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ESTRATÉGIA MOBILE AULA 3 sexta-feira, 25 de outubro de 13

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Aula de apresentação do mercado mobile, estratégias, formas de engajamento e desenvolvimento para dispositivos móveis Android e iOS. Parte 3 de 4.

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Page 1: Mobile - Aula 3 - Centro Europeu

ESTRATÉGIA MOBILEAULA 3

sexta-feira, 25 de outubro de 13

Page 2: Mobile - Aula 3 - Centro Europeu

SUMÁRIO

AS PRINCIPAIS PLATAFORMAS MÓVEIS

COMPARAÇÕES ENTRE ANDROID E IOS

POR ONDE COMEÇAR

sexta-feira, 25 de outubro de 13

Page 3: Mobile - Aula 3 - Centro Europeu

AS PRINCIPAIS PLATAFORMAS

IOS

PELO SUCESSO DO IPHONE, ACABA SENDO O PARÂMETRO DE COMPARAÇÃO NA INDÚSTRIA

REDESIGN COMPLETO DA VERSÃO 6 PARA A VERSÃO 7

É A PLATAFORMA MAIS RENTÁVEL PARA OS DESENVOLVEDORES, EM TERMOS DE VENDAS DE APPS (US$ 13BI+ ATÉ HOJE)

ALTÍSSIMO NÍVEL DE CONSISTÊNCIA NA EXPERIÊNCIA DE USUÁRIO

sexta-feira, 25 de outubro de 13

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AS PRINCIPAIS PLATAFORMAS

sexta-feira, 25 de outubro de 13

Page 5: Mobile - Aula 3 - Centro Europeu

AS PRINCIPAIS PLATAFORMAS

PÚBLICO

FIEL E DIVULGADOR, MUITO EXIGENTE QUANTO À QUALIDADE

IMPULSIVO, EXPERIMENTADOR, ACEITA COM FACILIDADE PAGAR POR APPS

COSTUMAM ESTAR NA VANGUARDA NO QUE SE TRATA DE ADOÇÃO DE APPS E ATUALIZAÇÕES DO SISTEMA

sexta-feira, 25 de outubro de 13

Page 6: Mobile - Aula 3 - Centro Europeu

AS PRINCIPAIS PLATAFORMAS

ANDROID

OPEN-SOURCE

PRESENTE EM DIVERSOS TIPOS DE HARDWARE, DE TELEFONES A SMART TVS

POPULARIZADO PELA VARIEDADE DESSES APARELHOS E PREÇOS

MAIOR LIBERDADE AO USUÁRIO

sexta-feira, 25 de outubro de 13

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AS PRINCIPAIS PLATAFORMAS

sexta-feira, 25 de outubro de 13

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AS PRINCIPAIS PLATAFORMAS

PÚBLICO

DIVIDIDO ENTRE USUÁRIOS AVANÇADOS, QUE GOSTAM DE “HACKEAR” E PERSONALIZAR SEUS TELEFONES, E USUÁRIOS DE SMARTPHONES DE BAIXO CUSTO

CONSOMEM MUITO MAIS APPS GRATUITOS QUE PAGOS

A MAIORIA É MAIS PRÁTICA, NÃO SE IMPORTA MUITO COM A APARÊNCIA DO APP, DESDE QUE ATENDA SUA NECESSIDADE

sexta-feira, 25 de outubro de 13

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OUTRAS PLATAFORMAS

WINDOWS PHONE

NOVA VERSÃO (8.X) TENTA NOVAMENTE LEVAR O WINDOWS PARA ALÉM DO PC

AINDA COM BAIXA ADOÇÃO GLOBAL, EMBORA CRESCENDO EM ALGUMAS REGIÕES

POUCOS APPS DEVIDO À BAIXA ADOÇÃO, E ISSO É UMA GRANDE OPORTUNIDADE PRA QUEM CHEGAR PRIMEIRO

JÁ É O SEGUNDO MAIS USADO NO MERCADO LATINOAMERICANO

sexta-feira, 25 de outubro de 13

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OUTRAS PLATAFORMAS

BLACKBERRY

NOVA VERSÃO ALTEROU O SISTEMA RADICALMENTE PRA MELHOR

JÁ FOI DOMINANTE NO MERCADO, MAS HOJE TEM PARCELA MÍNIMA (4%+)

