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MODELO DE ENTORNO Taller Profesional - Carol Cano - Lorena Riffo - Johanna Tello - Vicky Varela

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Page 1: Modelo de entorno

MODELO DE ENTORNO

Taller Profesional - Carol Cano - Lorena Riffo - Johanna Tello - Vicky Varela

Page 2: Modelo de entorno

Diseño

- Para nosotras, el diseño es comunicar.

- Solucionar problemas con una base teórica y técnica, para concluir en una forma gráfica con contenido en su composición.

¿QUÉ ES DISEÑO?

Page 3: Modelo de entorno

“Piensa más, diseña menos.” Ellen Lupton

“Un buen diseño puede soportar la moda de 10 años.”Yves Saint Laurent

“El diseño es el método de juntar la forma y el contenido. El diseño es simple, por eso es tan complicado.”

Paul Rand “Hay una gran diferencia entre diseño abstracto sin contenido y diseño abstracto con contenido. Se puede ser un gran manipulador de la forma, pero si la solución no es la más apta, no tiene sentido.”

Paul Rand

“Cuando diseño no considero el aspecto técnico y comercial, si no que en los sueños y los deseos de la gente para quien está enfocado el proyecto u objeto.”

Philippe Starck

Referentes teóricosDISEÑO

Page 4: Modelo de entorno

“Todo es diseño, ¡todo!” Paul Rand

“Cuesta demasiado diseñar productos a partir de grupos cerrados. La mayoría de las veces la gente no sabe lo que quiere hasta que se lo enseñas. “ Steve Jobs

“¿Qué es diseño? Un plan por colocar elementos de la mejor manera para logra un propósito en particular.” Charles Eames

“En el momento de elegir lo que se va a crear, cada cual se basa en sus propios sentimientos, pues ningún análisis puede, en este campo, ser exacto o determinante.”

José De Mendoza Y Almeida

“Diseñar es una actividad abstracta que implica programar, proyectar, traducir lo invisible en visible, comunicar.”

Jorge Frascara Referentes teóricosDISEÑO

Page 5: Modelo de entorno

Diseñador

- Es un creativo 360°. Tiene que ser capaz de manejar todas las herramientas existentes para desarrollar su trabajo en las distintas áreas en las que se desempeña. Tiene la responsabilidad de entregar un mensaje claro y legible para todos, con especial enfoque en el usuario final.

- Debe interpretar las necesidades y deseos de otros (en este caso relación clientes/usuarios)

¿QUÉ ES UN DISEÑADOR?

Page 6: Modelo de entorno

“Que peligroso cuando los diseñadores usan una lengua que la gente no puede entender.“

Paula Scher

“El diseñador, a diferencia del artista, no es normalmente la fuente de los mensajes que comunica, sino su intérprete.”

Jorge Frascara

“El ingeniero, y, más generalmente, el diseñador, tienen que ver con cómo debieran ser las cosas para alcanzar metas.”

Herbert Simon

“Aquí hay una de las pocas claves efectivas del problema de diseño: la habilidad del diseñador de reconocer tantas limitaciones como sea posible, su deseo y entusiasmo por trabajar con estas limitaciones, las limitaciones de costo, tamaño, resistencia, equilibrio, superficie, tiempo, etc.; cada problema tiene su propia lista particular. “

Charles Eames

“No sólo los diseñadores han mejorado, los usuarios se han acostumbrado a los entornos interactivos.”

Jakob Nielsen

Referentes teóricosDISEÑADORES

Page 7: Modelo de entorno

- Como agencia, queremos lograr un trabajo integral.

- Contemplando áreas publicitarias, y creación de imagen corporativa, entre otros.

- Queremos mostrar un trabajo de calidad, eficiente que satisfaga las necesidades del cliente y comunique de manera clara y concisa el mensaje.

Áreas de desarrollo

- Medio ambiente

- Diseño Sustentable - Eco feedback

- Diseño publicitario.

- Riesgo Social. - Jóvenes con problemas - Protectoras de Animales

Referentes en comunicación visual

Page 8: Modelo de entorno

Feelstv Estudio de diseño audiovisual.

Paula Scher StudioArtista y Diseñadora Gráfica.

UniversalMcCann Agencia medios globales y comunicaciones.

Buen díaEstudio de diseño.

Page 9: Modelo de entorno

Personalidad Proyección de grupo

Page 10: Modelo de entorno

Superpoderes.

