manual micromundos

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  • 7/30/2019 Manual Micromundos

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    Manual de uso de Micromundos

    Barra de herramientas Tiene las herramientas para el manejo de archivos, parala edicin y para otras opciones especiales MicroMundos.

    Pgina Es el rea de trabajo y el rea de presentacin de su proyecto. Muchascosas se pueden hacer aqu: escribir textos, dibujar y animar tortugas, entre otras.

    Barra de estado Muestra los nombres del proyecto y de la pgina en uso.

    Tambin muestra informacin temporaria acerca de su proyecto.

    reas de Lengetas: Procedimientos -Aqu se escriben los procedimientos para su programa. Proyecto - Muestra un rbol del proyecto con todos los objetos, su estado y

    las variables de estado. Procesos - Muestra un rbol de procesos, con todos los procesos que estn

    activos. Grficos - Contiene los elementos de pintura para dibujar y la coleccin de

    figuras para su proyecto.

    Centro de Mando - Aqu se escriben las instrucciones Logo.

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    La barra de herramientas

    Abre un nuevo proyecto. Corresponde a Proyecto nuevo del men Archivo.

    Abre una caja de dilogo de archivo para elegir un proyecto. Corresponde aAbrir proyecto del men Archivo.

    Guarda el proyecto. Corresponde a Guardar proyecto del men Archivo.

    Imprime la pgina de proyecto. Corresponde a Imprimir imagen del menArchivo.

    Formato Proyecto: Muestra el rea de Proyecto en su ancho mximo, dejandoal rea de Procedimientos en su ancho mnimo. La tecla Esc permite alternar entreel formato Proyecto y el formato Procedimientos.

    Formato Procedimientos: Muestra el rea de Procedimientos abarcando casi lamitad de la pantalla. El rea de Proyecto generalmente tendr la barra dedesplazamiento horizontal. La tecla Esc permite alternar entre el formato Proyecto y

    el formato Procedimientos.

    Crea una tortuga cuando se hace clic en la pgina.

    Crea una caja de texto cuando se hace clic en la pgina.

    Crea un botn. Cuando se hace clic en la pgina, se abre la caja de dilogo deun botn.

    Crea un control. Cuando se hace clic en la pgina, se abre la caja de dilogo de

    un control.

    Abre el Editor de Melodas para crear una meloda.

    Abre el Editor de Grabacin para grabar un sonido.

    Abre una caja de dilogo para elegir un video.

    Crea un hiperenlace. Cuando se hace clic en la pgina, se abre la caja dedilogo de un hiperenlace.

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    Un puntero comn: sirve para hacer clic en los botones, para escribir texto,para mover y para seleccionar objetos.

    La herramienta Ojo: sirve para modificar cualquier objeto de la pgina.Haciendo clic en el objeto con este icono, puede abrir la caja de dilogo de un

    objeto o ver objetos invisibles.

    Sello: sirve para estampar figuras de tortuga, texto (la caja de texto debe sertransparente) o un poster de video.

    Agrandar: sirve para agrandar una tortuga, un botn o una caja de texto.

    Reducir: sirve para achicar una tortuga, un botn o una caja de texto.

    Detiene todos los procesos activos. Corresponde a Detener todo del men

    Edicin.

    Corta el texto seleccionado, los grficos, la figura de la tortuga o un objeto y lopone en el Portapapeles. Corresponde a Cortar del men Edicin.

    Copia el texto seleccionado, los grficos, la figura de la tortuga o un objeto y lopone en el Portapapeles. Corresponde a Copiar del Men Edicin.

    Pega el contenido del Portapapeles en la ventana activa. Corresponde a Pegardel men Edicin.

    Deshace la ltima accin de edicin (incluso pintar). Corresponde a Deshacerdel men Edicin.

    Abre el ndice de los Temas de Ayuda, la Gua del Usuario en lnea deMicroMundos Pro.

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    Pginas. rea de trabajo

    Cuando se crea una nueva pgina, se aade un objeto pgina al rea de

    Proyecto. Las pginas tienen nombres preestablecidos, pero existe la posibilidadde cambiarlos. Haga clic en el icono con el botn derecho del ratn dentro del reade Proyecto y seleccione Editar. En general, conviene dar a las pginas un nombrede una sola palabra, para poder usar esta palabra como un mando MicroMundosque lleve a esa pgina.

