2018
v
HALAMAN PERSEMBAHAN
Karya ini saya dekasikan
Untuk semua masyarakat Indonesia
Agar tidak ada lagi kecemburuan sosial
Serta tidak ada lagi perbedaan antara pribumi dan non-pribumi
Newsgame: Siapa Pribumi..., Firdhy Esterina Christy, FIKOM UMN, 2018
vi
ABSTRAK
Newsgames: Siapa Pribumi Asli Indonesia
Oleh:
Firdhy Esterina Christy
Newsgame: Siapa Pribumi Asli Indonesia adalah permainan jurnalistik yang
membahas tentang siapa orang asli Indonesia. Permainan ini bertujuan untuk
memberitahukan bahwa tidak ada orang asli Indonesia. Data yang digunakan dalam
pembuatan permaian jurnalistik ini berdasarkan dari penelitian Prof. Herawati
Sudoyo dan Eijkman Institute berjudul ‘Complex Patterns of Admixture across the
Indonesia Archipelago’.
Newsgame untuk mengenalkan bentuk baru dari jurnalisme online.
Jurnalisme online tidak tebatas hanya teks, foto dan video, karena terdapat bentuk
lain dalam mengakses berita salah satunya dengan menggunakan newsgame.
Menurut Miguel Siscart (Siscart, 2008, p.28-29), newsgames merupakan permainan
komputer yang dirancang untuk menggambarkan aspek spesifik dan konkret dari
berita dengan tujuan berpartisipasi.
Alasan penulis memilih newsgame sebagai medium penyampaian isu
pribumi karena penulis memiliki harapan bahwa para pembaca bisa ikut serta dalam
pengaksesan berita dan informasi. Sasaran atau target pembaca dari karya ini adalah
kaum milenials yang memiliki usia (15-34 tahun) dianggap sudah mampu ikut
berpartisipasi dan bijak dalam mengakses informasi.
Tujuan dari pembuatan Newsgame: Siapa Pribumi Asli Indonesia adalah
untuk mengedukasi para pembaca bahwa tidak ada orang asli Indonesia dengan
berpartisipasi melalui permainan jurnalistik. Konsep newsgame yang digunakan
adalah permainan sebagai pengalaman. Karena pengalaman pembaca merupakan
tujuan dari pembuatan permainan ini.
Newsgame: Siapa Pribumi Asli Indonesia termasuk dalam kluster
innovation dan development based project adalah memberikan inovasi baru dalam
bidang jurnalistik, dengan sub-kluster news distribution apps adalah penyampaian
informasi dengan menggunakan bentuk selain dari pada teks, foto, dan video.
Keyword: Newsgame, Innovation and Development Based Project, News
Distribution Apps. Pribumi.
Newsgame: Siapa Pribumi..., Firdhy Esterina Christy, FIKOM UMN, 2018
vii
ABSTRACT
Newsgames: Who are the True Indigenous Indonesians?
By:
Firdhy Esterina Christy
Newsgame: Who are the True Indigenous Indonesians? is a journalistic
game that discusses about the true native people of Indonesia. The data that is used
in the making of the game is from the research of ‘Complex Patterns of Admixture
across the Indonesian Archipelago’ by Professor Herawati Sudoyo and Eijkman
Institute.
Newsgame is introducing a new form of online journalism. Online
journalism is not limited to text, photo, and video, because there are other ways to
access news, such as newsgame. According to Miguel Siscart (Siscart, 2008, p.28-
29). newsgame is a computer game designed to describe the specific and concrete
aspects of the news with the aim of participating.
The reason why the creator chose newsgame as a medium to deliver the
issues regarding indigenous people is for the hope that the readers could participate
in accessing news and information regarding that issue. The targeted audiences of
this creation are the millennials (ages between 15-34) that are considered to be able
to participate wisely in accessing information.
