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  • 7/29/2019 materiale per gdr

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    Creato da Pegaso e Aerandir

    ...equipaggiamento, animali, merci, sevizi, veleni...

    Il Grande Tomo

    dell'Equipaggiamento

    Terza Edizione

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    Tavola I: Valore delle Monete .............................................................. 2

    Tavola II: Valore dei Lingotti ............................................................. 2

    Tavola III: Taverne & Locande .............................................................. 2

    Tavola IV: Carni, Frutta e Verdura ........................................................2

    Tavola V: Cereali, Farine e Spezie ........................................................2

    Tavola VI: Vestiario e Abbigliamento......................................................3

    Tavola VII: Pelli .............................................................................4

    Tavola VIII: Pellicce ........................................................................ 4

    Tavola IX: Stoffe .............................................................................4

    Tavola X: Strumenti di Uso Comune .........................................................4

    Tavola XI: Contenitori ....................................................................... 5Tavola XII: Strumenti Musicali ............................................................. 5

    Tavola XIII: Animali.......................................................................... 6

    Tavola XIV: Imbastiture e Bardature .......................................................6

    Tavola XV: Trasporti.......................................................................... 6

    Tavola XVI: Servizi e Salari................................................................ 7

    Tavola XVII: Costruzioni..................................................................... 7

    Tavola XVIII: Incantesimi ................................................................... 8

    Tavola XIX: Oggetti Magici Comuni .........................................................8

    Tavola XX: Pozioni, Pergamene, Bacchette................................................. 9

    Tavola XXI: Parti delle Creature..........................................................10

    Tavola XXII: Uova e Giovani di Cavalcature Insolite ..................................10

    Tavola XXIII: Uova e Creature Giovani ...................................................10

    Tavola XXIV: Gemme e Pietre Preziose.....................................................11

    Tavola XXV: Oggetti Sacri .................................................................. 13

    Tavola XXVII: Veleni......................................................................... 16

    Tavola XXVIII : Armature.................................................................... 20

    Tavola XXIX : Bardature ..................................................................... 21

    Tavola XXX : Elmi ............................................................................21

    Tavola XXXI : Extra per armature e scudi................................................ 21

    Tavola XXXII : Scudi......................................................................... 21

    Tavola XXXIII : Armature (Ordine Alfabetico)........................................... 22

    Tavola XXXIV : Armature insolite..........................................................22

    Tavola XXXV : Armi ...........................................................................23

    Tavola XXXVI: Armi, in ordine alfabetico. .............................................. 33

    Storico de Il Grande Tomo DellEquipaggiamento......................................37

    Open Game License Version 1.0a ............................................................38

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    Tipo Moneta Diametro Altezza Peso Valore

    Moneta di Platino 2,5 cm 0,2 cm 20 gr (1 kg = 50 mp) 10Moneta dOro 2,2 cm 0,19 cm 10 gr (1 kg = 100 mo) 1Moneta di Electrum 2,0 cm 0,18 cm 8 gr (1 kg = 125 me) Moneta dArgento 1,8 cm 0,15 cm 5 gr (1 kg = 200 ma) 1/10Moneta di Rame 2,1 cm 0,1 cm 3 gr (1 kg = 334 mr) 1/100

    Tipo Dimensioni (Lung x Larg x Alt) Peso Valore

    Platino 9 cm x 5 cm x 2 cm 2 kg 2.000 mo

    Oro 20 cm x 8 cm x 3 cm 10 kg 1.000 mo

    Electrum 10 cm x 8 cm x 3 cm 5 kg 312 mo 5ma

    Argento 12 cm x 5 cm x 2 cm 2 kg 40 mo

    Rame 6 cm x 5 cm x 2 cm 1 kg 3 mo 4 ma

    Alloggio in Citt (per 1 mese), Comune 45 moAlloggio in Citt (per 1 mese), Grano eStalla per Cavallo

    125 mo

    Alloggio in Citt (per 1 mese), LatrineSeparate per Stanze

    100 mo

    Alloggio in Citt (per 1 mese), Lusso 200 moAlloggio in Citt (per 1 mese), Scadente 12 moBirra Comune, Chiara, 1 pinta 5 mrBirra Comune, Scura, 1 pinta 7 mrBirra Forte, 1 pinta 1 maBirra Forte, Barile Grande (150 l) 30 moBirra Forte, Barile Piccolo (75 l) 15 mo

    Birra Nanica, 1 pinta 5 maBirra Nanica, Barile Grande (150 l) 150 moBirra Nanica, Barile Piccolo (75 l) 75 moBrandy, 1 bicchiere 1 maBrandy, 1 bottiglia (1 litro) 1 moDistillati (1 bicchiere), Buono 1 maDistillati (1 bicchiere), Comune 5 mrDistillati (1 bicchiere), Invecchiato 5 maLocanda Alloggio (per Giorno/Settimana),Comune

    2 mo / 12 mo

    Locanda Alloggio (per Giorno/Settimana),Lusso

    8 mo / 50 mo

    Locanda Alloggio (per Giorno/Settimana),Scadente

    5 ma / 2 mo

    Sidro, Barile Grande (300 l) 180 moSidro, Barile Medio (120 l) 72 moSidro, Barile Piccolo (30 l) 18 moVino Aromatizzato, Botte Grande (150 l) 30 mo

    Vino Aromatizzato, Botte Piccola (30 l) 6 moVino, Eccellente, Barile (50 l) 50 moVino, Eccellente, Botte (150 l) 150 moVino, Eccellente, Otre (5 l) 5 moVino, Scarso, Barile (50 l) 2mo 5 maVino, Scarso, Botte (150 l) 7 mo 5 maVitto (per Giorno), Banchetto 10 moVitto (per Giorno), Comune 3 maVitto (per Giorno), Scadente 1 mrVitto (per Giorno),Buono 2 mo

    Anatra (viva) 8 maAringhe Salate (1kg) 5 maArrosti, Di Anatra 11 maArrosti, Di Pollo 3 maArrosti, Di Tacchino 5 maBufalo al Kg, Essiccato 2 moBufalo al Kg, Fresco 5 moCarne Affumicata al Kg, Anguilla 4 maCarne Affumicata al Kg, Coniglio 3 maCarne Affumicata al Kg, Gallina 3 mrCarne Affumicata al Kg, Maiale 10 maCarne Affumicata al Kg, Manzo 5 maCarne Affumicata al Kg, Squalo 15 maCarne al Kg, Fresca 3-6 maCarne al Kg, Insolita 3 moCarne al Kg, Secca 1 maCarne al Kg, Selvatica 1 moFrutta e Verdure fresche (1kg) 1 mrLatte al Litro, Lardo (0,5 kg) 5 mrLatte di Capra (1 litro) 1 mrLatte di Mucca (1 litro) 5 mrMandorle (1kg) 2 mrMiele (1 kg) 2 maNocciole (1 kg) 2 mrNoci (1kg) 3 mrPesce Comune al Kg, Affumicato 7 maPesce Comune al Kg, Salato 5 maRazioni Standard per 7 Giorni 3 moSalmone, Affumicato (1 kg) 15 maSalmone, Salato (1 kg) 10 maSardine (1 kg) 4 mrSucco Arancia (1 litro) 2 mr

    Aglio al Bulbo 1 mrAgrifoglio al Rametto 1 mrArsenico al Rametto 10 maAvena al Kg 1 maCaff al Kg 50 moCannella (0,5 Kg) 1 moCastagne al Sacco (30 kg) 6 moChiodi di Garofano (0,5 Kg) 15 moEbe da infusi al Kg 5 mr

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    Farina al Sacco (10 Kg), Castagne 6 maFarina al Sacco (10 Kg), Frumento 2 maFarina al Sacco (10 Kg), Grano 4 maFarina al Sacco (10 Kg), Nocciole 3 maFarina al Sacco (10 Kg), Noci 8 maFarina al Sacco (10 Kg),Segale 2 maFoglie di T (0,5 Kg) 10 moFrumento al Kg 1 mrGrano per Sacco (30 Kg) 6 ma

    Mandragola in Radice (100 g) 25 maOlio (1 l), Di Noci 2 maOlio (1 l), Mandorla 15 maOlio (1 l), Nocciole 3 maOlio (1 l), Olive 5 maOlio (1 l), Sesamo 1 moOrzo al Sacco (30 kg) 3 maPane per Pagnotta (0,5 Kg), Duro 1 mrPane per Pagnotta (0,5 Kg), Frumento 1 mrPane per Pagnotta (0,5 Kg), Grano 3 mrPane per Pagnotta (0,5 Kg), Segale 4 mrPane per Pagnotta (0,5 Kg), Zenzero 1 maPepe (0,5 Kg) 2 moRiso al Kg 10 maSale al Kg 1 mrSegale al Kg 1 mrSpezie al Kg, Esotiche 15 moSpezie al Kg, Non Comuni 3 mo

    Spezie al Kg, Rare 5 moTabacco (al Kg) 5 maVaniglia (al Kg) 10 moZafferano (0,5 Kg) 15 moZenzero al Kg 2 moZucchero al Kg, Barbabietola 1 maZucchero al Kg, Grezzo 5 ma

    Tavola VI: Vestiario e Abbigliamento Valore

    Abiti Completi da Artigiano 1 moAbiti Completi da Contadino 1 maAbiti Completi da Cortigiano 30 moAbiti Completi da Esploratore 10 moAbiti Completi da Intrattenitore 3 moAbiti Completi da Monaco 5 moAbiti Completi da Nobile 75 moAbiti Completi da Studioso 5 moAbiti Completi da Viaggiatore 1 mo

    Abiti Completi Invernali 8 moAbiti Completi Lunghi 4 moAbiti Completi Reali 200 moVesti da Chierico 5 moBraccialetti in Oro 25 moBraccialetti in Argento 10 moBorse, Borsa di Stoffa 2 mr 15 mrBorse, Borsellino di Cuoio 2 moBorse, Borsellino di Lino 3 maCalzature, Calzettoni 2 moCalzature, Scarpe da ballo 15 maCalzature, Scarpe elfiche 45 moCalzature, Mocassini 2 moCalzature, Scarpe da Neve 20 moCalzature, Sandali 2 moCalzoni di Stoffa 5 maCalzoni di Lino 1 moCalzoni di Lana 2 moCalzoni di Seta 8 moCalzoni di Velluto 4 moCintura per Soldi 4 moGiacca di Seta 80 moGuanto Artico 75 moGuanto Normale 3 moFodero per Daga & Coltello in Cuoio 10 maFodero per Daga & Coltello in Legno 7 maFodero per Daga & Coltello in Metallo 15 maParrucca 1 moSciarpa di Lana 1 maSciarpa di Lino 2 maSciarpa di Seta 10 mo

    Sciarpa, Velo di Seta 1 moSpilla in Oro 45 moSpilla in Argento 25 moStivali Alti in Cuoio Duro 2 moStivali Alti in Cuoio Morbido 1 moStivali Bassi in Cuoio Duro 1 moStivali Bassi in Cuoio Morbido 8 maStivali da Equitazione 3 moTunica di Stoffa 12 ma

    Tunica di Pelle 3 moTunica di Seta 10 moVeste di Stoffa con Tasche 5 maVeste di Pelle 1 moVeste di Cuoio 7 maVeste di Seta 10 moVestito da Giullare, 3 Angoli Cappello/ Campanelle

    3 mo

    Vestito da Giullare, Collare a Stella 1 moVestito da Giullare, Maglia, Satin 10 moVestito da Giullare, Pendagli 45 moVestito da Giullare, Guanti 7 maVestito da Giullare, Pantaloni Buffi 8 moVestito da Giullare, Scarpe da Buffone 12 mo

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    Tavola VII: Pelli Valore

    Behemoth 20 50 moBulkhides 1 mo/DVBelva Distorcente 3.000 moDrago 2.000 20.0000 moDragonne 1.800 20.000 moGorgone 500 moIppopotamo 10 40 moLibellula Gigante 600 mo

    Ki-rin 25.000 moNeo-otyugh 700 moOtyugh 500 moRettili 2 mo/DV

    Tavola VIII: PellicceCreatura Pelli Giacca Cappotto /

    Tunica

    Pelle 1 mo 100 mo 200 moCastoro 2 mo 200 mo 400 moCincill 3 mo 2.700 mo 5.400 moFoca 5 mo 125 mo 250 moLontra 2 mo 250 mo 500 moLupo 3 mo 1.500 mo 3.000 moLupo Bianco 5 mo 2.500 mo 5.000 moMartora 3 mo 300 mo 600 moOrso 5 mo 100 mo 200 moOrsoGufo 5 mo 200 mo 400 mo

    Pantera 7 mo 2.250 mo 4.500 moTigre 5 mo 125 mo 250 moVolpe Bianca 5 mo 1.000 mo 2.000 moVolpe Rossa 3 mo 300 mo 600 moVolpe Argentata 4 mo 400 mo 800 moZibellino 5 mo 4.500 mo 9.000 mo

    Tavola IX: Stoffe Valore (m2)

    Bende 2 maCoperta in Flanella 2 moCoperta in Lana 13 maCotone 2 -10 maCuscino da Sedia 1 3 maCuscino Piuma 1 2 moFlanella 3 maLana 8 mr 2maLino 5 mr 5ma

    Pizzo 5 moSatin 4 moSeta 1 mo - 7 moSeta Colorata 2 moSeta Nera 3 moStoffa 1 maSuola 5 10 mrTappeto Piccolo 1 10 maTela 1 moTenda 1 4 maTrapunta 2 4 moVelluto 4 mo

    Tavola X: Strumenti di Uso Comune Valore

    Acciarino (Pietra ed Esca) 7 maAcido (1 dose) 10 moAcqua Santa (1 Fiala) 25 moAgo da Cucito 1 mrAnello con Sigillo 5 moAntitossina (Fiala) 50 moAriete Portatile 10 moArmanera 2 mo

    Asta (3 m) 2 maAttrezzi da Artigiano 25 300 mo+Biglie (30 e Sacchetto) 2 moBilancia da Mercante 5 moBorsa da Cintura 3 maBorsa del Guaritore 50 moBorsa dellImpedimento 50 moBraciere, In Bronzo 25 moBraciere, In Ferro 30 moBriglie e Morso 3 moCalderone in Bronzo 240 moCandela 1 mrCannocchiale 1.000 moCarrucola e Paranco 5 moCarta (Foglio) 4 maCatena (3 m) 3 moCeralacca 1 moChiodo da Rocciatore 1 ma

    Clessidra (1 ora) 3 moCorda di Canapa (15 m) 1 moCorda di Seta (15 m) 10 moCustodia per Mappe in Corno 1 moCustodia per Mappe in Cuoio 5 moDado da Gioco in Avorio 1 moDado da Gioco in Legno 5 mrDiamante Tagliavetro 1 moFiala (Per Inchiostro o Pozione) 1 moFerro di Cavallo 5 moFiammiferi (Scatola da 10) 1 moFilo per Cucire (1 Rotolo) 1 maFinimenti per Carro 8 moForbice 1 moForca in Legno 2 maForca in Metallo 5 maGabbia per Piccione 1 moGessetto (1 Pezzo) 1 mr

