module de dessin google sketchup · ministÈr l’É uation et dÉveloppement de la petite enfance...
TRANSCRIPT
MINISTÈRE DE L’ÉDUCATION ET DÉVELOPPEMENT DE LA PETITE ENFANCE
Module de Dessin Google Sketchup
Modules de technologie à l’intermédiaire
Rachelle Arsenault
01/02/2011
[Tapez le résumé du document ici. Il s'agit généralement d'une courte synthèse du document. Tapez le résumé du document ici. Il s'agit généralement d'une courte synthèse du document.]
Ébauche
Table des matières Dessin conceptuel ....................................................................................................................... 4
Résultats d’apprentissage ........................................................................................................... 5
Activité d’initiation ...................................................................................................................... 6
Dessiner sa maison .................................................................................................................. 6
Partie 1 ....................................................................................................................................... 7
Se familiariser avec le logiciel .................................................................................................. 7
Partie 2 ..................................................................................................................................... 10
Faire ses premiers pas ........................................................................................................... 10
Découper .................................................................................................................................. 11
Créer des arcs........................................................................................................................ 13
Mettre à l’échelle .................................................................................................................. 15
Faire pivoter .......................................................................................................................... 17
Colorier ................................................................................................................................. 19
Activité...................................................................................................................................... 20
Dessiner sa maison ................................................................................................................ 20
Activité...................................................................................................................................... 21
Construire à l’aide de composants ......................................................................................... 21
Activité...................................................................................................................................... 22
Importer des images.............................................................................................................. 22
Activité...................................................................................................................................... 23
Concevoir un véhicule ........................................................................................................... 23
Exporter son dessin ................................................................................................................... 24
Activité...................................................................................................................................... 25
Ajouter une photo à un modèle ............................................................................................. 25
Activité...................................................................................................................................... 26
Dessiner la passerelle d’un défilé de mode ............................................................................ 26
Activité...................................................................................................................................... 27
Créer des œuvres abstraites .................................................................................................. 27
Activités complémentaires ........................................................................................................ 28
Évaluation ................................................................................................................................. 29
Glossaire ................................................................................................................................... 30
Dessin conceptuel
Le dessin conceptuel est un élément essentiel d’un projet de construction. Il peut être
réalisé à l’aide de nombreux outils, dont le papier, le crayon et des instruments de
mesure. Les architectes emploient diverses techniques de dessin pour réaliser leurs plans
de construction.
La conception assistée par ordinateur (CAO) est couramment utilisée pour concevoir de
façon précise un bâtiment qui sera éventuellement construit.
Dans le cadre de présent module, vous n’utiliserez pas la conception assistée par
ordinateur (CAO) pour concevoir votre projet, et il est peu probable que les éléments que
vous aurez conçus seront réellement construits un jour.
Vous utiliserez plutôt le logiciel Google SketchUp, qui vous permettra de dessiner des
objets en trois dimensions et d’obtenir ainsi un aperçu du processus lié à la conception
d’éléments en construction. Vous pouvez le télécharger gratuitement à partir du site
http://sketchup.google.com.
Comme ce logiciel est accessible à tous, vous pourriez le télécharger sur votre ordinateur
à la maison.
Au secours!!!
Résultats d’apprentissage
DESIGN-1 Les élèves découvriront les différentes étapes de la conception d’un projet de
construction. (GTO B, GTO C)
DESIGN-2 Les élèves pourront créer des objets en trois dimensions. (GTO A)
DESIGN-3 Les élèves pourront concevoir des projets qui s’appliquent à la vie courante.
(GTO D)
DESIGN-4 Les élèves pourront appliquer des principes élémentaires de géométrie pour
créer leurs propres projets de conception informatisée. (GTO B)
DESIGN-5 Les élèves pourront expliquer la faisabilité de leurs propres projets de
conception et celle d’autres projets de conception. (GTO E)
Activité d’initiation
Dessiner sa maison
À l’aide d’une feuille de papier et d’un crayon, dessinez le devant de votre maison en
veillant à inclure tous les éléments qui s’y trouvent (marches du perron, arbres, clôture,
entrée de cour, etc.). Sur la même feuille, dessinez l’arrière de votre maison en veillant à
inclure tous les éléments qui s’y trouvent.