The purpose of the Newsgame creation: Who are the True Indigenous
Indonesians?is to educate the readers that there are no native Indonesians by
participating through this journalistic game. The concept of newsgame is to give
the readers an experience game. Newsgame: Who are the True Indigenous
Indonesians? belongs to the innovation and development based project cluster that
gives a new innovation in the field of journalistic, with news distribution apps as its
sub-cluster that delivers information by using a form that is not through text, photo,
and video.
Keyword: Newsgame, Innovation and Development Based Project, News
Distribution Apps. Pribumi.
Newsgame: Siapa Pribumi..., Firdhy Esterina Christy, FIKOM UMN, 2018
viii
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yesus Kristus atas
pernyertaan, kebaikan serta kasih-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan
naskah akademik berbasis karya yang berjudul ‘Newsgame: Siapa Pribumi Asli
Indonesia’ tepat waktu. Penyusunan naskah akademik bebasis karya ini dapat
disusun oleh penulis berkat menuntut ilmu selama emapt tahun di Universitas
Multimedia Nusantara.
Selama melakukan penyusunan naskah akademik berbasis karya, penulis
mendapat banyak dukungan, dan bantuan dalam menyeselesaikan laporan ini dari
berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :
1. Wahyu Dhyatmika M.A selaku Dosen Pembimbing , yang membantu dan
membimbing penulis dalam penyusunan dan menyelesaikan naskah
akademik berbasis karya. Serta memberikan dukungan positif sehingga
penulis dapat menyelesaikan naskah akademik berbasis karya ini.
2. Inco Hary Perdana, selaku Kepala Fakultas Ilmu Komunikasi yang
menyetujui penulis untuk bisa maju sidang.
3. FX. Lilik, Selaku Kaprodi Jurnalistik yang menyetujui penulis untuk bisa
melakukan sidang skripsi berbasis karya.
4. Papi, Mami, Felix, Bude Srilaniwati yang memberikan support kepada
penulis untuk dapat menyelesaikan naskah akademik berbasis karya dan
karyanya.
5. Habil Lokadjaya dan Josephin selaku orang tua asuh penulis yang
memberikan penulis support dalam pendanaan kuliah penulis.
6. Bertho Wedhatama, selaku dosen penulis yang membantu penulis dalam
memberikan gambar-gambar dalam karya penulis melalui shutterstock.com.
7. Agustinus Aloysius Erikson Marbun, selaku programer dalam pembuatan
newsgames ini. Serta memberikan dukungan dan motivasi kepada penulis
untuk segera menyelesaikan studi penulis.
8. A. A. Erikson, Johasnes Harvey, Aldo Febrian, Louis, dan Fariz yang
menjadi konsultan penulis saat mencari programer.
9. Aldo, Varied sebagai teman sebimbingan dan seperjuangan.
Newsgame: Siapa Pribumi..., Firdhy Esterina Christy, FIKOM UMN, 2018
ix
10. Hafizah Rana, Jacinta Nungky, Rafael, Steven Hartoyo, A. Bella, Fathia
Barnez, Jessica Widartha, Thofilus Ivan, Ghifari Firdaus, Nanda Audina,
Livia yang memberikan support kepada penulis.
11. Takaramono, Tempo.co dan Newsroom UMN yang menjadi tempat
bernaung penulis untuk menyelesaikan naskah akademik berbasis karya.
12. Ayu Erlynda, yang memberikan saran untuk menggunakan aplikasi twine.
Newsgame: Siapa Pribumi..., Firdhy Esterina Christy, FIKOM UMN, 2018
x
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii
PERNYATAAN ................................................................ Error! Bookmark not defined.
