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Alumna: Michelle Itzel Mastache Morales.
Maestro: Héctor Cháirez Reynaga.
Grado y grupo: 7mo cuatrimestre, Ciencias de la Educación.
Materia: Nuevas tecnologías en el aula.
Trabajo: Ensayo sobre la importancia de las nuevas tecnologías en la Educación.
Fecha de entrega: 17 de diciembre 2014.
Índice
I. Introducción………………………………………………………………3
II. Desarrollo del tema……………………………………………………4-17
Las habilidades de los docentes…………………..…………9-11
Tecnologías más importantes en la educación…………...12-14
Sugerencias para implementar el uso de las tecnologías en la
educación…………………………………………………..…15-17
III. Conclusión…………………………………………………………….18-19
IV. Referencias…………………………………………………………….…20
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I. Introducción:
En el presente trabajo, es un ensayo acerca de la importancia de las nuevas
tecnologías en la educación, se aborda los conceptos básicos, y
características de dicho tema.
Así mismo, se mencionan las tecnologías fundamentales en la educación, y de
igual manera, sugerencias para implementar el uso de estas en el área
educativa.
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II. Ensayo sobre la importancia de las Nuevas Tecnologías en la Educación.
Para comenzar el concepto de tecnologías de la información, hace referencia a
herramientas y métodos empleados para recabar, retener, manipular o distribuir
información. La tecnología de la información se encuentra generalmente
asociada con las computadoras y las tecnologías afines aplicadas a la toma de
decisiones.
En cualquier caso, ha de tenerse presente que la tecnología ha de concebirse
más bien como un continuo que va desde los libros o las pizarras, pasando por
la radio o el video, hasta los elementos informáticos o las aplicaciones de
internet más avanzadas (UNESCO, 2003). Cada uno de estos elementos
supone un avance “técnico” que abre nuevas posibilidades en cada contexto
determinado.
Sin embargo hemos de tener presente que, en general, al hablar de
“Tecnologías de la Información y la Comunicación” (TIC) en la escuela nos
solemos referir fundamentalmente a los medios digitales, ya que su capacidad
de interacción y de acceso a enormes cantidades de información han supuesto
un nuevo salto cualitativo.
En cambio por otro lado, las tecnologías en la educación son herramientas
básicas para el desarrollo del aprendizaje, debido a que proporcionan múltiples
recursos puestos a disposición tanto de docentes como alumnos para ayudar a
la comprensión y desarrollo de materiales, que en otras circunstancias
resultaría muy complicado presentar; el surgimiento de los equipos multimedia
ayudo en gran medida a presentar y procesar dicha información de una manera
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más amena, sin embargo, fue con la popularización de los equipos de cómputo
personales y el advenimiento de internet cada vez más imperativo incorporar
dichas tecnologías para una inmersión educativa más completa.
Por otra parte, la implementación de las tecnologías se da en paralelo a los
cambios en métodos de enseñanza y concepción del aprendizaje. Los medios
tecnológicos apoyan ampliamente a estos cambios, al mismo tiempo
permitiendo en desarrollo en educación individualizada, de la educación
interactiva, de la enseñanza a distancia e incluso la educación asistida por
computadora (todo esto es apoyado por 3 áreas que son: informática,
tecnologías audiovisuales y las telecomunicaciones)
En ese mismo sentido, se destacan los siguientes aspectos relativos al uso de
las nuevas tecnologías en entornos educativos:
• El uso pedagógico de las nuevas tecnologías por parte de los profesores
representa un pilar fundamental para promover y desarrollar las
potencialidades que tienen los nuevos medios en orden a propiciar
aprendizajes de más calidad.
• Los profesores son sujetos activos que tienen su propia forma de entender su
práctica, y sus concepciones y habilidades profesionales conforman el tipo de
uso que hacen de distintos programas y medios educativos.