    Si un proyecto tiene una pgina llamada Pgina1, se abrir mostrando la Pgina1.Si no hubiera Pgina1, el proyecto se abrir mostrando la ltima pgina utilizadacuando se guard el proyecto. Por lo tanto, si quiere que el proyecto se abramostrando una pgina determinada, tenga la precaucin de guardar el proyectomientras esa pgina est en uso.

    Las pginas pueden tener transiciones. Haga clic en el icono de pgina con el botnderecho del ratn dentro del rea de Proyecto, y seleccione Transicin.

    Si quiere eliminar una pgina del proyecto, elija Remover en el men desplegableque aparece cuando se hace clic con el botn derecho del ratn dentro del rea deProyecto. Cuidado: si borra una pgina ser para siempre. Slo podr recobrar unapgina eliminada si el proyecto hubiera sido guardado con anterioridad. Siaccidentalmente borrara una pgina de un proyecto que tuviera ya guardado, elijaAbrir Proyecto del men Archivo. Elija No cuando aparezca la caja con el mensaje:Quiere guardar los cambios del proyecto: nombre-del-proyecto?. De esta formaabrir de nuevo la versin guardada del proyecto.

    La Barra de Estado

    La barra de estado muestra informacin importante sobre el estado de su proyecto.En la parte izquierda, encontrar el nombre de su proyecto seguido del nombre dela pgina en uso. En la parte derecha aparecer informacin temporaria,incluyendo:

    - El estado del objeto sobre el que se hizo clic dentro del rea de Proyecto.- Detalles sobre los tems en el rea de Grficos.- Mensajes producidos al presionar F4 en el rea de Procedimientos.

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    El rea de procedimientos

    Para que aparezca el rea de Procedimientos, hay que hacer clic en la Lengeta deProcedimientos.

    Para ampliar el rea de procedimientos, haga clic en la herramienta Formato

    Procedimientos .

    Un procedimiento es una lista de instrucciones con un nombre. Una vez que se hacreado un procedimiento, con slo escribir su nombre se ejecutarn todas lasinstrucciones que ste contiene.

    Un procedimiento tiene tres partes:

    para irla lnea del ttulo (con el nombre del procedimiento)t1, fd 20las instruccionest2, fd 10endla lnea de fin

    Todos los procedimientos deben comenzar con para seguido del nombre delprocedimiento. Elija el nombre, pero siempre asegrese de que no tenga ningnespacio en blanco. Los procedimientos siempre deben terminar con la palabra finen la lnea final.

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    El rea de Proyecto

    El rea de Proyecto muestra en forma completa el estado de un proyecto,incluyendo todos los objetos y las variables de estado. Resulta sumamente til paraanalizar el proyecto propio o el de otra persona.

    El proyecto aparece organizado en forma de rbol. Por ejemplo, si el proyecto tienedos pginas, se ver:

    Para expandir todos los tems a la vez, haga clic con el botn derecho del ratn enel fondo, y seleccione Expandir todos. Si hace clic en el signo +, aparecern losobjetos de cada pgina. Por ejemplo:

    Pgina1 tiene los siguientes objetos:TortugaTextoBotnControlMelodaSonido grabadoVideo

    HiperenlaceMsicaSonidoColor programado

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    Cuando aparece un signo + al lado de un objeto, significa que el objeto contieneuna instruccin. Los siguientes objetos tienen las siguientes instrucciones:

    Si hubiera una variable de proyecto, tambin aparecer. Por ejemplo:

    En este caso la variable deproyecto se llama colores, y suvalor es:[negro gris rojo naranja

    marrn amarillo verde]

    Las variables Tortugastienen tambin aparecen arriba del nombre de la pgina.

    En este caso, hay dos variables tortugastienen, velocidady posicin. Si una variable no tiene valor, no habrinstruccin en ninguna de las tortugas.

    El rea de Proyecto hace una lista de todos los objetos, estn stos escondidos on. Resulta muy til para encontrar los objetos sin uso dentro de una pgina.Cada objeto dentro del rea de Proyecto tiene un men desplegable que aparececuando se hace clic con el botn derecho del ratn. Por ejemplo, para remover opara editar un objeto puede hacer clic en l con el botn derecho del ratn dentrodel rea de Proyecto.

    Adems cuando se hace clic en un objeto, su estado aparece en la barra de estado.

    Las instrucciones de las tortugas, de los botones y de los colores tambin tienen supropio men desplegable para rastrear ese proceso.