    Giaciglio 1 maIncenso 10 moInchiostro (Fiala da 30 gr) 8 moLampada Comune 1 maLanterna a Lente Sporgente 12 moLanterna Schermabile 7 moLegna da Ardere (Al Giorno) 1 mrLente dIngrandimento 80 moLibro (100 Pagine) in Cuoio 12 moLibro (100 Pagine) in Legno 15 moLima 1 moLucchetto Eccellente 15 moLucchetto Buono 8 moLucchetto Normale 4 moLucchetto Scadente 2 moMaglio 1 moManette Normali 15 moManette Perfette 50 mo

    Martello 5 maOcchiali (Con Astuccio) 100 moOlio Combustibile (0,5 l) 1 maPesi per Bilancia 5 moPenna dOca 1 mrPennino 1 maPergamena (Foglio) 2 maPiccone da Minatore 3 moPiede di Porco 2 moPietra del Tuono 30 moPietra per Affilare 2 mrPipa In Creta 7 maPipa In Legno 1 mo

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    Profumo Normale (1 Fiala) 10 moProfumo Pregiato (1 Fiala) 25 moRastrello in Legno 2 maRastrello in Metallo 5 maSagola 6 moSapone 1 moScala a Pioli (3 m) 5 mrSerratura (Metallica), MoltoSemplice

    20 mo

    Serratura (Metallica), Media 40 moSerratura (Metallica), Buona 80 moSerratura (Metallica), Sorprendente 150 moSpecchio Piccolo in Metallo 10 moSpecchio Piccolo in Vetro 35 moTela (1 metro quadro) 1 maTenda per 2 Persone 10 moTenda per 4 Persone 20 moTenda per 10 Persone 30 moTenda per 20 Persone 60 moTorcia 1 mrUncino da Scalata 1 moVanga o Badile 2 mo

    Tavola XI: Contenitori Valore

    Anfora da 1 litro 5 mrAnfora da 2 litri 1 ma

    Anfora da 5 litri 3 maAnfora da 10 litri 6 maAnfora da 20 litri 12 maAstuccio per Dardi Piccolo (20Dardi)

    15 ma

    Astuccio per Dardi Grande (40 Dardi) 1 moBarattoli in Ceramica da 50 g 3 mrBarattoli in Ceramica da 100 g 4 mrBarattoli in Ceramica da 150 g 5 mrBarattoli in Ceramica da 240 g 6 mrBarattoli in Ceramica da 300 g 7 mrBarattoli in Ceramica da 400 g 1 maBarattoli in Ceramica da 500 g 13 mrBarattoli in Ceramica da 1 Kg 2 moBarile da 5 litri 1 maBarile da 10 litri 2 maBarile da 15 litri 3 maBarile da 30 litri 6 ma

    Barile da 50 litri 1moBaule Minuscolo (Cofanetto) 2 mr 5 moBaule Piccolo 5 mr 10 moBaule Medio 10 mr 15 moBaule Grande 2 ma 30 moBicchiere in Argento 1 moBicchiere in Ceramica 1 moBicchiere in Legno 3 maBicchiere in Metallo 6 maBicchiere in Oro 30 moBicchiere in Terracotta 1 maBicchiere in Vetro 4 maBotte da 75 litri 1 moBotte da 350 litri 2 moBotte da 600 litri 4 moBotte da 750 litri 5 moBotte da 900 litri 6 moBottiglia (1 litro) in Ceramica 3 maBottiglia (1 litro) in Vetro 2 moBottiglia (1 litro) in Cristallo 3 moCesto 4 maFaretra Piccola (12 Frecce) 7 maFaretra Grande (24 Frecce) 2 moFiasca (0,5 litri) in Argilla 1 maFiasca (0,5 litri) in Ceramica 2 maFiasca (0,5 litri) in Vetro 10 maFiasca (0,5 litri) in Cristallo 15 maFiasca (0,5 litri) in Ferro 3 moFiasca (0,5 litri) in Argento 20 mo

    Fodero della Spada in Cuoio,Bastarda

    2 mo

    Fodero della Spada in Cuoio, Spadone 1 moFodero della Spada in Cuoio,Falchion

    15 ma

    Fodero della Spada in Cuoio,Sciabola

    25 ma

    Fodero della Spada in Cuoio, Lunga 2 moFodero della Spada in Cuoio, Corta 15 ma

    Fodero della Spada in Cuoio, DueMani 25 ma

    Fodero della Spada Metallo,Scimitarra

    2 mo

    Fodero della Spada Legno, Katana 1 moOtre 1 moPentola di Ferro 5 maSacco in Stoffa, Piccolo 16 mrSacco in Stoffa, Normale 1 maSacco in Stoffa, Grande 4 maSacco in Cuoio, Piccolo 2 maSacco in Cuoio, Grande 45 mrSecchio in Metallo 5 ma

    Tavola XII: Strumenti Musicali Valore

    Arpa 50 moCampanella in Argento 16 ma

    Campanella in Bronzo 5 maCampanella in Rame 2 maCetra 25 moChitarra 30 moChitarrone 40 moClavicembalo 5 moCornamusa 20 moCornetto Acustico 2 moCorno da Caccia 2 moFisarmonica 8 moFischietto in Legno 5 maFischietto in Metallo 8 maFlautoFlauto in Argento 30 moFlauto in Legno 15 moFlauto in Ottone 20 moLiuto 30 moOcarina 5 mo

    Tamburello 2 moTamburo 10 moTromba 25 moViola 70 moViolino 65 moAltri strumenti (Lungo Corno, Tam-Tam)

    5 300 mo

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    Tavola XIII: Animali Valore

    Asino o Mulo 8 moAriete 3 moBue 15 moCammello 50 moCane da Galoppo 150 moCane da Guardia 25 moCane da Caccia 17 moCane da Slitta 30 mo

    Cane Domestico 4 moCane, Segugio 20 moCane da Guerra 50 moCapra 1 moCavallo Da Tiro 200 moCavallo Pesante da Guerra 400 moCavallo Leggero da Guerra 150 moCavallo Medio da Guerra 225 moCavallo Normale 75 moCavallo Leggero 100 moCavallo, Pony 30 moCavallo, Pony da Guerra 100 moCigno 25 moCinghiale 10Daino, Femmina 5 moDaino, Maschio 9 moFalcone Addestrato 600 1.200 moFalco, Piccolo 18 mo

    Falco, Grande 40 moFalco, Addestrato 100 moGallina 1 mrGatto Domestico 10 maGatto Selvatico 5.000 moMaiale 3 moMucca 10 moPecora 2 moPiccione 2 mrPiccione Viaggiatore 100 moPollo 2 mrToro 20 moVitello 5 mo

    Tavola XIV: Imbastiture e Bardature Valore

    Bardatura per Cavallo, Brigantina 500 mo

    Bardatura per Cavallo, Cuoio 150 moBardatura per Cavallo, BrigantinaMaglia di Ferro

    1000 mo

    Bardatura per Cavallo, BrigantinaPiastre

    2000 mo

    Bardatura per Cavallo, BrigantinaScaglie

    175 mo

    Briglie 15 maEsotica Sp.Finimenti, Singolo 3 moFinimenti, Doppio 5 moFinimenti, Quattro 9 moFinimenti, Sei 15 moFinimenti, Otto 22 moBorsa Cibo Cavallo 5 moAvena (1Kg/Giorno) 20 maGiogo per Cavallo 5 moGiogo per Bue 3 moSacche da Sella 4 moSella Da Carico 5 moSella Da Galoppo 10 moSella Esotica da Carico 15 moSella Esotica da Galoppo 30 moSella Esotica Militare 60 moSella Militare 20 mo

    Tavola XV: Trasporti Valore

    Barca Lunga 150 moBarca Piccola 75 moBattello 5.000 moCanoa Da Guerra 50 moCanoa Piccola 30 moChiatta 500 moCaravella 10.000 moCarro A Mano 20 mo

    Carro 2 Ruote Piccolo 40 moCarro 2 Ruote Medio 60 moCarro 2 Ruote Grande 80 moCarro 4 Ruote Piccolo 100 moCarro 4 Ruote Medio 130 moCarro 4 Ruote Grande 160 moCarrozza Comune 150 moCarrozza Elegante 250 moCocchio Corsa 200 moCocchio Da Guerra 500 moCurragh 500 moDiligenza, Ornamentale 7.000 moDrakkar 25.000 moDromond 15.000 moGaleone 50.000 moGalera Grande 25.000 moGalera Da Guerra 40.000 moGalera Piccola 10.000 mo

    Kayak 250 moKnarr 3.000 moNave Da Guerra 20.000 moNave Lunga 10.000 moNave Mercantile Grande 15.000 moNave Mercantile Piccola 5.000 moRemo Comune 2 moRemo Da Galera 10 moSci 15 moSlitta Due Persone 200 moSlitta Quattro Persone 500 moTarn Cargo 1.500 moTarn Gara 2.500 moTarn Guerra 5.000 moVagone Aperto 150 moVagone Chiuso 250 moZattera 10 mo

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    Tavola XVI: Servizi e Salari Valore

    Alchimista (al Mese) 500 moAmbasciatore o Ufficiale Al Mese 200 600 moAmbasciatore o Ufficiale Alla Sett 50 150 moApprendista Incantatore (Al Mese) 30 moArchitetto Al Mese 200 moArchitetto Alla Settimana 50 moArciere (Al Mese) (Arco Corto) 2 - 5 moArciere (Al Mese) (Arco Lungo) 4 10 mo

    Artigiano (Al Mese) 18 moAvvocato Al Giorno 2 maAvvocato Al Mese 8 moAvvocato Alla Settimana 2 moBalestriere Leggero (Al Mese) 2 moBalestriere Pesante (Al Mese) 4 moBecchino (per Funerale) 2 maBibliotecario (Al Mese) 12 moCacciatore Al Mese 10 moCacciatore Alla Settimana 2 moCameriere/Locandiere (Al Mese) 6 moCapitano nave 250mo+Carpentiere Al Mese 5 moCarpentiere Alla Settimana 1 moCavaliere Leggero (al Mese) 8 - 10 moCavaliere Medio (al Mese) 12 - 15 moCavaliere Pesante (al Mese) 20 moCreatore di Armi (Al Mese) 100 mo

    Cuoco (Al Mese) 5 moDomestica (Al Mese) 3 moErborista Sp.Fabbricatore di Armature (al Mese) 100 moFabbro (al Mese) 12 - 25 moFanteria Con Fionde (al Mese) 2 maFanteria Con Lance (al Mese) 3 moFanteria Irregolare (al Mese) 5 maFanteria Leggera (al Mese) 1 moFanteria Pesante (al Mese) 3 moGovernante (Al Mese) 12 moGuardia (privata) 10 moGuida in Citt (al Giorno) 2 maIngegnere (al Mese) 150 moLavoratore Al Mese 3 moLavoratore Alla Settimana 1 maMarinaio (Per Mese) 3 moMenestrello (per Esibizione) 3 mo

    Mercenario professionista 15 mo+Messaggero in Citt (per Messaggio) 1 maMilizia cittadina 5 moMinatore 4 moNavigatore 150mo+Porta Torce (Per Notte) 1 maResurrezione (per Prova) Sp.Scriba (Per Mese) 9 moScudiere (Per Mese) 5 maSgualdrine Di Alta Classe 100 mo+Sgualdrine Di Bassa Classe 1 maSgualdrine Di Media Classe 5 moStalla (Per Mese) 2 moStalliere (al mese) 4mo 5maTagliasassi Al Mese 4 moTagliasassi Alla Settimana 1 moUfficiale Militare 20 100 mo+

    Tavola XVII: Costruzioni ValoreNOTA: il prezzo base di una costruzione puramenteindicativo ed calcolato per costruzioni di piccola emedia grandezza. Il prezzo indicato comprensivo deimateriali e della manodopera impiegata, e degliarredamenti di base. (letti, tavoli, sedie, armadi,camini, porte, finestre, elementi decorativi)Armeria, Base 400 moArmeria, Elaborata 2.000 mo

    Auditorium, di Lusso 10.000 moAuditorium, Elaborato 2.000 moBagno (base) 400 moBagno di lusso 10.000 moBagno elaborato 2.000 moBarbacane 1.000 moBiblioteca base 500 moBiblioteca di lusso 15.000 moBiblioteca elaborata 2.000 moCamera da letto, base 700 moCamera da letto, di lusso 20.000 moCamera da letto, Elaborata 4.000 moCamera da letto, Suite Base 800 moCamera da letto, Suite di lusso 25.000 moCamera da letto, Suite Elaborata 5.000 moCamera delle Torture 3.000 moCancello, ferro 250 moCapella, di lusso 25.000 mo

    Cappella, base 1.000 moCappella, elaborata 6.000 moCortile, base 1.000 moCortile, di lusso 15.000 moCortile, Elaborato 3.000 moCostruzione, Legno 250 moCostruzione, Pietra 750 moCucina, (grande) 2.000 moCucina, di lusso 50.000 moCucina, Elaborata 12.000 moDormitorio 400 moFabbro base 500 moFabbro Elaborato 2.000 moFenditura per arciere 3 moFenditura per balestriere 5 moFinestra in vetro 10 moFinestra vero sfaccettato, di lusso 3.000 moFinestra vetro sfaccettato, elegante 600 mo

    Finestra, con imposta 5 moFinestra, con imposta e inferiata 15 moFortificazione con bastione, terra 150 moFossato (asciutto) 150 moFossato (con acqua) 350 moInferriata 60 moLabirinto 500 moLaboratorio Alchemico (base) 700 moLaboratorio Alchemico, Elaborato 3.000 moLaboratorio magico 500 moLaboratorio Magico, Elaborato 3.000 moMagazzino base 250 moMagazzino di lusso 3.000 moMagazzino elaborato 1.000 moMerli 10 moMerli, per arcieri 15 moMolo (piccolo) 500 moMolo con Cantiere 15.000 mo

    Molo, (enorme) 3.000 moMuro, Bastione 750 moMuseo 6.000 moNegozio (base) 400 moNegozio di lusso 16.000 moNegozio Elaborato 4.000 moPalizzata,legno 150 moParapetto 50 moParapetto, pietra 25 moPasserella, legno 20 moPilastro 50 moPonte levatoio 500 moPonte Levatoio in ferro 1.500 mo

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    Ponte Levatoio in legno 1.000 moPorta in Ferro 500 moPorta in legno, buona 20 moPorta in legno, Massello 40 moPorta in legno, semplice 10 moPorta in Pietra 300 moPorta Segreta (CD 20) +100 moPorta Segreta (CD 25) +150 moPorta Segreta (CD 30) +200 mo

    Porta Segreta (CD 35) +300 moPorta, legno rinforzato 75 moPortineria, pietra 2.000 moPosto di guardia 300 moPrigione (Cella) 500 moSala addestramento, combattenti 1.000 moSala addestramento, ladri 2.000 moSala Comune, base 500 moSala Comune, elaborata 3.000 moSala da pranzo 2.000 moSala da pranzo, base 2.000 moSala da pranzo, di lusso 50.000 moSala da pranzo, Elaborata 12.000 moSala di esposizione 1.000 moSaracinesca di ferro 450 moSaracinesca di legno 400 moScale, legno 10 moScalinate, pietra 50 mo

