manual 2dbench

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  • 8/13/2019 Manual 2DBench

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    Manejo y SimulacinManejo y Simulacin

    dedeVoladuraVoladura

    Diseo de Voladura de Mina a TajoAbierto de Banco Bidimensional

    PresentacinManual del usuario

    Organiza:

    Samex S.A.

    Arequipa, 29 Mayo 2003

    Traducido Por:Carla Guerra Alfaro

    [email protected]

    mailto:[email protected]:[email protected]
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    JKSimBlast consiste en una serie de herramientas modulares poderosas para lasimulacin y manejo de informacin de tronadura. El Banco Bidimensional y Stock Viewson mdulos aparte de JKSimBlast: el Banco Bidimensional es usado para el diseo detronaduras en las aplicaciones de minera de banco; y StockView es para elalmacenamiento de las especificaciones de los explosivos y los accesorios. Como los

    creadores del programa no controlan la creacin, recoleccin, anlisis o interpretacinde la informacin, es solamente responsabilidad del usuario verificar que la informaciningresada sea exacta y apropiada, y que todas las condiciones y la produccin seanrazonables y cumplan con cualquier requerimiento legal.

    En ningn evento JKTech ser responsable por dao directo, indirecto, especial,incidental o importante que surja fuera del uso de o inhabilidad de usar el software o ladocumentacin.

    Copyright 1998 JKTechTodos los derechos reservados.El software y la documentacin de JKSimBlast, el Banco Bidimensional y StockView sonCopyright.

    JKTechIsles RoadIndooroopillyQueensland

    Australia 4068

    Telfono: (+61 7) 3365 5842

    Fax: (+61 7) 3365 5900E-mail: [email protected]

    [email protected]: http://www.jktech.com.au/

    http://www.jktech.com.au/jktech/software/JKSimBlast/

    mailto:[email protected]:[email protected]://www.jktech.com.au/http://www.jktech.com.au/jktech/software/JKSimBlast/http://www.jktech.com.au/jktech/software/JKSimBlast/http://www.jktech.com.au/mailto:[email protected]:[email protected]
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    CONTENIDOS

    PrefacioVista General 6

    Requerimientos del Sistema 7

    Acerca de este manual 8

    Convenciones usadas en este manual 9

    Instalacin 10

    Unidades de seguridad 12

    Conformidad para el ao 2000 13

    Trminos y condiciones de licencia 14

    Captulo 1

    1. Funciones Generales 17

    2. Area de Diseo 18

    2.1 Esquema de la pantalla 18

    2.2 Esquema de la Opcin Diseo 19

    3. Herramientas de Construccin Global 22

    3.1 Seleccin de la Ventana 22

    3.2 Seleccin de la Mscara 22

    3.3 Dilogo de Posicin Goto 22

    3.4 Ancla 23

    3.5 Especificar el Zoom 23

    3.6 Zoom in, Zoom out y Diseo Centrado 24

    3.7 Seleccionar Objetos Ms Cercanos 24

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    3.8 Marcar Pozos 24

    3.9 Volver a Dibujar 25

    4. Opciones de Pregunta 25

    4.1 Pregunta Objeto 25

    4.2 Diseo Totales 27

    4.3 Parmetros de Tronadura y Factores de Diseo 28

    5. Cargar, Guardar y Exportar Diseos 29

    6. Reportar 31

    6.1 Imprimir Diseo 31

    6.2 Reportar Opciones Va Archivos de Texto 33

    Captulo 2

    7. Banco Bidimensional Ingresar Diseo 35

    8. rea que ser Tronada 35

    8.1 Crear Lneas para Definir Regiones de Tronadura 35

    8.2 Importar Archivos de Lneas Generales 37

    8.3 Editar Lneas 39

    8.4 Configurar Opciones para lneas y polgonos 40

    9. Barrenos 41

    9.1 Parmetros 41

    9.2 Perforar Pozos y Diseos 42

    9.3 Editar Pozos 43

    9.4 Etiquetar Pozos 43

    9.5 Cortar, Copiar, Pegar y Modificar Pozos 44

    10. Cargar Explosivos y otros decks 45

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    10.1 Parmetros 46

    10.2 Cargar Decks 47

    10.3 Editar Cargas de Explosivos 47

    11. Retardos dentro del Pozo 48

    11.1 Parmetros 48

    11.2 Insertar Retardos dentro del Pozo 49

    11.3 Editar Retardos dentro del Pozo 49

    12. Retardos de Superficie 50

    12.1 Parmetros 50

    12.2 Amarrar Pozos 51

    12.3 Editar Amarres de Superficie 52

    13. Simulacin de Detonacin 52

    13.1 Parmetros 52

    13.2 Activar la Simulacin 53

    Referencias Tcnicas

    Integridad de Referencia 56

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    Vista General

    El Banco Bidimensional es un programa software grfico para el diseo y la edicin dediseos de tronadura de bancos. Le otorga a los ingenieros y al personal la habilidadpara disear y optimizar el esquema y la secuencia de iniciacin de casi cualquier tipo

    de tronadura de banco, como las ms comnmente usadas en minas a rajo abierto.Permite al usuario:

    trazar una malla de barrenos cargar decks de explosivos y otros materiales en los pozos instalar retardos de superficie y dentro del pozo, con detalles de cebo y conexin simular la detonacin en la pantalla importar y exportar informacin e imprimir el diseo

    Los elementos individuales del diseo estn definidos por el usuario, incluyendodimensiones del pozo, explosivos, retardos, conectores y boosters, y estos pueden ser

    combinados en una variedad de escenarios de diseo.

    El Banco Bidimensional es un mdulo de JKSimBlast, el cual es un sistema para unavariedad de programas para el manejo de informacin en tronadura, incluyendo diseoy simulacin, anlisis, recoleccin de informacin y consulta, ejecucin, evaluacin,prediccin y optimizacin. Se logra la integracin de los mdulos a travs de ladistribucin de informacin va bases de dato de Microsoft Access. El sistema abiertopermite que se desarrolle e integre una tercera parte de la aplicacin JKSimBlast,usando las mismas bases de dato para su propio propsito. Este acercamiento proveeal usuario un mecanismo para maximizar el uso de la informacin.

    Se encuentran ms detalles de JKSimBlast y sus mdulos, en las otras secciones deeste manual.

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    Requerimientos del Sistema

    JKSimBlast, y sus mdulos, han sido desarrollados para funcionar en un computadorpersonal bajo Microsoft Windows 95, usando las bases de dato de Microsoft Access.Los requerimientos mnimos recomendados para hacer funcionar el Banco

    Bidimensional son:

    8 MB de memoria de acceso aleatorio (RAM) unidad de disquetes de 1.4 MB (para instalacin) unidad de disco duro con 15 MB de espacio libre grficos SVGA (800 x 600 resoluciones) mouse

    Los archivos de programa de Banco Bidimensional ocupan alrededor de 5 MB deespacio del disco, con el espacio restante de 10 MB tomado por los archivos desistema, mayoritariamente en la carpeta Windows System. Algunos de estos archivos

    pueden ya estar presentes en el computador, entonces el requerimiento de espacio dedisco final puede ser menor que el establecido arriba. Se requerir espacio adicionalpara disear archivos de base de dato creados por el usuario en la operacin delprograma.

    Todos los mdulos JKSimBlast estn diseados para grficos SVGA (800 x 600pixeles). Aunque pueda operar en modo VGA (640 x 480), algunos tems se vernobscurecidos o cortados en el rea ms pequea de la pantalla, como ventanas dedilogo, ventanas de pregunta y mensajes de estado de lnea.

    Los mdulos JKSimBlast (como el Banco Bidimensional) requieren una llave de

    seguridad electrnica, la cual debe ser unida al puerto paralelo antes de que puedafuncionar cada mdulo. La llave est dada con el primer mdulo JKSimBlast, yfuncionar entonces con cualquier mdulo subsecuente agregado al sistema. Sepueden obtener llaves adicionales o de reemplazo en JKTech.

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    Acerca de este manual

    Este manual es un manual preliminar, basado en notas de un curso corto sobre BancosBidimensionales. Cubre las caractersticas principales del programa con el propsito deevaluacin. El manual final es pensado para usuarios de todos los niveles de

    experiencia con Bancos Bidimensionales. Se asume que el usuario est familiarizadocon Windows 95 y tiene un entendimiento bsico del concepto de base de datos yspreadsheets. En manual final consiste en las siguientes secciones:

    Contenidos y Prefacio Introduccin a Bancos Bidimensionales (seccin 1) Usando Bancos Bidimensionales (seccin U) Usando StockView (seccin S) Referencia Tcnica (seccin T) ndice Referencia Rpida

    El prefacio consiste en los Contenidos, informacin sobre la instalacin del software, ylos trminos y condiciones de la licencia.