Remettez votre dessin au professeur.
Partie 1
Se familiariser avec le logiciel
Lorsque vous ouvrez le logiciel pour la première fois, la fenêtre qui apparaît contient des
axes de dessin de trois couleurs différentes. Vous remarquerez que ces axes ont soit la
forme d’une droite continue, pour représenter des valeurs positives, soit la forme d’une
droite pointillée, pour représenter des valeurs négatives.
En mathématiques, les lignes sur une feuille de papier quadrillé sont représentées par
l’axe des x et l’axe des y.
Dans le logiciel Google SketchUp, l’axe des x est représenté par les droites continue et
pointillée de couleur rouge, tandis que l’axe des y est représenté par les droites continue
et pointillée de couleur verte.
Comme les dessins sont réalisés en trois dimensions, il y a un troisième axe, l’axe des Z,
qui est représenté par les droites continue et pointillée de couleur bleue.
L’axe des x et l’axe des y font référence aux éléments qui sont plans ou au niveau du sol,
tandis que l’axe des z fait référence aux éléments qui sont au-dessus du niveau du sol
(droite continue bleue) ou au-dessous (droite pointillée bleue).
Sur l’illustration ci-dessous, vous pouvez voir, dans le haut, la barre d’outils principaux
sur le côté
gauche, la
barre d’outils
Walk
through
(Visite), que
vous
utiliserez
dans le cadre
du présent
module.
Axe des x
Axe des y
Axe des z
Voici une courte description de certains outils auxquels vous donne accès le logiciel
Google SketchUp.
Outils principaux
1. L’outil Select (Sélectionner) permet de sélectionner un ou plusieurs objets; il
suffit de cliquer sur l’objet sélectionné et de le faire glisser à l’endroit désiré dans la zone
de dessin.
2. L’outil Line (Ligne) permet de joindre des lignes pour dessiner des arêtes ou des
faces.
3. Les outils Rectangle (Rectangle), Circle (Cercle) et Arc (Arc)
permettent de dessiner respectivement des rectangles, des cercles et des arcs.
4. L’outil Eraser (Effacer) permet de supprimer, de masquer ou d’adoucir des
arêtes. Pour éliminer des faces, il faut effacer leurs arêtes de délimitation.
5. L’outil Measure (Mètre) permet de mesurer des distances entre deux points. Il est
possible de sélectionner des unités de mesure métriques ou anglaises.
6. L’outil Paint Bucket (Colorier) permet d’appliquer des matières et des couleurs à
vos modèles.
7. L’outil Push/Pull (Pousser/Tirer) permet d’ajouter ou de soustraire du volume à
vos modèles.
8. L’outil Move/Copy (Déplacer) permet de déplacer d’un point à un autre un ou
plusieurs éléments de votre modèle et d’en faire une copie.
9. L’outil Rotate (Faire pivoter) permet de faire pivoter, de déformer et d’étirer des
objets.
10. L’outil Offset (Décalage) permet de créer des copies de lignes et de faces,
placées à distance égale par rapport aux éléments originaux.
11. L’outil Orbit (Orbite) permet de visualiser votre modèle sous différents angles.
12. L’outil Position Camera (Positionner la caméra) permet de positionner la caméra
(votre vue) à une hauteur précise.
13. L’outil Walk (Visite) permet de visiter le modèle comme si vous vous déplaciez
à l’intérieur de celui-ci.
14. L’outil Look Around (Pivoter) permet de faire pivoter la caméra (votre vue)
comme si votre tête tournait d’un côté à l’autre pour regarder un objet.
Voici certains outils de la barre Large Toolset (Grand jeu d’outils). Pour afficher cette
barre d’outils, cliquez sur View-Toolbars-Large Toolset (Affichage-Barre d’outils-
Grand jeu d’outils).
1. Outils de dessin – Aux outils mentionnés précédemment, s’ajoutent les outils Polygon
(Polygone) et Freehand (Main levée) .
