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INTRODUCCIÓN AL MATTE PAITING DIGITAL RAPHAEL LACOSTE ARTE CONCEPTUAL Y MATTE PAITING CON

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revista de mattPaiting

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Page 1: MattePaitingMagazine

INTRODUCCIÓN ALMATTE PAITING DIGITAL

RAPHAEL LACOSTEARTE CONCEPTUAL Y MATTE PAITING CON

Page 2: MattePaitingMagazine
Page 3: MattePaitingMagazine

SUMARIO1. Editorial

6. Introducción al matte paiting

11. Arte conceptual y matte painting con Raphael Lacoste

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EDITORIAL

Buenos días, tardes, o noches, cualquier que sea la hora en la que usted queri-do lector este leyendo esto, es un gusto para mi equipo de la revista que usted lo haga; ya que con esfuerzo, trabajo y cariño hemos logrado sacar la primera edición de esta nueva revista.

Esta editorial es para hacerles llegar a sus cabecitas la misión de la revista, la cual es brindarles la información que ustedes no querrían motivos, normales, conocer pero que nosotros se las vamos a dar porque es de lo que nos enorgullece escribir, hablar y estar metidos en ello.Así pues esperamos que podamos seguir en el camino junto y que ustedes los receptores como parte importante de este nuevo proyecto ayuden a sacar adelante, por medio de sus críticas, observaciones, comentarios, etc. Y recuerden que entre más ácidos,¡ mejor!se despido de ustedes:

Diego Robles:Editor en Jefe.

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INTRODUCCIÓN ALMATTE PAINTING DIGITAL

El Matte Painting Digital se vuelve cada vez mas popular y accesible. Ven y conoce que es y como funciono en este artículo de Paquo360.

En los últimos años se ha venido despertando una gran fiebre entre los amantes de programas de edicióón de video, programas 3d, pero en especial de Photoshop, por crear este tipo de escenarios, por lo cual se han venido estandarizando algunos sistemas para el desarrollo de estos diseños.La técnica del Matte Painting es usada desde principios del siglo pasado para crear sets cinematográf-icos (fondos de escena). Con la aparición del dibujo digital y en especial Photoshop y algunos pro-gramas 3d esta técnica ha alcanzado niveles impresionantes que vemos ahora casi en todas las películas. Se dice que el primer Matte Painting digital fue creado para la película Duro de Matar 2Algunas de las más fabulosas escenas de Matte Painting que he visto fueron las de El Señor de los Anillos, donde los escenarios son, a mi juicio, el elemento más atractivo de toda la Serie.Algunos Ejemplos EspectacularesSi, son simplemente espectaculares muchas de las imágenes del Matte Painting, tanto si son de pro-fesionales como de no profesionales.

The Tower Above Stone City. Jaime Jasso

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The Tower Above Stone City. Jaime Jasso

The Tower Above Stone City. Jaime Jasso

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Spring Sunset. Andreas Rocha

The Gnomon WorkShop. Dylan Cole

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¿CÓMO FUNCIONA?Usualmente vemos estos diseños cuando la escena muestra un fondo espectacular, y en especial si es irreal. El artista lo dibuja, luego, cuando hay necesidad, se separa en capas para dar más pro-fundidad, entonces se adhiere a los actores digitalmente. Tuve la fortuna de encontrar este fabuloso video donde Dylan Cole, un profesional del tema, muestra el funcionamiento del Matte Painting con ejemplos de películas como DareDevil, Van Helsing, Riddick, El Señor de los Anillos, Yo Robot y otros.

Comúnmente los Matte Paintings son creativas composiciones de imágenes o dibujos digitales, o una combinación de ambas opciones. Es decir se puede partir de fotografías o de ilustraciones. Los siguientes videos muestran el proceso de creación de algunas de estas imágenes.

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Es cierto que los juegos de video ya tienen mucho tiempo y por lo mismo han sido una opción para labo-rar, sin embargo con el paso de los años y las mejoras en los sistemas así como en el diseño de juegos que son cada vez mas complejos, los equipos de desarrollo requieren de más gente especializada en áreas específicas.

El perfíl de un diseñador es requerido en diferentes áreas, y no solo implica diseñar personajes, mod-elarlos o animarlos. El diseño de ambientes, matte painting y arte conceptual son tareas que bien un diseñador o ilustrador puede llevar a cabo.Es una realidad que la industria del desarrollo de videojuegos es casi nula en México, pero también es cierto que poco a poco empieza a desarrollarse, empezando por proyectos pequeños como juegos para dispositivos móbiles y algunos para computadora. También hay varias univer-sidades que están poniendo la vista en estas áreas e incluso hay licenciaturas con especialización en desarrollo de videojuegos. Tomará algunos años llegar a tener un muy buen nivel, pero es necesario empezar por algún lado y por lo mismo será necesario tener gente que cubra los perfíles y las características necesarias para desarrollar la industria.

El área de acción y de trabajo de los diseñadores gráficos se ha ido ampliando poco a poco con el paso del tiempo y de los años. Como ya muchos sabemos ya no solo se necesitan diseñadores y artístas gráficos para el diseño de impresos e imagen corporativa. Hace ya bastante tiempo que el desarrollo de sitios web, diseño para spots y/o motion graphics, video, dispositivos móbiles entre otros requirió gran parte de la colaboración de diseñadores, así como de unos años para aca también lo requiere el desar-rollo y diseño de videojuegos.

ARTE CONCEPTUAL Y MATTE PAINTING CON RAPHAEL LACOSTE

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El área de acción y de trabajo de los diseñadores gráficos se ha ido ampliando poco a poco con el paso del tiempo y de los años. Como ya muchos sabemos ya no solo se necesitan diseñadores y artístas gráficos para el diseño de impresos e imagen corporativa. Hace ya bastante tiempo que el desarrollo de sitios web, diseño para spots y/o motion graphics, video, dispositivos móbiles entre otros requirió gran parte de la colaboración de diseñadores, así como de unos años para aca también lo requiere el desar-rollo y diseño de videojuegos.

Raphael Lacoste Nació en Paris en 1974, vivió 2 años y medio de su infancia al sur de Argelia y después en Bordeaux, al suroeste de Francia. Trabajó en teatro como fotógrafo escenico y artista, después de eso, cuando termino sus estudios de artes (Fine Arts), entró en el terreno de las Graficas por Computadora (CG). Ahora vive en Canada con su novia e hijo, trabajando como Director de Arte, para Ubisoft, una de las empre-sas desarrolladoras de vid-eojuegos más importantes en el mundo. En el 2006 Ra-phael Lacoste ganó un VES Awards (Visual Effects Soci-ety), considerado como uno de los galardones de más prestigio en el medio. En la actualidad sigue haciendo también algunos trabajos de fotografía, tanto digital como tradicional.

ARTE CONCEPTUAL Y MATTE PAINTING CON RAPHAEL LACOSTE

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ACERCANDOLO A SU TRABAJO

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