my proposal bisnis2
TRANSCRIPT
Play.Rainbow
UNIVERSITAS UNIVERSITAS UNIVERSITAS UNIVERSITAS
Play.RainbowTM
“Back to Recycle”
Disusun Oleh:
Vanny Lestari
Ayyu Zahara
Lidia Simatupang
Rosyatul Hikmiya
Pandan Enggarwati
Mustafrikhatul
Kelompok 4
Kewirusahaan C
UNIVERSITAS UNIVERSITAS UNIVERSITAS UNIVERSITAS INDONESIAINDONESIAINDONESIAINDONESIA
DEPOKDEPOKDEPOKDEPOK
2010201020102010
Play.RainbowTM | Playrainbow.com
2
KETUA TIM
a. Nama Lengkap : Vanny Lestari
b. Jurusan : Ilmu Keperawatan UI 2010
c. Tempat, Tanggal lahir : Sumedang, 14 Februari
d. No. Tel./HP : 087893438181
e. E-mail : [email protected]
ANGGOTA TIM
a. Nama Lengkap : Ayyu Zahara
b. Jurusan : Imu Keperawatan UI 2010
d. No. Tel./HP : 085780973421
ANGGOTA TIM
a. Nama Lengkap (NIM) : Lidia Simatupang
b. Jurusan : Ilmu keperawatan UI 2010
d. No. Tel./HP : 085761191487
ANGGOTA TIM
a. Nama Lengkap : Rosyatul Hikmiya
b. Jurusan : Imu Keperawatan UI 2010
d. No. Tel./HP : 08572620108
ANGGOTA TIM
a. Nama Lengkap (NIM) : Pandan Enggarwati
b. Jurusan : Ilmu keperawatan UI 2010
d. No. Tel./HP : 085697644436
ANGGOTA TIM
a. Nama Lengkap (NIM) : Mustafrikhatul
b. Jurusan : Ilmu keperawatan UI 2010
d. No. Tel./HP : 085717137468
Play.RainbowTM | Playrainbow.com
3
I. Executive Summary
1.1 Visi dan Misi
a. Visi
Melalui Play.RainbowTM akan dikenalkan permainan yang edukatif yang
dapat mengurangi penggunaan permainan game online di kalangan anak-
anak baik di Indonesia maupun di luar negeri.
b. Misi
Kami akan menciptakan produk dari bahan-bahan recycle yang bernilai
ekonomis dan memiliki nilai tambah yaitu nilai edukatif. Selain nilai-nilai
tersebut, kami ini juga akan menciptakan produk yang dapat
mempromosikan kebudayaan Indonesia. Produk yang kami ciptakan pun
merupakan produk handmade.
c. Tujuan Usaha
1. Meminimalisir sampah kertas di daerah sekitar Universitas Indonesia
2. Memberikan solusi kepada orang tua dalam memilih permainan yang
tepat bagi perkembangan anak-anak nya
3. Mempromosikan kebudayaan Indonesia melalui produk yang kami
ciptakan
4. Mempromosikan land mark Universitas Indonesia
5. Membawa dampak positif di masyarakat dengan membuka lapangan
pekerjaan
d. Kunci Keberhasilan Usaha
Usaha Play.RainbowTM akan berhasil dengan tetap berpegang teguh pada
visi dan misi usaha, serta kepuasaan dari konsumen. Ditambah pula selalu
menghadirkan produk-produk yang edukatif dan inovatif seiring kemajuan
teknologi permainan.
II. Gambaran Umum Usaha
a. Kepemilikan Usaha
Usaha ini dimiliki dan dijalankan bersama oleh Vanny, Zahra, Rosy, Lidia,
Pandan, dan Afri.
Play.RainbowTM | Playrainbow.com
4
b. Gambaran Awal Usaha
Usaha kami ini menggunakan dana awal dari para pemilik usaha, kemudian
dari dana awal yang kami peroleh kami membuat contoh produk
Play.RainbowTM. Setelah membuat contoh produk kami akan
mempublikasikan dan mempromosikannya melalui media internet dan
brosur. Jika ada pembeli yang berminat maka akan langsung memesan
melalui alamat yang tertera pada website dan brosur yang telah dibagikan.