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    Las variables de proyecto, la instruccin enleelnea en una caja de texto y lasvariables de tortuga se pueden remover, haciendo clic en ellas con el botn derechodel ratn y seleccionando Remover.Tome como referencia la siguiente tabla del significado de todos los iconos en elrea de Proyecto.

    Color programado (cada cajacon su color)

    Color: instruccin para el ratn

    Color: instruccin para latortuga Muchas veces

    Color: instruccin para la tortuga Unavez

    Botn Botn congelado en modo Una vez(rea de Procesos)

    Botn / Tortuga: InstruccinMuchas veces

    Botn/Tortuga: Instruccin Una vez

    Hiperenlace Hiperenlace: Mailto

    Hiperenlace: URL Hiperenlace: FTP

    Hiperenlace: desconocido o local Meloda

    Video Msica

    Pgina Variables de Proyecto / Tortugastienen

    Nombre y valor de una variablede proyecto

    Control

    Valores del control Sonido/Grabacin

    Texto Texto: instruccin enleelnea

    Tortuga Tortuga congelada en modo Una vez(rea de Procesos)

    Variable tortugastienen

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    El rea de Procesos

    El rea de Procesos es dinmica. Esto quiere decir que los procesos se muestran amedida que se estn ejecutando. Cada proceso aparece con un nmero a su lado.Este nmero se utiliza internamente.

    Este es un ejemplo en el que muchos procesos se estn ejecutando en formaconjunta:

    El botn ha lanzado 2 procesos en modo Una vez.La tortuga-abeja1 ha lanzado un proceso fijado enMuchas veces.

    La tortuga-abeja2 ha lanzado un proceso fijado enMuchas veces.La tortuga-colibr ha disparado un proceso.La tortuga-mariposa1 ha disparado un proceso.La tortuga-mariposa2 ha disparado un proceso.

    Los procesos slo aparecen en la ventana mientras se estn ejecutando. A veces un

    proceso aparece slo un momento porque es demasiado corto. En este caso, sepuede optar por ralentizar los procesos mediante los cuadrados amarillo (Despacio)o naranja (Muy despacio) que aparecen en la parte de arriba del rea de Procesos.Aparecer un icono especial en el costado izquierdo de la barra de estado paraindicar que los procesos se estn ejecutando en cmara lenta. Elija el cuadradoverde (Rpido) para volver el proceso a su velocidad normal. Al cambiar deproyecto, la velocidad se establece automticamente en Rpido.

    Se pueden encontrar las instrucciones para los procesos en el rea de Proyecto. Sila instruccin es un procedimiento, se define en el rea de Procedimientos.Si hace clic con el botn derecho del ratn en un proceso mientras se estejecutando, aparecer un men desplegable donde podr elegir si quiere detener,

    suspender o resumir un proceso.

    Si un proceso se est ejecutando en una tortuga o en un botn congelados en elmodo Una vez, los procesos aparecen con un icono que tiene un candado (ver comoreferencia la tabla de los Significado de los iconos en el rea de Procedimientos yen el rea de Proyecto). Esto indica que no se puede hacer clic en el objeto paradetener el proceso. Hay que acceder al men desplegable para detener o suspender

    un proceso.

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    Los Grficos

    El rea de Grficos incluye tanto los elementos de pintura como las figuras.

    Los elementos de pintura

    Las figuras

    Centro de Mando

    Cuando se escriben palabras en el Centro de Mando se est diciendo a MicroMundoque las active en el momento en que se presione la tecla Intro. Por los general,MicroMundos lee una instruccin y la activa antes de leer la siguienteinstruccin.

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    El Men Archivo

    Proyecto nuevoAbre un nuevo proyecto. Si ya hubiera un proyecto abierto en la pantalla,preguntar si quiere guardarlo primero.

    Fijar tamao proyecto

    MicroMundos PequeoEl proyecto tendr un tamao de 592 por 322. Esta es el rea de pantalla deMicroMundos en una configuracin de 640 por 480.

    MicroMundos Estndar

    El proyecto tendr un tamao de 744 por 426. Esta es el rea de pantalla deMicroMundos en una configuracin de 800 por 600.

    Web PlayerFija el tamao del proyecto en 400 por 300, que es el tamao recomendadopara mandar proyectos a la Web.

    Pantalla entera de 640x480El tamao del proyecto ser de 640 por 480. Comprelo con MicroMundosPequeo.