    La introduccin al Banco Bidimensional describe la estructura del programa.

    Usando el Banco Bidimensional describe el programa en detalle, incluyendo losprocedimientos y modos de operacin, con ltima informacin sobre dispersin deretardo y simulacin de detonacin.

    Usando StockView describe el programa StockView y sus archivos de datos.

    La referencia tcnica provee una descripcin detallada de los archivos de datos y lasrelaciones de la informacin.

    El ndice es el ndice global para este manual.

    La referencia rpida es un resumen de las caractersticas de los programas.

    Las secciones del manual se pueden ubicar en cualquier orden en la carpeta, ya que lanumeracin de las pginas es por seccin nmero. Los contenidos estn repetidosen cada seccin, y cada seccin tiene su propio ndice, adems del ndice global.

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    Convenciones usadas en este Manual

    [llave] representa una llave que puede ser presionada para ejecutar la accinindicada.

    Clic significa hacer clic e inmediatamente soltar el botn izquierdodel mouse.

    Hacer clic significa hacer clic y soltar inmediatamenteen el botn el botn derechodel mouse.derecho

    Arrastrar significa hacer clic manteniendo el botn izquierdo, luego soltar cuando elmouse est en la posicin ubicada.

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    Instalacin

    La instalacin del Banco Bidimensional es un proceso que consta de dos partes.Primero, Ud. debe instalar los archivos del sistema JKSimBlast esto crear carpetaspara todos los mdulos JKSimBlast y los programas accesorios, y tambin instalar los

    archivos necesarios para los programas Visual Basic en las carpetas Sistema yWindows.

    La segunda etapa es la extraccin del mdulo del programa de Banco Bidimensional yel archivo de licencia va los programas relevantes actualizados (Update).

    Se recomienda aceptar la carpeta de instalacin por defecto propuesta, para sercompatible con cualquier mdulo futuro agregado al sistema. Las carpetas deJKSimBlast pueden ser ubicadas en cualquier unidad de disco duro dentro de cualquiercarpeta, pero una ubicacin en el nivel alto (en el directorio raz de una unidad de discoduro) asegurar que las futuras referencias de las rutas del nombre sern mantenidas a

    una longitud mnima.

    Este esquema de carpeta muestra la estructura JKSimBlast existente, la cual permiteque sean agregados futuros mdulos. Esto simplificar el manejo de informacin,particularmente la bsqueda y archivo de informacin, si todos los programas y basesde dato son almacenados en subcarpetas de la carpeta principal JKSimBlast.

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    Siga estos pasos:

    1. Para disquetes 31/2, ubique el disco 1 de los disquetes del Sistema JKSimBlast enla unidad de disquetes, y ejecute el programa setup.exe. Siga las instrucciones delprograma para los 2 a 5 disquetes restantes.

    Para CD, ejecute el programa setup.exeen la carpeta instalar (install).

    2. De la carpeta JKSimBlast en el men Start (Comenzar), seleccione el shortcutUpdate 2Dbench. Inserte el disquete de actualizacin (update).

    3. Del men Start, seleccione el shortcut Update License (actualizar licencia). Suarchivo de licencia debera estar en el disquete Update.

    Hay pasos adicionales a completar si Ud. esta ejecutando Windows NT o usando unallave de seguridad PCMCIA o USB. Vea la prxima seccin.

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    Unidades de Seguridad

    Todos los mdulos JKSimBlast requieren una llave de seguridad electrnica paraoperar. Si Ud. est usando una llave convencional (para el puerto paralelo de laimpresora) bajo Windows 95, entonces no se requiere una accin futura mientras sean

    instalados los archivos de unidad de seguridad (harddlock) con los otros archivos desistema JKSimBlast. Para operaciones bajo Windows NT o para otro tipo de llaves(PCMCIA o USB), Ud. necesitar instalar unidades adicionales o de reemplazo. Estasson provistas en la carpeta Hardlock (Seguridad) en el CD, o en los disquetes deUnidades de Dispositivo de Seguridad.

    Para Windows NT o para llaves USB, ejecute el programa hldrv32.exe. Las unidadesde Windows NT son Hardlock.sys yHlvdd.dll. Ud. puede necesitar los privilegios del

    Administrador para la ejecucin de la instalacin. La unidad USB esAksusb.sys.

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    Conformidad para el ao 2000

    El Banco Bidimensional pasa todos los requerimientos para la conformidad con el Ao2000, como est definido en Standards Association of Australian MiscellaneousPublication SAA/SNZ MP77:1998: Una Definicin de los Requerimientos para

    Conformidad con el Ao 2000. Este documento est disponible en Internet enhttp://www.y2kregister.com.au/, y es equivalente al documento British StandardsInstitution DISC PD 2000-1, Una Definicin de los Requerimientos para Conformidadcon el Ao 2000.

    Las fechas no son usadas internamente en el Banco Bidimensional, excepto parachequear la expiracin de la llave de seguridad electrnica para propsitos deevaluacin del software esto no se aplica a una copia completa de la licencia delprograma. Las fechas y las horas, sin embargo, estn almacenadas en el diseo debase de datos: como una entrada definida por el usuario mientras guarda un diseo; ycomo una seal de tiempo automtica de la ltima modificacin guardada de un diseo.

    En el caso de la anterior, la fecha puede ser ingresada manualmente en la ventana dedilogo, o ingresada automticamente como un sistema de fecha existente. En laltima, la fecha es el sistema de fecha existente. Se han probado un rango de sistemasde fecha 31 de Agosto de 1998, 31 de Diciembre de 1999, 1 de Enero del 2000, 29 deFebrero del 2000, 1 de Enero del 2001, 29 de Febrero del 2025 y se encontr quetodas estn almacenadas correctamente en la base de datos. Varias funciones en elprograma tambin han sido probadas bajo estas fechas, tales como crear lneas ypozos, insertar explosivos y retardos, guardar, imprimir y llamar diseos previos, sininterrupcin de la funcin normal del programa.

    http://www.y2kregister.com.au/http://www.y2kregister.com.au/
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    Trminos y Condiciones de la Licencia

    El uso del software descrito en este manual y contenido en los disquetes adjuntos,requiere la aceptacin de los trminos y las condiciones perfiladas abajo.

    1. Los siguientes trminos tendrn el siguiente significado respectivo:

    Mejoramiento significa una alta calidad, correccin, modificacin, alteracin,revisin, actualizacin o refinamiento del Producto el cual mejora una funcin ofase particular sin proveer una nueva capacidad al usuario.

    Factura significa la factura o citacin del Concesionario atada a estos trminosy condiciones.

    El Concesionario incluir UniQuest Limited.

    La Concesin significar la persona o compaa nombrada en la Factura.

    El Pago de Patente significa el pago extendido en la factura.

    El Producto significa el programa del computador descrito en la Factura.

    2 Las palabras que implican singular sern consideradas para incluir el plural yviceversa y las palabras que implican un gnero incluirn los otros gneros.

    2.1 En consideracin del pago ahora hecho al Concesionario por la Concesin delPago de la Patente y en consideraciones futuras de la ejecucin y observacin

    de los convenios y las condiciones aqu contenidas y en la parte de la Concesinque ser observada y ejecutada, por este medio, el Concesionario otorga a laConcesin una licencia para usar el Producto de acuerdo con estos trminos.

    2.2 Por este medio, la licencia otorgada no es transferible y es de uso exclusivo.

    2.3 Por este medio, la licencia otorgada por el Concesionario es para permitir que laConcesin usa el Producto.

    2.4 La Concesin permitir hacer copias de soporte de reemplazo del Producto.

    3. La Concesin est de acuerdo con el Concesionario en lo siguiente:

    no ser parte de cualquier acto, asunto o cosa, por medio de lo cual cualquier propiedadindustrial respecto al Producto pueda ser afectada perjudicialmente incluso despus deque haya terminado la licencia por cualquier razn;

    usar el Producto como una Concesin independiente y no como un socio,representativo, agente o empleado del Concesionario;

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    para notificar al Concesionario inmediatamente acerca de cualquier problema percibidoen el uso del Producto;

    que todo derecho, ttulo e inters en el Producto permanecer todo el tiempoabsolutamente en propiedad del Concesionario y que cualquier uso, hecho por l, delProducto ser solamente como Concesionario;

    no hacer ninguna copia de cualquier manual o informacin o consejo tcnico o cientficoen relacin al Producto disponible al Concesionario; y

    no modificar, vender o disponer de otra forma del Producto o cualquier copia de ello.

