markstrat monstera 2014
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
PARIS – BOSTONwww.stratxsimulations.com
Досвід гри в MarkStrat
Про гру
Гра MarkStrat була придумана понад 30 років тому професорами бізнес школи INSEAD, з того часу вона постійно вдосконалювалась.
Сьогодні в цю гру в тому чи іншому вигляді грають практично на всіх програмах MBA.
Основна ідея гри полягає в тому, щоб показати зв'язок між прийнятими
маркетинговими рішеннями, розміром прибутку і, в кінцевому рахунку,
капіталізацією компанії.
КОМАНДИ
• ГалнафтогазTeam A
• ЛБШTeam E
• ЛБШ (Ремез Н.О.)Team I
• МОНСТЕРАTeam O
• ГалнафтогазTeam U
Team O
ГРА
Гра відбувається в придуманій країні, з грошовою одиницею MarkStrat.
Ринки двох товарів:
Sonite
Vodite
На початку гри в кожної команди є визначена ситуація – набір певних готових товарів ринку Sonite, визначені показники та фінансове становище.
Це значить, що команди повинні застосовувати від самого початку різні стратегії свого розвитку.
ГРА
Кожен з ринків/товарів має визначені відомі моменти:
- Характеристики товарів Sonite Вага-Дизайн-Об’єм-Частота-Потужність -Собівартість комплексні параметри Економічність-Продуктивність-Зручність
Vodite Автономність-Частота-Діаметр-Дизайн-Вага-Собівартість
Характеристики визначені в конкретних цифрових значеннях
- Сегментація споживачів Sonite категорії Любителі-Самітники-Профі-Багаті-Інші
Vodite категорії Новатори-Наслідувачі-Консерватори Кожна категорія має визначені характеристики, що дозволяють прогнозувати їх поведінку.
- Канали збуту Спеціалізовані салони-Універмаги-Гіпермаркети
ГРА
Інформативність!
У цій грі команди мають практично необмежений доступ до інформації про ринки і конкурентів. Такого не буває в реальному житті.
Досить швидко - на другому або третьому ходу алгоритм гри стає зрозумілий і прийняття рішення на 80% залежить від правильності розрахунків і ще на 20% від дії конкурентів.
Так, наприклад, у сегменті дуже сприйнятливому до ціни ваш основний конкурент може вирішити продавати нижче собівартості і продасть все, залишивши вас з запасами на складі. Цим він згенерує і собі, і вам збитки.
Джерела інформації
3 К = Компанія + Конкуренти + Клієнти
Джерела інформації
Conjoint Analysis (Об’єднаний
аналіз)
MDS (Багатовимірні
шкали)
Semantic Scales (Семантичні
шкали)
Benchmarking (Порівняння)
Newsletter (Маркетингові
Новини)
CompanyReport
ЗВІТИ
Інструменти досліджень
Джерела інформації
Найбільш важливі звіти: - Бенчмаркінг в галузях (industry benchmarking): ви зможете
побачити, скільки інші команди витрачають на дослідницьку д-сть
- Ринокові звіти: можна побачити ціни конкурентів та обсяги продаж
- Опитування покупців: можна побачити долі ринку
- Опитування дистрибуції: буде видно долі, які займають продукти в дистрибуції.
- Semantic Scales: буде видно, як сприймаються бренди
- Прогнози ринку: можливо буде порахувати свій план реалізації
- Витрати на збут конкурентів: можливо побачити, скільки витрачають на просування конкуренти
Репозиціонування існуючого бренду Sonite за допомогою R&D за 7 кроків
1. Estimate the future price of the brand when it is repositioned and decide on a “Base Cost” that will give you an acceptable profitability ratio or develop the project at the minimum possible base cost (R&D budget will be higher)
2. Launch an R&D project with the new characteristics and the new base cost, using the current base project as a starting point
Крок Дія Інструмент
1 Визначте для себе цільовий сегмент Brand maps (Semantic Scales, MDS)
2 Визначте ті х-ки, що є важливі для цільового сегменту
Semantic Sсales,
Conjoint Analysis
3 Визначте найбільші розбіжності між реальними показниками (як вас сприймають) та ідеальними показниками
Semantic Sсales, MDS
4 Визначте ті х-ки, які необхідно змінити SSс, MDS, Conjoint Analysis
5 Визначте ідеальні значення х-к, які будете змінювати, і переведіть їх у фізичні одиниці
Interpolations, Ideal Value Evolution
6 Оцініть майбутню ціну і порівняйте з базовою вартістю (тобто визначте прибутковість). Альтернатива – здійсніть розробку з мінімальною собівартістю (бюджет такого R&D буде трохи більший)
Питання до Company R&D:
Feasibility study
On-line query
7 Запустіть R&D проект з новими характеристиками і новим base cost, використовуючи поточний проект як базовий
Можна побачити ту саму інформацію, що на шкалах, у таблицях з більшою точністю:
Порівняйте сприйняття бренду з очікуваннями вашого сегменту клієнтів. R&D дозволить подолати розриви.
Що робити з Design ?
Гарні показники по Max Freq та
Power
ГРА
в грі немає єдино вірного рішення. Багато що залежить від того, що
роблять ваші конкуренти (ми самі розвиваємо ринок)
Гра покрокова. Кожен раунд команди приймають рішення про: - ціну, - канали дистрибуції, - кількість торгового персоналу, - рекламну підтримку, - об’єми виробництва по кожному з наявних продуктів, - можуть здійснювати вдосконалення продуктів або запускати нові.
Всі ці рішення потрапляють в модель, яка розраховує, чий продукт буде куплений, а чий ляже запасами на склад.
За підсумками ходу компанії отримують дані про продажі і свій звіт про прибутки і збитки. Відповідно, на наступному кроці команди можуть коригувати свої рішення.
Результати команд
Результати команд
Переможці гри: команда ЛБШ, до складу якої входила Ремез Наталія
ВІТАЄМО :)
Переможці гри: команда ЛБШ, до складу якої входила Ремез Наталія
ВІТАЄМО :)
фотозвіт
Переможці гри: команда ЛБШ, до складу якої входила Ремез Наталія
ВІТАЄМО :)
фотозвіт
Переможці гри: команда ЛБШ, до складу якої входила Ремез Наталія
ВІТАЄМО :)
фотозвіт
фотозвіт
Переможці гри: команда ЛБШ, до складу якої входила Ремез Наталія
ВІТАЄМО :)