mundo anime

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animes del mundo

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Page 1: mundo anime

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Page 2: mundo anime

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CONTENIDO

DRAGON BALL ……………………………………………………… 3

NARUTO ………………………………………………………………….. 3

ONE PIECE……………………………………………………………….. 4

INUYASHA……………………………………………………………….. 4

YUGIOH……………………………………………………………………. 5

DEATH NOTE ………………………………………………………….. 5

BLEACH……………………………………………………………………… 6

RANMA 1/2 …………………………………………………………….. 6

CABALLEROS DEL ZODIACO ……………………………… 7

EYE SHIELD 21 ……………………………………………………….. 7

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DRAGON BALL

En un principio el argumento se centra en Son

Goku que despues de la muerte de su abuelo co-

noce a una chica llamada Bulma, quien lo invita a

hacer una gran búsqueda de las legenda-

rias Dragon Balls, un total de siete esferas que al

ser reunidos dan lugar a la aparición del dragón

sagrado que puede conceder cualquier deseo.

Los jóvenes encontrarán otros personajes que se

les unirán con el paso de la historia; Son Goku se

adentrará en la búsqueda de las Dragon Balls y

desafiará a todo tipo de villanos para convertirse

en el hombre más fuerte del mundo. En varios

momentos la serie se volcará alTenkaichi Budokai, un gran torneo mundial de artes marciales en el

que los mejores luchadores de todo el mundo se

darán cita, batiéndose en duelo a fin de demos-

trar quien es el luchador más fuerte sobre la Tie-

rra.

Más adelante, a partir de la pelea contra Piccolo Daimacu, el argumento dará un cambio radical: las Dragon Balls quedan en un segundo plano y el argumento se fijará en la protección de la Tierra y del universo entero, a

través de continuas batallas en contra de villanos cada vez más poderosos e investigando el origen de Goku y

las Dragon Balls.

NARUTO

Naruto Uzumaki es un ninja adolescente que tiene

encerrado en su interior al «Zorro de Nueve Colas»

.Doce años antes del inicio de la serie, es-

tedemonio atacó a la Aldea Oculta de la

Hoja, matando a muchas personas. Como consecuen-

cia, el líder de la aldea (el Cuarto Hokage, Minato Na-

mikaze) sacrificó su vida utilizando el shiki Fuijn para

sellarlo dentro de Naruto cuando era un recién naci-

do, con lo que esperaba detener la masacre. Por ello,

Naruto fue víctima de maltratos por quienes lo consi-

deraban como el propio kyubi A manera de solución,

el Tercer Hokage (quien tuvo que reasumir el mando

luego del sacrificio del Cuarto Hokage) publicó un de-

creto donde prohibía a cualquiera la mención sobre el

ataque del Kyubi, y quien lo hiciera sería severamente

castigado. Doce años más tarde, Naruto se gradúa de

la Academia Ninja usando su técnica clones de som-

bra (proveniente del pergamino prohibido de la aldea,

el cual había robado tras ser engañado por el ninja

renegado Mizuki, con el supuesto fin de salvar a su

maestro Iruka Umino.

Este encuentro le permitió a Naruto percatarse

de que él era el recipiente contenedor del Kyubi,

y que había alguien que lo estimaba y lo reconoc-

ía moralmente como una persona.

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ONE PIECE

Es una aventura épica de piratas. Es la historia de

un chico llamado Monkey D. Luffy , quien, cuando

tenía 7 años, comió una Fruta del Diablo, convirtién-

dose en un hombre de goma, aunque al precio de

hacerle incapaz de nadar. Luffy, inspirado por el

pirata Shanks "Akagami", sale al mar diez años

después para convertirse en el Rey de los Piratas.

Para ello necesita encontrar una tripulación adecua-

da que le acompañará en su aventura. Dicho título

honorífico nacería con la leyenda del pirata Gold D.