    4. El Concesionario est de acuerdo con la Concesin en:

    ofrecer a la Concesin durante el primer ao despus de suministrar el Producto,una licencia para usar todos los Perfeccionamientos, y

    proveer a la Concesin copias de cualquiera de los manuales respecto al Productoy su patente aplicable.

    5. No se le pedir al Concesionario proveer ningn servicio de mantencin o apoyo alProducto. Si el Concesionario, por su propio juicio, decide proveer cualquierservicio de mantencin o apoyo al Producto, sern cargados al Concesionario avalores aplicables.

    6.1 En el caso de:

    (a) hay una ruptura material o no-observada o no-ejecuatada de cualquiera de los

    convenios y condiciones contenidos aqu y en parte del Concesionario para serobservada o ejecutada y tal ruptura contina por catorce (14) das despus deque el Concesionario escriba un informe a la Concesin pidindole arreglar laruptura;

    (b) la Concesin (o cualquiera de ellos) se volver insolvente o hace una asignacinpara beneficio de los acreedores, o hace cualquier transaccin o arreglo con losacreedores; o

    (c) la Concesin tiene un liquidador o un cobrador o un cobrador y un administradorfijo sobre toda o parte de su propiedad o empresa o tiene un administrador oficialfijo o hace una asignacin para beneficio de los acreedores, o hace cualquiertransaccin o arreglo con los acreedores;

    ENTONCES

    El Concesionario puede como su opcin informar por escrito el trmino de estalicencia sin prejuicio de cualquier otro arreglo que el Concesionario pueda tenercontra la Concesin.

    6.2 Hacia el trmino de esta licencia por cualquier razn, la Concesin entregarinmediatamente el Producto al Concesionario y todas las copias de ello.

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    7. Cualquier renuncia por parte del Concesionario de una ruptura de este licenciano ser considerada una renuncia de una ruptura subsecuente de la misma o deun tipo diferente.

    8. En caso de que cualquiera de las obligaciones o empresas del Concesionarioaqu o en cualquier otro trmino acerca de esto no pueden dar efecto o fuerzacompleta, y efecto por razn de invalidez legal o de otra manera la ya dichaobligacin empresarial o de otro trmino como sea el caso, el cual no puede darfuerza y efecto, y el efecto ser rgidamente ignorado o ledo bajo restriccin paramantener y sostener lo ms posible los otros trminos de esta licencia.

    9. Esta licencia ser regida por las leyes del Estado de Queensland y las partesaqu sometidos a jurisdiccin de las cortes de Queensland.

    10. Estos trminos constituyen el acuerdo y entendimiento entero de las partes como

    la materia sobre esto y la combinacin de todas las discusiones anteriores entreellos y reemplaza todos los acuerdos y entendimientos anteriores entre las partescon respecto a las materias cubiertas aqu y todas las representaciones ogarantas dadas.

    11. Donde hay ms de un signatario como Concesionario, los convenios de su partesern comunes y diversos.

    12.1 A la extensin permitida por ley, est expresamente de acuerdo que elConcesionario no dan garantas en relacin al Producto sea para comercio oconveniencia para un propsito particular o para cualquier otra materia o cosa

    que no est expresamente sealada aqu.

    12.2 Sujeta siempre a ciertas leyes las cuales dan ciertas garantas, condiciones yrepresentaciones incapaces de exclusin o limitacin, todas condicionesexpresas e implcitas, garantas y representaciones ( si bien contractuales o deotra forma) alzndose bajo estatuto o por implicancia de la ley, no se aplicarhbito o uso respecto a los productos o servicios suministrados por elConcesionario a la Concesin, y todas esas garantas y condiciones yrepresentaciones (si hay alguna) son expresamente negativas.

    12.3 El Concesionario no ser en ningn caso responsable por cualquier dao directo,

    indirecto, espacial, incidental o de cualquier consecuencia alzndose si bien bajoestatuto o desde la negligencia del Concesionario o por una ruptura del contratopor el Concesionario o por un acto u omisin de la Concesin o de otra manera.

    12.4 Cuando un derecho o remedio no es capaz de exclusin, restriccin omodificacin, se le otorga a la Concesin por ley y esa ley permite alConcesionario limitar su responsabilidad solamente a el nivel mnimo permitidopor esa ley y donde el Concesionario tiene juicio como hacia su responsabilidad,a la responsabilidad determinada por el Concesionario.

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    CAPTULO 1

    Editor de Diseo de Tronadura de Minas a Rajo Abierto Banco Bidimensional

    1. Funciones Generales

    El Banco Bidimensional incorpora varias funciones importantes:

    Funciones de Diseo la cual incluye tamao de la grilla y localidades deorientacin de la grilla, definicin de las reas con funciones de lneas, funcionesmodo de perforacin, funciones modo de carga, funciones de amarre y simulacinde detonacin.

    Funciones de Edicin incluye la seleccin de objetos (ej. funciones de marca),borrar objetos (ej. pozos, carga, etc.), borrar lneas, cargar los atributos de losobjetos (ej. visibilidad, color, etc.)

    Funciones de Visin incluye zoom in y out, especificar zoom, ir a una posicin,centrar el diseo, funciones de pregunta. Funciones de Reporte incluye montaje de la impresora, imprimir el diseo de

    ventana y encender y apagar en objeto de texto para imprimir ms informacin. Funciones de Organizacin de la Informacin incluye almacenamiento de la

    base de datos Microsoft Access1 adems de la exportacin e importacin de lainformacin va archivos 3x3o-Pro2.

    1Microsoft Access es un marca registrada de la Corporacin Microsoft.

    2 3x3o-Pro es un diseo de tronadura en minas a rajo abierto, Programa de Optimizacin y Anlisis,reemplazado por en Banco Bidimensional. Copyright JKTech.

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    2. El rea de Diseo

    2.1 Esquema de Pantalla

    La Figura 1 muestra el esquema de la pantalla (es decir, el rea de trabajo) del

    Banco Bidimensional. La ventana principal consiste en un rea de dibujo(drawingarea), barra de ttulo(title bar) (la cual tiene alguna informacin de estado), barrade men(menu bar), barra de herramientas(tool bar), barra de estado(status bar)y barra para avanzar y retroceder (scroll bar).

    Esta ventana principal o rea de dibujoes una vista de plano de 3 dimensionesdefinida por las coordinadas de la grilla (es decir, Norte y Este en metros). Estesistema de coordenadas est simbolizado por las lneas de grilla mostradas.

    La barra de men contiene todas las funciones disponibles del BancoBidimensional y est dividida en 6 tems (es decir, Archivo(file), Editar(edit),

    Modo(mode), Parmetros(parameters), Vista(view) y Ayuda(help)) (ver elApndice A para la descripcin de estos tems).

    La barra de herramientasconsiste en 4 tems, los botones principales del mododiseolos cuales estn asociados con las funciones modo en la barra del menprincipal; el botn de configuracin de parmetros el cual permite al usuarioconfigurar las propiedades de un modo de diseo (es decir, perforar, cargar,etc.); los botones de modo de construccin los cuales dan al usuario algunasopciones de construccin disponibles para disear y los botones de modo deinformacinlos cuales permiten al usuario preguntar por un diseo.

    Figura 1Esquema de la Ventana Principal

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    Figura 2 Ventana de Opciones de Cambio

    La ventana de opciones de cambio permite al usuario configurar y modificar elrea de dibujo en la cual se crear un diseo. Esta ventana contiene 9 opcionesque describen diferentes aspectos del esquema del diseo como se perfila en laTabla 1.

    Opcin DescripcinTamao de la Grilla Activa la Grilla y define el tamao de sus

    intervalos; Este/Oeste y Norte/Sur.Posicin del Texto Selecciona dnde el texto est ubicado en

    el esquema del diseoColor Selecciona el color del tipo de objeto

    VisibilidadSelecciona el tipo de objeto para hacerlo

    visible o invisibleVentana de Seleccin Activa la ventana de seleccin o la

    mscara de seleccinApariencia de la Grilla Selecciona la apariencia de las lneas de la

    grillaOrigen de la Grilla Selecciona la nueva posicin central de la

    grillaNorte de la Grilla Selecciona dnde est ubicado el Norte

    Ajuste del Tamao del TextoAjusta algunos tamaos de texto por un

    porcentajeTabla 1 Descripcin de la ventana de opciones de cambio

    La opcin de la posicin del textocontiene ventanas de dilogo las cuales lepermiten al usuario seleccionar y ubicar el texto interactivamente alrededor de un

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    objeto como se muestra en la Figura 3. Note que el texto no aparecer hastaque la visibilidad relevante del objeto se encienda.