FUTURO DA PLATAFORMA É INCERTO, COM A QUEDA CONSTANTE NA BASE DE USUÁRIOS

sexta-feira, 25 de outubro de 13

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OUTRAS PLATAFORMAS

FIREFOX OS

PLATAFORMA BASEADA EM TECNOLOGIAS WEB, CRIADA PELA FUNDAÇÃO MOZILLA

BRASIL FOI UM DOS PRIMEIROS A RECEBER O SISTEMA

PLATAFORMA TEM BOAS PERSPECTIVAS COMO ALTERNATIVA, PELO APOIO DA COMUNIDADE OPEN-SOURCE

VÍDEO: FIREFOX OS

sexta-feira, 25 de outubro de 13

Page 12: Mobile - Aula 3 - Centro Europeu

COMPARANDO AS PLATAFORMAS

AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO

INTERFACE E USABILIDADE

DISTRIBUIÇÃO

sexta-feira, 25 de outubro de 13

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AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO

ANDROID

ANDROID SDK, EMULATOR, ADT

ECLIPSE, NETBEANS, ETC.

DESENVOLVIMENTO EM JAVA E XML

WINDOWS, LINUX, MAC OS

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AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO

IOS

XCODE, COCOA TOUCH, IOS SIMULATOR

RESTRITO AO MAC OS

DESENVOLVIMENTO EM OBJECTIVE C

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AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO

O AMBIENTE PARA DESENVOLVIMENTO ANDROID É UM POUCO TRABALHOSO DE INÍCIO, PORÉM MULTIPLATAFORMA E MAIS BARATO

EMULADOR PESADO, DESEMPENHO RUIM MESMO CONSIDERANDO A POSSIBILIDADE DE USAR ARQUITETURA INTEL

EXPERIÊNCIA DE USO NO EMULADOR PODE SER PROBLEMÁTICA PARA ALGUNS TIPOS DE TESTE

A VANTAGEM É PODER DE IMEDIATO INSTALAR SEU APP EM QUALQUER APARELHO ANDROID SEM SEQUER SE CADASTRAR JUNTO À GOOGLE

sexta-feira, 25 de outubro de 13

Page 16: Mobile - Aula 3 - Centro Europeu

AMBIENTE DE DESENVOLVIMENTO

O AMBIENTE PARA DESENVOLVIMENTO IOS É PRATICAMENTE “PLUG-N-PLAY”, PREPARADO EM POUCOS CLIQUES

SIMULADOR TEM ÓTIMA PERFORMANCE E PERMITE TESTAR 95% DE TUDO QUE UM APARELHO REAL FAZ

MAIS CUSTOSO PARA INICIAR, POIS VOCÊ PRECISA DE UM COMPUTADOR MAC (MAIS BARATO = R$ 2.799,00 - MAC MINI)

SÓ É POSSÍVEL INSTALAR APPS EM APARELHOS REAIS APÓS ADQUIRIR LICENÇA DE DESENVOLVEDOR DA APPLE E CRIAR “PROFILES” NA ÁREA DE DESENVOLVEDOR

sexta-feira, 25 de outubro de 13

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INTERFACE E USABILIDADE

GRANDE DIVERSIDADE DE APARELHOS E FORMATOS (50+ FABRICANTES, 1500+ MODELOS DE APARELHOS)

FRAGMENTAÇÃO É UM INCONVENIENTE PARA O DESENVOLVEDOR

DIVERSIDADE DE VERSÕES TAMBÉM ATRAPALHA

PREÇOS PARA TODOS OS BOLSOS

sexta-feira, 25 de outubro de 13

Page 18: Mobile - Aula 3 - Centro Europeu

INTERFACE E USABILIDADE

UM ÚNICO FABRICANTE

S.O. OTIMIZADO AO EXTREMO

CONSISTÊNCIA DE EXPERIÊNCIA EM TODOS OS APARELHOS

POUCOS USUÁRIOS NÃO TEM A VERSÃO MAIS ATUAL DO IOS, FACILITANDO A ADOÇÃO DE NOVOS RECURSOS PELOS DESENVOLVEDORES

MAIS CARO NO BRASIL

sexta-feira, 25 de outubro de 13

Page 19: Mobile - Aula 3 - Centro Europeu

INTERFACE E USABILIDADE

SEMPRE LEVE EM CONTA A EXPERIÊNCIA DE USUÁRIO NATIVA, ISSO FACILITA A ADOÇÃO PELOS USUÁRIOS

ANDROID: BOTÕES DE VOLTAR, MENUS, ACTION BAR, INTEGRAÇÃO COM SERVIÇOS GOOGLE, P2P, NFC...

IOS: GESTURES COMUNS, INTEGRAÇÃO COM SERVIÇOS APPLE (AIRDROP, AIRPLAY, ICLOUD, GAMECENTER, PASSBOOK...)