    Scuderia base (6 cavalli) 1.000 moScuderia di lusso 9.000 moScuderia Elaborata 3.000 moSperone, pietra 150 moStanza da lavoro 500 moStanza da lavoro elaborata 2.000 moStanza dei servitori 400 moStanza del Trono base 2.000 moStanza del Trono di lusso 80.000 moStanza del Trono Elaborata 12.000 moStrombatura 5 moStudio (base) 200 moStudio privato 300 moStudio/Ufficio base 200 mo

    Studio/Ufficio di lusso 15.000 moStudio/Ufficio Elaborato 2.500 moTavena, Elaborata 4.000 moTaverna base 900 moTaverna di lusso 20.000 moTorre, circolare 3.000 moTorre, circolare 1.000 moTorre, circolare 2.000 moTorre, quadrata 750 mo

    Torre, quadrata 1.500 moTorre, quadrata 2.500 moTunnel, Sotteraneo 150 moCasa SempliceCasa GrandeManieroTorreForteCastelloCastello EnormeFossato con Ponte

    Tavola XVIII: Incantesimi Valore

    COSTO DEL LANCIO DUN INCANTESIMO, ESCLUSO IL COSTO IN COMPONENTI E PELivello 0 Livello dellincantatore x 5 mo

    Livello 1 Livello dellincantatore x 10 moLivello 2 Livello dellincantatore x 20 moLivello 3 Livello dellincantatore x 30 moLivello 4 Livello dellincantatore x 40 moLivello 5 Livello dellincantatore x 50 moLivello 6 Livello dellincantatore x 60 moLivello 7 Livello dellincantatore x 70 moLivello 8 Livello dellincantatore x 80 moLivello 9 Livello dellincantatore x 90 mo

    Tavola XIX: Oggetti Magici Comuni Prezzo BaseEFFETTO

    Bonus Potenziamento Caratteristica (Bonus)2 x 1.000 moBonus Potenziamento Armatura (Bonus)2 x 1.000 moIncantesimo1 (Bonus Livello Incantesimo)2 x 1.000 moBonus Deviazione (Bonus)2 x 2.000 mo

    Bonus Fortuna (Bonus)2

    x 2.500 moBonus Armatura Naturale (Bonus)2 x 2.000 moBonus Resistenza (Bonus)2 x 1.000 moBonus Tiri Salvezza (Limitato) (Bonus)2 x 250 moBonus Abilit (Bonus)2 x 20 moResistenza Agli Incantesimi 10.000 mo per punto oltre 12, minimo RI 13Bonus Potenziamento Arma (Bonus)2 x 2.000 moEFFETTO

    Uso Singolo, Compimento dIncantesimo LVL Incantesimo x LVL Incantatore x 25Uso Singolo, Attivato ad Uso LVL Incantesimo x LVL Incantatore x 5050 Cariche, Attivazione dIncantesimo LVL Incantesimo x LVL Incantatore x 750Parola di Comando LVL Incantesimo x LVL Incantatore x 1.800Attivato ad Uso LVL Incantesimo x LVL Incantatore x 2.000

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    SPECIALE MODIFICHE AL PREZZO BASE

    Cariche al Giorno Dividere per (5:cariche al giorno)Nessun Limite Spaziale2 Moltiplicare lintero costo x 2Carico (50 Cariche) uso illimitato prezzo baseCOMPONENTE COSTO EXTRA

    Armatura, Scudo o Arma Aggiungete costo oggetto perfettoComponente Materiale Aggiungere direttamente al prezzo di oggetto per

    carica3Incantesimo a Costo in PE Aggiungere 5 mo per PE per carica

    1 Ai fini di stabilire un prezzo, un incantesimo di livello 0 vale la met di un incantesimo di 1 livello.2 Limite spaziale: consultare il Manuale del DM per maggiori informazioni3 Se loggetto continuo o illimitato, non carico, determinare il costo come se avesse 100 cariche. Se haqualche limitazione giornaliera, determinare il costo come se avesse 50 cariche.

    Tavola XX: Pozioni, Pergamene, BacchettePREZZO BASE DELLE POZIONI

    LVL Incantesimo CHR, DRD, MAG STR BRD PAL, RGR0 25 mo 25 mo 25 mo -1 50 mo 50 mo 100 mo 100 mo2 300 mo 400 mo 400 mo 400 mo3 750 mo 900 mo 1.050 mo 750 moPREZZO BASE DELLE PERGAMENE

    LVL Incantesimo CHR, DRD,MAG STR BRD PAL, RGR0 12 mo 5 ma 12 mo 5 ma 12 mo 5 ma -

    1 25 mo 25 mo 25 mo 25 mo2 150 mo 200 mo 200 mo 50 mo3 375 mo 450 mo 525 mo 200 mo4 700 mo 800 mo 1.000 mo 375 mo5 1.125 mo 1.250 mo 1.625 mo 700 mo6 1.650 mo 1.800 mo 2.400 mo -7 2.275 mo 2.450 mo - -8 3.000 mo 3.200 mo - -9 3.825 mo 4.050 mo - -PREZZO BASE DELLE BACCHETTE

    LVL Incantesimi CHR, DRD, MAG STR BRD PAL, RGR0 375 mo 375 mo 375 mo -1 750 mo 750 mo 1.500 mo 1.500 mo2 4.500 mo 6.000 mo 6.000 mo 6.000 mo3 11.250 mo 13.500 mo 15.750 mo 11.250 mo4 21.000 mo 24.000 mo 30.000 mo 21.000 mo

    N.B.Nei prezzi previsto che la bacchetta sia stata creata al livello dellincantatore minimo .

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    Tavola XXI: Parti delle Creature Valore

    Ankheg, Corazza 200 500 moApe Gigante, Unguento 3.000 8.000 moAquila, Penne 2 maAquila, Artigli 500 moBalena Viva 1.000 20.000

    moBasilisco, Occhi 80 mo

    Basilisco, Pelle 40 moBulette, Collo, Scaglie 200 500 moDompleganger, Sangue 25 moDrago, Scaglie 5 moFalco, Occhi 5 moFalco, Penne 5 moFenice, Becco, Artiglio o Occhi 5.000 moGufo, Penne 1 maOgre Magi, Occhi 40 moPipistrello, Pelle 2 maPipistrello, Guano 5 mrSanguisuga, Pelle 1 maScarabeo de Fuoco, Ghiandole 300 moUmber Hulk, Sangue 20 moUmber Hulk, Artigli 150 moUnicorno, Corno 350 mo

    Tavola XXII: Uova e Giovani di Cavalcature Insolite

    Creatura Uova GiovaneCammello Selvatico - 11 16 moCavallo Selvatico - 11 20 moCavallo MarinoGrande

    - 2.500 mo

    Drago 2.500 mo 10.000 mo+Dragone 2.500 mo 5.000 moElefante - 500 800 moGrifone 2.000 mo 5.000 moIppogrifo 1.000 mo 2.000 3.000 moPegaso 3.000 mo 5.000 moRoc 4.000 mo 8.000 moUnicorno - 5.000 8.000 moViverna 2.000 mo 5.000 mo

    Tavola XXIII: Uova e Creature GiovaniCreatura Uova Giovane

    Aarakocra 120 mo 200 500 moAfane 900 mo 1.800 moAquila 60 100 mo 60 100 moAquila Gigante 500 800 mo 500 800 moArpia 250 mo 300 500 moBasilisco 2.000 mo 6.000 mo

    Basilisco Grande 6.000 mo 10.000 moBehir 4.000 mo 6.500 moBestia Distorcente - 6.000 moBoalisk 3.000 mo 5.000 moBulette 4.500 mo 9.000 moBullywug 100 mo 200 300 moCane Intermittente - 1.000 2.000 moCatoblephas - 9.500 moCentauro - 400 moChimera - 9.000 moCoccodrillo 100 mo 200 moCoccodrillo Grande 400 mo 700 moCockatrice 4.000 mo 7.500 moEttercap - 500 moFalcone / Falco 20 80 mo 20 80 moFelino Selvaggio - 2 mo/DVGorgonie - 8.000 moGorilla - 400 mo

    Gorilla, Orso - 400 moHybsil - 115 moIdra 2.500 mo 500 mo/TestaIdra di Lerna 3.000 mo 600 mo/TestaKu-toa 100 300 mo 200 400 moLibellula Gigante 200 mo 500 moLucertola delFuoco

    5.000 mo 7.500 mo

    Orrore Uncinato 200 mo 500 moOrso - 200 400

    mo/adulto DVPiroidra 3.500 mo 700 mo/TestaQuaggoth 125 mo -Rana Velenosa 75 mo 150 moSahuagin 100 300 mo 200 400 moScimmia Carnivora 500 moTritone 100 600 mo 200 700 moTroglodita 100 400 mo 200 500 mo

    Wemic - 580 moYuan Ti 600 900 mo -

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    Tavola XXIV: Gemme e Pietre Preziose

    Gemme (In ordine

    Alfabetico)

    Valore Valore

    Medio

    Acquamarina 2d4 * 100 mo 500 moAgata ad occhio 4d4 mo 10 moAgata ad occhio ditigre

    4d4 mo 10 mo

    Agata di fuoco 4d4 mo 10 moAgata muschiata 4d4 mo 10 mo

    Agata stirata 4d4 mo 10 moAlessandrite 2d4 * 100 mo 500 moAmbra 4d4 * 10 mo 100 moAmetista 4d4 * 10 mo 100 moAndar 2d4 * 10 mo 50 moAvorio 4d4 mo 10 moAvventurina 2d4 * 10 mo 50 moAzzurrite 4d4 mo 10 moBeljuril 2d4 * 1.000 mo 5.000 moBianco Blu 2d4 * 1.000 mo 5.000 moCalcedonio 2d4 * 10 mo 50 moCitirino 2d4 * 10 mo 50 moCorallo 4d4 * 10 mo 100 moCorindone blu 4d4 * 100 mo 1.000 moCorindone fuoco 4d4 * 100 mo 1.000 moCorindone giallo 4d4 * 100 mo 1.000 moCorindone nero 4d4 * 100 mo 1.000 moCorindone porpora 4d4 * 100 mo 1.000 mo

    Corniola 2d4 * 10 mo 50 moCorona dargento 4d4 mo 10 moCrisoberillio 4d4 * 10 mo 100 moCrisolito 2d4 * 10 mo 50 moCrisoprasio 2d4 * 10 mo 50 moDiamante 2d4 * 1.000 mo 5.000 moDiamante Blu 2d4 * 1.000 mo 5.000 moDiamante rosa 2d4 * 1.000 mo 5.000 moDiaspro 2d4 * 10 mo 50 moEliotropia 2d4 * 10 mo 50 moEmatite 4d4 mo 10 moFenalope 2d4 * 10 mo 50 moFluorite 4d4 mo 10 moGiacinto 2d4 * 1.000 mo 5.000 moGiada 4d4 * 10 mo 100 moGiada tombale 4d4 * 100 mo 1.000 moGiainetto 4d4 * 10 mo 100 moGiallo Canarino 2d4 * 1.000 mo 5.000 mo

    Granato Rosso 4d4 * 10 mo 100 moGranato viola 2d4 * 100 mo 500 moGrantato verde-marrone

    4d4 * 10 mo 100 mo

    Ialine 4d4 mo 10 moIdrofane 2d4 * 10 mo 50 moIol 2d4 * 10 mo 50 moIolito 2d4 * 10 mo 50 moIrtios 2d4 * 10 mo 50 moLacrime di Laeral 4d4 * 10 mo 100 moLacrime di Re 2d4 * 1.000 mo 5.000 moLacrime rosse 4d4 * 100 mo 1.000 moLapislazzuli 4d4 mo 10 moMalachite 4d4 mo 10 moNefrite 4d4 mo 10 moNervine 4d4 mo 10 moOnice 2d4 * 10 mo 50 moOpale Bianca 4d4 * 100 mo 1.000 mo

    Opale dacqua 4d4 * 100 mo 1.000 moOpale di fuoco 4d4 * 100 mo 1.000 moOpale di fuoco 4d4 * 100 mo 1.000 moOpale nero 4d4 * 100 mo 1.000 moOrl 4d4 * 100 mo 1.000 moOrprase 2d4 * 10 mo 50 moOssidiana 4d4 mo 10 moPelle dAngelo 4d4 * 10 mo 100 moPerla argentata 4d4 * 10 mo 100 moPerla bianca 4d4 * 10 mo 100 moPerla dorata 4d4 * 10 mo 100 moPerla nera 2d4 * 100 mo 500 moPerla rosa 4d4 * 10 mo 100 mo

    Perle di fiume(irregolari)

    4d4 mo 10 mo

    Pietra di sangue 2d4 * 10 mo 50 moQuarzo affumicato 2d4 * 10 mo 50 moQuarzo blu 4d4 mo 10 moQuarzo rosa di stella 2d4 * 10 mo 50 moQuarzo rosato 2d4 * 10 mo 50 moQuarzo, Cristallo diroccia

    2d4 * 10 mo 50 mo

    Ravenar 4d4 * 100 mo 1.000 moRodocrosite 4d4 mo 10 moRubino 2d4 * 1.000 mo 5.000 moRubino a stella 4d4 * 100 mo 1.000 moSanidina 4d4 mo 10 moSardonica 2d4 * 10 mo 50 moSardonice 2d4 * 10 mo 50 moSelenite 2d4 * 10 mo 50 moSmeraldo verdetrasparente

    2d4 * 1.000 mo 5.000 mo

    Smerlaldo 4d4 * 100 mo 1.000 moSpinello blu scuro 2d4 * 100 mo 500 moSpinello rosso 4d4 * 10 mo 100 moSpinello rosso-marrone

    4d4 * 10 mo 100 mo

    Spinello verde-scuro 4d4 * 10 mo 100 moSpodumene 2d4 * 10 mo 50 moStella dacqua 4d4 * 10 mo 100 mo

    Tchazar 2d4 * 10 mo 50 moTopazio giallo oro 2d4 * 100 mo 500 moTormalina bianca 4d4 * 10 mo 100 moTormalina dorata 4d4 * 10 mo 100 moTormalina grigioperla

    4d4 * 10 mo 100 mo

    Tormalina rosa 4d4 * 10 mo 100 moTurchese occhio ditigre

    4d4 mo 10 mo

    Violina 4d4 mo 10 moZaffiro 4d4 * 100 mo 1.000 moZaffiro a stellabianco

    4d4 * 100 mo 1.000 mo

    Zaffiro a stella blu 4d4 * 100 mo 1.000 moZaffiro a stella nero 4d4 * 100 mo 1.000 moZircone 2d4 * 10 mo 50 mo

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    Gemme (In ordine di

    valore)

    Valore Valore

    Medio

    Agata ad occhio 4d4 mo 10 moAgata ad occhio di tigre 4d4 mo 10 moAgata di fuoco 4d4 mo 10 moAgata muschiata 4d4 mo 10 moAgata stirata 4d4 mo 10 moAvorio 4d4 mo 10 moAzzurrite 4d4 mo 10 mo

    Corona dargento 4d4 mo 10 moEmatite 4d4 mo 10 moFluorite 4d4 mo 10 moIaline 4d4 mo 10 moLapislazzuli 4d4 mo 10 moMalachite 4d4 mo 10 moNefrite 4d4 mo 10 moNervine 4d4 mo 10 moOssidiana 4d4 mo 10 moPerle di fiume(irregolari)