    Pantalla entera 800x600

    El tamao del proyecto ser de 800 por 600. Comprelo con MicroMundosEstndar.

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    Abrir proyectoAbre una caja de dilogo en la cual se puede elegir el proyecto que se quiere abrir.Si ya hubiera en la pantalla un proyecto abierto, preguntar si quiere guardarloprimero.

    Importar

    Importar ofrece las siguientes opciones:

    MsicaAbre una caja de dilogo en la cual se puede elegir un archivo de msica(extensiones .MID , .MIDI, .RMI, .MP3 y .M3U), y pone en la pgina el iconocorrespondiente.

    DibujoAbre una caja de dilogo en la cual se puede elegir un archivo de dibujo yponerlo en los grficos del fondo de la pgina.

    FigurasAbre una caja de dilogo en la cual se puede elegir un archivo de figuras(extensin .SHP), un archivo de proyecto MicroMundos (extensiones .MW2 y.MWZ) o un archivo GIF con animaciones desde el cual importar figuras. Unavez elegido el archivo, se abre otra caja de dilogo donde se podr escoger

    qu figuras se quiere importar.

    SonidoAbre una caja de dilogo, en la cual se puede elegir un archivo de sonido(extensiones .WAV, .AU, .AIF, .AIFC, .AIFF y .SND), y pone en la pgina elicono correspondiente.

    TextoAbre una caja de dilogo en la cual se puede elegir un archivo de texto. Elcontenido del archivo de texto se copia en el lugar en donde est el cursor,ya sea en la caja de texto en uso, en el Centro de Mando o en el rea deProcedimientos.

    VideoAbre una caja de dilogo en la que se pueden elegir videos (extensiones.AVI, .MPG, .MPEG, .MPE, .MPA, .MP2, .M1V, .MOV y .QT), y pone el posterdel video en la pgina.

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    Exportar

    Exporta las siguientes opciones:

    FigurasAbre una caja de dilogo donde se pueden elegir las figuras que se quierenexportar y el archivo al que se las quiere mandar.

    DibujoAbre una caja de dilogo para elegir el lugar y/o el nombre del archivo haciael cual ser exportado el fondo del proyecto. El dibujo ser guardado enformato BMP si es que no se especifica otra cosa (JPEG, GIF, PCX, etc.).

    TextoAbre una caja de dilogo para elegir el lugar y/o el nombre del archivo haciael cual ser exportada la caja de texto en uso. Para guardar el texto del reade Procedimientos, haga clic antes de elegir Exportar Texto. El texto serexportado en formato .TXT (a menos que se especifique como .RTF).

    ImagenAbre una caja de dilogo para elegir el lugar y/o el nombre del archivo haciael cual ser exportada la imagen de la pgina. Es una foto de la pgina en laque se incluyen todos los objetos. Esta imagen ser guardada en formato.BMP a menos que se especifique otra cosa (JPEG, GIF, PCX, etc.).

    Guardar proyectoGuarda todos los cambios que se han hecho. Tenga en cuenta que, si ha abierto unproyecto comprimido, el proyecto que guardar tambin estar comprimido.

    Guardar proyecto comoAbre una caja de dilogo en la que se puede elegir un nuevo lugar y/o nombre delproyecto.Se puede guardar el proyecto de dos maneras: sin comprimir o comprimido. Sidesea reducir el tamao del proyecto (por ejemplo, para publicarlo en la Web),seleccione proyecto comprimido del men desplegable que especifica el tipo dearchivo.

    Crear plantilla HTMLGuarda una plantilla HTML simple del proyecto en uso. Se debe guardarpreviamente el proyecto. Si desea publicarlo en la Web es aconsejable guardarlocomprimido antes de crear su plantilla HTML (vea Guardar proyecto como en estaseccin).Una plantilla es un archivo con extensin HTML. Haga doble clic en el archivo HTMLpara ver su proyecto en su navegador de Internet.

    Preparar pginaAbre una caja de dilogo donde se puede elegir, antes de imprimir, el tamao delpapel y otros detalles de impresin.Nota: Antes de imprimir asegrese de que su impresora est conectada y

    encendida, y de que la computadora tenga la configuracin correcta de laimpresora.