2. Outils de modification –
L’outil Follow me (Suivez-moi) permet de dupliquer le profil d’une face le
long d’une trajectoire. Il est particulièrement utile pour dessiner des objets sphériques.
L’outil Scale (Mettre à l’échelle) permet de redimensionner et d’étirer des
figures géométriques. Il est particulièrement utile pour manipuler des objets importés de
la Banque d’images 3D de Google.
3. Outils guides –
L’outil Protractor (Rapporteur) permet de faire pivoter les objets et de créer
des lignes de construction angulaires.
Les outils Text (Texte) et 3D Text (Texte 3D) permettent d’insérer
respectivement du texte et du texte 3D dans un modèle.
La barre Large Toolset (Grand jeu d’outils) comprend de nombreux autres outils; si
le temps le permet, amusez-vous à les découvrir.
Partie 2
Faire ses premiers pas
1. Ouvrez Google SketchUp.
2. Cliquez sur Window (Fenêtre) et Components (Composants), puis sélectionnez
People (Personnages) dans le menu déroulant. Sélectionnez un modèle et faites-le glisser
dans la fenêtre. Utilisez l’outil Zoom Extends (Zoom étendu) ou la roulette de votre
souris (le cas échéant) pour faire un zoom arrière.
3. À l’aide de l’outil Rectangle (Rectangle), dessinez un rectangle sous les pieds du
personnage dans la fenêtre.
4. À l’aide de l’outil Push/Pull (Pousser/Tirer), enfermez le personnage dans un
rectangle 3D.
5. Cliquez sur View (Affichage), Face Style (Style de faces) et X-Ray (Transparence)
pour voir le personnage à l’intérieur du rectangle.
6. Cliquez sur Tools (Outils) et 3D Text (Texte 3D), puis entrez un dialogue pour le
personnage. Amusez-vous à modifier la police et le format de caractères, l’alignement du
texte, etc.
7. À l’aide des outils Eraser (Effacer) et Line (Ligne), exercez-vous à éliminer des côtés
du rectangle et à en rajouter.
8. À l’aide de l’outil Select (Sélectionner), sélectionnez l’un des côtés du rectangle.
Cliquez sur Window (Fenêtre) et Materials (Matières), puis appliquez une matière
différente à chaque côté du rectangle.
La fenêtre Materials (Matières) contient deux bibliothèques de
matières; vous pouvez faire glisser des matières d’une
bibliothèque à l’autre afin de créer une bibliothèque
personnalisée.
Bonjour…me voyez vous???
Découper
1. À l’aide de l’outil Rectangle (Rectangle), créez un rectangle d’environ 1 140 cm sur
1 300 cm.
Pour modifier les unités de mesure, cliquez sur Window (Fenêtre), Model Info (Infos sur
le modèle), Format (Format), Decimal (Décimal) et Centimeters (Centimètres). À mesure
que vous dessinez, les dimensions de votre modèle s’affichent à droite dans le bas de
l’écran.
2. À l’aide de l’outil Push/Pull (Pousser/Tirer), donnez à votre rectangle une hauteur
approximative de 400 cm.
3. À l’aide de l’outil Orbit (Orbite), déplacez le rectangle de manière à voir le côté
mesurant 1 300 cm.
Au centre de ce côté, dessinez un rectangle de 400 cm sur 400 cm à l’aide de l’outil
Rectangle (Rectangle).
Cliquez sur l’outil Push/Pull (Pousser/Tirer) et pousser le rectangle d’environ 700 cm
vers l’intérieur. Les unités de mesure qui s’affichent prennent une valeur négative
(-700 cm).
4. Utilisez l’outil Rectangle (Rectangle) pour dessiner un rectangle, et l’outil Push/Pull
(Pousser/Tirer) pour éliminer le rectangle afin que votre dessin ressemble à celui qui est
montré ci-contre.
5. Utilisez l’outil Circle (Cercle) pour dessiner des cercles, et l’outil Push/Pull
(Pousser/Tirer) pour créer un effet de fenêtre en poussant les cercles dans le rectangle.