- Maneja muchas técnicas.- Minuciosa y objetiva.- Alto poder de concentración.- Se expresa bien en multitudes.

Puntos débiles.

- Piensa demasiado.- Le carga redactar.- Insegura de sus capacidades.- Se retrae con facilidad.

Superpoderes.

- Creativa y rápida para graficar.- Minuciosa y crítica objetiva.- Apta para las manualidades.- Transforma cualquier desecho en algo útil artesanalmente.

Puntos débiles.

- Se le olvidan las cosas.- Pierde la concentración.- Distrae al resto con su alegría.- No sabe lo que es un reloj.

Superpoderes.

- Creativa y rápida para gra�car.- Minuciosa y crítica objetiva.- Apta para las manualidades.- Transforma cualquier desechoen algo útil artesanalmente.

Puntos débiles.

- Se le olvidan las cosas.- Pierde la concentración.- Distrae al resto con su alegría.- No sabe lo que es un reloj.

Carol CanoLa mente artística.

Superpoderes.

- Maneja muchas técnicas.- Minuciosa y objetiva.- Alto poder de concentración.- Se expresa bien en multitudes.

Puntos débiles.

- Piensa demasiado.- Le carga redactar.- Insegura de sus capacidades.- Se retrae con facilidad.

Lorena Ri�oLa mente arquitecto.

Page 11: Modelo de entorno

Superpoderes.

- Organiza el tiempo.- Trabaja de día.- Se maneja con formas geométricas.- Tiene el poder de buscar datos relevantes.

Puntos débiles.

- Se distrae fácilmente.- No le gusta redactar.- Siente verguenza a hablar en público.- No puede trabajar con dolor de guatita.

Superpoderes.

- Se siente cómoda creando contactos.- Le gusta redactar y buscar datos útiles.- Buena jerarquizando información.- Capacitada para gestionar.

Puntos débiles.

- Zombie día, es un animal nocturno.- Habla muy rápido.- Ultra exigente.- Se estanca fácilmente.

Vicky VarelaLa mente Ingeniera.

Superpoderes.

- Se siente cómoda creando contactos.- Le gusta redactar y buscar datos útiles.- Buena jerarquizando información.- Capacitada para gestionar.

Puntos débiles.

- Zombie día, es un animal nocturno.- Habla muy rápido.- Ultra exigente.- Se estanca fácilmente.

Johanna TelloLa mente relacionadora pública.

Page 12: Modelo de entorno

Características:

Cada integrante posee una cualidad exclusiva que aporta al resto.Se forma un buen complemento con sus virtudes y defectos, porque lo que no hacen unas, lo manejan las otras.De ésto, rescatamos valores que forman la base de nuestro trabajo en equipo.Nos gusta trabajar con gente que se esfuerza, que entrega lo máximo de sí, por ellas y para las demás, y eso es fundamental.

Comprometidas.Espíritu emprendedor.

Solidarias y comprensivas.

Mandonas.Distraídas.Gruñonas.

Page 13: Modelo de entorno

-Captar las necesidades del entorno, utilizando diversas herramientas para solucionar los problemas que se nos presenten.

- Como agencia queremos reflejar compromiso y responsabilidad con los proyectos asignados.

- Queremos mostrar diversidad de soluciones a las problemáticas presentada.

Referentes de marca

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Proyectos Sociales

Page 19: Modelo de entorno

Proyectos:Carlos Rojas Cuitiño

YO TOMOADO CHILE

Premio ACHAP por “El mejor efecto “ spot ADO para la agencia JWT.

Page 20: Modelo de entorno

Proyectos:

WWF“World Wildlife Fund”Protección medio ambiental y animal

Page 21: Modelo de entorno

Proyecto:

Greenpeace“Give me a break”

Campaña de protección medio ambiental de de los orangutanes que habitan en las selvas tropicales de

Indonesia ante la tala de palmas para la utilización de aceite en este producto.

Page 22: Modelo de entorno

¿Por qué vuelta y vuelta?

-A partir de las diversas áreas que individualmente abarcamos, se crea un conjunto en el que se desenvuelve el trabajo que realizamos. -No quedarse con una primera respuesta a la problemática es lo importante, entre vueltas e ideas se logra un producto final.

AGENCIAVuelta y Vuelta

Page 23: Modelo de entorno

BocetoNombre + Gráfica