José A. Gabelas Barroso (2002), menciona que el Internet hoy en día forma
parte del oxígeno que respiramos. Este ecosistema digital impregna todas y
cada una de las actividades humanas. Sin embargo, como todo fenómeno que
agiganta su impacto en poco tiempo, precisa una reflexión y un debate. Ahora
tenemos otro debate abierto frente a las llamadas tecnologías de la información
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y la comunicación (TIC). Desde las instituciones escolares y académicas este
debate adquiere una polémica paradoja. Por un lado, los organismos
gubernamentales nos dicen que es necesario ampliar la cultura de las
humanidades estaríamos en una línea apocalíptica, puesto que esto implica
reducir los horarios de otras materias más tecnológicas, así como algunas
optativas, pero, por el otro, al mismo tiempo nos venden grandes proyectos que
se sostienen en el reparto de ordenadores, planes de conexión y muchos
cursos informáticos.
Mientras tanto, en los centros y escuelas sigue funcionando la pizarra y, salvo
honrosas excepciones, las salas de informática sólo sirven para repetir los
tradicionales esquemas de transmisión de conocimientos en los que sólo
interesan los programas y el docente.
Es evidente entonces, para hacer un buen uso pedagógico de los medios es
necesario comprometerse con el desarrollo en situaciones naturales de
enseñanza, crear apoyos pedagógicos durante la puesta en práctica, tener
disponibilidad de materiales, un trabajo reflexivo y crítico por parte del
profesorado y el establecimiento de ciertas condiciones y procesos
institucionales que reconozcan y potencien el uso pedagógico continuado.
Precisando de una vez, desde los puntos más básicos o generales, la
tecnología apoya a la educación en distintos aspectos y tareas que resultan de
la automatización y/o la inmediatez en la obtención y procesamiento de
información; algunos de los aspectos más importantes en los que la tecnología
pude ser un recurso de apoyo en la educación son:
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• Herramientas ofimáticas para el desarrollo de distintos trabajos de
investigación, presentaciones, ponencias, planeaciones u otros contenidos
didácticos educativos que pueden ser enriquecidos con gráficos, videos o
sonidos.
• Sistemas de aprendizaje integrados (bases de conocimiento para consulta)
tanto para él; alumno como el docente.
• Contenido multimedia educativo e interactivo (que permite desde un entorno
intuitivo y autodidacta, realizar actividades que ayuden a desarrollar
capacidades y absorber nuevo conocimiento.
• La tecnología como fuente de acceso al conocimiento por medio de sitios de
internet especializados.
• Favorece tanto el aprendizaje independiente y el autoaprendizaje como el
colaborativo y en grupo.
• Como plataforma para la comunicación e interacción entre alumnos y
docentes para sugerir y compartir actividades, ideas, recursos, etc.
En efecto, la tecnología transforma a las aulas en comunidades de aprendizaje,
donde el grupo que ahí interactúa normalmente un profesor y un grupo de
alumnos- posee diferentes niveles de experiencia, conocimiento y habilidades,
que intercambian para aprender mediante su implicación y participación en
actividades auténticas y culturalmente relevantes, gracias a la colaboración que
establecen entre sí, a la construcción del conocimiento colectivo que llevan a
cabo y a los diversos tipos de ayudas que se prestan mutuamente.
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Este tipo de comunidades de aprendizaje centra sus actividades, en el manejo
de procesos colaborativos en la resolución de problemas apoyándose en la
experiencia y el conocimiento al mismo tiempo compartido y distribuido entre
los miembros.
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Las habilidades que los docentes deben tener para funcionar de manera
efectiva en la nueva sociedad del conocimiento son:
1 – Crear y editar audio digital.
2 – Utilizar marcadores sociales para compartir los recursos con/entre los
estudiantes
3 – Usar blogs y wikis para generar plataformas de aprendizaje en línea
dirigidas a sus estudiantes.
4 – Aprovechar las imágenes digitales para su uso en el aula.
5 – Usar contenidos audiovisuales y vídeos para involucrar a los estudiantes
6 – Utilizar infografías para estimular visualmente a los estudiantes.
7 – Utilizar las redes sociales para conectarse con colegas y crecer
profesionalmente.
8 – Crear y entregar presentaciones y sesiones de capacitación.
9 – Compilar un portafolio para su autodesarrollo.
10 – Tener un conocimiento sobre seguridad online.
11 – Crear videos con capturas de pantalla y vídeo-tutoriales.
12 – Recopilar contenido web apto para el aprendizaje en el aula.
