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Ninokuni Guía Básica Inicio Primero aparecerá un Cinema Display de Oliver corriendo a la tienda para comprar su mandado, al salir de la tienda veremos como Oliver saluda a su amigo un chavo werito de gafas, lo primero que debemos hacer es ir a charlar con el, como dato principal las personas con un baloon (burbujas tipo comic) y un signo de admiracion “!” son personas que debemos charlar con ellos para alguna tarea importante, al platicar con su amigo Oliver y el quedan en verse por la noche para probar un auto el cual construyeron, después de esto aparecerá una flechita roja la cual nos indicara a donde ir.

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Page 1: Ninokuni Guia Basica

Ninokuni Guía Básica

Inicio

Primero aparecerá un Cinema Display de Oliver corriendo a la tienda para comprar su mandado, al salir de la tienda veremos como Oliver saluda a su amigo un chavo werito de gafas, lo primero que debemos hacer es ir a charlar con el, como dato principal las personas con un baloon (burbujas tipo comic) y un signo de admiracion “!” son personas que debemos charlar con ellos para alguna tarea importante, al platicar con su amigo Oliver y el quedan en verse por la noche para probar un auto el cual construyeron, después de esto aparecerá una flechita roja la cual nos indicara a donde ir.

Tomamos dirección de la flecha y llegaremos a la casa de Oliver, la flecha te llevara hasta la cocina y después de una conversación son su madre y comer algo Oliver toma su mochila y se va en dirección desconocida(creo va a la escuela), pero luego regresa por la tarde y se hecha a getear(dormir).

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Aquí salvaremos el juego por primera ves, por lógica la primera opción que tenemos a la mano es YES y la de el lado derecho es NO esto aun que no entendamos japonés nunca falla en un videojuego.

Entrado en la noche Oliver despierta y se sale de su casa sin avisarle a su madre y aquí aparecen otros Display´s muy dramáticos donde el amigo de Oliver el chavo de gafas y Oliver hacen una reverenda idiotez y por causa de esto la madre de Oliver muere, al terminar los display´s el muñeco que cobró vida te hará una pregunta que igual desconozco pero que hay que darle a todo YES (igual si le das NO ni pasa nada jajaja, después de continuar la charla te hará otra pregunta, para esto igual hay dos opciones le daremos a la primera pero igual si le das a la segunda te hará otra pregunta mas y si nuevamente le das a la segunda te mandara directo a pelear con el Jefe final........ jejeje no es cierto era broma).

Después de esas preguntas este muñequito con la lampara en la nariz que lo llamare “Gonzo” (por el parecido con este muñeco de los Muppets) te mostrara que con el botón “X” se abre el menú que esta dividido en 9 partes (contando de izquierda a derecha). El primer icono es el de una:

“Mochila” - casilla numero 1 ahí se guardan los Items. “Carpeta” - casilla numero 7 (libreta verde) aquí se pueden ver los encargos o misiones y “Lupa” - casilla numero 9 se pueden ver los Status e info. de los personajes que te acompañan.

Aquí lo primero que aprenderemos es que al apretar “Start” y se puede salvar el juego como en todo buen RPG.Después de esto seguiremos la flechita roja la cual nos guiara a donde se encuentra la sala aquí debemos acercarnos a la chimenea y aparecerá el baloon con el signo de admiracion que indica que ahí se esconde algo importante.

Es aquí donde Oliver recibe el libro de hechizos, después de ello charlaras con Gonzo y te pedirá que escribas algo, entonces aparecerá un teclado japonés, puedes escribir lo que quieras, este tipo de teclado te aparecerá para poner nombre a tus compañeros de equipo y para escribir palabras en el juego en ciertos lugares y seguir avanzando.

Hecho esto una nueva flecha roja aparece y saldremos a la calle, como hemos visto Oliver tiene un libro de hechizos y como todo buen mago le hace falta su varita mágica para esto lo que hay que hacer es tomar la varita grande que esta tirada en la calle, hay dos si tomas la pequeña Gonzo la manda a la goma y te dice que no sirve, entonces a la de ahuihuis (Forzosamente) debemos tomar la mas grande.

Después de esto una nueva dirección hay que tomar, guiándonos por la flecha roja vamos al parque y frente de la fuente que es ahí mismo la puerta de entrada a Ninokuni.Aquí es donde por primera ves utilizaremos el libro que viene con el juego.

