módulo inicial - primer encuentro

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Curso Animación

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Art & Photos


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Page 1: Módulo inicial - Primer encuentro

Curso Animación

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Imagen Digital

Cuando producimos imágenes, tomando fotos o escaneando un documento, por ejemplo, tenemos que tomar algunas decisiones para alcanzar un compromiso entre la calidad de la imagen y el tamaño del archivo. Para tomar bien esas decisiones hay que tener claros algunos conceptos básicos y con ese objetivo he redactado estos apuntes.

La primera decisión que debemos tomar es si queremos producir una imagen vectorial o una imagen bitmap. Cada uno de estos tipos de imagen se produce y edita con programas diferentes y tiene aplicaciones diferentes.

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Imagenes vectoriales Las imágenes vectoriales están compuestas por entidades geometricas simples: segmentos y poligonos básicamente (de hecho, una curva se reduce a una sucesión de segmentos).

Cada una de estas entidades está definida matemáticamente por un grupo de parámetros (coordenadas inicial y final, grosor y color del contorno, color del relleno, etc.)

Al estar compuestas por entidades geometricas simples, las imágenes vectoriales se pueden cambiar de escala, para ampliarlas o reducirlas, sin que la imagen pierda calidad.

Esta es su gran ventaja, porque proporcionan siempre imágenes de colores planos con contornos limpios, sin importar el tamaño al que se muestran.

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Vectorial

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Imagenes bitmap

Las imágenes de mapa de bits están construidas mediante una gran cantidad de cuadraditos, llamados pixel. Cada uno de estos cuadraditos está relleno de un color uniforme, pero la sensación obtenida es el resultado de integrar visualmente, en la retina, las variaciones de color y luminosidad entre pixeles vecinos.

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Las imágenes de mapa de bits son ideales para reproducir objetos sutilmente iluminados y escenas con gran variación tonal. Es el tipo de imagen utilizado para la fotografía y el cine. La calidad de la imagen depender de la cantidad de pixeles áutilizados para representarla. Las imágenes bitmap no permiten el cambio de escala sin generar inconvenientes.

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Las imágenes vectoriales son ideales para carteleria, diseño de envases, imagen corpo- rativa, logotipos etc., es decir en todas aquellas situaciones en las que una misma ima- gen, hecha con una gama reducida de tintas planas, debe ser reproducida en distintos soportes y a distintos tamaños.

Las imágenes en mapa de bits, en cambio, son perfectas cuando la gama de colores cambia sutilmente. En este caso, la imagen debe generarse teniendo muy en cuenta dónde y cómo va a mostrarse, con una cantidad de pixeles y una gama de colores adap- tados al soporte en el que va a reproducirse. Una vez hecha, las modificaciones compor- tarán perdida de calidad.

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Resolución y tamañoPodemos definir la resolución como la capacidad de reproducir fielmente los detalles de una imagen.

Hay que tener presente este concepto en todas las etapas de la vida de la imagen, desde su captura con una cámara digital o un escáner hasta la reproducción en el soporte elegido.

La resolución de una imagen es la cantidad de pixeles que la componen. Suele medirse en pixeles por pulgada (ppi) o pixeles por centímetro (pcm).

Cuanto mayor es la resolución de una imagen más calidad tendr su ápresentación pero, y hay que estar atentos a esto, más espacio ocupará en el disco el archivo gráfico que la contiene.

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Compresión de archivos Algunos formatos de archivo de imagen

Formato JPG (jpeg)

Formato de compresión con perdidas, pero que desecha en primer lugar la información no visible, por lo que las perdidas apenas se notan. El algoritmo jpg está basado en el hecho de que el ojo humano percibe peor los cambios de color que las variaciones de luminosidad. jpg divide la información de la imagen en dos partes: color y luminosidad y las comprime por separado. Permite la carga progresiva en un navegador, lo que lo ha convertido en el formato estándar en la web. No es un formato adecuado para imágenes con alto contraste de color.

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Formato PNG Portable Network Graphic, es un formato de mapa de bits de libre distribución. Es el formato de más rápido crecimiento en la web, porque reune “bondades” de jpg y gif. Se trata de un formato de compresión sin perdidas, manteniendo intacta la calidad original de la imagen. Soporta hasta 256 niveles de transparencia, lo que permite fundir la imagen perfectamente con el fondo. Las transparencias conseguidas con PNG son de mayor calidad que las puede conseguir el formato GIF, ya que, al trabajar con muchos más colores, genera transparencias de fondo sin bordes dentados. Entre sus inconvenientes hay que citar que no soporta animaciones y que el tamaño de los archivos png, debido a la capa de transparencia, siempre es mayor que el de los archivos jpg.

Formato GIF Graphic Interchange Format. Es un formato que devuelve imágenes de tamaño muy reducido. Esa reducción se consigue indexando los colores, es decir, asimilándolos a uno de los 256 colores de su tabla. El formato gif permite hacer algunas cosas curiosas: puede hacerse transparente, lo que permite suprimir fondos. Tambien permite enla- zar varias imágenes gif en una secuencia, gif animado. El pequeño tamaño de los archivos gif hizo que fuera el formato más extendido en los primeros tiempos de Internet. Implementa una rutina de compresión sin perdidas muy eficaz.

El formato XCF Es el formato nativo de trabajo usado por GIMP. Guarda todo lo que hay en la imagen (no la información de deshacer. Es especialmente util para guardar resultados intermedios de trabajos que se van a volver a abrir en GIMP. Al terminar es util guardar el archivo en alguno de los formatos que toma la mayoria de los programas.