6. Cliquez sur Tools (Outils), puis sur Paint Bucket (Colorier) pour faire apparaître la
fenêtre Materials (Matières). Dans le menu déroulant, sélectionnez Translucent
(Translucide). Sélectionnez une couleur et cliquez à l’intérieur des cercles pour y créer un
effet de fenêtre. Utilisez l’outil Orbit (Orbite) pour voir à l’intérieur des rectangles.
7. Cliquez sur Window (Fenêtre) et Components (Composants) pour ajouter des
personnages, des portes, des ornements, des arbres, etc. Sélectionnez au moins trois
personnages et deux éléments comme des arbres et des bancs, puis faites-les glisser dans
votre dessin. À quoi ressemble votre construction? N’hésitez pas à ajouter des éléments à
l’intérieur de votre construction.
Vue avant
Vue de côté
Vue de dessus
Créer des arcs
1. Créez un rectangle en trois dimensions à l’aide des outils Rectangle (Rectangle) et
Push/Pull (Pousser/Tirer).
2. Activez l’outil Arc (Arc) en cliquant sur son icône.
Vous allez dessiner un arc sur le devant du rectangle.
Cliquez à gauche sur l’arête inférieure du rectangle.
Cliquez sur les marges et ce point apparaît
3. Cliquez à droite sur l’arête inférieure du rectangle.
4. Déplacez le curseur d’un point à l’autre sur le devant du rectangle de manière à
dessiner un arc aux dimensions voulues, puis cliquez de nouveau pour désactiver l’outil.
5. Servez-vous de l’outil Push/Pull (Pousser/Tirer) pour créer votre arc.
Cliquez ici et une deuxième point appraît
Mettre à l’échelle
L’outil Scale (Mettre à l’échelle) se révèle très utile pour redimensionner les objets que
vous importez dans votre modèle.
Dans l’exemple ci-dessous, on a importé un personnage féminin et un chien, qui semblent
être de la même taille.
1. Cliquez sur l’outil Scale (Mettre à l’échelle) puis sur l’élément que vous souhaitez
mettre à l’échelle, soit le chien dans le présent exemple. Lorsque vous cliquez sur le
chien, vous voyez apparaître des petites poignées de couleur verte.
2. Cliquez sur l’une des poignées et déplacez le curseur vers le bas afin de réduire la taille
du chien.
3. Pour désélectionner le chien, cliquez sur le bouton du curseur (touche avec flèche) (il
sera mis en surbrillance bleue), puis cliquez ailleurs dans le modèle.
Cet outil permet également de retourner un élément ou de donner plus de profondeur à un
objet 3D.
Faire pivoter
L’outil Rotate (Faire pivoter) permet de faire pivoter, d’étirer ou de copier des objets
dans votre modèle.
1. Lorsque vous cliquez sur l’outil Rotate (Faire pivoter), le curseur se transforme en
rapporteur.
2. Cliquez sur Window (Fenêtre) et Components (Composants), puis sélectionnez un
objet pour vous exercer. Dans le présent exemple, on a sélectionné un homme à
bicyclette. Déplacez le rapporteur au-dessus de l’objet. Il convient de noter que ce
modèle est en deux dimensions; par conséquent, nous ne pourrons pas modifier sa forme.
3. Cliquez une fois pour marquer la position originale de l’objet (vous verrez apparaître
une droite pointillée qui se déplacera en même temps que votre curseur).
4. Cliquez une fois pour faire pivoter l’objet dans le même sens que le curseur.
Vous verrez apparaître une autre droite pointillée; celle-ci sert à marquer la nouvelle
position de l’objet. Pour recommencer depuis le début, appuyez sur la touche Esc (Échap)
de votre clavier.
5. Cliquez une fois pour désélectionner l’objet. Dans l’exemple ci-dessous, le rapporteur
a été déplacé au-dessous de l’objet.
Vous pouvez faire pivoter ou déformer les objets créés, comme des rectangles et des
cylindres, selon que vous positionnez le rapporteur sur une arête ou sur une face.
Exercez-vous à utiliser cet outil et montrez ce que vous savez faire à votre professeur.
Colorier
1. À l’aide de l’outil Rectangle (Rectangle), dessinez un rectangle.