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Para dibujar el hechizo que abre la puerta de Ninokuni, el primer hechizo que utilizaremos es este:

Primero trazaremos la línea Negra –1 y luego la Roja – 2, empezando desde la parte gruesa hacia la mas delgada como si fuera un pincel. “Cuando hacemos un Hechizo bien, suena un tintineo agudo aun que el hechizo no sea el adecuado, cuando lo hacemos mal sonara mas grave y se nota que hay un error, cuando lo hacemos correctamente y que es el hechizo necesario se ilumina toda la pantalla y podemos continuar”.

Bosque

Después de ver un nuevo Display donde entramos a Ninokuni aparecemos en la entrada de un bosque, antes de internarnos en la maleza Gonzo nos guiara hacia una piedra con un glifo extraño brillante, ahí podremos salvar el juego y recuperar todo nuestro MP(puntos de magia) y HP (puntos de vida), acto seguido salvamos y nos adentramos en el bosque.

Al entrar lo primero que hay que seguir como siempre es la flecha roja hasta llegar a un camino doble, aquí Gonzo nos dirá que nos desviemos por la izquierda y al cruzar un rió llegaremos con un árbol con cara de chango que nos hablara pedirá 2 hechizos que son estos:

Después de esto el árbol dejara caer un mini monstruo y aprenderemos a utilizar la pantalla de batalla, aquí pongo para que sirven los básicos.En esta pantalla veremos el menú acomodado de esta forma:

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Si le damos a la flechita blanca que indica “Mas opciones” nos saldrán otras 4 mas que son en este orden - izquierda a derecha: Amarillo- Cambiar integrantes de tu equipo de batallaMorado – Status de batalla e información de el estado de tu equipo y tipo de elemento que es tu Enemigo.Naranja – No se ¿para que sirva? (probando varias veces lo único que hacia era alterar el orden de atacar y te muestra una barra con el tipo de elemento que son tus mini monstruos) pero igual nunca lo utilicé jejejeRosa – Huir de la batalla. (esto no siempre funciona y pierdes turno en una batalla.

Al terminar la batalla el árbol te pedirá un hechizo mas que es este:

después saldrá otro tutorial donde aprenderemos mas sobre el modo de batalla, la formación y contaremos con un miembro mas en el grupo este mini montruio color naranja y con cuernos lo llamare “Raz” tiene espada y escudo te será de mucha ayuda sobre todo para ataque.

Al terminar esta batalla el árbol te proporcionara una especie de piedra en forma de cara que en el menú ira guardando los tutoriales que aprendas y quieras releer.Si accedemos al menú tendremos 3 opciones mas para poder escoger:

“Un frasco” color verdecito con amarillo casilla numero 3 que guarda esencias de cuando haces favores a la gente de ninokuni.“Una Jaula” casilla numero 5 aquí puedes cuidar, dar de comer, curar y divertirte con los mini monstruos que se agreguen a tu equipo.“Cara de Piedra” casilla numero 8 aquí puedes volver a ver los tutoriales del juego.

Bien luego debemos seguir nuevamente la flecha roja que nos internara mas en el bosque, llegaremos a otro punto para salvar Gonzo nos mostrara el menú de nuevo y después comenzaremos a pelear con diferentes mini monstruos de el bosque.

Debo aclarar que el modo de pasar los calabozos o eliminar Jefes NO lo pondré ya que no son tan difíciles, el juego en si no tiene mucho problema, pero SI pondré los lugares básicos donde nos podemos atorar.

En el bosque no hay nada complicado hay que avanzar desafiado a todos los monstruos,Si a un monstruo le enfrentas tomándole descuidado por la espalda este perderá un turno y si a ti te sorprenden por la espalda perderás igual un turno.

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En este bosque nos encontraremos con unos cofres los rojos se abren sin hechizo los azules se abren con el siguiente:

Caminado llegaremos al final de el bosque y encontraremos un punto para salvar y después nos enfrentaremos a un Jefe una especie de lagarto-árbol muy extraño jejeje.Al derrotarlo se podrá apreciar la flechita roja que siempre nos guía y hay que seguirla.Vamos a salir de el bosque y la flecha roja nos señala el primer Reino al que tenemos que ir

El Rey Gato

Al llegar la puerta esta cerrada hablamos con el guardia del lado derecho y nos pedirá un Encargo, al aceptarlo notaremos que el baloon de el signo de admiración se cambia por una carita sonriente color amarilla, esto indica que tenemos tarea pendiente con esta persona, ahora hablaremos con el guardia de el lado izquierdo y le aplicaremos el siguiente hechizo:

Luego regresaremos con el guardia de el lado derecho y le aplicaremos este otro hechizo:

Estos hechizos son para completar un puzzle de encargo, cuando lo completas resolviendo trabajos te obsequian cosas que te sirven para subir status de tu equipo, también te dan puntos para unas tarjetas que al llenarlas todas se logra el 100% del juego junto con otros extras.Estando la puerta abierta entramos siguiendo la flecha roja que nos llevara hasta el palacio principal, al llegar a la entrada del palacio el guardia nos pedirá un encargo al aceptarlo saldrá una nueva flechita roja guiándonos hacia una tienda que se encuentra en le lado izquierdo de el reino esta tienda tiene un libro con una pluma como icono, en este lugar al parecer compras tarjetas de los encargos y en el panel que esta sobre la pared de la tienda a mano derecha de Oliver checas tarjeta así que después de comprar y checar nos vamos fuera de la tienda.Aquí para sorpresa nuestra la flechita que nos guía ya no sale así que primero nos dirigimos hacia el lado derecho del reino allí cercas de la tienda de armas (la reconoceremos por que

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tiene dos espadas y un escudo como icono) en la parte de arriba esta una señora que observa unos dibujos sobre la pared, hay que hablar con ella que te pedirá otro encargo, al aceptarlo debemos acercarnos a la pared para borrar los dibujos y nuevamente hablar con ella que nos dará puntos para la tarjeta de encargos y de ahí nos vamos para hablar con el guarda de la puerta en el palacio que igual nos dará puntos para la tarjeta.

Ahora vamos a dirigirnos a la tienda de Items que esta en el lado izquierdo de el pueblo y que distinguiremos por que tiene una bolsita con tres bolitas de colores como icono esta ubicada antes de la tienda de tarjetas, albaremos con la señora que atiende y al salir después de una breve charla con Gonzo aparecerá nuevamente la flechita roja que nos guía, pero en dos direcciones, tomaremos la que sea total nos mandara al mismo lugar.

La flechita nos indicara descansar en el Inn del reino así que hay que reposar jejej, al despertar salvaremos el juego saldremos de el Inn, al salir la flechita roja nos indicara ir a la tienda de Items allí la señora que atiende le dará a Oliver un trajecito muy chisto con capa, al salir de la tienda de Items la flechita roja nos indicara regresar ha hablar con el guardia de el palacio el cual nos abrirá la puerta para poder entrar.

Dentro de el palacio nos encontraremos con otro guardia el cual tampoco nos dejara avanzar y la flechita roja que nos guía nos indicara salir de allí, estando afuera cercas de la fuente donde esta la estatua de un rey gato bien panzón vamos a aplicar este hechizo para regresar a donde vive Oliver:

Ya estando en el parque donde abrimos la puerta a Ninokuni al seguir la flechita roja nos llevara hasta la tienda donde inicio esta historia.Al entrar a esta tienda nos percataremos de que el gato de la señora es el rey de el palacio donde no nos dejan entrar, salimos de la tienda y nuevamente viajaremos a Ninokuni con este hechizo:

Estando en Ninokuni la flechita roja nos indicara regresar a la tienda de Items y hablar nuevamente con la señora que atiende, después de charlar con ella saldremos de la tienda, estando afuera observando la flechita roja debemos ir a el lado derecho del reino, en este lugar encontraremos a un chavo (Niño) con una cacerola en la cabeza y un palo en la mano que me parece es un remo jejeje, al conversar con el nos regalara un ave que le debemos

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poner un nombre y que para identificarlo le llamare “Lolo”, después de esa charla este Niño se hará aun lado y nos permitirá pasar hacia un callejón que conduce a un como drenaje de el reino y que es el primer calabozo que debemos afrontar.En la puerta aplicaremos este hechizo para volar el candado:

Al abrir la puerta aparecerá un ratón que nos impedirá entrar al calabozo y debemos charlar con el para aplicarle este hechizo:

Cuando entremos al calabozo Gonzo nos dará un tutorial de como intercambiar compañeros de equipo utilizando el botón amarillo que esta en el panel de batalla, al entrar a el menú con el botón X podremos observar que se añadió esta opción de intercambiar integrantes de batalla en el icono que tiene al minimontruo que le intitulamos “Raz” esta es su foto para identificarlo mas claramente:

Aquí en este calabozo para empezar es recomendable eliminar lo mas posible monstruos para subir status y saber utilizar los poderes de magia para recuperar vida, estos poderes son por lo regular verdes y tienen estas letras “HP” igual si apretamos el botón “Y” accederemos al menú de aplicación de hechizos, si nos vamos a donde esta el icono de el Libro con el bastón mágico (que es en lado izquierdo de la pantalla táctil) aparecerán hechizos de apoyo medicinal, al entrar a este calabozo tendremos agregado el hechizo de regenerar HP pero consume MP así que hay que ser prudente al utilizarlo, también en este calabozo encontraremos “Piedras en forma de cristales” verdes y azules, al acercarnos y