Roger, conocido junto a su tripulación como los úni-

cos capaces de la hazaña de recorrer por completo

el Grand Line 22 años antes del inicio del viaje de

Luffy. Roger sería ejecutado por el Gobierno Mun-

dial, pero antes de morir, menciona la existencia de

su gran tesoro, el One Piece, regalándoselo a aquel

que lo encuentre primero.

Su muerte da inicio a la Gran Era de la Piratería, lanzando a incontables piratas hacia el Grand Line en busca del tesoro perdido con la creencia de que aquel que lo consiga merecería proclamarse como el rey entre todos los piratas. En su viaje, Luffy derrotará a gran cantidad de adversarios. Además, irá cono-ciendo a otros personajes, de los cuales, algunos se unirán a él como miembros de su Piratas del Som-

brero de Paja, mientras que otros le ayudarán por un tiempo, transformándose en valiosos amigos.

INUYASHA

Durante el periodo Sengoku, un ladron

llamado Inuyasha había robado la perla de las

cuatro almas con el objetivo de convertirse en

un yokai completo, sin embargo, su plan es frustra-

do por una sacerdotisa llamada Kikyo quien, utili-

zando sus últimas fuerzas, le dispara una flecha

sagrada clavándolo en el árbol Goshinboku, deján-

dolo paralizado y dormido por 50 años. Mientras

que la sacerdotisa, antes de morir, pidió que su

cuerpo fuera quemado junto con la joya. Luego de

500 años, en el Japón contemporáneo, Kagome

Higurashi, una adolescente de 15 años, es atrapa-

da por un monstruo cuyo espíritu estaba sellado

dentro del Pozo devorahuesos del templo Shinto en

donde ella vive, ya que su abuelo lo cuida, trans-

portándola a la era Sengoku, en donde conoce a

Inuyasha y descubre su situación actual relaciona-

da con la perla. Desde el sellado de Inuyasha hasta

su despertar mediante Kagome, transcurren 50

años y, desde aquella época hasta la actual, hay

unos 500. En un incidente provocado por un cuervo

y la ayuda de Kagome, la joya fue destruida en mi-

les de fragmentos, que volaron y posteriormente

desaparecieron en distintas partes del territorio.

Debido a esto, Inuyasha y Kagome tienen la misión de recuperar los fragmentos de la perla antes de que monstruos malignos se apoderen de los pedazos de esta, lo que provocaría varias catástrofes. Durante su recorrido, InuYasha y Kagome conocen a Shippo, Miroku, Kirara y Sango, quienes por situa-ciones diversas y relacionadas con el pasado de ca-da uno de ellos, se unen en la búsqueda de los frag-mentos para evitar que caigan en las manos de Na-

raku, principal antagonista de la serie.

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YU-GI-OH¡

Cuenta la historia de Yugi Moto, un estudiante normal

de secundaria el cual tenía como única amiga a Anzu.

Yugi había recibido por parte de su abuelo Sugoroku

Moto un antiguo artefacto egipcio conocido como

el Rompecabezas del Milenio, uno de los siete Artículos

del Milenio, que había encontrado en una de sus expedi-

ciones arqueológicas. El rompecabezas se encontraba

dentro de una caja de oro y en múltiples cantidades de

piezas. Después de ocho largos años a punto de comple-

tar tan difícilrompecabezas, lee una pequeña inscripción

que poseía el mismo la cual decía que quien completara

este rompecabezas se le podía conceder un deseo, Yugi

desea tener amigos, pero a pocos instantes de colocar-

la,ultima pieza. Joey y Tristan roban la pieza, Yugi se la

pide pero estos se niegan. Más tarde le devuelven la pie-

za a Yugi. Una vez que lo había armado tiene como fie-

les amigos a Joey y Tristan.