13 – Usar y proporcionar a los estudiantes las herramientas de gestión de
tareas necesarias para organizar su trabajo y planificar su aprendizaje de forma
óptima.
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14 – Conocer el software de votación: se puede utilizar, por ejemplo, para crear
una encuesta en tiempo real en la clase.
15 – Entender las cuestiones relacionadas con derechos de autor y uso
honesto de los materiales.
16 – Aprovechar los juegos de ordenador y videoconsola con fines
pedagógicos.
17 – Utilizar herramientas digitales para crear cuestionarios de evaluación
18 – Uso de herramientas de colaboración para la construcción y edición de
textos.
19 – Encontrar y evaluar el contenido web.
20 – Usar dispositivos móviles (p.ej., tablets o smartphones).
21 – Identificar recursos didácticos online seguros para los estudiantes.
22 – Utilizar las herramientas digitales para gestionar el tiempo
adecuadamente.
23 – Conocer el uso de youtube y sus potencialidades dentro del aula.
24 – Usar herramientas de anotación y compartir ese contenido con sus
alumnas y alumnos.
25 – Compartir las páginas web y las fuentes de los recursos que ha expuesto
en clase.
26 – Usar organizadores gráficos, online e imprimibles.
27 – Usar notas adhesivas (post-it) en línea para captar ideas interesantes.
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28 – Usar herramientas para crear y compartir tutoriales con la grabación
fílmica de capturas de pantalla.
29 – Aprovechar las herramientas de trabajo online en grupo/en equipo que
utilizan mensajería.
30 – Buscar eficazmente en internet empleando el mínimo tiempo posible.
31 – Llevar a cabo un trabajo de investigación utilizando herramientas digitales.
32 – Usar herramientas para compartir archivos y documentos con los
estudiantes.
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Algunas de las tecnologías más importantes en la educación son:
Multimedia:
Concepto que hace referencia a la utilización de distintos medios para
representar información, por lo general, los recursos más comunes suelen ser
los audiovisuales (audio y video) sin embargo el término multimedia, engloba
también imágenes, texto, animaciones y contenidos interactivos, mismos que
han sido ampliamente utilizados con el surgimiento y expansión de los sistemas
de cómputo y el internet.
Proyector de video.
El proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de
vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección
usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en
movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la
imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras
inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son
mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas
docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en
casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como
un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal
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Computadora
Máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y
de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa,
una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas.
La computadora además de la rutina o programa informático, necesita de
datos específicos que deben ser suministrados, y que son requeridos al
momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento
de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede
ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida.
Por las consideraciones anteriores, es importante conocer las tecnologías que
se pretenden aplicar y seleccionar las mismas de manera concienzuda, para
poder aprovecharlas a su máximo potencial; es importante que el docente
tenga al mismo tiempo una actitud positiva y con disposición hacia la
adquisición de nuevo conocimiento, siempre dando énfasis en el contenido y
utilizando la tecnología como un vehículo para el mismo.
En efecto, se debe prestar especial atención en no utilizar los medios
tecnológicos como una forma más, de impartir una clase unidireccional; sino
utilizar la tecnología como una herramienta que permita la experimentación y
que avive el interés del alumno por los temas expuestos, al mismo tiempo que
se exploran nuevas alternativas de solución a problemas planteados y se
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promueve la interactividad, que conllevará a la participación y el
cuestionamiento.
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Sugerencias para implementar el uso de las tecnologías en la educación.
La siguiente lista nos permite un abordaje inicial de una concepción del uso de
las TIC en desarrollo educativo y social desde un enfoque endógeno:
1. La implementación de programas de desarrollo innovadores deben tener
como referente los intereses de los individuos y sus proyectos personales
enfocados hacia apuestas concretas y cercanas que tengan un impacto
inmediato en mejorar la calidad de vida de los ciudadanos, esto se logra
generando un impacto positivo en temas como el empleo y la educación.
2. Establecer comunidades de conocimiento, que permitan su acumulación y
transferencia. Consolidar el capital intelectual y ponerlo al servicio de las
necesidades puntuales de las comunidades.