    Figura 3 Opciones y ventanas ubicar texto

    La Opcin de colorpermite al usuario cambiar el color de los todos objetos en elesquema del diseo. La ventana estndar de paleta de colores se muestra en laFigura 4.

    Figura 4 Ventana de paleta de colores

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    3. Herramientas de Construccin Global

    3.1 Seleccin de la ventana

    La ventana de seleccinpermite al usuario seleccionar rpidamente una regin

    cuadrada y rectangular dentro del rea de diseo. Es activado o desactivada (esdecir, encendido o apagada) haciendo clic en el icono de la ventana de seleccinen la barra de herramientas o alternativamente accediendo al dilogo deopciones va el tem del men View.

    3.2 Seleccin de MscaraLa mscara de seleccinpermite al usuario seleccionar regiones irregulares (esdecir, polgonos de hasta 10 vrtices) dentro del rea de diseo. Se activa odesactiva (es decir, se enciende o apaga) haciendo clic en el icono de mscarade seleccin en la barra de herramientas o alternativamente accediendo a eldilogo de opciones va el tem del men View.

    3.3 Dilogo de Posicin Goto

    El dilogo Mueva el cursor bidimensional a la ubicacin (Figura 5) es activadava el tem del men View. La posicin del dilogo permite al usuario mover elcursor bidimensional a la posicin especifica de la grilla. El usuario puede moverel cursor bidimensional hacia una coordenada absoluta o hacia una posicinrelativa a la posicin existente del cursor 2D. La movida relativa puede sercoordenadas Cartesianas (ej. Este, Norte y RL) o en coordenadas esfricas (ej.orientacin y longitud). Para mover una ubicacin, haga clic en el botn Muevael cursor 2D.

    Note que este dilogo tambin permite al usuario llevar a cabo un diseo deaccin en una ubicacin especfica haciendo clic en el botn hacer una

    Accin(do Action).

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    Figura 5 Dilogo Ubicar Cursor

    3.4 Ancla

    El Ancla es una herramienta de medicin que permite al usuario obtenerorientaciones y distancias desde un punto de partida a un punto final. Se activa odesactiva haciendo clic en el icono Ancla (Anchor) en la barra de herramientas.

    3.5 Especificar Zoom

    Se accede a esta opcin va el tem del men View. El dilogo nueva escala esactivada y se muestra en la Figura 6. El usuario puede cambiar la escala y hacerclic en el botn de aplicacin para que suceda el cambio.

    Figura 6 Dilogo opcin nueva escala

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    El usuario tambin puede cambiar la escala existente haciendo doble clic en laescala mostrada en la barra de estado (ver Figura 1).

    3.6 Zoom in, Zoom out y Diseo centrado

    Se accede a estas opciones va el tem del men View(ej. View+Zoom in). Elvalor por defecto para el zoom in y el zoom out es doble en la escala existente(ej. para una escala 1:750; 1:(750/2) para zoom in y 1:(750x2) para zoom out).Si la ventana de mscara o la seleccin est encencida, entonces la opcin zoomin automticamente har un zoom dentro de la regin seleccionada.

    El usuario puede tambin rpidamente zoom in y zoom out en una reginusando las llaves de atajo [z] y [Alt+Z] respectivamente.

    La opcin de diseo centrado es usada para centrar automticamente sobre la

    pantalla todos los objetos de un diseo.

    3.7 Seleccionar Objetos ms cercanos

    Al presionar la tecla [Home] se mover el cursor hacia el objeto ms cercano,dependiendo del modo existente: el punto ms cercano sobre una lnea, el centrode un pozo, o el punto ms cercano sobre un amarre de superficie.

    3.8 Marcar Pozos

    Aplicar cambios a los pozos se puede hacer fcilmente con las funciones deedicin del Banco Bidimenisonal. Para que ocurran los cambios, se deberanseleccionar o marcar los pozos. Para marcar los pozos, estn disponibles lassiguientes opciones en el tem del men Editar:

    - Marque todos los pozos en la ventana de seleccin o la mscara deseleccin

    - Saque las marcas de todos los pozos en la ventana de seleccin o lamscara de seleccin

    - Cambie el estado marcado de los pozos

    Los pozos marcados se muestran con una M en el centro (ver Figura 7 abajo)

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    Figura 7 Vista de pozos marcados y sin marca

    NOTA

    El pozo ms cerca al cursor 2D puede ser individualmente marcado o se puede sacar

    la marca presionando las teclas M y U respectivamente.

    3.9 Volver a Dibujar

    Est funcin es usada para actualizar la pantalla existente. Se accede a estafuncin va el tem del men View.

    4. Opciones de Pregunta

    El Banco Bidimensional incorpora las funciones de informacin que permiten alusuario chequear las propiedades y componentes de un diseo (ej. longitud delos pozos, dimetro de los pozos, cargas explosivas, retardos dentro del pozo,etc.). Estas funciones estn divididas en la funcin de pregunta individualobjeto yla funcin diseos totales.

    4.1 Pregunta Objeto

    La funcin de pregunta individual objetose activa haciendo clic en el icono delmodo Informacinen la barra de herramientas. Este opcin permite al usuarioobtener informacin sobre el diseo para diferentes modos de diseosdisponibles (ej. rea, pozos, decks, retardos dentro del pozo, retardos desuperficie etc.) Mueva el cursor al rea de diseo para mostrar la informacin de

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    diferentes objetos; tambin, puede ser cambiado el modo mientras la ventana deinformacin est activa.

    Se muestra la ventana de informacin en la Figura 8 abajo. En este caso, se leinforma al usuario sobre la informacin del deck de los pozos particulares.

    Figura 8 Dilogo de Informacin del Diseo

    NOTA

    Para mltiples decks o retardos dentro de un pozo, al hacer clic en el botn izquierdodel mouse crear un ciclo que ir a travs de los tems individuales en el pozo.

    El Banco Bidimensional tambin exhibe una vista de la seccin del pozo cuandose le pide informacin a los decks y a los retardos dentro del pozo. La Figura 9muestra este ejemplo tpico.

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    Figura 9 Informacin sobre el material del deck

    4.2 Diseos Totales

    La informacin de los diseos totaleses activada va el tem men (es decir,View+Object totals). Esta opcin permite al usuario obtener un rpido resumende la informacin de un diseo completo (ver Figura 10). Haga clic en laspestaas para obtener un resumen de la informacin sobre los objetos relevantespara cada modo. El botn Details dar informacin futura de los objetos

    seleccionados en cada pestaa.

    Figura 10 Dilogo de Totales

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    4.3 Parmetros de Tronadura y Factores de Diseo

    El usuario es capaz tambin de ver rpidamente un resumen de los parmetros deldiseo de tronadura existente (Figura 11) y de calcular los factores del diseo, talescomo factor de carga (Figura 12). Se puede acceder a estas dos opciones va los tems

    del men View+Current blast parameters+Design Factors.

    Figura 11 Parmetros del Diseo de

    tronadura

    Figura 12 Factores del Diseo

    Los Factores del Diseo son calculados por el diseo basados en los Parmetros deTronadura existentes, los pozos marcados y el polgono ms cercano al cursor. Los

    parmetros deben ser primero aceptados o guardados va el botn Save en eldilogo Parmetros de Perforacin de Pozo (Hole Drilling Parameters). Para calcularlos factores de carga o energa, el programa usa la altura del banco y el rea delpolgono para calcular el volumen de tronadura, luego la densidad de la roca paracalcular el tonelaje, y finalmente la masa y energa de los explosivos en los pozosmarcados para calcular los factores. As, se pueden calcular los nuevos factorescambiando el pozo marcando o ubicando el cursor cerca de un polgono diferente.

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    5. Cargar, Guardar & Exportar Diseos

    Se pueden cargar y guardar los diseos va el tem del men File(Archivo). Lasventanas de dilogo correspondientes se muestran en las Figuras 13 y 14.

    Figura 13 Dilogo Abrir Diseo

    Figura 14 Guardar Diseo y dilogo de ms informacin

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    Cuando se guarda o abre un proyecto, primero seleccione la base de dato para eldiseo de tronadura. Haga clic en el botn Browse, y luego busque la carpeta yseleccione el archivo de base de dato.

    Para guardar una nueva base de dato, seleccione la carpeta e ingrese el nombre

    del nuevo archivo de base de dato en el nombre de archivo.

    Se debe especificar el nombre completo del diseo de tronadura y los nombresde los componentes del diseo relevante para poder guardar el diseo. (Nota: alpresionar Enter despus de ingresar el nombre completo del diseo, los nombresopcionales relevantes del diseo son automticamente agregados). El nombrede la tronadura puede ser cualquier ttulo para la tronadura, tal como Banco ATiro B. Los nombres opcionales para rea, Pozos, etc., pueden ser los mismosdel nombre de la tronadura, o diferentes para describir varias opciones,particularmente cuando se usa en combinacin con diferentes escenarios.