Luego Yugi es poseído por otra personalidad, que más tarde se descubre que es un espíritu de más de cin-

co mil años de edad, llamado Yami. La historia continuará mientras que Yugi y sus amigos se enfrentan a

numerosos villanos, para tratar de encontrar las cartas de los Dioses egipcios, ya que por medio de estas se

podrán recuperar los recuerdos perdidos del Faraón Yami a través de los Duelo de Monstruos que se refle-

jan en los Juegos de Sombra.

DEATH NOTE En la historia, el Death Note es un cua-derno con una portada de color negro y su nombre inscrito en ella. Este cuader-no tiene la capacidad de matar a cual-quier persona con tan sólo escribir su nombre en él siempre que el portador visualice mentalmente la cara de quien quiere asesinar. Normalmente los nom-bres de las personas que son escritas en el cuaderno mueren de un ataque al co-razón después de cuarenta segundos, a menos que se especifique la causa de su muerte. Los shinigamis son los portado-res originales de los Death Note y gra-cias a sus ojos pueden matar a las per-sonas con facilidad, ya que les permiten ver el nombre real y el tiempo que les queda de vida. Los shinigamis, al ser dioses espirituales, no pueden ser vistos por las personas normales a no ser que hayan tocado su Death No-te. Cuando Ryuk arrojó su Death Note a la Tierra, escribió las instrucciones sobre su uso en inglés, ya que es un idioma universal; por lo que Light Yagami lo aprende a usar al instante de haberlo encontrado, pero en el trascurso de la

serie va apareciendo otras reglas.

En el manga, cada capítulo contiene una página especial con

las reglas del Death Note, mientras que en el anime, en cada

pausa se narra una regla sobre el uso del Death Note. En el

momento en que un portador humano de un Death Note renun-

cia a éste o el cuaderno es destruido, esa persona pierde to-

dos los recuerdos relacionados con el cuaderno automática-

mente, pero si lo toca nuevamente, los recuperará.

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BLEACH

La serie narra las aventuras de Ichigo Kurosaki,

un adolescente que tiene la facultad de inter-

actuar con los espíritus. Una noche, Ichigo se

encuentra con una shinigami —personificación

japonesa del Dios de la muerte— llamada Rukia

Kuchiki, quien se sorprende que pueda verla.

Sin embargo, su conversación es interrumpida

por la aparición de un hollow, un espíritu ma-

ligno. Después de que Rukia fuera gravemente

herida al tratar de proteger a Ichigo, esta in-

tenta traspasarle parte de sus poderes a Ichigo

para que pueda enfrentarse al hollow en igual-

dad de condiciones. No obstante, Ichigo sin

darse cuenta los absorbe casi por completo y

logra vencer con facilidad al espíritu.

Al día siguiente, Rukia aparece en la clase de Ichigo como una humana de apariencia normal, y le informa que debi-

do a que ha absorbido la mayoría de sus poderes no puede regresar a su mundo hasta que los recupere. Entretanto,

Ichigo acoge a Rukia en su casa y toma su trabajo de shinigami, defendiendo a las almas buenas de los hollows y

orientándolas a la Sociedad de Almas.

RANMA 1/2

Durante un entrenamiento en China, Genma y su hijo Ranma Saotome caen dentro de los lagos malditos de Jusenkyo. Cuando alguien cae en un lago maldito toma la forma física de lo que se haya ahogado en él cada vez que entra en contacto con agua fría, y la maldición se revierte cuando se expone al agua calien-te. Genma cayó en "El lago del Panda Ahoga-do" mientras Ranma cayó en "El lago de la Muchacha Ahogada". Al regresar a Japón, ambos van a establecerse en el dojo del viejo amigo de Genma Soun Tendo. Genma y Soun habían acordado que sus hijos se casarían y se encargarían del Dojo Tendo. Soun tiene tres hijas adolescentes: Kasumi, Nabiki y la temperamental Akane. Esta última es nombra-da como la prometida de Ranma por sus her-manas, bajo el argumento de que comparten edad e intereses. Ambos se rehúsan a acep-tar el acuerdo, pero generalmente son trata-dos como prometidos y terminan ayudándose uno a otro. Ranma va a la escuela con Akane, donde conoce a su oponente habi-tual Tatewaki Kuno, el capitán del equipo de kendo que persigue agresivamente a Akane, aunque también se enamora de la forma fe-menina de Ranma, sin llegar a descubrir su maldición.