3. Crear comunidades horizontales en las que se pueda compartir experiencias
saberes y valores, en las que se puedan compartir soluciones a problemas
comunes.
4. Formular objetivos de desarrollo social debe ser parte de un proceso de
diálogo entre las agencias y los ciudadanos, organizaciones públicas y
sociales, toda propuesta debe estar fundamentada en la decisión colectiva.
5. El éxito de los programas de desarrollo social basados en el uso de las TIC
consiste en generar en la población las destrezas, el conocimiento asociado y
la capacidad para usarlas como herramientas para el desarrollo.
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6. La respuesta al dilema de un enfoque adecuado de uso de las TIC en el
contexto del desarrollo social deber ser el resultado de un enfoque concebido
desde la propia comunidad.
7. La clave de la implementación de las TIC en el ámbito del desarrollo social
es favorecer procesos de apropiación. Estos se hacen evidentes cuando las
personas le dan un uso racional a la tecnología de una manera cotidiana
práctica y relevante para su quehacer.
8. Medir el impacto de las TIC en el desarrollo no es solo cuestión de
determinar el número de personas capacitadas o conectadas, tiene que ver con
medir el impacto sobre la calidad de vida.
9. Es importante destinar recursos para monitorear y evaluar proyectos más
allá del tiempo de su implementación, esta es una práctica que sirve para la
retroalimentación y para capitalizar el conocimiento generado.
10. El desarrollo social no debe ser considerado una meta sino un proceso
constante de construcción de bienestar social.
11. El desarrollo social no debe pensarse solo en términos de desarrollo
material sino en términos de calidad de vida, es decir, un estado en el que se
propicie el bienestar humano integral.
12. La población y sus necesidades son el punto de partida para el diseño de
estrategias, la introducción de las TIC en las comunidades se facilita cuando se
hace a través de canales de información confiables y comprobados.
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13. Es necesario desarrollar formas creativas para la introducción de las TIC
basadas en canales de comunicación de uso cotidiano para las comunidades.
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III. Conclusión:
De los anteriores planteamientos se deduce que la tecnología no debería
utilizarse como sustituto de los conocimientos e intuiciones básicos, sino que
puede y debería usarse para potenciarlos. Ya que el uso de esta tiene un papel
fundamental e importante del proceso del enseñanza-aprendizaje.
Por otra parte, como futura docente estoy consciente de la gran
responsabilidad, que conlleva la educación de los alumnos, por el hecho se
debe de asegurar que estos sean capaces de integrarse de manera efectiva,
en una sociedad con mayor exigencia cada día.
Además en la actualidad se puede apreciar con bastante frecuencia que las
aulas de clase son escenarios de estudiantes con diversidad de
comportamientos; de diferentes estratos sociales, capacidades intelectuales,
ritmos de aprendizaje, estilos de trabajo, niveles de motivación y por su puesto
habilidades sociales distintas.
Es evidente entonces que el uso de las nuevas tecnologías en el aula, es una
estrategia didáctica que el docente puede implementar en el salón clases.
Cabe mencionar que forma parte de una herramienta para el proceso de
enseñanza-aprendizaje. Ya que los alumnos por medio de esta podrán
desarrollar sus habilidades cognitivas, emocionales y sociales.
Ante la situación planteada, las nuevas tecnologías producen un modelo nuevo
de formación caracterizado por el paso de una comunicación unidireccional a
un modelo más abierto que posibilita la interacción, la diversificación de los
soportes de la información y el autoaprendizaje.
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Indudablemente, hoy en día el rol docente tiene otro gran desafío con
implementación en las aulas de las nuevas tecnologías en el aula.
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IV. Referencias:
Presentación en clase, del maestro Héctor Cháirez Reynaga.
http://www.uoc.edu/web/esp/art/uoc/gabelas0102/gabelas0102.html
http://www.uv.es/aliaga/curriculum/Aliaga&Bartolome-2005- borrador.pdf
http://coleccion.educ.ar/coleccion/CD22/mt/formaciondocente.html
http://tic.alianzaseducativas.org/?p=631
http://www.blog.edutec.com.co/14-recomendaciones-para-el-uso- de-las-tic-en-desarrollo-social-desde-un-enfoque-endogeno
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