2. Cliquez sur Window (Fenêtre) et Materials (Matières) (vous pourriez aussi cliquer sur
Tools [Outils] et Paint Bucket [Colorier]).
3. Dans le menu déroulant, sélectionnez une matière. Dans l’exemple ci-dessous, on a
sélectionné Colors (Couleurs).
4. Sélectionnez une couleur. Vous remarquerez que le curseur se transforme en pot de
peinture. Cliquez sur l’une des surfaces de votre rectangle pour y appliquer la couleur
sélectionnée.
5. Amusez-vous à sélectionner d’autres matières dans le menu afin de créer un rectangle
multicolore.
Activité
Dessiner sa maison
Dans le cadre de cette activité, vous devez compléter le modèle illustré et remplacer au
besoin les mesures fournies afin de « construire » votre propre maison à l’aide de
rectangles. Voici la marche à suivre.
1. Dessinez un rectangle d’environ 25 mètres sur 18 mètres.
2. À l’aide de l’outil Push/Pull (Pousser/Tirer), donnez au rectangle une hauteur
d’environ 6 mètres.
3. À l’aide de l’outil Rectangle (Rectangle), dessinez un rectangle qui recouvrira la
moitié de la surface supérieure du rectangle existant.
4. À l’aide de l’outil Move/Copy (Déplacer), cliquez sur l’arête qui se prolonge dans le
centre du « toit » du rectangle 3D; étirez-la jusqu’à une hauteur de 2 mètres pour créer un
toit à double pente.
5. Pour créer un garage attenant, dessinez un arc à une extrémité du « bâtiment » et
utilisez l’outil Push/Pull (Pousser/Tirer) pour le pousser d’environ 3 mètres vers
l’intérieur.
6. À l’aide d’autres outils, « construisez » votre garage attenant et ajoutez des portes, de
la couleur, des rallonges, etc. Pour en apprendre davantage, reportez-vous à la partie 3-2
du tutoriel « Start Drawing ».
Activité
Construire à l’aide de composants
La prochaine activité est facultative. Elle s’adresse aux élèves qui souhaitent réaliser
un projet plus complexe.
1. Cliquez sur File (Fichier) et New (Nouveau).
2. Cliquez sur Window (Fenêtre) et Components (Composants). Dans le menu déroulant,
sélectionnez Construction (Construction) pour avoir accès aux éléments de construction
de base d’une maison.
Sélectionnez les composants requis et placez-les aux endroits appropriés sur votre
modèle.
* Pour positionner les composants, vous devez utiliser l’outil Rotate (Faire pivoter).
3. Lorsque vous avez terminé la « construction » de votre maison, cliquez sur Window
(Fenêtre) et Materials (Matières) pour sélectionner des matières pour la toiture, les murs,
etc.
Sélectionnez une matière pour voir apparaître l’icône de l’outil Paint Bucket (Colorier).
Cliquez à l’endroit où vous voulez appliquer la matière sélectionnée.
4. Dans votre journal, consignez les problèmes survenus au cours de la « construction »
de votre maison ainsi que les solutions trouvées pour les résoudre, à des fins de référence
ultérieure, et expliquez la faisabilité de votre projet (votre modèle pourrait-il être
réellement construit?).
Activité
Importer des images
La Banque d’images 3D est un site de Google à partir duquel vous pouvez télécharger
des modèles directement dans Google SketchUp.
1. Cliquez sur l’icône dans le haut de votre écran; lorsque vous placez le curseur par-
dessus, la commande Get Models (Télécharger des modèles) apparaît.
2. Cette icône est en réalité un lien vers un site de Google où sont stockés un grand
nombre de modèles complets.
Sur la page du site, entrez le type de modèle recherché dans le champ prévu à cet effet.
4. Cliquez sur le modèle sélectionné; cliquez ensuite sur le bouton Download Model
(Télécharger le modèle) qui apparaît, puis sur Yes (Oui) pour que le modèle soit
téléchargé directement dans Google SketchUp.
* Il est important de savoir que le modèle téléchargé dans Google SketchUp
constitue une seule entité et qu’il ne peut être modifié. Vous pouvez toutefois ajouter
certains détails que vous regrouperez dans le modèle.
