master presentatie 1
TRANSCRIPT
Kara Pauwels
MasterProject
Idee komt voort uit paper onderwerp vorig jaar (realisme in game harnassen)
Onderdeel paper > games als educatief gebruiken
Inleiding
Oorsprong idee? Zelf leerproblemenLeerstof vaak saai en zwaarLeerlingen kunnen het zich vaak niet helemaal
voorstellen > visuele hulp
Onderzoek voor een eigen game dat educatieve doeleindes heeft maar geeft het gevoel van een casual adventure game
Games educatief?
Vertrekken van uit een oude boekenwinkel Speler krijgt mogelijkheid om tussen enkele
boeken te kiezen (historische boeken over bv oorlogen of literatuur, …)
Per boek gebeuren andere opdrachten die ze moeten doen (vb mee vechten in bepaalde slag of puzzels oplossen)
Werd veel te uitgebreid om in 1 jaar te doen
Eerste ideeën
Idee had interessante elementen maar selecties gaan makenVb 3 totaal verschillende periodes nemen
Industriële revolutieOude chinaVikings
Werd nog steeds te uitgebreid~
Verdere zoekingen
1 periode 1 thema
2de deel Industriële revolutie (1875-1905)Uitvindingen
Uitvindingen kiezen om rond te werken + periode aan de hand van de kleding
Uiteindelijke idee
Lochstitch naaimachine, doorspoelbare wc, duikboot, bi-focale brilglazen, hete luchtballon, veiligheidsslot, stoonboot, guillotine, batterij, contactlenzen, elektromagneet, revolver, wasmachine, morse code, telegraaf, veiligheidsspeld, fiets, dynamiet, torpedo, verkeerslichten, wc papier, stoomturbine, coca cola, rits, rubber zolen, achtbaan, radar, ….
Enorm uitgebreide keuze over een lange periode Verder keuzes maken / rode draad zoeken Voornamelijk uitvindingen tusse 1875 en 1905
gebruike
Interessante uitvindingen (1775-1900)
Kleding voorbeelden periode
Doelgroep: 3de graad middelbaar (begin 5de middelbaar)
Doel : op ludieke manier een periode die rijk aan gebeurtenissen is aanbrengen
Doel tegen juni: Degelijk onderzoek naar periodesEnkele periodes uitwerken (2 a 3)Puzzels en opdrachten makenConcept artEnkele characters in 3D
praktisch
~That’s all ~