    Es importante notar que si no se especifican los nombres para las ventanascombo de informacin relevante del diseo (es decir, nombre del diseo de rea,nombre del diseo de pozo etc.), entonces esa informacin no se guardara.

    Un escenario es una combinacin de opciones de diseo bajo un nombre detronadura. Es posible tener varios escenarios para una sola tronadura, la cualpuede tener grandes o pequeas diferencias entre las opciones usadas en eldiseo de tronadura. Por ejemplo, un primer escenario de tronadura puedecontener un diseo para un esquema de timing V1; un segundo escenario puedecontener las mismas opciones de diseo de rea, pozos y decks, pero puedetener un esquema de timing para fila por fila disparando diferentes opciones de

    retardos dentro del pozo y retardos de superficie.

    El usuario tambin puede especificar un nuevo escenario de tronadura para elmismo diseo completo eligiendo el tem etiquetado new antes de guardarlo. Alseleccionar un nmero de escenario existente, se reemplazarn todas lasopciones del diseo asociadas con ese escenario. Alternativamente, se puedeabrir un escenario como una combinacin de las opciones de diseo desde otrosdiseos y bases de dato.

    Para ms informacin el botn permite al usuario (Figura 14) insertar informacinextra sobre el diseo completo y los escenarios individuales de tronadura.

    Para usuarios anteriores de 3x3o-PRO, el Banco Bidimensional permite que losdiseos sean exportados a 3x3o-PRO para anlisis. Esto es hecho va el temdel men File+Exportel cual activa el dilogo Exportar Archivo mostrado en laFigura 15. Note que el archivo de extensin proyecto 3x30-PRO (*.gen) es untipo de archivo de extensin por defecto para anlisis en 3x3o-PRO.

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    Figura 15 Dilogo Exportar Informacin

    6. Reportar

    6.1 Imprimir Diseo

    El diseo de tronadura puede ser impreso como se muestra en la pantalla, en laescala de configuracin, incluyendo cualquier de las opciones de vista visiblestales como numeracin de pozos o retardos de superficie. Antes de imprimir undiseo, configure las opciones y la posicin requerida del diseo sobre lapantalla.

    Figura 16 Dilogo Imprimir Diseo

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    Seleccione la ventana Print design del men File (Figura 16), y luegoseleccione la impresora desde la lista de impresoras disponibles. Si se requiere,configure los mrgenes para el diseo de la pgina (estos mrgenes estnagregados al rea que no se puede imprimir alrededor las orillas del papel).

    Se puede imprimir un logo o una ventana de comentario en cualquiera de lasesquinas de la pgina. El logo es un archivo bitmap en la carpeta Auxfilesllamada Printlogo.bmp. Este archivo puede ser reemplazado con cualquierbitmap, tal como el logo de la compaa del usuario. El bitmap es impreso en sutamao completo.

    La ventana de comentario puede contener cualquier texto de informacin paraacompaar el diseo impreso, tal como el nombre de la tronadura o el nombre oescala del diseador, etc.

    La configuracin para la impresora puede ser guarda para usos futuros. Haga

    clic en el botn guardar, y luego ingrese un nombre descriptivo para laconfiguracin (ver Figura 17). Haga clic en OK y guarde la configuracin. Sepuede volver a llamar una configuracin existente desde la lista deconfiguraciones existentes en el dilogo Imprimir Diseo.

    Todas las configuraciones de impresora son guardadas en el archivo2DBPrnConfigs.ini en la carpeta de Banco Bidimensional. Se pueden creardiferentes opciones de configuraciones para la misma impresora o paraimpresoras diferentes y almacenadas en el archivo para su uso posterior.

    Figura 17 Dilogo Guardar Configuracin de Impresora.

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    6.2 Reportar opciones va archivos de texto

    Esta opcin permite al usuario exportar archivos de texto con informacinparticular acerca del diseo existente, esto es:

    Reporte de perforacin Reporte de carga Resumen de barrenos Resumen de superficie

    Esta opcin es disponible al acceder al dilogo Exportar Informacin (Figura 18)va el tem del men File+Export.

    Slo la informacin atada a los pozos marcados ser exportada. Esto permite alusuario seleccionar cules pozos sern incluidos en los reportes. Para reportarun diseo entero, marque todos los pozos va el tem del men Edit+Mark all

    holes.

    Figura 18 Dilogo Exportar informacin

    Los archivos de reporte contienen alguna informacin sobre la opcin de diseode tronadura relevante, y luego una tabla de valores de informacin para esaopcin. Los valores estn separados por pestaas, y los archivos sonapropiados para cargarlos a un procesador de palabras o programa spreadsheetpara procesamientos futuros, formateando e imprimiendo.

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    CAPITULO 2

    7. Banco Bidimensional Ingresar Diseo

    Dentro del Banco Bidimensional, la creacin de un diseo sigue un enfoquesistemtico de ingeniera, el cual puede ser dividido en los siguientes pasos:

    Definicin de la regin que ser tronada.

    Ubicacin de los barrenos.

    Seleccin y carga de explosivos.

    Seleccin y carga de los retardos dentro del pozo, conectores y

    boosters.

    Seleccin y ubicacin de los retardos de superficie y los conectores.

    Simulacin de la secuencia de detonacin.

    8. Area que ser tronada

    El Banco 2D permite al usuario definir la regin del diseo de tronadura con unnmero de funciones CAD (diseo de apoyo de computador). El procedimiento

    para definir la geometra de un diseo de tronadura en el Banco 2D incluye lacreacin de lneas y polgonos, y la ubicacin de etiquetas de texto sobre el reade diseo.

    8.1 Crear Lneas para Definir las Regiones de Diseo de Tronadura

    Los lmites de una regin de perforacin o el perfil de un banco en particularpuede ser definido usando la funcin Area Mode. Se accede a esta opcin vael tem del men Mode+Areao alternativamente haciendo clic en el Icono AreaMode(ver margen izquierdo).

    La funcin modo rea permite al usuario crear un perfil de lnea (string outline).Una lnea es un grupo de dos o ms puntos unidos juntos por lneas. Se puedenabrir o cerrar las lneas. Una lneacerrada es definida como un comienzo y un

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    fin en un punto comn. Una lnea abierta puede consistir en mltiples o un solosegmento.

    Hay dos formas de crear un perfil de lnea para definir la geometra del rea queser tronada, esto es:

    Dibujo de un segmento de lnea solo: este mtodo permite al usuariodibujar segmentos de lneas solos para definir una sola lnea o un polgono.Se activa haciendo clic en el icono de modo de lnea sola.

    Para dibujar una lnea, ubique el cursor en la posicin de inicio de la lnea,haga clic en el mouse o presione [Enter], mueva el cursor a la posicinextrema de la lnea y haga clic otra vez o presione [Enter].

    Dibujo de un segmento de lnea mltiple: este mtodo permite al usuariodibujar polgonos uniendo lneas mltiples. Es activada haciendo clic en elicono de modo de lnea mltiple.

    Para dibujar un polgono, ubique el cursor en la posicin de inicio del primerlado (el primer punto), haga clic en el mouse o presione [Enter], mueva elcursor a la posicin del extremo del lado (prximo punto) y haga clic otra vezo presione [Enter]. Repita esto por cada punto subsiguiente, y cierre elpolgono cruzando cualquier lado.

    NOTAPara parar la creacin de una lnea, presione la tecla Esc o si necesita ser creado

    un polgono cerrado, entonces cruce cualquiera de los segmentos de lneasanteriores con el segmento existente.

    Antes y mientras se dibuja una lnea o polgono, el usuario puede especificar unnivel de defecto )es decir, valor Z) va el tem del men Edit+Modify DefaultLevel. La Figura 19 muestra la caja de dilogo correspondiente.

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    Figura 19 Asignar nivel por defecto para modo rea

    Se les asigna una etiqueta o nmero a todas las lneas mientras son creadas.Para configurar la etiqueta, abra el dilogo Propiedades de Lnea (LineProperties), Figura 20, desde el men Parmetros o el botn modo parmetroexistente. Seleccione o ingrese una etiqueta para asignrsela a la prxima lneaque ser creada, o seleccione autonumber para usar la secuencia de nmeros(nota: se les asigna a todas las lneas una secuencia de nmeros). Se puedenagregar etiquetas a una lista que puede ser guardada en un archivo de

    parmetros, o se puede recuperar una lista desde cualquier archivo deparmetros y ser usado en la sesin existente.