    4d4 mo 10 mo

    Quarzo blu 4d4 mo 10 moRodocrosite 4d4 mo 10 moSanidina 4d4 mo 10 moTurchese occhio di tigre 4d4 mo 10 moViolina 4d4 mo 10 moAndar 2d4 * 10 mo 50 moAvventurina 2d4 * 10 mo 50 mo

    Calcedonio 2d4 * 10 mo 50 moCitirino 2d4 * 10 mo 50 moCorniola 2d4 * 10 mo 50 moCrisolito 2d4 * 10 mo 50 moCrisoprasio 2d4 * 10 mo 50 moDiaspro 2d4 * 10 mo 50 moEliotropia 2d4 * 10 mo 50 moFenalope 2d4 * 10 mo 50 moIdrofane 2d4 * 10 mo 50 moIol 2d4 * 10 mo 50 moIolito 2d4 * 10 mo 50 moIrtios 2d4 * 10 mo 50 moOnice 2d4 * 10 mo 50 moOrprase 2d4 * 10 mo 50 moPietra di sangue 2d4 * 10 mo 50 moQuarzo affumicato 2d4 * 10 mo 50 moQuarzo rosa di stella 2d4 * 10 mo 50 moQuarzo rosato 2d4 * 10 mo 50 mo

    Quarzo, Cristallo diroccia 2d4 * 10 mo 50 mo

    Sardonica 2d4 * 10 mo 50 moSardonice 2d4 * 10 mo 50 moSelenite 2d4 * 10 mo 50 moSpodumene 2d4 * 10 mo 50 moTchazar 2d4 * 10 mo 50 moZircone 2d4 * 10 mo 50 moAmbra 4d4 * 10 mo 100 moAmetista 4d4 * 10 mo 100 moCorallo 4d4 * 10 mo 100 moCrisoberillio 4d4 * 10 mo 100 moGiada 4d4 * 10 mo 100 moGiainetto 4d4 * 10 mo 100 moGranato Rosso 4d4 * 10 mo 100 moGrantato verde-marrone 4d4 * 10 mo 100 moLacrime di Laeral 4d4 * 10 mo 100 moPelle dAngelo 4d4 * 10 mo 100 mo

    Perla argentata 4d4 * 10 mo 100 moPerla bianca 4d4 * 10 mo 100 moPerla dorata 4d4 * 10 mo 100 moPerla rosa 4d4 * 10 mo 100 moSpinello rosso 4d4 * 10 mo 100 moSpinello rosso-marrone 4d4 * 10 mo 100 moSpinello verde-scuro 4d4 * 10 mo 100 moStella dacqua 4d4 * 10 mo 100 moTormalina bianca 4d4 * 10 mo 100 moTormalina dorata 4d4 * 10 mo 100 moTormalina grigio perla 4d4 * 10 mo 100 moTormalina rosa 4d4 * 10 mo 100 moAcquamarina 2d4 * 100 mo 500 mo

    Alessandrite 2d4 * 100 mo 500 moGranato viola 2d4 * 100 mo 500 moPerla nera 2d4 * 100 mo 500 moSpinello blu scuro 2d4 * 100 mo 500 moTopazio giallo oro 2d4 * 100 mo 500 moCorindone blu 4d4 * 100 mo 1.000 moCorindone fuoco 4d4 * 100 mo 1.000 moCorindone giallo 4d4 * 100 mo 1.000 moCorindone nero 4d4 * 100 mo 1.000 mo

    Corindone porpora 4d4 * 100 mo 1.000 moGiada tombale 4d4 * 100 mo 1.000 moLacrime rosse 4d4 * 100 mo 1.000 moOpale Bianca 4d4 * 100 mo 1.000 moOpale dacqua 4d4 * 100 mo 1.000 moOpale di fuoco 4d4 * 100 mo 1.000 moOpale di fuoco 4d4 * 100 mo 1.000 moOpale nero 4d4 * 100 mo 1.000 moOrl 4d4 * 100 mo 1.000 moRavenar 4d4 * 100 mo 1.000 moRubino a stella 4d4 * 100 mo 1.000 moSmerlaldo 4d4 * 100 mo 1.000 moZaffiro 4d4 * 100 mo 1.000 moZaffiro a stella bianco 4d4 * 100 mo 1.000 moZaffiro a stella blu 4d4 * 100 mo 1.000 moZaffiro a stella nero 4d4 * 100 mo 1.000 moBeljuril 2d4 * 1.000 mo 5.000 moDiamante 2d4 * 1.000 mo 5.000 mo

    Diamante Bianco Blu 2d4 * 1.000 mo 5.000 moDiamante Blu 2d4 * 1.000 mo 5.000 moDiamante rosa 2d4 * 1.000 mo 5.000 moGiacinto 2d4 * 1.000 mo 5.000 moGiallo Canarino 2d4 * 1.000 mo 5.000 moLacrime di Re 2d4 * 1.000 mo 5.000 moRubino 2d4 * 1.000 mo 5.000 moSmeraldo 2d4 * 1.000 mo 5.000 mo

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    Tavola XXV: Oggetti SacriOggetto Valore

    Medio

    Altare Portatile, in abete 20 moAltare Portatile, in granito 40 moAspersorio, in ferro 5 moAspersorio, in argento 20 moAspersorio, in oro 45 mo

    Braciere, grande in bronzo 30 moBraciere, grande in argento 70 moBraciere, grande in oro 110 moBraciere, medio in bronzo 17 moBraciere, medio in argento 30 moBraciere, medio in oro 70 moBraciere da campo, in bronzo 4 moBraciere da campo, in argento 15 moCandelabro, 8 candele in argento 20 moCandelabro, 8 candele in oro 35 moCandelabro, 16 candele in argento 25 moCandelabro, 16 candele in oro 45 moCandeliere, in argento 12 moCandeliere, in oro 20 moCandeliere con impugnatura, in argento 5 maCandeliere con impugnatura, in oro 3 moCero, tempio (ogni 30 cm) 1 moCero, 12 ore 5 ma

    Cero, segnatempo 1 moCero, veglia 10 moIncensiere in ottone 1 moIncensiere in argento 3 moIncensiere in oro 5 moIncenso comune 5 moIncenso esotico 15 moLibro di preghiere o scrittura 10 moLibro di preghiere o scrittura da viaggio 15 moSimbolo sacro in bronzo 10 moSimbolo sacro in argento 25 moSimbolo sacro in oro 50 moSpegnitoio 6 moTovaglia daltare in lino 15 moTovaglia daltare in velluto 30 moTovaglia daltare in seta 35 moTovaglia daltare in broccato dorato 40 moTovaglia daltare, tinta +5mo

    Tovaglia daltare, piccola 3 mo

    Tavola XXVI:TrappoleTrappole Meccaniche GS TxC Danno (crit.) Cerc./Disat. TS Costo

    Freccia 1 +10 Dist. 1d6 (x3) CD 20 / CD 20 - 1000 moFossa (6 metri) 1 - 2d6 CD 20 / CD 20 Rif. CD20 1000 moSpara aghi 1 +20 Dis 2d4 CD 22 / CD 22 - 1000 moLama Falciante 1 +8 Mis. 1d8 (x3) CD 21 / CD 20 - 1000 moGrossa rete 1 +5 Mis. - CD 20 / CD 25 Testo 1000 moLancia 2 +12 Dis 1d8 (x3) CD 20 / CD 20 - 2000 moFossa con spuntoni (6 metri) 2 - Sp. CD 20 / CD 20 Rif.CD 20 2000 moFossa (12 metri) 2 - 4d6 CD 20 / CD 20 Rif.CD 20 2000 moAgo avvelenato 2 +8 Dis. Sp CD 22 / CD 20 2000 moSaracinesca 2 +10 Mis. 3d6 (x2) CD 20 / CD 20 2000 moFossa con spuntoni (12 metri) 3 Sp. CD 20 / CD 20 Rif.CD 20 3000 moFossa (18 metri) 3 6d6 CD 20 / CD 20 Rif.CD 20 3000 moFossa con spuntoni (18 metri) 4 4000 moFossa (24 metri) 4 4000 moFossa con spuntoni (24 metri) 5 5000 moFossa (30 metri) 5 5000 moBlocco in caduta 5 +15 Mis. 6d6 CD 20 / CD 25 5000 moStanza allagata 5 Sp. CD 20 / CD 25 5000 moFossa con spuntoni (30 metri) 6 6000 moParete stritolante 10 20d6 CD 20 / CD 25 10000 moGas venefico 10 Sp. CD 21 / CD 25 Sp. 10000 mo

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    Freccia: GS 1; +10 a distanza (1d6, crit x3); cercare (CD 20); disattivare congegni (CD 20). Nota:gittata massima 60 metri, bersaglio preso a caso tra quelli a portata.

    Fossa (6 metri): GS 1; nessun tiro per colpire necessario (2d6); tiro salvezza sui riflessi (CD 20) perevitarla; cercare (CD 20); disattivare congegni (CD20).

    Spara aghi: GS 1; +20 a distanza (2d4); cercare (CD 22); disattivare congegni (CD 22). Lama falciante: GS 1; +8 in mischia (1d8, crit x3); cercare (CD 21); disattivare congegni (CD 20). Grossa rete: GS 1; +5 in mischia (vedi nota); cercare (CD 20); disattivare congegni (CD 25). Nota: i

    personaggi in un quadrato con lato di 3 metri vengono intrappolati nella rete (For 18), se falliscono untiro salvezza sui riflessi (CD 14).

    Lancia: GS 2; +12 a distanza (1d8, crit x3); cercare (CD 20); disattivare congegni (CD 20). Nota:gittata massima 60 metri, bersaglio preso a caso tra quelli a portata.

    Fossa con spuntoni (6 metri): GS 2; nessun tiro per colpire necessario (2d6), +10 in mischia (1d4spuntoni per 1d4+2 danni per colpo andato a segno); tiro salvezza sui riflessi (CD 20) per evitarla;cercare (CD 20); disattivare congegni (CD20).

    Fossa (12 metri): GS 2; nessun tiro per colpire necessario (4d6); tiro salvezza sui riflessi (CD 20) perevitarla; cercare (CD 20); disattivare congegni (CD20).

    Ago avvelenato: GS 2; +8 a distanza (1, pi veleno olio di sangue verde); cercare (CD 22); disattivarecongegni (CD 20). Nota: vedi pagina 81 della Guida del Master per una descrizione dellolio di sangueverde e dei suoi effetti.

    Saracinesca: GS 2; +10 in mischia (3d6, crit x2); cercare (CD 20); disattivare congegni (CD 20). Nota: idanni si applicano solo a coloro che si trovano sotto la saracinesca. La saracinesca blocca ilpassaggio.

    Fossa con spuntoni (12 metri): GS 3; nessun tiro per colpire necessario (4d6), +10 in mischia (1d4spuntoni per 1d4+4 danni per colpo andato a segno); tiro salvezza sui riflessi (CD 20) per evitarla;cercare (CD 20); disattivare congegni (CD20).

    Fossa (18 metri): GS 3; nessun tiro per colpire necessario (6d6); tiro salvezza sui riflessi (CD 20) perevitarla; cercare (CD 20); disattivare congegni (CD20).

    Fossa con spuntoni (18 metri): GS 4; nessun tiro per colpire necessario (6d6), +10 in mischia (1d4spuntoni per 1d4+5 danni per colpo andato a segno); tiro salvezza sui riflessi (CD 20) per evitarla;cercare (CD 20); disattivare congegni (CD20).

    Fossa (24 metri): GS 4; nessun tiro per colpire necessario (8d6); tiro salvezza sui riflessi (CD 20) perevitarla; cercare (CD 20); disattivare congegni (CD20).

    Fossa con spuntoni (24 metri): GS 5; nessun tiro per colpire necessario (8d6), +10 in mischia (1d4spuntoni per 1d4+5 danni per colpo andato a segno); tiro salvezza sui riflessi (CD 20) per evitarla;cercare (CD 20); disattivare congegni (CD20).

    Fossa (30 metri): GS 5; nessun tiro per colpire necessario (10d6); tiro salvezza sui riflessi (CD 20)per evitarla; cercare (CD 20); disattivare congegni (CD20).

    Blocco in caduta: GS 5; +15 in mischia (6d6); cercare (CD 20); disattivare congegni (CD 25). Nota: pucolpire tutti i personaggi che si trovano in due quadretti adiacenti (vedi Oggetti cadenti pagina 89della Guida del Master).

    Stanza allagata: GS 5; nessun tiro per colpire necessario (vedi nota); cercare (CD 20); disattivarecongegni (CD 25). Nota: la stanza si riempie dacqua in 4 round (vedi La regola dellannegamento,pagina 85 della Guida del Master).

    Fossa con spuntoni (30 metri): GS 6; nessun tiro per colpire necessario (10d6), +10 in mischia (1d4spuntoni per 1d4+4 danni per colpo andato a segno); tiro salvezza sui riflessi (CD 20) per evitarla;cercare (CD 20); disattivare congegni (CD20).

    Parete stritolante: GS 10; nessun tiro per colpire necessario (20d6); cercare (CD 20); disattivarecongegni (CD 25).

    Gas venefico: GS 10; nessun tiro per colpire necessario (vedi nota); cercare (CD 21); disattivarecongegni (CD 25). Nota: la trappola rilascia fumi di othur bruciato (vedi Veleno, pagine 81-82 dellaGuida del Master).

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    Tavola XXVII: VeleniNote e consigli : La Tavola sulla creazione dei veleni stata riscritta.

    Se si vuole estrarre un veleno partendo da una creatura base, in genere si richiede lutilizzo di un laboratorioalchemico e delle conoscenze adeguate della creatura e dellutilizzo, del metodo di creazione e diconservazione dei veleni. Il DM pu richiedere una prova di alchimia (La CD la stessa del Veleno) peridentificare un veleno avendo a disposizione le componenti e gli strumenti necessari, lasciando al giocatore ladescrizione del metodo utilizzato. Il prezzo del veleno indicato in questa Tavola si riferisce ad una dose diveleno, gi preparata ed adeguatamente conservata.

    E stata introdotta labilit per produrre veleni, [Artigianato, (creare veleni)] segue tutte le normali regoledellabilit Artigianato, sul manuale del giocatore.

    Il simbolo indica una variante, un suggerimento, o comunque un dato non ufficiale.