SE CRIAR ELEMENTOS DE INTERAÇÃO DIFERENCIADOS, PROCURE SER O MAIS INTUITIVO POSSÍVEL

sexta-feira, 25 de outubro de 13

Page 20: Mobile - Aula 3 - Centro Europeu

DISTRIBUIÇÃO

ATRAVÉS DA GOOGLE PLAY STORE

TAXA ÚNICA DE CADASTRO DE DESENVOLVEDOR: US$ 25,00

SEM PROCESSO DE APROVAÇÃO, DISPONÍVEL NA LOJA EM POUCOS MINUTOS

LOJAS ALTERNATIVAS (AMAZON, SAMSUNG, APPBRAIN, ETC)

VOCÊ PODE DISTRIBUIR ATRAVÉS DO SEU PRÓPRIO WEBSITE

sexta-feira, 25 de outubro de 13

Page 21: Mobile - Aula 3 - Centro Europeu

DISTRIBUIÇÃO

SOMENTE PELA APPLE APP STORE

LICENÇA DE DESENVOLVEDOR: US$ 99,00/ANO

PROCESSO DE APROVAÇÃO BUROCRÁTICO E ALGUMAS VEZES ARBITRÁRIO

MÉDIA DE 7 DIAS ÚTEIS PARA APROVAÇÃO (DADOS NÃO-OFICIAIS)

RIGIDEZ DO PROCESSO ACABA POR AUMENTAR A QUALIDADE

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Page 22: Mobile - Aula 3 - Centro Europeu

DISTRIBUIÇÃO

ATENÇÃO SEMPRE AOS “GUIDELINES” DE CADA SISTEMA OPERACIONAL

APPLE TEM GUIAS PARA INTERFACE, COMUNICAÇÃO, PERFORMANCE, QUE TIPO DE DADOS VOCÊ PODE SOLICITAR AO USUÁRIO... APROVEITE ISSO PARA O ANDROID TAMBÉM!

ATENÇÃO TAMBÉM AO PÚBLICO

IOS: EARLY ADOPTERS, DIVULGADORES, USUÁRIOS MAIS ENGAJADOS, NÃO SE IMPORTAM MUITO EM PAGAR POR APPS QUE CONSIDEREM ÚTEIS OU SIMPLESMENTE LEGAIS

ANDROID: “FUÇADORES”, GOSTAM DE ESTAR NO CONTROLE, MAIS INCLINADOS A ABRIR MÃO DO DESIGN EM PROL DE PRATICIDADE E FUNCIONALIDADE, ADOTAM MAIS APPS GRATUITOS

sexta-feira, 25 de outubro de 13

Page 23: Mobile - Aula 3 - Centro Europeu

ALTERNATIVAS PARA DESENVOLVER

APACHE CORDOVA (PHONEGAP)

HTML5, JAVASCRIPT, CSS

MULTIPLATAFORMA, OPEN SOURCE E GRATUITO

IOS, ANDROID, BADA, WINDOWS PHONE, BLACKBERRY

CONSISTENCIA PERMITE ALTO GRAU DE REUTILIZAÇÃO DO CÓDIGO

PHONEGAP BUILDER

sexta-feira, 25 de outubro de 13

Page 24: Mobile - Aula 3 - Centro Europeu

ALTERNATIVAS PARA DESENVOLVER

ICENIUM

HTML5, JAVASCRIPT, CSS

MULTIPLATAFORMA, BASEADO NO APACHE CORDOVA, PORÉM PAGO (US$ 19,90/MÊS)

TODAS AS VANTAGENS DO CORDOVA, ACRESCENTANDO ALGUNS FEATURES PROPRIETÁRIOS

BUILD E DISTRIBUIÇÃO VIA CLOUD

sexta-feira, 25 de outubro de 13

Page 25: Mobile - Aula 3 - Centro Europeu

ALTERNATIVAS PARA DESENVOLVER

APPCELERATOR TITANIUM

HTML5, JAVASCRIPT, CSS

MULTIPLATAFORMA, OPEN-SOURCE, GRATUITO

MENOS PLATAFORMAS

ANDROID, IOS, BLACKBERRY

JAVASCRIPT É MAPEADO PARA LINGUAGEM NATIVA, MELHOR PERFORMANCE

sexta-feira, 25 de outubro de 13

Page 26: Mobile - Aula 3 - Centro Europeu

ALTERNATIVAS PARA DESENVOLVER

CORONA SDK

LUA SCRIPT

MULTIPLATAFORMA, VERSÕES GRATUITA E PAGA

IOS, ANDROID, KINDLE, NOOK

SUPORTE A APIS ÚTEIS PARA CRIAR GAMES (OPENGL, BOX2D, OPENAL)

sexta-feira, 25 de outubro de 13

Page 27: Mobile - Aula 3 - Centro Europeu

OBRIGADO!CONTATOS

[email protected]

@darkfoxjr

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