    Figura 20 Asignar niveles de lneas

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    8.2 Importar archivos de lneas generales

    El programa puede leer tambin archivos de lneas generales. Se muestra unformato de ejemplo en la Figura 21.

    El archivo consiste en un nmero de comentarios de lneas, seguido por 4columnas de informacin, esto es: Lnea ID, X, Y, y coordenada Z.

    Se ha encontrado que este formato es el ms general, y un nmero de paquetesde software de diseo de minas est disponible para exportar archivos de lneas(archivos ASCII) muy similar a este o uno que requiera muy poca modificacin.

    Figura 21 Formato archivo de lnea general

    Se puede importar un archivo de lnea general accediendo el dilogo Importarotros formatos de informacin (Import other data formats) va el tem del menFile+Import.

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    Figura 24 Dilogo importar lneas generales

    8.3 Editar Lneas

    El Banco 2D permite al usuario cortar, copiar, pegar y modificar las lneas ypolgonos. Estas funciones estn disponibles en el tem del men Edit.

    Para cortar/copiar, y pegar una lnea o polgono, mueva el cursor cerca delobjeto y vaya al tem del men Edit+cut/copy la lnea ms cercana; para pegarel objeto, seleccione Paste Absolute para ubicarlo en su posicin original, oPaste Relativepara ubicarlo respecto al cursor.

    Cuando copie una lnea o una etiqueta, el desplazamiento entre el cursor y elobjeto est tomado en cuenta. Por lo tanto, antes de copiar los objetos paraPaste Relative, ubique el cursor en un punto identificable sobre uno de los

    objetos, como el extremo de una lnea. Use la tecla [Home] para ubicarexactamente el cursor. Luego, antes de pegar, ubique el cursor en una nuevaposicin de ese punto.

    Los objetos pueden ser tambin copiados en una aplicacin externa, como unaspreadsheet. Primero, copie el objeto en el Banco 2D. Luego active la aplicaciny pegue la informacin, la cual aparecer como un texto y una descripcinnumrica del objeto. Esta informacin puede entonces ser modificada oreemplazada, y copiada de regreso al Banco 2D. El punto de referencia en lainformacin debera ser tomado en cuenta cuando se ubique el cursor antes depegar.

    Las lneas y los polgonos pueden ser borrados usando la Barra de Espaciocercana al objeto o alternativamente eligiendo el tem del men Edit+deletetodas las lneas.

    Para modificaruna lnea y/o polgono, mueva el cursor al objeto ms cercano encuestin, luego active la ventana de dilogo cambiar la lnea ms cercana(change nearest line) va el tem del men Edit+modify nearest line (Figura25). Este dilogo permite al usuario hacer cambios especficos acerca de los

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    segmentos de lnea o polgonos; por ejemplo, el usuario puede seleccionar unpunto cercano al cursor y borrarlo o cambiarle sus coordenadas. Haga clic enChange Line (Cambiar lnea) para ingresar cualquier cambio nuevo, Prev oNext para seleccionar el prximo punto o lnea disponible, y NEW Pointpara seleccionar un nuevo punto o lnea cerca del cursor. Delete Point (Borrar

    el punto) remover el punto existente desde la lnea.

    Figura 25 Dilogo cambiar lnea ms cercana

    8.4 Configurar opciones para lneas y polgonos.

    Esta opcin permite al usuario especificar el color de una lnea o polgono queser dibujado. El cambio de color antes de dibujar es llevado a cabo en eldilogo Cambiar opciones mostrada en la Figura 26, y se puede acceder va eltem del men View+Options.

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    Figura 26 Dilogo Cambiar Opciones

    Tambin se pueden hacer visibles las etiquetas de las lneas desde el dilogoOptions y se pueden cambiar los nombres en el tem del men Edit+modify lalnea ms cercana.

    9. Barrenos

    La creacin y la ubicacin de los barrenos es llevada a cabo accediendo a la funcinmodo perforar disponible en el tem del men Mode+drill o alternativamentehaciendo clic en el icono modo perforar.

    9.1 Parmetros

    Antes de que sean creados los pozos, es esencial establecer la geometra deldiseo y las propiedades de los pozos accediendo al dilogo opcin perforar pozo(Figura 27) va el tem del men Parameters+drillingo alternativamente haciendoclic en el icono del modo parmetro existente.

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    Para perforar un diseo, ubique el cursor en la posicin del primer pozo en laprimera fila y haga clic (o presione {Enter]. Luego, mueva el cursor en la direccinde la fila (la orientacin es mostrada en la barra de estado) y haga clic otra vez.Finalmente, mueva el cursor al lado de la lnea para la direccin del burden y hagaclic para crear el diseo.

    Para perforar un diseo en un polgono, ubique el cursor cerca de un lado, y hagaclic. Los pozos sern perforados en el burden y el espaciamiento dentro delpolgono, con una fila de pozos en ese lado y con un pozo al extremo de ese ladoms cercano al cursor.

    Para perforar un diseo junto con una lnea, ubique el cursor cerca del extremo de lalnea para el primer pozo y haga clic. Luego seleccione la direccin con la lnea yhaga clic otra vez. Finalmente, indique la direccin del burden y haga clic para crearel diseo.

    9.3 Editar Pozos

    Aplicar cambios a los pozos puede ser fcil de hacer con las funciones de edicindel Banco 2D. Para que ocurran los cambios, los pozos deberan ser marcados(ver Seccin 3.8).Una vez que el usuario ha identificado los pozos a los cuales se le aplicarn loscambios, entonces el usuario puede llamar el dilogo perforar parmetros (Figura27) y hacer los cambios apropiados con el botn changed marked.Los pozos tambin pueden ser borrados por las funciones disponibles bajo eltem del men Edit:

    Borrar todos los pozos Borrar los pozos marcados Borrar los pozos sin marcas

    Alternativamente se pueden borrar los pozos usando la barra de espacio sobre elpozo ms cercano al cursor 2D; se puede agregar un pozo individual en cualquiermomento usando la opcin modo un solo pozo.

    9.4 Etiquetar Pozos

    El Banco 2D permite al usuario cambiar el nmero de etiqueta de los pozos paracumplir con cualquier requerimiento especfico de la mina.Se accede a este rasgo haciendo clic en icono renumerar pozos en el modoperforar diseo.

    Los pozos que sern renumerados deben ser marcados. Cuando seleccione elicono renumerar pozos, se activa el cursor para la seleccin de una fila particularde pozos marcados. Los pozos deben ser seleccionados haciendo clic en elbotn izquierdo del mouse sobre el primer y ltimo

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    pozo con la lnea. Una vez que hayan sido seleccionados los pozos, se activa eldilogo renumerar y etiquetar los pozos (Figura 28). La opcin del menView+Tolerances puede ser usada para configurar el ancho de la va debsqueda con la lnea de los pozos.

    Figura 28 Dilogo Renumerar y Etiquetar Pozos

    El usuario puede manipular la nueva seccin de informacin de fila y el pozo enla informacin de fila para satisfacer los requerimientos de etiquetar y renumerar.

    Note que la ventana de ejemplo permite al usuario prever los cambios.

    9.5 Cortar, Copiar, Pegar y Modificar Pozo

    El Banco 2D permite al usuario cortar, copiar y pegar los pozos marcados y todala informacin asociada, como decks, retardos y amarres. Para Copiar/Cortarpozos marcados elija el tem del men Edit+ Cut/ Copy pozos marcados. Parapegar los pozos seleccionados, use Edit+Paste Absolutepara ubicarlos en lasposiciones de coordenadas definidas, o mueva el cursor a la posicin deseada yelija el tem del men Edit+Paste Relative.

    Para Pegado Relativo, el desplazamiento entre el cursor y los pozos cuando secopian es tomado en cuenta para pegarlos. Por lo tanto, antes de copiar lospozos, ubique el cursor en un punto identificable en relacin a los pozos, como elprimer pozo de la primera fila. Use la tecla [Home] para ubicar exactamente elcursor. Luego, antes de pegar, ubique el cursor en la nueva posicin de esepozo.

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    Tambin se pueden copiar los pozos a una aplicacin externa, como unaspreadsheet. Primero, marque y copie los pozos en el Banco 2D. Luego active laaplicacin y pegue la informacin, la cual aparecer como un texto y unadescripcin numrica de los objetos. Esta informacin puede entonces sermodificada o reemplazada, y copiada de regreso al Banco 2D. El punto de

    referencia en la informacin debera ser tomado en cuenta cuando se ubique elcursor antes de pegar.