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    Imprimir imagenAbre una caja de dilogo para imprimir los contenidos de la pgina del proyecto. Lapgina se imprimir tal como aparece en la pantalla. Si la caja de texto contienems texto del que est visible, solamente se imprimir el texto que se vea en lapantalla. Antes de imprimir, seleccione Preparar pgina.Elija Imprimir proyecto del men Archivo si quiere imprimir todas las pginas de su

    proyecto. Elija Imprimir para imprimir el rea de Procedimientos o el rea deProyectos.

    Imprimir proyectoAbre una caja de dilogo para imprimir todas las pginas de su proyecto, en elorden en el que aparecen en el rea de Proyectos. El rea de procedimientos no seimprimir. Antes de imprimir, seleccione Preparar pgina.

    ImprimirImprime el rea activa. El rea activa puede ser cualquiera de las siguientes:

    el rea de Procedimientos el rea de Proyectos el rea de Procesos el Centro de Mando una caja de texto dentro de la pgina

    Para estar seguro de imprimir el texto correcto, antes de imprimir haga clic en elrea. Si no hubiera ningn rea activa, Imprimir aparecer de color gris. Antes deimprimir, seleccione Preparar pgina

    Fijar Idioma

    Fijar idioma permite cambiar el idioma de las primitivas y de las palabras especialesLogo.Esto permite cargar y ejecutar proyectos en otro idioma. La opcin debe serestablecida en un proyecto vaco. El idioma pintado de gris muestra el idioma quese est usando. Por ejemplo, cuando comienza MicroMundos, Espaol aparecepintado de gris en las opciones de idioma. Este elemento muestra slo los idiomasdisponibles.

    Salir

    Sale de MicroMundos. Si hubiera hecho cambios en el proyecto en uso, una caja dedilogo le preguntar si quiere guardar el proyecto.

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    El Men Edicin

    DeshacerDeshace la ltima operacin: la edicin de texto, la accin de pintar o de borrar loselementos de la pgina (botones, por ejemplo). Las acciones programadas nopueden ser deshechas.

    CortarCorta el texto marcado, los grficos, la figura de la tortuga o los objetosMicroMundos, y los pone en el Portapapeles.

    CopiarCopia el texto marcado, los grficos, la figura de la tortuga o los objetosMicroMundos, y los pone en el Portapapeles.

    PegarPega el contenido del Portapapeles en la ventana activa. Pegar slo funciona si elcontenido del Portapapeles es el adecuado para esa ubicacin determinada (porejemplo, no se pueden pegar grficos en el Centro de Mando).

    Seleccionar todoSelecciona todos los objetos de una pgina, incluso aquellos que no estn visibles.Si el cursor est dentro de una caja de texto, del Centro de Mando o del rea deProcedimientos, se selecciona todo el texto.

    LimpiarLimpia todo lo que est seleccionado. Si el cursor est dentro de una caja de texto,

    del Centro de Mando o del rea de Procedimientos, el texto seleccionado se borra.Si se seleccionan objetos (botones, controles, tortugas), stos son removidos. Si seselecciona una figura del rea de Grficos, sta se borra.

    Buscar/ReemplazarAbre una caja de dilogo Buscar/Reemplazar, mediante la cual se pueden buscar ycambiar una o varias palabras en una determinada ubicacin (una caja de texto, elCentro de Mando o el rea de Procedimientos).

    Sin rastreoDetiene el modo rastreo para todos los procedimientos y procesos.

    Detener todoDetiene todos los procesos activos, incluso aquellos procesos repetitivos lanzadospor botones o por clics en las tortugas.

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    Men Ver

    Mostrar centro de mandoCuando est marcado, aparecer el Centro de Mando.

    Mostrar barra de estadoCuando est marcado, aparecer la Barra de Estado.

    Mostrar lengetasCuando est marcado, aparecern las lengetas de las diferentes reas.

    Mostrar herramientasCuando est marcado, aparecer la Barra de Herramientas.

    Modo presentacinEl Modo Presentacin sirve para mostrar proyectos completos. En el ModoPresentacin:

    El Centro de Mando, las reas de las Lengetas y la Barra de Herramientasestn ocultos.

    Los mens de MicroMundos y la Barra de Estado estn ocultos. El proyecto se centra en la pantalla y el fondo se llena.

    Antes de usar Modo presentacin, est seguro de que su programa ha sido probadoy funciona. No va a tener a su disposicin el Centro de Mando, por lo tanto no va apoder escribir mandos, ver los mensajes de error o utilizar muestra para ver eltexto. Su programa deber comenzar con un botn, con un clic en la tortuga o concualquier otro objeto.Para salir del Modo Presentacin, apriete la tecla Esc o haga clic fuera del rea delproyecto.