Jika produk ini banyak diminati maka akan dibuka sebuah toko khusus untuk
menjual produk Play.RainbowTM ini.
c. Fasilitas dan Lokasi Usaha
Usaha yang akan kami jalankan ini awalnya akan kami tawarkan melalui
brosur dan iklan online melalui media tekonologi berbasis jejaring sosial
seperti facebook, twitter, dan kaskus. Jika pemesanan semakin banyak maka
kami akan membuka webstore khusus untuk menawarkan produk kami,
dengan nama webstore yaitu PlayRainbow.com. Selain itu jika usaha ini
berjalan dengan baik, kami akan membuka toko khusus yang menjual produk
kami. Untuk lokasi dan design toko akan disesuaikan selanjutnya.
III. Produk
a. Gambaran Produk
Perusahaan yang akan kami dirikan bernama Play.RainbowTM, sebuah usaha
yang bergerak di bidang hiasan dekorasi edukatif yang ramah lingkungan dan
bernuansa pelangi.
Produk Deskripsi
ReBowTM Eksekutif Maket sederhana rumah adat nusantara yang
terbuat dari kertas bekas dengan dasar warna
pelangi yang menggunakan bahan pewarna
alami dan pengemasan menarik
ReBowTM Ekonomi Maket sederhana rumah adat nusantara yang
terbuat dari kertas bekas atau majalah polos
tanpa pewarnaan dan pengemasan menarik
ReDokiTM Replika atau miniatur landmark UI dengan
penambahan warna serta pengemasan
menarik. Landmark UI contohnya makara, bis
kuning, dan rektorat UI.
Play.RainbowTM | Playrainbow.com
5
Unsur edukasi yang terletak pada produk Play.RainbowTM yaitu tidak dijual
dalam bentuk jadi tetapi dengan proses perakitan terlebih dahulu. Selain itu
produk tersebut memiliki nilai budaya nusantara yang cukup kental karena
menggunakan contoh rumah adat nusantara. Sebagai tambahan pula, produk
tersebut juga memepromosikan UI sebagai universitas yang cinta lingkungan
karena menggunakan bahan-bahan daur ulang kertas bekas yang ada di UI.
Dalam Tahap awal, RebowTM akan mengambil bentuk rumah adat tradisional
Joglo dari Yogyakarta dan rumah Gadang dari Sumatera Barat. Dalam jangka
panjang RebowTM akan mengambil bentuk rumah adat dari 36 provinsi di
Indonesia dan landmark seperti Borobudur, Monas, dan Jembatan Suramadu.
Selain itu RedokiTM akan mengambil bentuk landmark UI seperti Makara, Bis
Kuning, dan rektorat UI.
Dalam mengelola usaha ini ada beberapa elemen yang harus dipenuhi agar usaha
ini dapat berjalan efektif dan efisien. Perincian elemen tersebut yaitu sebagai
barikut:
Alat: Cutter, Kuas, Penggaris, Gunting, Palet, Kawat, Timbangan, screen
dengan bingkai, batako, setrika, ember, blender baskom.
Bahan: Kertas bekas, lem, kertas kuarto, sapu lidi, tusuk gigi, cat air, daun
pandan, pacar cina, kunyit, daun gambir, daun jati, air, kertas
semen, dan lem tembak.
Bahan-Bahan yang tertulis diatas adalah Bahan-Bahan yang akan digunakan
dalam proses pembuatan ReBowTM. Sebagian barang–barang tersebut adalah
Play.RainbowTM | Playrainbow.com
6
barang bekas yang sudah tidak digunakan lagi. Alasan kami menggunakan
barang bekas tersebut adalah kami ingin mendaur ulang barang tersebut agar
tidak mencemari lingkungan dan terbuang sia-sia. Selain itu bahanbahan
tersebut juga tidak berbahaya apabila diproses secara baik dan benar. Pesan
utama dari pemilihan bahan tersebut adalah kami dapat mengolah barang-
barang yang mungkin dimata sebagian orang sudah tidak ada nilainya menjadi
barang yang mempunyai nilai jual tinggi. Dalam beberapa jenis produk,
penggunaan pewarna memang diperlukan penampilan dari produk tersebut
menjadi lebih menarik.
b. Gambaran Persaingan
Produk yang perusahaan kami tawarkan merupakan produk daur ulang dengan
bahan dasar kertas bekas. Kompetitor yang mungkin akan muncul yaitu
kompetitor dengan bahan dasar yang sama juga berupa kertas bekas atau
kompetitor dengan bahan dan teknologi yang berbeda. Namun, jika dilihat secara
umum produk kami ini belum ada kompetitor yang akan mengungguli karena
olahan produk kami ini sangat unik dan mengangkat nilai budaya nusantara.