    Se puede llevar a cabo la modificacin de pozos individuales o nudos accediendoal dilogo Change nearest hole va el tem del men Edit+Modify nearesthole/node. (Figura 29)

    Figura 29 Dilogo cambiar el pozo/nudo ms cercano

    Este dilogo permite al usuario cambiar las propiedades de un pozo ms cercanoal cursor 2D. Se pueden llevar cabo rpidamente los cambio a las propiedadescon esta opcin como etiquetar pozos, dimetro, longitud, inclinacin,orientacin, ubicacin etc. Haga clic en Change Hole para hacer cualquiercambio, Prev o Next para seleccionar el prximo pozo en el diseo, yNew para seleccionar el pozo ms cercano al cursor.

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    10 Cargar Explosivos y otros decks

    La carga de barrenos explosivos, taco, tacos de aire, o cualquier otromaterial es llevada a cabo con la funcin modo cargar. Esta funcines activada va el tem del men Mode+load o alternativamente

    haciendo clic en el icono modo cargar.

    10.1 Parmetros

    Antes de cargar los pozos, el usuario debe seleccionar el tipo dematerial explosivo o no explosivo que se usar. Esto es hechoaccediendo al dilogo cargar decks (Figura 30) va el tem del menParameters+Loading o alternativamente haciendo clic en el iconomodo parmetro existente. Este dilogo tambin permite al usuarioeditar algunas propiedades de los explosivos tambin como las

    caractersticas de carga.

    Figura 31 Dilogo cargar decks

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    Los tipos de explosivos y sus propiedades son almacenados en el archivo de basede dato de Microsoft con el nombre por defecto Stock.mdb. Se puede acceder ymodificar este archivo con el uso del Software de Base de Datos Microsoft Access3o el mdulo espectador de base de datos Stock View4(Stock View es un programapara editar explosivos y no-explosivos, retardos, cebos y conectores que estarn

    pronto disponibles en el Banco 2D).

    10.2 Cargar Decks

    El modo cargar permite al usuario cargar un pozo a la vez, todos los pozos de unavez, un grupo de pozos marcados o un grupo de pozos sin marcar. Se puedeacceder a estas opciones va la seleccin del icono modo cargar en la barra deherramientas mostrada abajo:

    Para cargar un solo pozo, ubique el cursor sobre el pozo y haga clic o presione[Enter] en cualquier lado en el rea de diseo. Se puede cargar cualquier nmerode decks en un pozo hasta que el pozo es llenado hasta el collar del barreno.

    10.3 Editar Cargas de Explosivos

    Se pueden ejecutar cambios a las cargas explosivas sobre los pozos marcados y sinmarcar. Una vez que el usuario ha identificado los pozos cargados a los cuales seaplicarn los cambios, luego el usuario puede llamar el dilogo cargar decks (Figura30) y hacer los cambios apropiados.

    Los decks tambin pueden ser descargados (borrados) por las funciones disponiblesbajo el tem del men Edit.

    La superficie del deck en el pozo ms cercano puede ser removido presionando latecla barra de espacio.

    Alternativamente, se pueden borrar los decks selectivamente presionando la teclaDel. Se activa un dilogo (Figura 32) permitiendo al usuario elegir el deck queborrar (es decir, 1er deck en el pozo, 2do deck en el pozo, etc.) en los pozosmarcados o sin marcar.

    3Microsoft Access es una marca registrada de la Corporacin Microsoft.4Stock View es copyrgight JKMRC (Centro de Investigacin Minera Julius Kruttschnitt).

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    Figura 32 Dilogo borrar decks

    11. Retardos dentro del Pozo

    La ubicacin de los retardos dentro del pozo es llevada a cabo activando la funcinmodo retardo dentro del pozo va el tem del men Mode+downhole delay oalternativamente haciendo clic en el icono downhole delay mode.

    11.1 Parmetros

    Antes de que los pozos sean cebados y se inserten los retardos dentro del pozo, esesencial seleccionar el tipo de elemento de retardo, conector y cebo que se usar.Esto es hecho accediendo al dilogo retardos dentro del pozo (Figura 32) va el temdel men Parameters+downhole delays o alternativamente haciendo clic en elicono current mode parameter.

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    Figura 33 Dilogo retardos dentro del pozo

    El dilogo retardos dentro del pozo tambin permite al usuario editar despusalgunas de las propiedades del conector de retardo y el cebo.

    11.2 Insertar retardos dentro del pozo

    El modo retardo dentro del pozo permite al usuario insertar retardos dentro del pozoen un pozo a la vez, todos los pozos de una sola vez, un grupo de pozos marcadoso un grupo de pozos sin marcar. Se puede acceder a estas opciones va laseleccin del icono modo de retardos dentro del pozo en la barra de herramientasmostrada abajo:

    Para cargar un pozo solo, ubique el cursor sobre el pozo y haga clic. Para otrosmodos, solo haga clic o presione [Enter] en cualquier lado en el rea de diseo. Sepuede insertar cualquier nmero de retardos dentro del pozo en un pozo.

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    11.3 Editar Retardos dentro del Pozo

    Se pueden ejecutar cambios a los retardos dentro del pozo con las mismasfunciones usadas en la edicin de pozos. Como se menciono anteriormente, paraque los sucedan los cambios, los pozos deberan ser marcados.

    Una vez que el usuario a identificado los pozos a los cuales se les aplicarn loscambios, entonces l puede llamar el dilogo parmetros de retardos dentro delpozo (Figura 32) y hacer los cambios apropiados seleccionando la ventana dedilogo apropiada y haciendo clic en el botn Change Existing.

    Se pueden borrar los retardos dentro del pozo con las funciones disponibles bajo eltem del men Edit.

    Se puede remover el retardo dentro del pozo de la superficie ( el ms cercano alcollar del barreno) en el pozo ms cercano al cursor presionando la tecla Barra de

    espacio.

    Alternativamente, se pueden borrar selectivamente los retardos presionando la teclaDel. Se activa un dilogo (Figura 33) permitiendo al usuario elegir que tipos deretardos va a borrar.

    Figura 34 Dilogo borrar retardos dentro del pozo

    12. Retardos de Superficie

    Una vez que los retardos dentro del pozo son cebados e insertados, el prximopaso es ubicar las amarras de superficie entre los collares de los pozos. La

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    ubicacin de las amarras de superficie el llevada a cabo activando la funcinmodo retardo de superficie va el tem del men Mode+surface delay oalternativamente haciendo clic en el icono modo surface delay.

    12.1 Parmetros

    Antes de que comience el amarre, el usuario debe seleccionar el tipo deelemento de retardo de superficie y el tipo de conexin que usar. Esto es hechoaccediendo al dilogo retardo de superficie va el tem del men

    Parameters+surface delays o alternativamente haciendo clic en el iconocurrent mode parameter(Figura 34).

    Dependiendo de la aplicacin del diseo, los retardos de superficie son referidoscomo amarres entre filas o amarres entre pozos, adems la conexin de cararetardo de superficie puede ser especificada como bidireccional o unidireccional(Figura 34). Tambin, el conector debe ser de una longitud suficiente (oindefinida) para las distancia entre los collares de los pozos.

    Figura 35 Dilogo retardos de superficie

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    12.2 Amarrar Pozos

    El modo retardos de superficie permite al usuario amarrar el diseo pozo a pozoo por mltiples pozos. Se puede acceder a estas opciones va la seleccin delicono modo retardo de superficie en la barra de herramientas mostrada abajo:

    En el modo pozo a pozo, un retardo y un conector es ubicado entre cualquiera delos dos pozos seleccionados. Ubique el cursor sobre el primer pozo, y haga clicen el botn izquierdo del mouse (o presione Enter) para amarrar ese pozo.Mueva el cursor, y aparecer una lnea recta entre el cursor y el pozo, mientrasser seleccionado el pozo ms cercano para la conexin y se indicar la posicin

    del amarra de la superficie. Haga clic en botn izquierdo para ubicar losamarres. Para parar el proceso, presione Esc o haga clic en el mouse con elcursor sobre el ltimo pozo (no indicado con amarre).

    Para el modo amarre mltiple, primero marque los pozos que sern conectados.Luego ubique el cursor sobre el primer pozo en la lnea, y haga clic el pozoser seleccionado. Mueva el cursor al ltimo pozo en la lnea, y se seleccionarntodos los pozos marcados encontrados entre el primer pozo y la posicin delcursor dentro de la ruta de bsqueda (mostrada por la lnea recta) y las nuevasamarras indicadas. Haga clic para ubicar las amarras. Repita el procesodeseado desde el pozo existente, o haga clic otra vez sobre el pozo (o presione

    Esc) para terminar el programa. Cambie el ancho de la ruta de bsqueda en laopcin del men View+Tolerances.