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tocarlas se romperán y las verdes nos recuperaran HP y las azules MP son muy útiles para salir de apuros.Aquí llegaremos a un sitio en especial que hay una estatua del rey gato que tiene tres pebeteros que debemos prenderlos en el orden correcto para abrir una puerta y poder seguir avanzando para ello utilizaremos este hechizo:

Hay que prender “Primero la de el lado derecho y luego la de el lado izquierdo”, si no lo hacemos bien caerán enemigos y tendremos que luchar contra ellos.

Mas adelante nos encontraremos nuevamente con otra estatua del rey gato similar pero allí debemos prender un solo pebetero y el indicado es “El de en medio” con este mismo hechizo de fuego:

Al activarlo se abrirá una puerta grande que nos conducirá a pelear con mas mini monstruos y con el jefe de este calabozo que es un mega ratonzote.Después de derrotarlo Oliver recogerá el bastón que deja el ratón tirado cuando huye, aun lado aparecerá igual un portal que nos teletransportara a la entrada del calabozo.Al salir conversaremos con el niño de la cacerola en la cabeza y la flecha roja nos indicara ir hacia el palacio del reino.Hablaremos con el guardia de la entrada y nos dejara pasar para luego charlar con el rey gato. El rey gato al parecer se pone necio y nos manda la goma, salimos de el palacio siguiendo la flecha roja y al llegar al lugar donde esta la fuente con la estatua del rey gato notaremos en el mapa que un puntito azul brilla señalándonos que es la ubicación de una persona la cual debemos ir a conversar con el.Al acercarse nos damos cuenta de que es el niño de la cacerola en la cabeza y el nos pedirá este hechizo:

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Después de aplicarlo la flechita roja nos indicara regresar nuevamente con el rey gato panzón al cual le aplicaremos el siguiente hechizo:

Hecho esto el gato nos dará una semilla o esferita amarilla de las que suben el estatus, y un bastón mágico (creo el mismo que tenia el ratón del calabozo), antes de marcharnos el rey gato nos pedirá este otro hechizo:

Después tendremos que salvar el juego y luego nos dirigiremos a la tienda de armas la que tiene como icono las espadas cruzadas y el escudo, en este sitio el que atiende nos regalara unas armas y también nos mostrara un tutorial de ¿como colocarle armas a nuestro equipo?, en el menú (pulsando el botón X) ya podremos hacerlo por medio de el icono de dos trajes de ropa con una flechita roja (casilla numero 4) cuando quieramos, así que hay que comprar armas para el equipo y vamonos a lo que sigue.

Cuando salgamos de la tienda de armas la flechita roja que nos guía nos llevara las afueras del reino del gato panzón, (hay que recordar pasar por el Inn para recuperar energías), cruzaremos pues el puente que se puede ver de frente a Oliver y del lado izquierdo se vera la flecha roja que nos señala otro bosque así que nos dirigiremos hacia allí.

Bosque Alucinante

Al entrar a este lugar muy exótico, debemos dirigirnos hacia el puntito azul que se ve en el mapa y es una extraña planta a la cual le aplicaremos este hechizo:

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Después de esto la flecha roja nos indicara internarnos mas en este raro bosque, aquí pelearemos con mas monstruos para abrirnos paso y llegar hasta donde esta un árbol muy raro con una especie de núcleo entre sus raíces, aquí aplicaremos este hechizo:

Entonces el núcleo del árbol se romperá y saldrá un animalito que se arrojara a los brazos de Oliver este lo regresara junto al árbol y tendremos que partir de nuevo siguiendo la flecha roja, al salir del lugar donde se encuentra el árbol debemos hacia la derecha y llegaremos a una parte donde hay unos piedras en forma de cristales que recuperan MP y frente a ellos hay un montón de Zetas gigantes que no nos dejan pasar (en dirección hacia abajo) ahí debemos aplicar este hechizo:

las Zetas descenderán y podremos avanzar hasta un punto para salvar el juego y mas adelante podremos ver un árbol muy viejo y en este lugar pelearemos contra otro jefe, antes de ello se agregara a nuestro equipo el animalito que sacamos del núcleo del otro árbol, le pondremos nombre (a este animalito le nombrare “Blob”) y pelearemos contra una especie de Lagarto-Toro gigante con armadura.