c. Gambaran Penjualan
Mekanisme penjualan yang akan kami gunakan yaitu penjualan dengan
pemesanan. Proses penjualan tersebut akan didukung dengan sarana promosi
berupa brosur, iklan melalui jejaring sosial seperti facebook, twitter, kaskus, dan
situs anak ui. Melalui promosi tersebut konsumen yang akan membeli bisa
langsung memesan pada pemilik CP yang dicantumkan di iklan. Rencana jangka
panjang yaitu perusahaan kami akan membuat situs resmi seperti blog untuk
memperluas promosi produk kami.
d. Rencana Pencapaian dan Masa Depan Produk
Tujuan dan target pencapaian kami setelah 6 bulan penjualan yaitu, produk kami
akan dikenal masyarakat di UI maupun sekitar UI dan penjualan kami meningkat
45%. Selain itu kami menargetkan penjualan selama 2 tahun produk RedokiTM
dapat terbentuk kerjasama nyata antara pihak universitas dan perusahaan kami,
sehingga kami dapat memasok produk kami sebagai produk UI yang ramah
lingkungan.
Play.RainbowTM | Playrainbow.com
7
e. Teknologi
Teknologi yang kami gunakan dalam proses produksi mungkin tidak ada, tetapi
untuk sarana promosi kami menggunakan teknologi berbasis internet dengan
media jejaring sosial. Selain itu juga sarana promosi berupa spanduk dan brosu
yang membutuhkan keahlian teknologi visual seperti adobe photoshop dan corel
draw.
IV. Ringkasan Analisis Pasar
a. Segmentasi Pasar
b. Strategi STP (Segmentasi, Targeting, Positioning)
Usaha yang kami jalankan akan menggunakan strategi Segmentasi,
Targeting, dan Positioning. Produk ini kami khusus kan kepada anak-anak
dengan usia 8-15 tahun. Produk yang kami tawarkan berbeda dengan
permainan biasa, yang hanya mengandalkan nilai hiburan tetapi produk
kami juga memiliki nilai edukatif yang tidak ditawarkan pada produk lain.
Target kami dengan usia 8-15 tahun, merupakan usia yang sangat
produktif dalam perkembangan otak dan daya kreatifitas sehingga
kesempatan tersebut memberikan peluang besar kepada produk kami
untuk semakin diminati oleh pasar. Penawaran land mark kebudayaan
Produk Harga Target Pasar Saluran
Pemasaran
ReBow TM Eksekutif Rp 50.000 Orang tua dengan
karakteristik
demografis
• Berpenghasilan ±
Rp 3000.000
• Berpendidikan
D3 atau lebih
• Memiliki anak
usia 8-15 tahun
• Bertempat
tinggal di kota
besar
• Peduli dengan
perkembangan
putra-putrinya
Anak-anak SD-SMP
Internet
Retailer Mainan
Brosur
Penawaran Langsung
Ekonomi Rp 35.000
ReDoki TM
Rp 25.000 - Rp 50.000
Play.RainbowTM | Playrainbow.com
8
Indonesia juga memberikan kami peluang untuk dilirik Departemen
Kebudayaan sebagai investor.
c. Ringkasan Analisis Usaha
Mengapa kami ingin mengolah produk ini tentu saja didasari berbagai hal,
diantaranya adalah mempertimbangkan antara keunggulan dari produk
ini dan tantangan apa saja yang kami hadapi dalam melakukan operasi
produk ini. Berikut adalah pandangan kami tentang produk ini dilihat dari
segi keunggulan dan tantangan sekaligus solusi dari permasalahan yang
timbul.
1. Keunggulan
Adapun keunggulan dari produk ini adalah sebagai berikut
a. Bisa mengurangi pencemaran lingkungan karena kami menggunakan
bahan baku yang sudah tidak terpakai dan jika dibiarkan begitu saja
bisa menimbulkan pencemaran lingkungan.(Proses Daur ulang).
b. Mengenalkan budaya tradisional yang mungkin saja tidak diketahui
oleh anak-anak. Jangan sampai kekayaan budaya kita hilang. Oleh
karenanya anak-anak sebagai penerus bangsa perlu dikenalkan dengan
kebudayaannya
c. Dengan model mainan yang bisa dirakit sendiri oleh anak-anak
diharapkan bisa memacu tingkat kreatifitas anak-anak dan bisa
meningkatkan ketrampilan anak-anak.
d. Menyajikan sesuatu produk mainan yang berbeda karena kejenuhan
konsumen akan jenis mainan yang hanya memberikan fungsi hiburan
saja tanpa memberikan fungsi edukatif bagi anak-anaknya.