    Es importante notar que los amarres de superficie tambin pueden serconectados a los nudos, los cuales pueden ser usados como puntos de partido ode ayuda en las posiciones de las amarras. Se puede agregar los nudos a undiseo de dos manera: activando el modo single hole drilling (perforar pozosolo) y seleccionando la ventana de dilogo create node (crear nudo), luegoubique el nudo donde sea requerido; o , mientras ubica una amarra entre dospozos, ubique el cursor en la posicin del nudo y haga clic mientras presiona latecla [Ctrl].

    12.3 Editar Amarres de Superficie

    Se pueden realizar cambios a los amarres de superficie con las mismasfunciones usadas en la edicin de pozos. Para que ocurran los cambios, sedeberan marcar los pozos. Para aplicar cambios, el usuario puede llamar eldilogo retardo de superficie (Figura 34) y hacer los cambios apropiados

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    seleccionando la ventana de dilogo apropiada y haciendo clic en el botnChange Existing.

    Se pueden borrar los retardos superficie por las funciones bajo disponibles bajoel tem del men Edit.

    Se puede remover el retardo de superficie ms cercano al cursor presionando labarra de espacio.

    Alternativamente presionando la tecla Del, se activa un dilogo permitiendo alusuario elegir que tipos de pozos va a borrar.

    13. Simulacin de Detonacin

    Se puede llevar a cabo la simulacin de una secuencia de detonacin detronadora en el Banco 2D y permite al usuario visualizar la secuencia de

    detonacin. Esta funcin es activada va la opcin del men Mode+detonateohaciendo clic en el Icono detonation mode.

    13.1 Parmetros

    Las caractersticas de la simulacin puede ser establecida en el dilogo de

    simulacin de detonacin (Figura 36), el cual es activado va el tem del menParameters+detonation simulation o alternativamente haciendo clic en elicono current mode parameter.

    Mostrar los eventos mientras ocurren: cada evento en la simulacin es

    exhibido mientras ocurre Mostrar todos los eventos en un cuadro de tiempo: los eventos son

    agrupados en intervalos de tiempo sucesivos, especificados en el paso decuadro de tiempo.

    Monte Carlo: repite la simulacin para el nmero de recorridos, con nuevosvalores de tiempo aleatorios (calculados dentro de los parmetros dedispersin) solo la primera simulacin se exhibida

    Hacer una pausa en cada evento: pasos a travs de los eventos

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    Aplicar factores de dispersin de retardos: multiplica los valores de dispersindefinidos por cada detonador por estas cantidades para la simulacin (cero =no dispersin)

    Hacer una pausa entre eventos: disminuye la exhibicin de la simulacinpara esta cantidad entre eventos

    Figura 37 Dilogo simulacin de detonacin

    13.2 Activar la Simulacin

    Una vez que es activado el modo detonacin, es ejecutada la simulacin dedetonacin haciendo clic en el cursor en el rea de diseo.

    La posicin del punto de partida puede ser elegida y cambiada activando el iconostart detonation from nearest hole (comenzar la detonacin desde el pozoms cercano). Esta opcin ser automticamente seleccionada para la primerasimulacin. Ubique el cursor en el punto de partida (generalmente uno de lospozos en el diseo) y haga clic. La simulacin de detonacin se activar,mostrando el tiempo transcurrido en la esquina izquierda de la barra de estado.

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    Se iniciarn los retardos de superficie y dentro del pozo, mostrados en grismientras ocurre cada iniciacin, y luego se indicar la detonacin de explosivosen cada pozo. Cualquier pozo que no detone exitosamente no ser indicado.

    Despus de que la simulacin se ha completado, se puede preguntar por los

    tiempos de disparo e iniciacin va el modo informacin.

    Se puede usar Start detonation from current ignition point (comenzar ladetonacin desde el punto de partida existente) para activar una nuevasimulacin, sin tener que ubicar el cursor sobre el punto de partida. Este es tilsi se le ha hecho un acercamiento (zoom) al diseo y el punto de partida no es

    visible.

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    Referencias Tcnicas

    Base de Datos

    Integridad de ReferenciaUn diseo de tronadura en JKSimBlast est divido en 5 componentes separados:rea y lneas de descripcin; esquema de pozo; decks explosivos y no-explosivos; retardos dentro del pozo, cebos y conectores; y retardos de superficiey conectores. Se pueden crear mltiples opciones de diseo para cadacomponente y estas opciones de diseo pueden ser combinadas para creardiseos alternativos de tronaduras totales, desde las cuales se selecciona undiseo final para la implementacin de tronadura y perforacin.

    En un mdulo de diseo de tronadura JKSimBlast (2D/3D-Bench/Ring/Face), elnombre recomendado para un diseo de tronadura es la ubicacin de latronadura. Alternativamente los diseos para una ubicacin son conocidos comoescenarios, donde cada escenario est compuesto por diferentes opciones dediseo para cada componente. Por ejemplo, con dos opciones de diseo paracada uno de los pozos, decks, retardos dentro del pozo y amarres de superficie,hay un total de 16 escenarios posibles para una sola ubicacin.

    Las opciones de diseo son almacenadas en una base de datos, con una tablapara cada tipo de opcin (rea, pozos, decks, retardos dentro del pozo y desuperficie) y tablas auxiliares para especificacin de los materiales del deck,retardos, conectores y cebos. Es provista otra tabla para definir diseos yescenarios completos como una combinacin de opciones de diseo, con unatabla final para definir opciones individuales.

    Se logra la integridad de referencia dentro de una base de datos de un diseodefiniendo cada opcin de diseo solo una vez, y luego referirse a cada una deestas en tablas dependientes por un nmero de identificacin nico ubicadocuando se definan. De esta manera, un ttulo de opcin de diseo no-nico sevuelve nico a travs de la combinacin del nombre del diseo de tronadura y laopcin ID en la tabla Opciones.

    La tabla Opciones contiene campos para nmeros de ID nicos, el tipo de opcinde diseo, el ttulo de opcin de diseo y el nombre completo del diseo detronadura al cual pertenece la opcin. Se proveen campos adicionales paracomentarios, el nombre del diseador, y la fecha y hora de la creacin y la ltimamodificacin.

    El nmero de ID es aumentado automticamente para cada nuevo registroagregado a la tabla. Hay 5 tipos de opciones vlidas, correspondientes a lastablas de opcin de diseo y los modos de diseo en el programa: rea,pozos, decks, retardos dentro del pozo y retardos de superficie. El ttulo

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    de la opcin de diseo es una descripcin corta (25 caracteres) de la opcin elcampo de comentario se provee para notas extensas que se harn del diseo. Elnombre completo del diseo de tronadura est incluido en esta tabla para facilitarla referencia cruzada.

    La tabla de Diseos contiene campos para un nmero de ID nico(automticamente aumentado y usado para referencias externas), el nombre deldiseo de tronadura, el nmero de escenario, y un campo para cada tipo deopcin de diseo unidos al nmero de ID en la tabla Opciones. Los camposadicionales son equivalentes a aquellos en la tabla Opciones para descripcionesfuturas del diseo, con dos campos adicionales para indicar cul diseo serseleccionado como el diseo final para implementacin, y si un diseo representaesa implementacin real (como la carga de las coordenadas reales de un pozo).

    Las tablas y los nombres de los campos se muestra abajo, con las uniones entrelos campos respectivos.

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    AREAID Opcin

    ID

    etc

    POZOSID Opcin

    ID

    Grupo

    PozoenGrupo

    etc

    DECKSID Opcin

    ID

    ID PozoGrupoPozoenGrupo

    Orden

    ID Material

    etc

    DENTRO DELPOZO

    ID Opcin

    ID

    ID Pozo

    GrupoPozoenGrupo

    Orden

    ID Cebo

    ID RetardoID Conexin

    etc

    SUPERFICIEID Opcin

    ID

    Tipo

    Desde ID Pozo

    Grupodesde

    PozoenGrupoDesdeA ID Pozo

    Grupo A

    PozoenGrupoA

    DISEOSID

    NombredelaTronadura

    Escenario

    ID AreaID Pozo

    ID Decks

    ID Dentro del pozoID Superficie

    EsOpcinDiseo

    EsOpcinReal

    DiseadorFecha

    Hora

    Comentarios

    FechaModificada

    HoraModificada

    CEBOSID Opcin

    ID

    etc

    RETARDOSID Opcin

    ID

    ID Conector

    etc

    CONECTORESID Opcin

    ID

    MATERIALESID OpcinID

    etcOPCIONES

    ID

    NombredelaTronadura

    TipodeOpcin

    TtulodelaOpcinDiseador

    Fecha

    HoraComentarios

    FechaModificada

    HoraModifucada