Según avanza la serie el protagonista se gana más enemi-gos, como el siempre perdido Ryuga Hibiki, el mio-pe Mousse,y el pervertido Happosai. Sus amantes potencia-les incluyen a la campeona de gimnasia rítmica Kodachi Kuno,15 su prometida segunda y amiga de la infancia Ukyo Kuonji, junto con la amazona china Shampoo, con el apoyo de su bisabuela Cologne.

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CABALLEROS DEL ZODIACO La historia comienza con Saori Kido, directora de la fun-dación Graude quien ha organizado un torneo entre los santos en el cual participan guerreros con poderosas armaduras y que son conocidos como los Caballeros de Bronce, los cuales luchan no sólo por motivos persona-les, sino también por la codiciada y misteriosa Armadu-ra Dorada. Mientras tanto en la antigua Grecia un joven llamado Seiya pelea un combate para poder obtener la armadura de Pegaso, después de derrotar a su rival Cassios, Seiya logra obtener la armadura no sin antes ser advertido por el Patriarca de no usarla para benefi-cio personal sino en el nombre de la justicia. Esa misma noche Seiya y su maestra Marin del Águila descansan en su hogar hasta que son atacados por sujetos co-mandados por Shaina de Ofiuco, maestra de Cassios, e intentan matarlo para arrebatarle su armadura, Seiya logra vestirse con esta armadura y derrotar a sus ene-migos en segundos, además de destruir la máscara y ver el rostro de Shaina, lo cual según las reglas del Santuario está prohibido, Shaina clama venganza jurando matar a Seiya por su osadia.

De regreso a Japón, Seiya se encuentra con sus antiguos camaradas, compañeros de orfanato en la niñez, con los

cuales se verá obligado a combatir. Seiya (tipo de sangre B+) acepta participar con el único objetivo de poder en-

contrar a su hermana aprovechando que el torneo es transmitido a nivel mundial, su primer rival es Geki de Ursa

Maior a quien logra derrotar usando su astucia y técnicas de lucha, sin embargo su verdadera prueba será su com-

bate contra Shiryu de Dragón a quien logra derrotar con muchas complicaciones y quedando ambos al borde de la

muerte, luego del combate, Seiya reúne fuerzas y logra salvar a Shiryū al golpear el corazón del Dragón que se di-

buja y desdibuja de su espalda gracias a su cosmos, después de esto Shiryū queda en deuda con él, por haberle

salvado la vida.

EYE SHIELD 21 Eyeshield 21 cuenta la historia de un chico llama-

do Sena Kobayakawa, un joven que no destaca mu-

cho, y que muchas veces es maltratado por sus

compañeros, lo que le ha dado una gran habilidad

en sus piernas, ya que para escapar del abuso pue-

de correr a gran velocidad. Después de presentar su

examen de admisión, Sena entra a la preparatoria

Deimon, junto con su amiga de la infancia y protec-

tora Mamori Anezaki. Es en la preparatoria Deimon

donde comienza su aventura en el club de fútbol-

americano, los Deimon Devil Bats, donde entra co-

mo secretario, obligado por Hiruma Yoichi, el quar-

terback del equipo. Este, al ver su velocidad, lo fuer-

za a jugar como runnerback, pero para evitar que

Mamori se entere que Sena va a jugar por el equi-

po, lo hace jugar de incógnito con un casco con

visera. Así se convierte en Eyeshield 21, el "hombre

con las piernas de velocidad de la luz", que luchara

para conseguir el sueño de su equipo: llegar al

Chrismas Bowl, el torneo más importante a nivel de

institutos en Japón.

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