    El Men Texto

    FuentesAbre un men que permite elegir diferentes tipos de fuentes, tamaos y estilospara el texto.

    ColorAbre una caja de dilogo en la cual se puede elegir el color del texto.

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    El Men Pginas

    Pgina nuevaAbre una pgina nueva, que empieza a formar parte del proyecto. Todas laspginas de un proyecto se encuentran listadas en el men Pginas y en el rea deProyecto.

    Para eliminar una pgina:En el rea de Proyecto, haga clic con el botn derecho del ratn en la pgina que

    desea remover y seleccione Remover.Precaucin: Si borra una pgina es para siempre. Una vez que haya eliminado unapgina, slo podr recobrarla si antes ha guardado su proyecto. Si borra en formaaccidental una pgina de un proyecto ya guardado, elija Abrir proyecto del menArchivo. Haga clic en no cuando aparezca la caja Quiere guardar los cambios delproyecto? Luego vuelva a abrir la versin guardada del proyecto.

    Nombrar pginaAbre una caja de dilogo donde se va a nombrar la pgina en uso. Las pginastienen un nombre preestablecido (pgina1, pgina2 y as sucesivamente), perousted puede elegir el nombre que quiera. Utilice una sola palabra como nombre dela pgina, para poder usarlo como un mando que lo lleve directamente a la pgina.

    Por ejemplo, se puede crear un proyecto multi-pginas con cuatro pginasllamadas: Introduccin, Contenidos, Ejemplos y Final. La pgina Contenidos puedetener botones y tortugas que respondan a un clic, con los que se podr irdirectamente a la pgina que se elija. Esto se logra simplemente usando el nombrede la pgina como instruccin del botn o de la tortuga.

    Duplicar pginaCrea una nueva pgina que es idntica a la pgina en uso. Se copian todos losgrficos y los objetos que hay en la pgina.

    En un proyecto multi-pginas, se puede querer una segunda pgina que slo tenga

    unas leves diferencias con la primera (el fondo o las tortugas, por ejemplo).Simplemente duplique la primera pgina y haga los cambios necesarios en lasegunda.

    Cuando se elige Duplicar pgina del men Pginas, se crea una pgina nuevaidntica a la anterior. Verifique el nombre de la pgina en la barra de estado o en elrea de Proyectos para comprobar si la nueva pgina se aadi a su proyecto.

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    TransicionesEstablece el efecto visual que aparacer cuando se abra esa pgina. La transicinque se elija afectar slo a la pgina que est abierta. Se puede elegir el tipo deefecto visual que acomode mejor al texto o a los grficos de esa pgina.Elija la transicin que desee y haga clic en Aceptar. Para probar la transicin vaya aotra pgina y vuelva. El efecto de la transicin slo ser visible si hay objetos y

    grficos en la pgina. Para remover el efecto de transicin de una pgina, elija latransicin amarilla comn.

    pgina1Todas las pginas del proyecto en uso aparecen listadas al final del men Pginas.Cuando se seleccione una pgina, sta aparecer. Si el proyecto tiene una pginallamada pgina1, se abrir mostrando la pgina1.

    El Men Ayuda

    Tambin se puede acceder a la Ayuda presionando la tecla F1. La Ayuda apareceren la palabra que est ms cerca del cursor o sobre el ltimo mensaje de error.Esta funcin slo est disponible cuando el cursor est en un rea de texto (el reade Procedimientos, el Centro de Mando o una caja de texto).

    Temas de Ayuda de MicroMundosPermite acceder a la Gua del Usuario en lnea.

    VocabularioMuestra una ventana con un listado de todas las primitivas de MicroMundosordenadas por categora. Existe tambin la opcin de ver las primitivas ordenadasalfabticamente. Elija un mando o el nombre de un reportero: podr leer sudefinicin y probar su funcionamiento mediante un ejemplo.

    ltimo mensajeMuestra una ventana con la descripcin del ltimo mensaje de error que aparecien el Centro de Mando. Tambin se ofrecen algunas soluciones para que este error

    no vuelva a ocurrir.Acerca de MicroMundos ProOfrece una informacin detallada acerca de la versin de MicroMundos que ustedest usando.