Pour ajouter des détails à un modèle :
• ajouter les détails désirés au modèle;
• cliquez sur Edit (Édition), puis sur Select all (Tout sélectionner) dans le menu
déroulant;
• cliquez sur Edit (Édition), puis sur Make Group (Créer groupe) dans le menu
déroulant.
Vous pouvez également utiliser l’outil Scale (Mettre à l’échelle) pour
redimensionner le modèle.
Activité
Concevoir un véhicule
Dans le cadre de cette activité, vous utiliserez tous les outils auxquels vous donne accès
le logiciel pour concevoir votre propre véhicule automobile.
Tout au long du processus, vous devez vous assurer que votre véhicule reste au-dessus du
plan.
Pour déplacer le véhicule comme une seule entité, cliquez sur Edit (Édition) et Select all
(Tout sélectionner). Utilisez ensuite l’outil Move/Copy (Déplacer) pour déplacer le
véhicule à l’endroit désiré.
Voici un modèle importé de la Banque d’images 3D de Google. Pour savoir comment
télécharger des modèles, reportez-vous à l’activité Importer des images.
Les dessins suivants ont été réalisés par Isaac Murnaghan (école Montague
Intermediate). Ils sont reproduits ici avec sa permission.
Exporter son dessin
Pour exporter votre dessin dans d’autres applications ou pour l’ajouter à votre portfolio,
si votre professeur vous le demande par exemple, vous devez procéder comme suit :
1. Cliquez sur File (Fichier), puis sur Export (Exporter); vous aurez la possibilité de
sélectionner 3D Model (Modèle 3D), 2D Graphic (Graphique 2D) ou Get Pro Exporter
(Modules d’exportation 3D Pro).
Sélectionnez 2D Graphic (Graphique 2D). Sélectionnez le dossier de destination du
fichier exporté dans le menu déroulant Save in (Enregistrer dans). Sélectionnez le format
du fichier exporté dans le menu déroulant Export Type (Type d’exportation). Il convient
de choisir un format qui pourra être utilisé dans une autre application. Dans le doute,
optez pour le format « JPEG Image (.jpg) », car il est compatible avec la plupart des
programmes.
Activité
Ajouter une photo à un modèle
Aimeriez-vous voir à quoi ressemblerait votre maison si vous y ajoutiez une piscine, un
très grand garage ou même une écurie? Google SketchUp vous donne la possibilité de
modifier une photo de votre maison en y ajoutant des éléments.
1. Choisissez une photo (elle peut avoir été prise avec un appareil numérique).
* Si vous utilisez une photo importée depuis une banque d’images comme celle de
Google, vous devez tenir compte des questions liées aux droits d’auteur.
2. Cliquez sur File (Fichier) et Import (Importer), puis enregistrez la photo dans Google
SketchUp.
3. La photo importée risque d’être « couchée à plat »; vous devrez donc utiliser l’outil
Rotate (Faire pivoter) pour la mettre « debout ». De plus, elle sera en deux dimensions,
c’est-à-dire qu’elle n’aura aucune profondeur.
* Il n’est pas possible d’y ajouter de la profondeur; vous pouvez cependant insérer un
rectangle translucide sur un côté et créer un effet de profondeur à l’aide de l’outil
Push/Pull (Pousser/Tirer).
4. Lorsque vous aurez mis le dessin de votre maison à l’échelle, vous pourrez ajouter les
éléments désirés à l’aide des différents outils du logiciel.
Activité
Dessiner la passerelle d’un défilé de mode
Utilisez les divers outils du logiciel ainsi que des images importées depuis la Banque
d’images 3D de Google pour dessiner la passerelle d’un défilé de mode. Allez puiser
dans la bibliothèque de matières pour ajouter des détails à votre dessin.
* Activité complémentaire
Lorsque vous maîtriserez mieux le logiciel, vous pourrez créer des modèles de vêtement
pour vos « mannequins » à l’aide des outils appropriés.