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Sistemas de color (CMYK y RGB)

El modo RGB Este modo de color es el que se utiliza en todos los procesos en los que el color se obtiene por mezcla aditiva de luces: televisión, pantallas graficas, iluminación artificial, etc. En todos estos dispositivos, la gama completa de colores se obtiene a partir de la mezcla de tres colores primarios: rojo, verde y azul. En este caso, cualquier color se obtiene mezclando dos o más luces: al mezclarse luz verde y luz azul, por ejemplo, se obtiene el color cyan. La mezcla de los tres colores básicos produce el color blanco, mientras que la ausencia de los tres colores produce el color negro.

El modo CMYK El modo de color CYMK es el que se utiliza para describir el color que se obtendria si tiñesemos un papel con tintas de colores. Es el modo en que hemos aprendido a colorear cuando eramos niños: rojo y amarillo dar naranja. áLa razón estriba en que la tinta absorbe una parte de las longitudes de onda de la luz que recibe, de modo que la parte del espectro no absorbido se refleja. Dicho de otro modo, la tinta sustrae al espectro de la luz blanca una parte de la radiación, por eso a este modo de obtener colores se le llama método sustractivo. Este modo de color es el preferido cuando hay que ajustar el color para imprimir una imagen sobre papel. De hecho es el modo utilizado en las imprentas bajo el nombre tecnico de cuatricromia.

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GIMP

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Interfaz de GIMP. Áreas de trabajo

VENTANAS

Cuando se abre GIMP por primera vez, se presenta en MODO MULTIVENTANA de manera predeterminada.

Es posible activar el modo de VENTANA UNICA en "Ventanas > Modo de ventana unica, en la barra de menu de la imagen.

Despues de salir de GIMP con esta opción activada, GIMP se iniciará en modo de ventana unica la próxima vez.

CAJAS O PANELES

Con el fin de facilitar nuestro trabajo GIMP nos muestra en forma deliberada los Paneles que resultarán de uso corriente en nuestro trabajo.

Por ello es que disponemos del Panel o Caja de Herramientas para su uso en todo momento. Desde este lugar podremos seleccionar una herramienta cualquiera. Una vez selecciona- da una determinada herramienta, aparecerán las opciones propias de aquella, con la po- sibilidad de configurar su uso.

El panel restante consta de dos partes y cada una de ellas cuenta con varias solapas para acceder a determinadas funciones.

La parte superior posee 4 pestañas: Capas, Canales, Rutas e Historial Deshacer. En la parte inferior aparecen las opciones de Pincel, Patrones y Degradado. Estas funciones pertenecen a herramientas que se encuentran en la barra correspondien- te, pero se muestran en este panel debido a su uso frecuente y a la posibilidad de confi- gurarlas desde este lugar.

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Primeras acciones

• Abrir archivo en GIMP • Crear una imagen nueva en GIMP • Guardar y/o exportar una imagen

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CAPAS Una buena forma de imaginarse una imagen de GIMP es como si fuera una pila de transparencias, en laterminologia de GIMP, cada transparencia se denomina capa. En principio, no hay limite para el numero de capas que puede tener una imagen: sólo la cantidad de memoria disponible en el sistema.

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Caracteristicas de las capas

Sobre la lista de capas, se pueden especificar algunas propiedades de la capa activa. La capa activa es la resaltada en azul. Las propiedades son: “ Modo de capa”, “Opacidad”, “Bloquear pixeles” y “Bloquear el canal alfa”.

Modo El modo de capa determina cómo interactua la capa con las otras capas. Desde esta casilla puede acceder a todos los modos proporcionados por GIMP.

Opacidad Al mover este deslizador le da más o menos opacidad a la capa. Con un valor de opacidad de cero, la capa es transparente y completamente invisible. (No confundirse con la máscara de capa, que establece la transparencia pixel por pixel.)

Bloquear Tiene dos posibilidades: Bloquear pixeles: cuando está opción está marcada, no puede modificar los pixeles de la capa. Esto puede ser necesario para protegerlos de cambios no intencionados.

Bloquear el canal alfa: si activa esta opción, las áreas transparentes de la capa se mantendrán, incluso si ha activado la opción Rellenar áreas transparentes de la herramienta de relleno de cubeta.

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Gestión de las capas Conjunto de botones le permiten realizar algunas operaciones básicas con la lista de capa.

Capa nueva Aqui puede crear una capa nueva. Se abre un diálogo en donde puede introducir el Nombre de la capa, tal vez cambiar la Anchura y la Altura predeterminadas, y elegir el Tipo de relleno de la capa que será el fondo de la capa nueva.

Elevar la capaAqui puede subir un nivel a la capa de la lista. Presione la tecla Mayus para mover la capa a la cima de la lista.

Bajar a la capaAqui puede bajar la capa un nivel en la lista. Presione la tecla Mayus para mover la capa al fondo de la lista.

Duplicar la capa Aqui puede crear una copia de la capa activa. Al nombre de la capa original se le añade un sufijo con un numero. Anclar la capa

Cuando una capa activa es una capa temporal (tambien llamada «selección flotante») este botón la ancla a la capa previamente activa. Eliminar la capa

Aqui puede eliminar la capa activa.

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Ejercicio 1

Vanesa

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Ejercicio 1

Lili

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Ejercicio 1

Nora

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Ejercicio 1

Maria Estela

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Ejercicio 1

Belen