2. Tantangan
Adapun tantangan yang dihadapi dalam proses produksi ini adalah
a. kesulitan dalam memproduksi produk yang memiliki tingkat kedetailan
yang tinggi,misalnya model rumah gadang yang memiliki ornamen-
ornamen yang rumit
b. Perlu memberikan pelatihan dulu kepada pekerja agar bisa bekerja
secara efektif dan efisien
c. Kesulitan memenuhi jumlah pesanan yang banyak dari para konsumen
Play.RainbowTM | Playrainbow.com
9
d. Proses penjemuran yang memerlukan waktu lama apabila cuaca
mendung,sehingga menghambat produksi.
3. Solusi
Adapun solusi untuk memecahkan permasalahan diatas adalah:
a. mengamati detail dari model-model yang akan dibuat menjadi produk
b. memberikan masa on the job training kepada karyawan sebelum
mereka benar-benar memulai bekerja membuat produk,sehingga akan
dihasilkan produk yang berkualitas sesuai dengan komitmen awal kami
dalam menjalankan usaha ini.
c. Apabila jumlah pesanan meningkat dan tidak mampu lagi terpenuhi
semua maka diperlukan penambahan jumlah tenaga kerja tentu saja
dengan memperhatikan biaya marginalnya
d. Dicarikan sumber panas yang lain sebagai pengganti sinar matahari
d. Rekanan Usaha
Dalam proses penawaran dan pengiriman barang kami memerlukan
rekan usaha lain seperti jasa pengiriman barang TIKI atau POS untuk luar
daerah Depok sedangkan untuk daerah sekitar Depok, konsumen dapat
datang langsung ke tempat pemesanan. Rekan usaha lain yang kami
butuhkan yaitu jasa design dan pencetakan brosur serta admin online
untuk menambah fiture dalam webstore kami.
e. Distribusi
Dalam proses distribusi kami selaku produsen tentu saja mengalami
kesulitan untuk melakukan distribusi dalam jarak yang jauh sehingga
kami menggunakan jasa pengiriman barang TIKI JNE untuk mengirimkan
barang ke pemesan yang berdomisili di luar jabodetabek. Keunggulan
TIKI JNE adalah adanya fasilitas Tracking untuk memantaustatus pesanan
barang yang dikirim. Sementara untuk pemesan yang berdomisili di
wilayah jabodetabek kami tidak menggunakan jasa pengiriman barang
karena kami dapat mengantarkannya langsung kepada pemesan.
f. Persaingan
Produk permainan yang menggunakan kertas recycle masih belum terlalu
banyak, sehingga pesaing-pesaing dalam produk yang sama mungkin
Play.RainbowTM | Playrainbow.com
10
masih tidak ada. Tetapi pengolahan bahan kertas menjadi berbagai
produk handmade yang menjadi saingan usaha kami.
g. Pesaing Utama
Pesaing utama kami adalah permainan-permaian modern dengan
teknologi canggih dan juga game online.
V. Ringkasan Strategi dan Implementasi
Strategi pemasaran yang akan kami lakukan untuk memasarkan produk
kami ialah dengan cara langsung dan tidak langsung. Cara langsung dapat kami
lakukan dengan menawarkan produk kami kepada konsumen. Kami membuka
waralaba di daerah margonda dan sekitarnya, pemilihan lokasi ini berdasarkan
banyaknya penduduk yang berlalulalang di sekitar lokasi sehingga kami
optimis bahwa produk kami akan laku keras di pasaran. Apalagi di sekiter area
tersebut belum terdapat penjual yang menjual mainan edukatif dari bahan
daur ulang seperti kami. Target market kami ialah anak- anak mulai dari usia 8-
15 tahun dimana pada masa ini biasanya merupakan masa menyukai mainan
yang unik dan terlihat menarik. Cara tidak langsung melalui penyebaran brosur
dan pasang iklan online melalui jejaring sosial seperti facebook, twitter, dan
kaskus.
Kami menyadari bahwa dalam dunia bisnis pasti ada kompetitor yang
menjadi pesaing kami, kompetitor yang paling berat menurut kami ialah penjual
mainan modern yang ada disekitar lokasi kami.
☺ Strategi Produk
Produk kami adalah yang kami pasarkan adalah sebuah mainan edukatif yang
terbuat dari bahan daur ulangan yang kemudian dikemas menjadi sebuah
mainan pengasah otak seperti berbagai macam bentuk bangun ruang.