    Veleno Tipo CD Danni Iniziali Danni Secondari Costo

    Achaierai (Soffio) Cont./Inal. 15 Demenza (Str 16 lv. 3 ore) 100 mo

    Acido Ankheg Contatto 12 1d4 pf 1d4 pf 50 mo

    Alcaloide Caustico Contatto 11 1d2 pf 1d2 Des 30 mo

    Alcool (Eccesso) Ingestione 14 1d4 Des + 1d4 Con Inc. + 1d6 Con -

    Alcool (Moderato) Ingestione 11 1d2 Des 1 Des -

    Anemone Gigante Ferimento 21 Paralisi 2d6 Round 1.300 mo

    Ape Gigante Ferimento 13 1d6 Cos 1d6 Cos 300 mo

    Aranea Ferimento 13 1d6 For 2d6 For 250 mo

    Arsenico Ingestione 13 1 Costituzione 1d8 Cos 120 mo

    Aspide Nero Ferimento 12 1d6 For 120 mo

    Assimilatore (Acido) Contatto 17 4d8 pf 4d8 pf 650 mo

    Athach Ferimento 22 1d6 For 2d6 For 1.000 mo

    Bambola del Diavolo Ferimento 18 1d6 Cos 2d6 Cos 900 mo

    Bebilith (Demone) Ferimento 20 1d6 Cos 2d6 Cos 1.500 mo

    Bile di drago Contatto 26 3d6 For 1.500 mo

    Couatl Ferimento 16 2d4 For 4d4 For 800 mo

    Diavolo della Fossa Ferimento 21 1d6 Cos Morte 5.000 mo

    Drider Ferimento 16 1d6 For 1d6 For 400 mo

    Drow (Veleno del Sonno) Ferimento 17 Privo di sensi Privo di sensi per 2d4 ore. 300 mo

    Erba della Pazzia Ingestione 13 1d6 Int + 1d4 Sag Confusione (Str 12 lv) 20 mo

    Essenza d'ombra Ferimento 17 1 For* 2d6 For 250 mo

    Estratto delle ghiandole diChuul

    Con / Ing 19 Paralisi 2d3 rounds 160 mo

    Estratto di cervello diVermeiena

    Contatto 13 Paralisi 2d6min 200 mo

    Estratto di Loto Nero Contatto 20 3d6 Cos 3d6Cos 4.500 mo

    Ettercup Ferimento 13 1d6 Des 2d6 Des 150 mo

    Fiore di Morte Ingestione 15 1d6 Sag 1d6 Sag 200 mo

    Formain (Sorvegliante) Ferimento 15 1d6 For 1d6 For 420 mo

    Formian (Capitano) Ferimento 20 2d6 Des 2d6 Des 1.000 mo

    Formian (Guerriero) Ferimento 14 1d6 For 1d6 For 400 mo

    Formica Gigante (Acido) Cont/Fer. 14 1d4 pf 1d4 pf 15 mo

    Foschia di demenza Inalazione 15 ld4Sag 2d6 Sag 1.500 moFumi di Othur bruciato Inalazione 18 1Cos* 3d6 Cos 2.100 moFungo Striato Ingestione 11 1 Sag 2d6 Sag + Id4 Int 180 moFungo Viola Con/Fer 14 1d4 For + 1d4 Cos 1d4 For + 1d4 Cos 450 moGorgone (Soffio) Cont/Inal. 17 Pietrificazione (Carne in Pietra 12lv.) 2.500 moImp (Diavolo) Ferimento 13 1d4 Des 2d4 Des 120 moLama di Morte Ferimento 20 1d6 Cos 2d6 Cos 1.800 moMangiaragni Ferimento 17 Paralisi 1d8+5 Settimane 700 moMedusa Cont/Fer 14 1d6 For 2d6 For 2.800 moMohrg (tocco) (Alchemico) Contatto 17 Paralisi 1d4 minuti 230 moMuco di Aboleth Inalazione 19 Soffocamento per 2d6min. almeno che il soggetto non sia

    totalmente immerso nellacqua per 3 ore.6.000 mo

    Muschio di id Ingestione 14 d4 Int 2d6 Int 125 mo

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    Naga Acquatico Ferimento 17 1d8 Cos 1d8 CosNaga Nero Ferimento 16 Privo di sensi 2d4 min 350 moNaga Spirito Ferimento 18 1d8 Cos 1d8 Cos 800 moNaga Guardiano Ferimento 19 2d8 Cos 2d8 Cos 900 moNightCrawler Cont/Fer 22 2d6 For 2d6 For 1200 moNitharit Contatto 13 3d6 Cos 650 moOlio di sangue verde Ferimento 13 1 Cos 1d2 Cos 100 moOlio di taggit Ingestione 15 Privo di sensi 90 moOppio Inalazione 18 1d6 Des + 1d4 Int 1d4 Des + 1d2 Int 60 mo

    Osyltuth (Diavolo) Ferimento 13 1d6 For 2d6 For 125moPasta di radice di Malyss Contatto 16 1 Des 2d4 Des 500 moPolline dellAmbrosia Inalazione 13 -1 agli attacchi e alle prove di abilit sulla Des. 35 moPolline dellOblio Inalazione 17 1d4 Cos (2d4 Rounds) Allucinazioni 75 moPolvere di lich Ingestione 17 2d6 For Id6 For 250 moPolvere di RapinatoreOscuro

    Ingestione 18 2d6 Cos 1d6 Cos + 1d6 For 300mo

    Polvere di ungol Inalazione 15 1 Car Id6 Car + 1 Car* 1.000 moPseudodrago Ferimento 12 Privo di sensi 1d4 min Privo di sensi 1d3 giorni 250 moQuasit (Demone) Ferimento 13 1d4 Des 2d4 Des 120 moRadice di terinav Contatto 16 Id6 Des 2d6 Des 750 moRagno dEbano Ferimento 22 1d6 For Incubo (Str 12 lv) 200 moRagno Intermittente Ferimento 15 2d6 Cos 2d6 Cos 1000 moRagno Medio Ferimento 14 Id4 For Id6 For 150 moRanuncolo nero Ingestione 15 1d4 Con + 1d4 Des 1d4 Des 500 moResiduo di foglia sassone Contatto 16 2dl2 pf ld6 Cos 300 moSangue di radice Ferimento 12 Id4 Cos + Id3 Sag 100 moScorpione Grande Ferimento 18 Id6 For Id6 For 200 mo

    Tendricolo (Succhigastrici) Con/Ing 19 Paralisi 3d6 rounds 750 mo

    Tocco Finale Ferimento 15 Privo di sensi 3d6 Cos 250 moVeleno di Ivy Contatto 11 -1 a tutti gli attacchi e prove di abilit sulla Des 35 moVerme purpureo Ferimento 24 Id6 For Id6 For 700 moVespa Gigante Ferimento 18 Id6 Des Id6 Des 210 moViverna Ferimento 17 2d6 Cos 2d6 Cos 3.000 moWhinni blu Ferimento 14 1 Cos Privo di sensi 120 moXill Ferimento 14 Paralisi 1d4 ore 100 mo

    Vermi e Millepiedi MostruosiVeleno Tipo CD Danni Iniziali Danni Secondari Costo

    Minuscolo Ferimento 11 1 Des 1 Des 45moPiccolo Ferimento 11 1d2 Des 1d2 Des 90moMedio Ferimento 13 1d3 Des 1d3 Des 150moGrande Ferimento 16 1d4 Des 1d4 Des 300moEnorme Ferimento 18 1d6 Des 1d6 Des 400moGargantua Ferimento 26 1d8 Des 1d8 Des 600mo

    Colossale Ferimento 36 2d6 Des 2d6 Des 750mo

    Vipere e Scorpioni MostruosiVeleno Tipo CD Danni Iniziali Danni Secondari Costo

    Minuscolo Ferimento 11 1d2 Str 1d2 Str 40moPiccolo Ferimento 11 1d3 Str 1d3 Str 60moMedio Ferimento 15 1d4 Str 1d4 Str 100moGrande Ferimento 18 1d6 Str 1d6 Str 200moEnorme Ferimento 26 1d8 Str 1d8 Str 300moGargantua Ferimento 36 2d6 Str 2d6 Str 500moColossale Ferimento 54 2d8 Str 2d8 Str 700mo

    Ragni MostruosiVeleno Tipo CD Danni Iniziali Danni Secondari Costo

    Minuscolo Ferimento 11 1d2 Str 1d2 Str 20moPiccolo Ferimento 11 1d3 Str 1d3 Str 60moMedio Ferimento 14 1d4 Str 1d4 Str 150moGrande Ferimento 16 1d6 Str 1d6 Str 200moEnorme Ferimento 22 1d8 Str 1d8 Str 300moGargantua Ferimento 31 2d6 Str 2d6 Str 400moColossale Ferimento 35 2d8 Str 2d8 Str 500mo

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    Classe Difficolt per la creazione di un Veleno

    CD Danni CD Creazione (Artigianato, Creare veleni)

    In linea generale, per calcolare la CD per la creazione di un veleno, si pu adottare questa semplice Tavola.

    CD 10-14 CD 15

    CD 15-17 CD 20CD 18+ CD 25

    Nome CD Danni CD Creazione

    Animali mostruosi CD 18 CD 20

    Bile di Drago CD 26 CD 30

    Estratto di Loto Nero CD 20 CD 35

    Estratto di Verme Purpureo CD 24 CD 20

    Nitharit CD 13 CD 20

    Olio di Taggit CD 15 CD 15

    Radice Terinav CD 16 CD 25Veleno di Viverna CD 17 CD 25

    Creazione di un Veleno.

    Per prima cosa il PG deve conoscere lesatta posizione delle ghiandole velenifere (potrebbe essere utile unaprova di Conoscenza (CD variabile), oppure il soggetto ha avuto modo di studiare lanatomia dellanimale), inseguito necessaria una prova di destrezza o di artigianato (CD variabile dalla taglia) per rimuovere leghiandole senza danneggiarle (sono necessari gli attrezzi adatti, bisturi, pinze e lenti di ingrandimento etc)in seguito devono essere conservate in recipienti adatti (ampolle di vetro, o sotto alcool) altrimenti acontatto con laria perde la sua efficacia in 1d6 ore.

    Le ghiandole velenifere e tutto ci che produce veleno sono considerati materie prime quindi non si potrapplicare il veleno estratto da una viverna se prima non viene adeguatamente lavoratoAvendo a disposizione le materie prime, (giandole, estratti veleniferi) il costo di produzione del veleno di1/6 del prezzo di costo, altrimenti, si pu arrivare fino ai 3/4 del prezzo.

    Per creare una dose di veleno necessaria una prova di Artigianato [Produrre veleni].

    Se la prova viene effettuata con successo, bisogna moltiplicare il risultato per la CD. Se il risultatomoltiplicato per la CD pari al prezzo delloggetto moltiplicato per 10, allora loggetto stato completato.(Se il risultato moltiplicato per la CD pari al doppio o al triplo del prezzo delloggetto moltiplicato per10, allora loggetto stato completato in met o in un terzo del tempo, e cos via).Se il risultatomoltiplicato per la CD inferiore al prezzo delloggetto moltiplicato per 10, allora rappresenta i progressifatti durante la settimana. Occorre trascrivere il risultato ed effettuare unaltra prova per la settimanasuccessiva. Ogni settimana si ottengono dei progressi fino a quando il totale raggiunge il prezzo delloggettomoltiplicato per 10.Se la prova fallita, per quella settimana non si ottengono progressi. Se fallita di 5 o pi, met deimateriali grezzi vengono sprecati ed necessario pagare di nuovo met del costo originario del materialegrezzo.Progressi al giorno: Si possono effettuare prove giorno per giorno invece che una volta per settimana, e inquesto caso il prodotto (risultato moltiplicato per la CD) a un decimo del progresso mensile.

    [Abilit : Artigianato, http://www.d20.it]

    Un personaggio senza la capacit uso dei veleni pu rischiare di rimanere avvelenato (5% di possibilit)durante la creazione o luso del veleno.

    Il PG pu anche fare antidoti. Realizzare lantidoto (tiro del DM) ha una penalit di 10. Lantidoto costa il120% del prezzo del veleno.

    Una pratica variante nel maneggiare i veleni stata creata da Monte Cook, e disponibile (in inglese) sul suosito http://www.montecook.com. La regola opzionale consiste nellattribuire una Classe Difficolt nel maneggiarei veleni, al posto del classico 5% delle regole ufficiali, questo per rendere pi pericoloso lutilizzo deiveleni, e rendere raro che un personaggio di basso livello, possa maneggiare veleni estremamente potenti.

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    Il personaggio pu tentare una prova di alchimia ( tentata anche senza addestramento) per avvelenare unarma,cospargere del cibo, o introdurlo in un lucchetto, per riuscire senza il rischio di avvelenarsi accidentalmente.

    I veleni ad ingestione sono molto semplici da utilizzare, e hanno una CD variabile da 2 a 6, mentre quelli ainalazione, sono pericolosissimi e richiedono grande cura e attenzione, hanno una CD di utilizzo che varia trail 28 e il 30.I veleni a contatto o ferimento hanno una CD di utilizzo in genere poco superiore alla CD del veleno stesso, chevaria tra 12 e 30. Si consiglia di alzare la CD di utilizzo a seconda del prezzo del veleno.

    Monte Cook ha creato questa piccola Tavola riassuntiva che pu essere utile stabilire la CD di tutti i veleni.

    Veleno Tipo CD Danno CD Utilizzo Costo

    Scoprione Grande Ferimento 15 15 200 moMillepiedi Piccolo Ferimento 11 12 90 moArsenico Ingestione 13 3 120 mo

    Aspide Nero Ferimento 12 16 120 mo

    Bile di drago Contatto 26 27 1.500 mo

    Essenza d'ombra Ferimento 17 17 250 mo

    Estratto di cervello di Vermeiena Contatto 13 16 200 mo

    Estratto di Loto Nero Contatto 20 30 4.500 mo

    Foschia di demenza Inalazione 15 29 1.500 moFumi di Othur bruciato Inalazione 18 30 2.100 moFungo Striato Ingestione 11 4 180 moLama di Morte Ferimento 20 25 1.800 moMuschio di id Ingestione 14 3 125 moNitharit Contatto 13 17 650 moOlio di sangue verde Ferimento 13 13 100 moOlio di taggit Ingestione 15 2 90 moPasta di radice di Malyss Contatto 16 19 500 moPolvere di lich Ingestione 17 5 250 moPolvere di Rapinatore Oscuro Ingestione 18 6 300moPolvere di ungol Inalazione 15 28 1.000 moRadice di terinav Contatto 16 20 750 moRagno Medio Ferimento 14 14 150 moResiduo di foglia sassone Contatto 16 18 300 moSangue di radice Ferimento 12 13 100 moVerme purpureo Ferimento 24 20 700 moVespa Gigante Ferimento 18 15 210 moViverna Ferimento 17 25 3.000 moWhinni blu Ferimento 14 13 120 mo

    Per le dosi, pu far comodo questa Tavola.

    Dosi Ingredienti base secondo la taglia della creatura.Taglia Dose

    Minuscola 1/8Minuta 1/4Piccola 1/2Media 1Grande 1d2Enorme 1d4Gargantua 1d8

    CD per lestrazione delle parti velenifere

    Taglia CDMinuscola 30Minuta 25Piccola 20Media 15Grande 15Enorme 20Gargantua 25

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    Tavola XXVIII : Armature

    Nota : Le corazze e le armature in corsivo sono presenti sul manuale del giocatore di D&D 3Ed.La corazza copre solo la parte del busto, mentre larmatura compre anche gli arti.

    Armatura o scudo perfetto : +150 mo

    Costo

    Bonus

    CA

    Max Dex

    Bonus

    Pen.Arm.

    Prova

    Prob.Fall.

    Inc.