Activité
Créer des œuvres abstraites
Dans le cadre de cette activité, les élèves utiliseront les logiciels Google SketchUp et
PaintShop Pro pour créer cinq œuvres abstraites.
Afin de bien se préparer, les élèves examineront des exemples d’œuvres abstraites sur
Internet.
Voici un exemple d’œuvre abstraite créée à l’aide de Google SketchUp.
1. Utilisez les différents outils de Google SketchUp pour réaliser un dessin.
2. Cliquez sur Export (Exporter) (soit sur File [Fichier], Export [Exporter] et 2D Graphic
[Graphique 2D]) pour exporter votre dessin. Dans le menu déroulant Export Type (Type
d’exportation), sélectionnez « Jpeg Image (jpg) »; dans le menu déroulant Save in
(Enregistrer dans), sélectionnez un dossier de destination auquel vous aurez facilement
accès.
3. Ouvrez PaintShop Pro.
4. Cliquez sur File (Fichier) et Open (Ouvrir), et repérez le dessin que vous avez réalisé à
l’aide de Google SketchUp.
5. Utilisez les différents outils de PaintShop Pro pour parfaire votre dessin.
6. Enregistrez votre dessin.
Sortir du blocage mental
Activités complémentaires
1. Recréez une œuvre architecturale très connue; par exemple, le Taj Mahal, la tour
Eiffel, le Parlement à Ottawa ou Province House à l’Île-du-Prince-Édouard.
2. Choisissez un projet pour votre partenaire; vous échangerez ensuite votre idée de
projet, que vous aurez mise sur papier, avec celle de votre partenaire.
3. Dessinez un trophée populaire; par exemple, la coupe Stanley de la LNH, le trophée du
Commissaire de la Ligue majeure de baseball, le trophée Vince Lombardi de la LNF ou
la coupe Grey de la LCF.
4. Dessinez les plans d’étage de votre maison ou de votre école.
Les dessins suivants ont été réalisés par Isaac Murnaghan (école Montague
Intermediate). Ils sont reproduits ici avec sa permission.
Évaluation Dessiner sa maison 2 %
Se familiariser avec le logiciel 2 %
Faire ses premiers pas 2 %
Découper 2 %
Plan de section 2 %
Colorier 2 %
Importer des images 2 %
Exporter son dessin 2 %
Dessiner la maison de ses rêves (parties 1 et 2) 25 %
Journal 20 %
Autoévaluation 10 %
Évaluation par les pairs (d’un projet choisi par l’élève) 4 %
Les élèves doivent également participer à l’une des activités ci-dessous. Chaque
activité compte pour 25 % de la note globale.
Dessiner un véhicule
Dessiner des œuvres abstraites
Dessiner la passerelle d’un défilé de mode
Activité complémentaire
Glossaire
Art abstrait – Art non réaliste, qui représente des objets de façon simplifiée.
Axes – Droites qui se coupent à angle droit.
Logiciel CAO (conception assistée par ordinateur) – Logiciel de précision qui permet de
concevoir des objets destinés à être fabriqués.
2D (deux dimensions) – Représentation en longueur et en largeur.
3D (trois dimensions) – Représentation en longueur, en largeur et en profondeur.
Option Face Style (Style de faces) – Option qui permet d’attribuer différentes
caractéristiques aux faces d’un objet; par exemple, X-Ray (Transparence) permet de voir
au travers d’un objet, tandis que Wire Frame (Filaire) permet de voir la structure interne
d’un objet.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) – Système de compression qui permet de
réduire la taille des fichiers enregistrés.
Outils principaux – Barre contenant les outils les plus couramment utilisés du logiciel.
Outil Section Plane (Plan de section) – Outil qui permet de créer des effets de coupe dans
un objet.
Option Translucent (Translucide) – Option qui permet de créer un effet de lumière
diffuse afin de rendre une image floue.
Outils Walk Through (Visite) – Ces outils servent à visualiser votre modèle comme si
vous le visitiez de l’intérieur et de l’extérieur.
Outil Zoom Extends (Zoom étendu) – Outil qui permet d’effectuer un zoom sur la vue de
manière que tout l’objet devienne visible et soit centré dans la zone de dessin.