narrative design -_yaroslav_kravtsov_-_dev_gamm_minsk_2014

52
Нарративный дизайн как подружить геймплей и сюжет Ярослав Кравцов Level designer, Indie @LeadenRu Leaden.ru

Upload: masha-kochakova

Post on 22-Jul-2015

49 views

Category:

Education


0 download

TRANSCRIPT

Нарративный дизайнкак подружить геймплей и сюжет

Ярослав КравцовLevel designer, Indie

@LeadenRuLeaden.ru

Термины

1. Сюжет – последовательность событий

2. Сценарий – документ, в котором расписан сюжет

3. Нарратив – повествование, процесс рассказа

4. Нарративный опыт – восприятие игроком нарратива

Сенет(3500 лет до н.э.)

Кто такой нарративныйдизайнер?

0

50

100

150

200

250

300

350

Нарративные дизайнеры на LinkedIn

Убить 5 крыс в подвале

1. Где?• Сеттинг

2. Кто?• Персонажи

3. Что?• События

4. Как?• Средства

5. Зачем?• Конфликт

6. Когда?• Последовательность

СЕТТИНГ

Добавить жизни!

2. ПЕРСОНАЖИ

Место игрока в истории

Линейные истории - это не плохо

«Любая достаточно развитая технология

неотличима от магии»

Артур Кларк

1. Занят своим делом

2. Умеет говорить3. Высказывать свое

мнение, желание, прошлое

4. Реагирует на окружение

Зеркальные нейроны

ЭМОЦИИ!!!

3. СОБЫТИЯ

Игровой опыт не значитсложный геймплей

Не делайте так

4. Средства1. Кат-сцены2. Закадровый голос3. Текст в UI4. Говорящие NPC5. Скриптовые

сцены6. Environmental

storytelling

5. КОНФЛИКТ

Геймплей от сюжетаСюжет от геймплея

6. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ

*директор From Software, Dark souls, Demon souls

*

ВОПРОСЫ

Ярослав Кравцов

E-mail: [email protected]: @LeadenRuWebsite: leaden.ru

Скачать презентацию и обсудить доклад можно тут:

http://leaden.ru/2014/10/devgamm-minsk/