    Velocit

    (9 m) PesoArmatura Leggera

    Armatura a scaglie di cuoio e 35 mo +3 +6 -2 15% 9 m 9 kgArmatura dossa e 20 mo +3 +4 -3 15% 9 m 9 kgArmatura da Operaio gnomesca 18 mo +4 +3 -4 20% (6 m) 2,6 kgArmatura di Corda e 15 mo +2 +5 -1 5% 9 m 6,75 kgArmatura di corteccia elfica 10 mo +4 +4 0 5% 9 m 6 kgArmatura di cuoio 10 mo +2 +6 0 10% 9 m 6,75 kgArmatura di cuoio borchiato 25 mo +3 +5 -1 15% 9 m 11,25 kgArmatura di cuoio composta 15 mo +3 +6 -1 15% 9 m 8 kgArmatura di cuoio elfica 50 mo +1 +8 0 0% 9 m 1,8 kg

    Armatura imbottita 5 mo +1 +8 0 5% 9 m 4,5 kgAshigaru e 25 mo +3 +5 -1 15% 9 m 9 kgCorazza da Gadiatore Leggera 8 mo +2 +4 -2 10% 9 m 3,2 kgFarsetto di Cuoio 2 mo +1 +6 0 0% 9 m 1,6 kgGiaco di maglia 100 mo +4 +4 -2 20% 9 m 11,25 kg

    Armatura Media

    Armatura fogliascaglie elfica 2.000 mo +5 +6 -4 20% 6 m 10 KgArmatura parziale e 50 mo +4 +4 -3 25% 6 m 13,5 kgBrigantina 100 mo +4 +4 -4 20% 6 m 12 KgBrigantina e 30 mo +4 +2 -5 30% 6 m 18 KgCorazza a scaglie 50 mo +4 +3 -4 25% 6 m 13 kgCorazza da gladiatore Media 25 mo +3 +3 -3 15% 9 m 4,8 kgCorazza di Pelle conciata 20 mo +3 +4 -2 15% 9 m 8 kgCorazza di Pelle di animale 10 mo +3 +5 -2 10% 9 m 6 kgCorazza di piastre 200 mo +5 +3 -4 25% 6 m 13,5 kgCorazza di piastre leggera 500 mo +4 +0 -5 0% 6 m 8 KgCotta di maglia 150 mo +5 +2 -5 30% 6 m 18 kgDhenuka e 30 mo +4 +1 -5 25% 6 m 11,25 kgLamellare e 150 mo +5 +3 -4 30% 6 m 15,75 KgPelle 15 mo +3 +4 -3 20% 9 m 11,25 kg

    Armatura Pesante

    Armatura a bande 250 mo +6 +1 -6 35% 6 m* 15,75 kgArmatura a strisce 200 mo +6 +0 -7 40% 6 m* 20,25 kgArmatura completa 1.500 mo +8 +1 -6 35% 6 m* 22,5 kgArmatura da campo 1.000 mo +9 +0 -6 40% 6 m* 26 kgArmatura di piastre (antica) 3.750 mo +9 +0 -8 60% 6 m* 24 kgArmatura di piastre nanica 1.500 mo +9 +0 -6 80% 6 m* 24 kgArmatura Gotica (da torneo) 4.000 mo +10 +0 -7 50% 6 m* 25 kgGrande Armatura e 1000 mo +7 +2 -5 40% 6 m* 20,25 kgMezza armatura 600 mo +7 +0 -7 40% 6 m* 22,5 kg

    Armature speciali

    Leissanga elfica 5.000 mo +7 +3 -3 20% 6 m** 8 kgArmatura funebre cerimoniale1 50.000 mo +2 +1 -6 20% 6 m 22,5 kg

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    Tavola XXIX : Bardature

    Costo Velocit 12m Velocit 15 m Velocit 18 m PesoBardature Medie

    Creatura Media x2 10,5 m 12 m 13,5 m x1Creatura Grande x4 10,5 m 12 m 13,5 m x2

    Creatura Enome x8 12 m 15 m 18 m x3

    Bardature Pesanti

    Creatura Media x2 9 m 10,5 m 12 m x2Creatura Grande x4 9 m 10,5 m 12 m x3Creatura Enome x8 10,5 m 12 m 13,5 m x5

    Tavola XXX : Elmi

    Costo Bonus CA Pen. Arm. Prova Prob. Fall. Inc. PesoElmi

    Coppo cuoio 2 mo - - - -Coppo in metallo 8 mo - - - 0,45 kgElmo 14 mo - Spec. - 1 kgElmo con visiera 20 mo - -1 (spec.) 1,2 kgElmo da torneo 30 mo +1 -2 (spec.) 5% 3,2 kg

    Gli elmi in genere tendono a dare protezione solo alla testa e al collo. Non si pu n vedere n sentireefficacemente con un elmo di metallo. Si ha una probabilit comulativa del 5% nel lanciare incantesimi concomponente (V)

    Tavola XXXI : Extra per armature e scudi

    Costo Danno PesoExtra

    Chiodature per armatura +50 mo 1d6, 20 x2 +4,5 kgChiodature pe rscudo +10 mo 1d6, 20 x2 +2,2 kg

    Costo Pen. Arm. ProvaProb. Fall.

    Inc. PesoGuanti

    Guanto di cuoio 2 ma - - -Guanto di maglia 3 mo Spec. Spec. 0,5 kgGuanto darme 2 mo Spec. Spec. 0,9 kgGuanto darme chiodato 5 mo Spec. Spec. 0,9 kgGuanto darme con sicura 8 mo Spec. Spec. 0,9 kg

    Non si possono lanciare incantesimi con componenti (M) se si indossano guanti in metallo, ma si possono lanciareincantesimi con componenti (S) se si ha almeno una mano libera.

    Tavola XXXII : Scudi

    Scudi Costo Bonus CA Pen. Arm. Prova Prob. Fall. Inc. Peso

    Bucker 15 mo +1 -1 5% 2,2 kgCastana e 25 mo +1 -1 5% 9 kgChahar-aiana e 75 mo +1 -1 5% 4,5 kgGuscio di tartaruga gigante e 30 mo Copertura -10 50% 20,25 kgScudo grande in legno 7 mo +2 -2 15% 4,5 kg

    Scudo grande in metallo 20 mo +2 -2 15% 6,75 kgScudo piccolo in legno 3 mo +1 -1 5% 2,2 kgScudo piccolo in metallo 9 mo +1 -1 5% 2,7 kgScudo Torre 30 mo Copertura -10 50% 20,25 kgTessen e (Ventaglio) 12 mo +1 -1 5% 0,45 kg

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    Tavola XXXIII : Armature (Ordine Alfabetico)

    ARMATURE

    Costo

    Bonus

    CA

    Max Dex

    Bonus

    Pen.Arm.Prova

    Prob.Fall.Inc. Tipo

    Armatura a bande 250 mo +6 +1 -6 35% Pesante

    Armatura a scaglie di cuoio 35 mo +3 +6 -2 15% Leggera

    Armatura a strisce 200 mo +6 +0 -7 40% PesanteArmatura completa 1.500 mo +8 +1 -6 35% Pesante

    Armatura dossa 20 mo +3 +4 -3 15% Leggera

    Armatura da campo 1.000 mo +9 +0 -6 40% PesanteArmatura da operaio gnomesca 18 mo +4 +3 -4 20% Leggera

    Armatura di Corda 15 mo +2 +5 -1 5% Leggera

    Armatura di corteccia elfica 10 mo +4 +4 0 5% LeggeraArmatura di cuoio 10 mo +2 +6 0 10% LeggeraArmatura di cuoio borchiato 25 mo +3 +5 -1 15% LeggeraArmatura di cuoio composta 15 mo +3 +6 -1 15% LeggeraArmatura di cuoio elfica 50 mo +1 +8 0 0% LeggeraArmatura di piastre (antica) 3.750 mo +9 +0 -8 60% PesanteArmatura di piastre nanica 1.500 mo +9 +0 -6 80% PesanteArmatura fogliascaglie elfica 2.000 mo +5 +6 -4 20% MediaArmatura funebre cerimoniale2 50.000 mo +2 +1 -6 20% SpecialeArmatura Gotica (da torneo) 4.000 mo +10 +0 -7 50% PesanteArmatura imbottita 5 mo +1 +8 0 5% Leggera

    Ashigaru 25 mo +3 +5 -1 15% Leggera

    Brigantina 100 mo +4 +4 -4 20% MediaBrigantina 30 mo +4 +2 -5 30% MdiaCorazza a scaglie 50 mo +4 +3 -4 25% MediaCorazza da Gadiatore Leggera 8 mo +2 +4 -2 10% LeggeraCorazza da gladiatore Media 25 mo +3 +3 -3 15% MediaCorazza di Pelle conciata 20 mo +3 +4 -2 15% MediaCorazza di Pelle di animale 10 mo +3 +5 -2 10% MediaCorazza di piastre 200 mo +5 +3 -4 25% MediaCorazza di piastre leggera 500 mo +4 +0 -5 0% MediaCotta di maglia 150 mo +5 +2 -5 30% Media

    Dhenuka 30 mo +4 +1 -5 25% Media

    Farsetto di Cuoio 2 mo +1 +6 0 0% LeggeraGiaco di maglia 100 mo +4 +4 -2 20% Leggera

    Grande Armatura 1000 mo +7 +2 -5 40% Pesante

    Lamellare 150 mo +5 +3 -4 30% Media

    Leissanga elfica 5.000 mo +7 +3 -3 20% SpecialeMezza armatura 600 mo +7 +0 -7 40% Pesante

    Pelle 15 mo +3 +4 -3 20% Media

    Tavola XXXIV : Armature insolite

    Umanoide Non umanoideTaglia Prezzo Peso Prezzo Peso

    Minuscola* x1/2 x1/10 x1 x1/10Piccola x1 x1/2 x2 x1/2Media x1 x1 x2 x1Grande x2 x2 x4 x2Enorme x4 x5 x8 x5

    *Ammesso che si trovi un fabbricante che riesca a realizzarla.Dimezzare la CA.

    12!3

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    ./,+0#

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    Tavola XXXV : Armi

    Armi Semplici Da mischia

    Taglia Costo Danno Critico Inc.Gittata

    Peso Tipo Note Dur PF

    Attacchi senzarmi

    Colpo senzarmi(Piccola)

    1d2 20x2 C

    Colpo senzarmi(Media)

    1d3 20x2 C

    Guanto darme 2 mo * 20x2 0,9 kg C

    Minuscola

    Baionetta da balestra 12 mo 1d4 19-20x2 1,2 kg P 10 1Coltello 5 ma 1d3 20x2 0,2 kg T/P 10 1Guanto darme chiodato 5 mo 1d4 20x2 0,9 kg P 10 1Mannaia 3 ma 1d4 20x3 1,2 kg T 20 2Mattucashlass 10 mo 1d3 19-20x2 0,9 kg P 10 1Misericordia 3 mo 1d3 19-20x2 0,9 kg P 5 1Pugnale 2 mo 1d4 19-20x2 3 m 0,45 kg P 10 1

    Pugnale da mischia 2 mo 1d4 20x3 0,9 kg P Detto anche katar 10 1Sfondagiaco 3 mo 1d4 18-20x2 0,45 kg P 15 2Sgain Dubn Vedi : Stivale con LamaSkain 3 mo 1d4 19-20x2 0,2 kg P 10 1Stiletto 8 ma 1d3 20x2 0,2 kg P +2 al TxC fino ad

    armature leggere.10 1

    Stivale con Lama e 15 mo 1d4 19-20x2 0,45 kg P +2 alle prove di Artistadella fuga. Se usato comearma, unarma esotica.

    Tantoe 3 ma 1d4 19-20x2 0,45 kg P/T 10 1

    Piccola

    Adzee 3 ma 1d4+1 20x2 1,2 kg P/T 10 2Clava - 1d6 20x2 3 m 1,35 kg C 5 3Falcetto 6 mo 1d6 20x2 1,35 kg T 5 2Frustino 8 mo 1d6 20x2 1,2 kg C 10 10Mazza da cavaliere 5 mo 1d6 20x2 2,7 kg C 5 10

    Mazza leggera 5 mo 1d6 20x2 2,7 kg C 10 10Pugnale lungo 5 mo 1d6-1 19-20x2 0,9 kg P/T 10 2Torcia 1 mr 1d4 20x2 1 kg C Pu incendiare 5 2

    Media

    Bastone chiodato 3 mo 1d6+1 20x2 2,4 kg C/P 5 10Bastone piccolo 1d4/1d4 20x2 1,2 kg C 3 4Machete 3 mo 1d8 20x3 2 kg T 10 5Maglio da guerra 8 mo 1d8 20x3 4,5 kg C 10 25Mazza da fante 12 mo 1d8 20x2 5,4 kg C 5 25Mazza pesante 12 mo 1d8 20x2 5,4 kg C 10 25MazzafrustobattigranoA

    5 ma 1d4 20x2 1 kg C -2 al TxC5 3

    Mezzalanciac 1 mo 1d6 20x3 6 m 1,35 kg P 5 3Morning Star 8 mo 1d8 20x2 3,6 kg C/P 5 2Randello 1d6 20x2 3 m 1,35 kg C 5 15

    Grande

    Angon P 2 mo 1d6+1 20x3 3 m 2,4 kg PBastone ferrato 1d6/1d6 20x2 1,8 kg C 5 8Bo e 2 mr 1d6/1d6 20x2 1,8 kg C 5 10CateiaeP 2 mo 2d6 20x2 6 m 0,8 kg P 10 10Forcone da Contadino 8 ma 1d6 20x2 1,35 kg P -1 al TxC 5 5Lancia corta A 2 mo 1d8 20x3 6 m 2,2 kg P 5 5Martello da minatoreh 5 mo 1d10 20x2 9 kg C -4 al TxC 5 5Piccone da contadino 4 mo 1d6 20x3 1,8 kg P -1 al TxC 5 2Rokushakuboe 5 ma 1d6/1d6 20x2 1,2 kg C 5 8

  • 7/29/2019 materiale per gdr

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    Armi semplici - Distanza

    Taglia Costo Danno Critico Inc.Gittata

    Peso Tipo Note Dur PF

    Frecce e Quadrelli

    Proiettili per fionda(10)

    1 ma 1d4

    Quadrelli leggeri (10) 1 mo 1d6 Per balestra leggera 10 1Quadrelli Pesanti (10) 1 mo 1d8 Per balestra media epesante

    10 1

    Quadrello Rampino (1) 20 mo 1d3 3,4 KgCollegato a 36 m difune robusta.

    10 1

    Piccola

    Balestra leggera 35 mo 1d8 19-20x2 24 m 2,7 kg P 10 10Dardi 5 ma 1d4 20x2 6 m 0,2 kg 10 1Fionda 1d4 20x2 15 m C 10 5

    Media

    Balestra lanciarampini 70 mo 1d3 20x2 36 m 5,4 kg Lancia rampini fino a36 m.

    10 10

    Balestra pesante 50 mo 1d10 19-20x2 36 m 4 kg P 10 10Giavellotto 1 mo 1d6 20x2 9 m 0,9 kg P -4 se usato inmischia

    8 1

    Mazza chiodata dalancio

    4 mo 1d6 20x2 6 m 1,8 kg C 10 5

    Grande

    Bastone-fionda 1d4 20x2 18 m 0,45 kg C Non pu colpirebersagli adiacenti

    5 2

    Armi da Guerra - Mischia

    Taglia Costo Danno Critico Inc.Gittata

    Peso Tipo Note Dur PF

    Minuscola

    Jambiyae

    4 mo 1d4 19-20x2 0,45 kg P/T 10 1

    Piccola

    Abbasi e 20 mo 2d6 19-20x2 2 kg P/T +2 ai tiri perspaccare larma

    10 2

    Accetta da guerra 10 mo 1d4+1 20x3 1,2 kg T 5 2Ascia 6 mo 1d6 20x3 2,2 kg T 5 2Ascia da lancio 8 mo 1d6 20x2 3 m 1,8 kg T 5 5

    Baionetta c5 mo 1d4 19-20x2 0,9 kg P Applicabile ad uno

    strumento musicale10 1

    Bearded, (ad una mano) 10 mo 1d4+1 20x3 0,9 kg T Usata come armasecondaria da un 2alliniziativa.

