micromundos doc 004

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GEOMETRÍA Y ALGORITMIA APOYADOS CON EL SOFTWARE MICROMUNDOS Título: Control de flujo y lógica en los procedimientos recursivos. Documento: 004 Revisión: 02 No de Páginas: 4 Fecha: 2012-02-29 Resumen: Controlar el flujo de información en los procedimientos. Construir espirales con base en figuras geométricas. Preparado por: Jorge Hernán Soto Osorio e-mail: [email protected] Aprendizajes asociados: Estructuras geométricas Pensamiento variacional Lógica en la construcción de figuras Algoritmos de construcción de figuras geométricas Concepto de Variable Micromundos mantiene el control continuado de la información con el empleo de variables. Una variable es un elemento de información con un nombre. La computadora almacena el nombre y la información asignada a ella en la memoria de trabajo. La información asociada a la variable puede cambiar fácilmente o variar la información siempre que lo quiera, este es el motivo por el que recibe el nombre de variable. Construir espirales con base en figuras geométricas Estrategias: Decida la figura geométrica que le sirva de base para la construcción de su espiral y en ella analice e identifique el elemento clave para variar su valor y que le permita la construcción de la espiral. Tenga en cuenta que el elemento que varía es el que debe constituirse como la entrada del procedimiento. Como en este tipo de procesos la elaboración no es finita, debe involucrar una condición apropiada que ocurra dentro del proceso para controlar su ejecución. Secretaria de Educación Municipal

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Page 1: Micromundos doc 004

GEOMETRÍA Y ALGORITMIA APOYADOS CON EL SOFTWARE MICROMUNDOS

Título: Control de flujo y lógica en los procedimientos recursivos.

Documento: 004 Revisión: 02

No de Páginas: 4 Fecha: 2012-02-29

Resumen:Controlar el flujo de información en los procedimientos. Construir espirales con base en figuras geométricas.

Preparado por: Jorge Hernán Soto Osorioe-mail: [email protected]

Aprendizajes asociados:

Estructuras geométricas Pensamiento variacional Lógica en la construcción de figuras Algoritmos de construcción de figuras geométricas

Concepto de VariableMicromundos mantiene el control continuado de la información con el empleo de variables. Una variable es un elemento de información con un nombre. La computadora almacena el nombre y la información asignada a ella en la memoria de trabajo. La información asociada a la variable puede cambiar fácilmente o variar la información siempre que lo quiera, este es el motivo por el que recibe el nombre de variable.

Construir espirales con base en figuras geométricasEstrategias:

Decida la figura geométrica que le sirva de base para la construcción de su espiral y en ella analice e identifique el elemento clave para variar su valor y que le permita la construcción de la espiral.Tenga en cuenta que el elemento que varía es el que debe constituirse como la entrada del procedimiento.Como en este tipo de procesos la elaboración no es finita, debe involucrar una condición apropiada que ocurra dentro del proceso para controlar su ejecución.

para poli1 :lado :anguloespera 1ad :lado de :angulopoli1 :lado + 1 :angulofin

poli1 5 20

Secretaria de Educación

Municipal de Armenia

Page 2: Micromundos doc 004

2

poli1 100 150

para poli2 :lado :anguloespera 1si :lado > 52 [alto]ad :lado de :angulopoli2 :lado + 1 :angulofin

poli2 5 20

ejecute:poli2 1 45poli2 1 88poli2 1 90

para espiralCuadrado :ladoespera 1si :lado > 200 [alto]cp repite 2[ad :lado de 90]espiralCuadrado :lado + 5fin

espiralcuadrado 3

para inspi :lado :anguloespera 1ad :lado de :anguloinspi :lado (:angulo + 10)fin

inspi 20 10

Page 3: Micromundos doc 004

3

Inspi 20 45

inspi 20 33

para politri :lado :anguloespera 4triangulo :ladoad :lado de :angulosi rumbo = 0 [alto]politri :lado :angulofin

para triangulo :ladorepite 3[ad :lado de 120]fin

politri 100 72

Politri 90 45

Page 4: Micromundos doc 004

4

para espiro :lado :angulo :numeroespera 4si :numero = 0 [alto]ad :lado de :anguloespiro (:lado + 10) :angulo (:numero - 1)fin

para espirolateral :angulo :numeroespiro 10 :angulo :numeroespirolateral :angulo :numerofin

espirolateral 90 7