☺ Strategi Harga
Harga yang kami tawarkan berkisar antara Rp 25.000- Rp 50.000
☺ Strategi Distribusi
Pendistribusian yang kami lakukan ialah pendistribusian secara langsung
melalui jasa pengiriman TIKI JNE.
Play.RainbowTM | Playrainbow.com
11
☺ Strategi Promosi
Promosi yang kami laksanakan pada awalnya ialah sale, yakni apabila customer
kami membeli minimal lima mainan maka kami akan memberikan kupon 10.000.
VI. Ringkasan Manajemen
Ringkasan Manejemen
1. Struktur organisasi
Manajer Marketing: Mengatur dan membuat planing dan strategi pemasaran
Manajer Keuangan: Membuat Laporan Perencanaan Keuangan
Manajer Operasi: Membuat susunan dan alur-alur jalannya produksi
2. Tim Manajemen
Jabatan Nama
Manajer Marketing 1. Vanny Lestari
2. Ayyu Zahara
Manajer Keuangan 1. Rosyatul Hikmiya
2. Pandan Enggarwati
Manajer Operasi 1. Lidia Simatupang
2. Mustafrikhatul
3. Pemanfaatan sumber daya manusia
Sebagai langkah awal dalam operasi produk ini,jumlah pekerja yang
diperlukan belumlah terlalu banyak, jumlah pekerja yang dibutuhkan berkisar 2-
3 orang. Dan diberi latihan membuat barang yang sesuai selera konsumen.
Manajer Marketing
Manajer Keuangan
Manajer Operasi
Play.RainbowTM | Playrainbow.com
12
• Mempekerjakan 2 orang pegawai untuk membantu membuat produk
sekaligus mencari kertas recycle dengan gaji sebesar Rp
70.000/minggu
• Menggaji seorang pegawai yang bertugas untuk menyebarkan
sekaligus memperkenalkan (distributor) barang permainan edukatif
tersebut ke sekolah-sekolah ataupun instansi pendidikan lainnya
dengan gaji sebesar Rp 30.000/minggu
Note : Gaji tersebut diberikan setiap bulan. Lamanya bekerja dalam satu
minggu tersebut sebanyak lima hari dimulai dari jam 10.00-22.00 WIB (
bagi penjaga toko) dan jam 10.00-18.00 WIB (bagi pendistributor).
VII. PERENCANAAN KEUANGAN
Secara finansial bisnis ini memang sangat menguntungkan. Hal itu bisa
kita lihat dari awal yaitu pemilihan bahan baku yang murah dan mudah
didapat sehingga dapat meminimalkan biaya produksi. Margin yang bisa
diperoleh juga cukup besar mengingat nilai dari produk yang cukup tinggi
pula. Untuk dana modal akan kami peroleh dari sumbangan dari setiap
anggota sebesar Rp 200.000/orang. Jadi modal awal usaha ada Rp 1.200.000.
Ditambah peminjaman ke bank sebesar Rp 9.000.000 dengan bunga 10% per
tahun.
Cash Flow Good Normal Bad
Tahun 0 8.373.500 8.664.500 9.126.000
Tahun 1 35.209.300 14.422.600 638.400
Tahun 2 35.069.076 17.099.900 2.231.392
Tahun 3 44.764.788 24.797.900 3.623.152
Modal awal yang dibutuhkan juga tidak terlampau besar, cukup dengan
kisaran 8-9 juta-an ditambah dengan bahan baku kita sudah bisa menjalankan
usaha ini.
Play.RainbowTM | Playrainbow.com
13
Rencana Investasi
1. Gunting
2. Cutter
3. Penggaris
4. Kuas
5. Pallet
6. Timbangan
7. Kawat
8. Sewa Tempat bulan Pertama
9. Laptop
10. Modem
11. Pewarna
12. Cat
Good Normal Bad
6000
1000
2000
1500
3000
50.000
500
300.000
7.500.000
500.000
3500
6000
10.000
5000
5000
3000
5000
70000
1500
350.000
7.500.000
700.000
6000
9000
15.000
10.000
10.000
5000
10.000
100.000
3000
450.000
7.500.000
1.000.000
8000
15.000
TOTAL INVESTASI AWAL 8.373.500 8.664.500 9.126.000
Output
dalam Rp
Kriteria Skenario
Good Normal Bad
Modal Investasi Awal 10.200.000 10.200.000 10.200.000
Hasil Kas Bersih 1.826.500 1.535.500 1.074.000
Pay Back Period 5 bulan 6 bulan 9 bulan
Terlihat bahwa usaha ini memiliki pay back period yang cukup tinggi dan modal
bisa kembali dalam 3-7 bulan.