    5 2

    Cutlass 15 mo 1d6 19-20x2 1,35 kg T/P 10 2Dusack 12 mo 1d6 20x2 1,2 kg T 10 2Fioretto 30 mo 1d6 20x3 1 kg P 10 2

    Franc-taupin 18 mo 1d8 19-20x2 1,2 kg P 10 2Fransisca 3 mo 1d6 20x2 3 m 0,6 kg T 10 2Gladio 50 mo 1d6+1 19-20x2 1,2 kg T 10 2Hegyester e c 20 mo 1d6 19-20x2 4,5 kg P Utilizzabile solo in

    carica.10 2

    Lancia da Cav. Leggeram

    6 mo 1d6 20x3 2,2 kg P7 5

    Machaira e 10 mo 2d4 20x2 2,8 kg T 10 2Manchu e 18 mo 2d4 19-20x2 1,2 kg T 10 2Manganello 1 mo 1d6 20x2 1,35 kg C 4 2Martello leggero 1 mo 1d4 20x2 6 m 0,9 kg C 5 5Piccone leggero 4 mo 1d4 20x4 1,8 kg P 5 4Spada corta 10 mo 1d6 19-20x2 1,35 kg P 10 2

  • 7/29/2019 materiale per gdr

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    Media

    Ascia da battaglia 10 mo 1d8 20x3 3,15 kg T 5 5

    Claymore30 mo 1d10 19-20x2 4,5 kg T Personaggi di taglia

    media possono usarlosolo a due mani

    10 10

    Lancia da cav. pesantem

    10 mo 1d8 20x3 4,5 kg P 10 25

    Martello da guerra 12 mo 1d8 20x3 3,6 kg C 5 10Mazzafrusto leggero 8 mo 1d8 20x2 2,2 kg C +2 nei tentativi di

    disarmare5 5

    Piccone pesante 8 mo 1d6 20x4 2,7 kg P 5 8Sapara e 10 mo 1d6+1 20x2 1,2 kg T 10 5Sciabola 20 mo 1d8 19-20x2 1,8 kg T/P 10 5Scimitarra 15 mo 1d6 18-20x2 1,8 kg T 10 4Scramasax e 4 mo 1d6 19-20x2 0,5 kg T 10 5Seax e 10 mo 2d4-1 20x2 1,2 kg T 10 5Seax, lunga e 18 mo 1d8 19-20x2 1,2 kg P/T 12 5Sica 10 mo 1d6 18-20x2 1,2 kg T 10 5Spada larga 25 mo 2d4 19-20x2 2,2 kg T 10 8Spada lunga 15 mo 1d8 19-20x2 1,8 kg T 10 5Spada serpentina 75 mo 1d8 19-20x3 1,2 kg T 10 5Stocco P 20 mo 1d6 18-20x2 1,35 kg P 10 2Striscia P 75 mo 1d8 19-20x2 1,8 kg P 10 2Talibon e 17 mo 1d8 20x2 2 kg P/T 10 5

    Taper Axe

    e

    5 mo 1d6 20x2 6 m 1,2 kg T 10 5Tridente 15 mo 1d8 20x2 3 m 2,2 kg P 10 5Tulwar e 17 mo 1d6+1 18-20x2 3,2 kg T 10 5Wao Lan e 15 mo 2d4 20x2 2,4 kg T 10 5YaThan e 12 mo 2d4 19-20x2 1,6 kg T 10 5

    Grande

    Alabardac A10 mo 1d10 20x3 6,75 kg P/T +1 contro corazze

    pesanti5 10

    Ascia Grande 20 mo 1d12 20x3 9 kg T 5 10Bardica 7 mo 2d4 20x3 6,75 kg T 5 10

    Bec de Corbin8 mo 1d8 20x4 6,75 kg P/C +3 contro corazze di

    piastre e pesanti5 10

    Clava Grande 1d10 20x2 4,5 kg C 5 20

    Corsesca10 mo 2d4 20x3 6,75 kg P +2 nei tentativi di

    disarmare5 10

    Falce 18 mo 2d4 20x4 5,4 kg P/T 5 3

    Falchion 75 mo 2d4 18-20x2 7,2 kg T 10 8Falcione 8 mo 1d10 20x3 6,75 kg T 5 10Falcione-Giusarma A 10 mo 2d4 19-20x3 6,75 kg P/T +2 a sbilanciare 5 10Fauchard 5 mo 1d6 20x3 5,85 kg T 5 10GiusarmaA 9 mo 2d4 20x3 6,75 kg T +2 a sbilanciare 5 10Giusarma-BeccoA 7 mo 2d4 20x3 7,2 kg P/T +2 a sbilanciare 5 10

    Joustinm20 mo 1d4 20x3 4,5 kg P Usata nei tornei

    cavallereschi5 5

    Maglio 15 mo 1d10 20x3 9 kg C 5 10

    Martello di Lucernac7 mo 2d4 19-20x3 6,75 kg P/C +2 contro corazze di

    piastre5 10

    Mazzafrusto pesanteA15 mo 1d10 19-20x2 9 kg C +2 nei tentativi di

    sbilanciare5 10

    Partigianac 10 mo 1d6 20x3 2,2 kg P +2 a disarmare 5 10Piccac h 5 mo 1d6 20x3 5,85 kg P Portata di 4,5 m 5 10Randello Grande 5 mo 1d10 20x2 C 5 45Spadone 50 mo 2d6 19-20x2 6,75 kg T 10 10

    Spiedoc A5 mo 1d6+1 20x3 1,8 kg P +2 a disarmare, +1 a

    sbilanciare

    5 10

    Tridente pesantec h 25 mo 1d10 19-20x2 6 m 4,5 kg P 5 10Voulge 5 mo 2d4 20x3 7,2 kg T 5 10Zwei-Hander 50 mo 2d6 19-20x2 6,75 kg T 10 10

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    26/38

    Armi da Guerra - Distanza

    Taglia Costo Danno Critico Inc.Gittata

    Peso Tipo Note Dur PF

    Frecce e Quadrelli

    Frecce per arco corto(10)

    1 mo5 1

    Frecce per arco lungo(10) 1 mo 5 1

    Frecce Perforanti (10) 2 mo 1d6 20x4 0,1 kg P Usabili solo conarchi lunghi.Riducono la CA di 2punti nel primoincremento digittata.

    10 1

    Frecce Piatte (5) 5 mr 1d4 20x2 - C 5 1Freccia, quadrelloargentato

    1 mo 5 1

    Freccia, quadrelloperfetto

    7 mo 5 1

    Quadrelli pes.perforanti (1)

    2 ma 1d6 18-20/x4 - P Riducono la CA di 2punti nel primoincremento digittata.

    10 1

    Piccola

    Arco Cortoh 30 mo 1d6 20x3 18 m 0,9 kg P 5 2Arco Corto Compositoh 75 mo 1d6 20x3 21 m 1,2 kg P 8 7Arco Corto Potente +1 150 mo 1d6 20x3 (Arco Composito) P 9 8Arco Corto Potente +2 225 mo 1d6 20x3 (Arco Composito) P 10 9

    11 10

    Grande

    Arco Lungoh 75 mo 1d8 20x3 30 m 1,35 kg P 5 5Arco Lungo Compositoh 100 mo 1d8 20x3 33 m 1,35 kg P 8 10Arco Lungo Potente +1 200 mo 1d8 20x3 (Arco Composito) P 9 11Arco Lungo Potente +2 300 mo 1d8 20x3 (Arco Composito) P 10 12Arco Lungo Potente +3 400 mo 1d8 20x3 (Arco Composito) P 11 13Arco Lungo Potente +4 500 mo 1d8 20x3 (Arco Composito) P 12 14

    Armi Esotiche da mischia

    Costo Danno CriticoInc.Gittata

    Peso Tipo Note Dur PF

    Senzarmi

    Cestus 5 mo 1d4 20x2 0,9 kg C 4 1Cestus di guardia 10 mo - - 1,8 kg C Attacco senzarmi. +1

    alla CA se usato indifesa completa.

    4 1

    Minuscola

    Bagh-Nakh 30 mo 1d4 20x2 0,9 kg P Lascia le mani libere 10 1Bracciale Artiglio 30 mo 1d6 19-20x2 0,9 kg P 10 2Kama piccolas 2 mo 1d4 20x2 0,45 kg T 3 1Kukri 8 mo 1d4 18-20x2 1,35 kg T 10 1

    Main GaucheX

    10 mo 1d4 19-20x2 0,9 kg P +3 nei tentativi didisarmare, +1 alla CAin difesa completa.

    10 2

    Nekodes 5 mo 1d4 20x2 0,9 kg P +1 a Scalare 3 1Nunchaku, piccolos 2 mo 1d4 20x2 0,45 kg C 5 1Protesi a coltello 8 mo 1d4 19-20x2 0,9 kg P Raddoppia la portata

    di critico contro unavversario a cui sonostati gi inflittidei danni nel corsodi una mischiaprolungata.

    5 1

    Pugnale da parataX 10 mo 1d3 20x2 0,9 kg P +4 nei tentativi di 10 2

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    27/38

    disarmare. In difesacompleta, +3 alla CA.

    Pugnale triploX 10 mo 1d4 19-20x2 0,45 kg P +3 nei tentativi didisarmare.

    10 3

    Siangham, piccolas 2 mo 1d4 20x2 0,45 kg P 4 1Spada Bastarda 35 mo 1d10 19-20x2 4,5 kg T Usata a due mani

    conta come arma daGuerra

    10 8

    Stivale con lama 15 mo 1d4 19-20x2 0,45 kg P 5 1

    Tanto 280 mo 1d4 19-20x2 0,45 kg P Arma perfetta. Contacome arma Semplice inambientazioniorientali

    10 1

    Uncino/StaffaA 5 mr 1d2 20x3 0,45 kg P -2 se usato perattaccare; +2 neitentativi disbilanciare edisarmare

    10 2

    Piccole

    Garrotta con lucchetto 100 mo 1d8@ 18-20x2 0,45 kg T Rende possibilelasciare la Garrottasenza abbandonare lapresa

    7 4

    Garrotta di corda 1 ma 1d6@ 19-20x2 T 1 2

    Garrotta di filo 10 mo 1d8

    @

    18-20x2 1,35 kg T 7 3Jittes 5 ma 1d4 20x2 0,9 kg C +2 nei tentativi didisarmare

    10 1

    Kamas 2 mo 1d6 20x2 0,9 kg T 5 2Maniche bilanciatepiccole

    5 ma 1d4 20x2 1,1 kg C5 30

    Ninja-to 10 mo 1d6 19-20x2 1,35 kg T 10 4Nunchaku 2 mo 1d6 20x2 0,9 kg C 5 2Piccone da battagliagnomesco

    10 mo 1d6 20x4 2 kg P Conta come arma daGuerra se usato a duemani da unpersonaggio di tagliapiccola

    5 5

    Sais, X 1 mo 1d4 20x2 0,9 kg C +4 nei tentativi didisarmare.

    10 2

    Siangham 3 mo 1d6 20x2 0,45 kg P 5 2Spada a Farfallas 10 mo 1d6 19-20x2 0,9 kg T 10 5Spada a Farfallas 10 mo 1d6 19-20x2 0,9 kg T 10 5

    Tonfas

    5 ma 1d6 20x2 0,9 kg C 5 2Ventaglio da guerra(Gunsen)

    30 mo 1d6 20x3 1,35 kg T Tiro oppostoRaggirare-PercepireInganni per ottenere+4 al prossimo tiroper colpire (solo laprima volta che lo siusa)

    5 1

    Ventaglio da guerra(Tessen)

    30 mo 1d3 20x2 1,35 kg C +1 alla CA se usatocome uno scudo

    5 8

    Wakizashi 300 mo 1d6 19-20x2 1,35 kg T Arma perfetta. DaGuerra inambientazioniorientali

    10 4

    Medie

    Ascia da guerra nanica 30 mo 1d10 20x3 6,75 kg T Usata a due maniconta come arma daGuerra (valido soloper personaggi nani)

    5 10

    Catena con pugnaleA 4 mo 1d4 19-20x2 1,8 kg P +2 nei tentativi didisarmare, +2 neitentativi disbilanciare

    10 3

    Drusus 50 mo 1d6+1 19-20x3 1,35 kg P Se non viene affilatoogni 10 scontri, otrattato con cura, -2al danno e critico20x2

    10 2

  • 7/29/2019 materiale per gdr

    28/38

    FlagelloA 20 mo 1d8 20x2 0,9 kg T +2 nei tentativi disbilanciare

    5 1

    Katana 400 mo 1d10 19-20x2 2,7 kg T Arma perfetta. Inambientazioniorientali, da Guerrase usata a due mani

    10 8

    Kau Sin Ke 15 mo 1d8 20x2 1,8 kg C 10 10KawanagaA, P 10 mo 1d3/1d3 20x2 0,45 kg T/C +2 nei tentativi di

    disarmare. Usabile

    per scalare.

    7 5

    KhopeshA 20 mo 1d8 19-20x2 5,4 kg T 10 5Lajatang, piccolas 80 mo 1d6/1d6 20x2 1,35 kg T 5 2Maniche bilanciate 5 ma 1d6 20x2 1,12 kg C 5 20Martello picca gnomesco 20 mo 1d6/1d4 X3 6,75 kg TMartello-picca gnomesco 20 mo 1d6/1d4 20x4 2,7 kg C/P 5 5Spada Bastarda 35 mo 1d10 19-20x2 4,5 kg T Usata a due mani

    conta come arma daGuerra

    10 8

    Spada lunga mercuriale 400 mo 1d8 20x4 2,7 kg T -2 aggiuntivo dipenalit a chi non competente

    10 4

    Spatha 10 mo 1d8 20x2 1,8 kg T Antenata della spadalunga, senza guardia.

    10 5

    Ventaglio da guerra(Gunsen)

    30 mo 1d6 20x3 1,35 kg T Tiro oppostoRaggirare-PercepireInganni per ottenere+4 al prossimo tiro

    per colpire (solo laprima volta che lo siusa)

    5 1

    Ventaglio da guerra(Tessen)

    30 mo 1d3 20x2 1,35 kg C +1 alla CA se usatocome uno scudo

    5 8

    Grande

    AnkusA 15 mo 2d4 20x2 6,75 kg C 5 10Bastone a tre sezioni s 4 mo 1d8 20x3 3,6 kg C 5 3Catena chiodataP, A 25 mo 2d4 20x2 6,75 kg P Pu colpire anche

    avversari adiacenti.+2 nei tentativi didisarmare

    10 10

    CatenaA, P 5 mo 1d6/1d6 20x2 2,2 kg C +2 nei tentativi didisarmare.