HALAMAN PERSEMBAHAN.............................................................................. v
ABSTRAK ............................................................................................................. vi
ABSTRACT .......................................................................................................... vii
KATA PENGANTAR ......................................................................................... viii
DAFTAR ISI ……………………………………………………………………...x
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ xii
DAFTAR TABEL ............................................................................................... xvv
DAFTAR BAGAN.............................................................................................. xvii
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang Masalah ........................................................................... 1
1.2 Tujuan Karya ............................................................................................ 6
1.3 Manfaat Karya .......................................................................................... 7
BAB II KERANGKA KONSEP ............................................................................. 9
2.1 Tinjauan Karya Sejenis ............................................................................. 9
A. Newsgames Malaysiakini.com artikel ‘Death in Custody’ ...................... 9
B. Newsgame Propublica.com artikel ‘The Waiting Games’ ..................... 12
C. Artikel – artikel danvideodari mediaonlineyang berkaitan dengan
isu‘pribumi asli Indonesia’ ............................................................................ 15
2.2 Teori dan Konsep-Konsep yang Digunakan ........................................... 18
BAB III RANCANGAN KARYA ........................................................................ 38
3.1 Tahapan Pembuatan ................................................................................ 38
3.2 Anggaran PengerjaanNewsgames‘Orang Asli Indonesia,
KamuOrangnya?! .................................................................................... 44
3.3 Target Luaran .......................................................................................... 45
BAB IV HASIL..................................................................................................... 48
4.1 Pelaksanaan ............................................................................................. 48
4.1.1 Proses produksi. .............................................................................. 50
4.1.2 Proses Pasca Produksi ..................................................................... 56
4.2 Evaluasi ................................................................................................... 71
BAB V SIMPULAN ............................................................................................. 72
Newsgame: Siapa Pribumi..., Firdhy Esterina Christy, FIKOM UMN, 2018
xi
5.1 Simpulan ................................................................................................. 72
5.2 Saran ....................................................................................................... 72
5.3 Kritik ....................................................................................................... 74
DAFTAR PUSTAKA
TABLE MATRIK PERENCANAAN KARYA
DOKUMENTASI PROSES PEMBUATAN KARYA
LAPORAN REALISASI ANGGARAN
LAMPIRAN A
LAMPIRAN B
LAMPIRAN C
Newsgame: Siapa Pribumi..., Firdhy Esterina Christy, FIKOM UMN, 2018
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Tampilan darinewsgamesmalaysiakini.comdalam kasusdeath
incustody. ................................................................................................................ 2
Gambar 1.2 Pilihan cerita darinewsgames malaysiakini.com ................................. 3
Gambar 2.1 Tampilan dari newsgames malaysiakini.com dalam kasus death in
custody……………………………………………………………………………10
Gambar 2.2 Tampilan dari pertanyaan dalam kasus death in custody……………11