    10 8

    ChijirikiA 8 mo 1d6/1d4 20x2 2,7 kg P/C 10 10

    Doppia Ascia orchesca 60 mo 1d8/1d8 20x3 11,2 kg T 5 10Duom 20 mo 1d8 20x3 3,6 kg P Usabile anche entro1,5 m; +2 nel primoattacco effettuatoentro 1,5 m

    5 5

    GyrspikeA 90 mo 1d8/1d8 19-20x2 9 kg T/C +2 nei tentativi didisarmare

    10 10

    Kusari-gamaA, P 10 mo 1d6/1d4 20x2 1,35 kg T/C +2 nei tentativi didisarmare.

    10 5

    Lajatangs 90 mo 1d8/1d8 20x2 3,15 kg T 5 10Manti 15 mo 1d8 20x3 4 kg P Permette un attacco

    di opportunitaddizionale

    5 10

    Mazzafrusto doppioA 90 mo 1d8/1d8 20x2 9 kg C +2 nei tentativi didisarmare

    5 10

    Nagamakic 8 mo 2d4 20x3 4,5 kg T Arma da Guerra inambientazioniorientali

    5 5

    Naginatac

    10 mo 1d10 20x3 6,75 kg T Arma da Guerra inambientazioniorientali

    5 10

    No Dachi 50 mo 1d12 18-20x2 6,75 kg T Arma da Guerra inambientazioniorientali

    10 10

    Sang kauw 95 mo 1d8/1d8 20x3 4,5 kg P +1 alla CA seattacchi solo conunestremit

    10 10

    Sasumata 8 mo 1d4 20x2 3,6 kg C Se colpisce, puiniziare una presasenza attacco diopportunit. Come

    5 10

  • 7/29/2019 materiale per gdr

    29/38

    opzione, pu sempreatterrarelavversario senzaeffettuare il tiro

    Shikomi-zuec 12 mo 1d8 20x3 2,2 kg P Con lama nascosta,agisce come unbastone ferrato

    10 8

    Sodegarami 4 mo 1d4 20x2 2,2 kg P Si pu iniziare unapresa di lotta senza

    provocare attacchi diopportunit, inseguito ad un tiroper colpire acontatto. Non si puatterrare o ferirelavversario ma lo sipu sempre trascinareo spingere. In questocaso, non infliggedanni

    5 10

    Spada a due lame 100 mo 1d8/1d8 19-20x2 6,75 kg T 10 10Spada-ascia 10 mo 1d8+1 20x2 4,95 kg T -1 al tiro per

    colpire10 5

    Spadone dellOgre 100 mo 1d12 19-20x2 10,3 kg T Arma da Guerra seusata a due mani daun personaggio ditaglia grande.

    Personaggi di tagliamedia necessitanocomunque del talento.

    10 20

    Spadone mercuriale 600 mo 2d6 20x4 7,6 kg T -3 aggiuntivo dipenalit a chi non competente

    10 8

    Tetsubo 4 mo 1d8 19-20x3 6,7 kg C 5 15Ugrosh nanicoc 50 mo 1d8/1d6 20x3 6,7 kg T/P La punta di lancia

    pu essere posta perricevere una carica

    5 10

    Armi Esotiche - Distanza

    Frecce e dardi Costo Danno CriticoInc.Gittata

    Peso Tipo Note Dur PF

    Aghi da cerbottana(10)

    5 mr 1 20x2 - P Di solito sonoavvelenati

    2 1

    Aghi piumati (5) 1 ma 1d2 20x2 - P 1 1Cartuccia (5quadrelli)

    1 mo 1d8 19-20x2 0,45 kg P Per balestra aripetizione

    10 1

    Dardi da cerbottana(10)

    1 mo 1d4 20x2 - P2 1

    Quadrelli argano (5) 5 ma 1d8 19-20x2 0,2 kg 10 1Quadrelli piccoli (10) 1 ma 1d4 19-20x2 - P 10 1Quadrello grande (5) 5 ma 1d12 19-20x2 0,45 kg P 10 2Quadrello grandeperforante (5)

    6 ma 1d8 19-20x4 0,9 kg P Riduce la CA di 4punti nel primo incr.di gitt. e di 2 puntinel secondo.Addizionale -4cumulativo per ogniincr. di gitt.

    10 2

    Quadrello grandepiatto (5)

    1 ma 1d10 20x2 0,45 kg C Addizionale -4 negliincrementi di gittatasuccessivi

    10 2

    Minuscola

    Balestra a mano 100 mo 1d4 9 m 1,35 kg 10 5

  • 7/29/2019 materiale per gdr

    30/38

    Fukimi Bari 1 mo 1 20x2 3 m - P Fino a 3 per attacco;

    non aggiungere bonusdella For

    7 1

    Guanto darme caricatoa molla

    200 mo 1d4 6 m 1,8 kg P Usa normali quadrellida balestra piccoli

    10 5

    Pietre danzantihalfling

    3 mo 1d3 20x2 3 m 0,1 kg C Dopo aver colpito unbersaglio, rimbalzanoaddosso ad un altro

    bersaglio. Effettuareun tiro per colpirecon -2. Per usarlecon una fionda serveun talentoCompetenza con ArmiEsotiche apposito

    8 2

    Shuriken 1 mo 1 20x2 3 m - kg P Fino a 3 per attacco;non aggiungere bonusdi forza

    10 1

    Piccola

    Balestra a mano coperta 125 mo 1d4 19-20x2 6 m 1,8 kg 10 5Bolas a due sfereA 5 mo 1d4 20x2 3 m 0,9 kg C Tiro a contatto. Se

    riesce, sbilancialavversario. Se

    questi fallisce untiro lottare controil tiro per colpireoriginario, rimaneavvinghiato in lotta

    4 1

    Boomerang 5 ma 1d4 20x2 6 m 0,45 kg C Un personaggiocompetente di tagliamedia pu farlotornare indietro semanca il bersaglio ofarlo virare con unapenalit di -3 ogni45 di curva

    5 3

    Chakram 15 mo 1d4 20x3 9 m 0,9 kg T Un personaggiocompetente di tagliamedia pu farlotornare indietro semanca il bersaglio o

    farlo virare con unapenalit di -3 ogni45 di curva.

    10 2

    Media

    Balestra a ripetizioneh 250 mo 1d8 19-20x2 24 m 7,2 kg 10 5Balestra arganoh 75 mo 1d8 19-20x2 15 m 4,5 kg P Intralcia

    lavversario10 10

    Cerbottana h 1 mo 1 20x2 3 m 0,45 kg P 2 1Frusta A 1 mo 1d2 4, 5 m 0,9 kg T Non danneggia

    bersagli con pi di+1 di armatura o +3di armatura naturale.Massima gittata 4,5m. +2 nei tentatividi disarmare

    5 4

    Frusta dentataA

    25 mo 1d6 19-20x2 4,5 m 1,35 kg T Massima gittata 4,5m. Usabile con lacompetenza nellafrusta

    15 5

    Frusta Dentata Pot. A +1 225 mo 1d6 19-20x2 4,5 m 1,8 kg T 15 5Frusta Dentata Pot. A +2 325 mo 1d6 19-20x2 4,5 m 2 kg T 15 5Frusta Dentata Pot. A +3 425 mo 1d6 19-20x2 4,5 m 2 kg T 15 5Frusta Dentata Pot. A +4 525 mo 1d6 19-20x2 4,5 m 2,8 kg T 15 5Frusta Potente A +1 200 mo 1d2+ 20x2 4,5 m 1,8 kg T Infligge solo danni

    debilitanti10 5

    Frusta Potente A +2 300 mo 1d2+ 20x2 4,5 m 2 kg T Infligge solo dannidebilitanti

    10 5

    Frusta Potente A +3 400 mo 1d2+ 20x2 4,5 m 2 kg T Infligge solo danni 10 5

  • 7/29/2019 materiale per gdr

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    debilitantiFrusta Potente A +4 500 mo 1d2+ 20x2 4,5 m 2,8 kg T Infligge solo danni

    debilitanti10 5

    Giavellotto rotante 2 mo 1d8 19-20x2 15 m 0,9 kg P Avvolgere lo spagoattorno algiavellotto azionedi movimento cheprovoca attacco diopportunit. Fissare

    il laccio di roundcompleto.

    5 5

    Nagaika potente A +1 225 mo 1d6 20x3 4,5 m 1,8 kg T 15 5Nagaika potente A +2 325 mo 1d6 20x3 4,5 m 2 kg T 15 5Nagaika potente A +3 425 mo 1d6 20x3 4,5 m 2 kg T 15 5Nagaika potente A +4 525 mo 1d6 20x3 4,5 m 2,8 kg T 15 5NagaikaA 25 mo 1d6 20x3 4,5 m 1,8 kg T Massima gittata 4,5

    m. +2 nei tentatividi disarmare

    7 5

    Rete 20 mo - - 3 m 4,5 kg - Massima gittata 3 m.Tiro per colpire acontatto o intralcia

    1 5

    Grande

    Arpione 15 mo 1d10 20x2 9 m 4,5 kg P Tiro Riflessi(CD=10+danni) o restaavvinghiata. Provacontrapposta di forza

    per trattenere ilbersaglio. Estrarsilarpione richiede unround completo edinfligge gli stessidanni originali

    5 10

    Balestra grandeh 100 mo 1d12 19-20x2 45 m 6,75 kg 10 15Boomerang pesante 5 mo 1d6 20x2 12 m 0,45 kg C Boomerang usato da

    creature di tagliaenorme

    5 4

    Caber 10 mo - 20x2 3 m 45 kg C Attacco ad areacontro CA 15. TSRiflessi (CD pari altiro per colpire) ospostati indietro di1,5 m. Se non possibile spostarsi,si subiscono 2d6

    5 120

    Cerbottana grandeh

    10 mo 1d4 20x2 3 m 1,8 kg P 5 4Proiettile orchesco 10 mo 1d6 19-20x3 3 m 6,75 kg C Se di taglia piccolao minore, si ha unulteriore -3 dipenalit.

    8 4

    Infligge danni debilitanti anzich normali.e arma esotica. Il DM potrebbe richiedere il talento specifico.c infligge doppio danno se si sta aspettando una carica.d queste armi possono infliggere un danno addizionale da combustibile incendiato, acqua santa o acido.h queste armi richiedono due mani per essere portate, a prescindere dalla taglia dellutilizzatore.m queste armi infliggono doppi danni quando usate per una carica a cavallo.T queste armi possono venire utilizzate dai monaci ed usufruire del maggior numero di attacchi, come se fossedisarmato (arma da monaco).A queste armi possono essere utilizzate per effettuare uno sbilanciare; si possono far cadere a terra perevitare di essere sbilanciati a seguito del fallito tentativo.P sempre possibile prendere il talento Arma Preferita con questarma, a prescindere se leggera o meno per ilpersonaggiox utilizzabile come uno scudo. Se usata in questo modo non infligge penalit per attacco con arma secondaria, manon pu essere utilizzata per infliggere danni. Non fornisce bonus di CA. Il bonus al tentativo di disarmare siapplica comunque.@ danno per ogni singolo round di presa di lotta arma con portata; pu colpire (e minacciare) bersagli a 3 metri ma non pu colpire (n minacciare) bersaglientro 1,5 metri arma doppia. Pu essere usata come se si combattesse con due armi con una leggera. possibile scegliere qualedelle due estremit sia larma primaria e quale la secondaria usabile come arma con portata (portata di 3 metri) o come arma doppia. Se usata con portata, pu colpireavversari entro 1,5 metri

  • 7/29/2019 materiale per gdr

    32/38

    Descrizione :

    Abbasi : Spada rinforzata di origine Indiana. +2 a tutti i tiri per spaccare larma.Adze : Piccola arma di origini Maori (Toki)Angon : Lancia con una punta a V, utilizzata per impedire lutilizzo dello scudo e

    sbilanciare lavversario. Si effettua un attacco contro lo scudo dellavversario,se lattacco ha successo, il bersaglio deve superare una prova di forzacontrapposta, se fallisce, non pu usare lo scudo ed ha un ulteriore penalit di 2 kg alla CA, fino a che non riesce a liberarsi o dallo scudo, o dallAngon.

    Bearded Piccola accetta di origine scandinava usata dai guerrieri come arma secondaria perdisarmare o per impedire luso dello scudo allavversario. Usata come armasecondaria si ha una penalit di 2 kg alliniziativa.

    Cateia: Lancia di origine Celtica, formata da una punta tagliente attaccata ad una staffadi legno per mezzo di una catena, ha una portata di 3 m.

    Dusack : Piccola spada corta, la guardia formata da due fili ricurvi verso lalto e un

    anello a protezione della mano. E larma preferita nei duelli.Fioretto : Sottile stocco. Colpisce solo di punta. Di origine francese.Franc-taupin : Spada lunga con la lama che continua sin dopo lelsa, fino al tallone, [N.d.A. :

    Il pomo dellelsa] e termina in un piccolo stiletto.(Nellitalia del XVI secoloerano state bandite, il nome italiano era Frantopino)

    Fransisca : Scure da guerra, di origine Franca, dal manico corto e leggermente ricurvo versolinterno.

    Hegyester Spada bastarda senza filo che termina con una punta da picca, utilizzata solamentein carica da un cavaliere. Usata in carica provoca il doppio dei danni.

    Jambiya : Pugnale ricurvo di origine IndianaLama da stivale:Machaira Arma di origine celtica ad un solo filo, curva verso linterno.Manchu Spada di origine cinese, questa spada leggermente ricurva permette di applicare

    una maggior forza nei fendenti procurando ferite spesso mortali.Mattucashlass: Piccolo pugnale scozzese.Misericordia: Piccolo stiletto, il nome deriva dalluso che se ne faceva in battaglia. Veniva

    utilizzato per dare il colpo di grazia ai cavalieri disarcionati.Rokushakubo :

    Sapara : Versione pi piccola del KhopeshScramasax : Grossa spada ad un solo filo di origine sassone. Colpisce solo di taglio.Seax : Classica spada di origine sassone, simile alla Scramasax.Sfondagiaco: Piccolo pugnale a sezione triangolare, pu essere usato solo di punta. In

    battaglia serviva a perforare con estrema facilit i giachi di maglia.Sica : Scimitarra di taglia piccola originaria della TraciaSkain: Pugnale, in bronzo di origini Irlandesi.Sparthe Axe Ascia di origine Anglossone, con una sola scure.Spatha : Classica spada romana dallimpugnatura senza guardia.Striscia : Leggermente pi fino di una spada lunga, colpisce solo di punta.Talibon Pensante spada ricurva verso linterno, con un solo filo tagliente, usata spesso

    nelle giungle delle campagne orientali.Tanto: Pugnale giapponese portato insieme alla Katana e al wakizashi.Taper Axe Ascia da lancio con un pomello sulla parte opposta per bilanciarla.Tulwar Scimitarra di orgine indiana, leggermente pi lunga di una scimitarra classica, e

    molto pi simile ad una sciabola.Wao Lan Classica spada di origine cinese, la controparte delle spade europee.

  • 7/29/2019 materiale per gdr

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    Tavola XXXVI: Armi, in ordine alfabetico.

    SA : Attacchi senzarmiSM : Armi semplici, da mischiaSD : Armi semplici, distanzaGM : Armi da guerra, MischiaGD : Armi da guerra, DistanzaEM : Armi esotiche, da mischiaED : Armi esotiche, Distan