Gambar 2.3 Tampilan pilihan cerita dalam kasus the waiting game……………..12
Gambar 2.4 Tampilan dari newsgame dalam kasus the waiting game…………….14
Gambar 2.5 Tampilan artikel dan video dari (detik.com, tempo.com,IDNtimes.com,
viceindonesia.com, kok bisa) mengenai pribumi………………………………....15
Gambar 2.6 Tampilan dari interactive data tempo.co…………………………….19
Gambar 2.7 Tampilan dari visual intractive Kompas…………………………….20
Gambar 2.8 Tampilan dari visual intractive propublica.com artikel ‘the waiting
games’…………………………………………………………………………….20
Gambar 2.9 Tampilan dari visual intractive malaysiakini.com…………………..21
Gambar 2.10 Tampilan dari story list twine………………………………………32
Gambar 2.11 Tampilan dari story map twine……………………………………..32
Gambar 2.12 Tampilan dari untitled passage twine………………………………33
Gambar 2.13 Tampilan untitled passage yang sudah diisi dengan bahasa program
twine……………………………………………………………………………...34
Newsgame: Siapa Pribumi..., Firdhy Esterina Christy, FIKOM UMN, 2018
xiii
Gambar 2.14 Tampilan dari untitled passage yang sudah menjadi logika game…34
Gambar 2.15 Tampilan dari data penelitian Prof. Herawati Sudoyo mengenai
mDNA……………………………………………………………………………36
Gambar 3.1 Tampilan awal newsgame ‘Siapa Orang Indonesia Asli’……………46
Gambar 3.2 Tampilan pertanyaan Newsgame ‘Siapa Orang Indonesia Asli’……46
Gambar 3.3 Salah satu tampilan pertanyaan untuk user newsgames ‘Siapa Orang
Asli Indonesia’…………………………………………………………………...47
Gambar 3.4 Hasil dari pertanyaan newsgame ‘Siapa Orang Asli Indonesia’……47
Gambar 4.1 Pembuatan konsep dan skenario newsgame.(jelasnya ada
dilampiran)……………………………………………………………………….52
Gambar 4.2 Aplikasi twine untuk membuat newsgame…………………………..53
Gambar 4.3 Tampilan dari aplikasi twine. (jelasnya ada dilampiran)…………….53
Gambar 4.4 penggunaan foto dengan shutterstock.com…………………………..55
Gambar 4.5 Contoh halaman skenario setelah perbaikan…………………………56
Gambar 4.6 Contoh logika menggunakan twine setelah perbaikan………………57
Gambar 4.7 Tampilan dari story list twine………………………………………..58
Gambar 4.8 Tampilan dari story map twine………………………………………58
Gambar 4.9 Tampilan dari untitled passage twine………………………………..59
Gambar 4.10 Tampilan sketsa laman pertama newsgame………………………..60
Gambar 4.11 Tampilan sketsa laman pertanyaan ayah newsgame………………..60
Newsgame: Siapa Pribumi..., Firdhy Esterina Christy, FIKOM UMN, 2018
xiv
Gambar 4.12 Tampilan sketsa laman pilihan ayah newsgame……………………61
Gambar 4.13 Tampilan sketsa laman hasil newsgame……………………………61
Gambar 4.14 Tampilan laman pertama newsgame……………………………….62
Gambar 4.15 Tampilan laman kedua newsgame………………………………….63
Gambar 4.16 Tampilan laman pertanyaan ayah pada newsgame…………………63
Gambar 4.17 Tampilan laman keempat pertanyaan ibu pada newsgame…………64
Gambar 4.18 Tampilan laman jika user tidak memiliki ayah atau ibu…………..64
Gambar 4.19 Tampilan laman hasil pada newsgame……………………………..65
Gambar 4.20 Tampilan laman artikel dari newsgame…………………………….65
Gambar 4.21 Tampilan awal laman pertama dari newsgame setelah diperbaiki….66
Gambar 4.22 Tampilan laman kedua dari newsgame setelah diperbaiki…………67
Gambar 4.23 Tampilan laman pertanyaan dari newsgame yang sudah diperbaiki..67
Gambar 4.24 Tampilan laman pertanyaan dari newsgame yang sudah diperbaiki..68
Gambar 4.24 Tampilan laman pertanyaan dari newsgame yang sudah diperbaiki..68
Gambar 4.26 Tampilan laman hasil dari newsgame yang sudah diperbaiki……..69
Gambar 4.27 Tampilan laman artikel dari newsgame yang sudah diperbaiki……69
Gambar 4.28 Tampilan dari bahasa newsgame yang dibuat di twine…………….70
Newsgame: Siapa Pribumi..., Firdhy Esterina Christy, FIKOM UMN, 2018
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Timeline kerja……………………………………………………42
Tabel 3.2 Anggaran pembuatan newsgame………………………………...44
Newsgame: Siapa Pribumi..., Firdhy Esterina Christy, FIKOM UMN, 2018
xvi
DAFTAR BAGAN
Bagan 3.1 Proses pra produksi Newsgame ‘ Orang Asli Indonesia, Kamu
orangnya?’…………………………………………………………………38
Newsgame: Siapa Pribumi..., Firdhy Esterina Christy, FIKOM UMN, 2018