Al derrotarlo Oliver y Gonzo charlaran frente al árbol viejo y aquí debemos hacer este otro hechizo:

Debemos salvar nuevamente el juego y la flecha roja nos guiara a las afueras de este bosque exótico, al salir notaremos que estamos por entrar a un desierto así que debemos cruzarlo dirigiéndonos hacia el lado derecho y nuestro nuevo destino lo encontraremos señalado con la flecha roja.

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Alicia

Al entrar a este nuevo reino lo primero es visitar el Inn para recuperar energías, salvar el juego y después a ver ¿a donde nos lleva la flechita roja nuevamente?.Bien ahora nos encontraremos en una gran ciudad en pleno desierto y la cruzaremos siguiendo la flecha roja, caminando derecho llegaremos ha una especie de tienda en el centro de la ciudad ahí esta un señor que tiene el baloon con signo de admiración que indica que debemos hablar con el.

Este señor esta con una chica la cual llamare “Alicia” que esta como loquita jajaja, después de charlar con ellos viajaremos a la ciudad donde esta la casa de Oliver con este conocido hechizo:

Bueno aquí ya habremos notado que las personas que viven en Ninokuni tienen relación con las personas de el mundo normal, por ejemplo el Rey Gato es la mascota de la señora de la tienda y ahora Alicia es la vecina del amigo de Oliver que construyo el carro junto con el, así que algo le sucede y por ello Alicia esta en trance, para saber ¿que tiene? La visitaremos en el mundo real siguiendo la flecha roja como ya es costumbre.

Bien tomaremos la dirección de la tienda donde tiene el gatote gordo y frente a ella esta una calle hay que dirigirnos hacia ahí y llegaremos hasta el garaje donde tenían el auto guardado Oliver y su amigo, Gonzo le enseñara una casa a Oliver y saldrá nuevamente la flecha roja indicándonos que entremos a ese lugar ya que ahí vive la otra Alicia.

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Al acercarte a la casa Oliver tocara la puerta pero nadie le responderá, después de que una señora que trae una canasta conversa con Oliver nos acercaremos nuevamente la puerta y aplicaremos el hechizo de las cerraduras:

Al entrar charlaremos con Alicia que se le nota muy deprimida, después de charlar con ella y salir de su casa notaremos que la flecha roja nos indica ir a otro lado, la seguiremos y saldremos al mapa de la ciudad, esta vez debemos ir a una como fabrica que esta en la parte izquierda del mapa hasta abajo (todo esto en el mundo normal).

Al entrar a esta sección la flecha roja nos indicara ir hacia un garaje grande que se ubica hasta el fondo, en este sitio trabaja al parecer el padre de Alicia, cuando entramos nos daremos cuenta de que un sujeto que esta frente a un auto resulta que es el mismo señor que esta en la Ciudad del Desierto en Nonokuni (y al parecer es el padre de Alicia, vaya chisme nos acabamos de enterar), de pronto entrara la madre de Alicia y amárrense por que hay que pelear de nuevo, pero ahora es contra un espectro del infierno jejeje.

Al derrotarlo nos acercaremos a la madre de Alicia y le aplicaremos este hechizo:

luego con el padre de Alicia y le aplicaremos este otro hechizo:

A cambio de esto recibiremos otra esferita de color amarillo, para subir status y saliendo de el garaje seguiremos la flechita roja que señala ir nuevamente a la casa de Alicia.

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Abriremos nuevamente la puerta con este hechizo:

Charlaremos con Alicia y después de unas escenas muy lindas, le aplicaremos este hechizo:

Ahora debemos volver a Ninokuni con el hechizo que ya conocemos (aplícalo ahí mismo no es necesario esta frente a la fuente) :

Apareceremos en la ciudad del desierto muy cercas de la casa de la otra Alicia así que vayamos hacia ahí y charlemos con el padre de ella, pero esto ya en su versión Ninokuni jeje.Este señor sacara a la otra Alicia y le aplicaremos este hechizo:

Recibiremos otra esferita para subir status y curaremos a la Alicia que estaba loquita, bien después de otra escena muy linda, aparecerá un mini monstruo al lado de Oliver, Gonzo y Alicia entonces debemos poner otro hechizo que es este:

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Y no conformes con ello también debemos poner este otro:

Pasando esto nos vamos nuevamente en la dirección que nos marca la flechita roja y ahora nos lleva a las afueras de esta ciudad en el desierto, sin antes olvidarse de pasar por el Inn para salvar el juego, debemos buscar nuestro siguiente destino caminando por el desierto todo hacia la izquierda, la flechita roja que nos guía la podremos apreciar avanzando un poco. Aquí lo muestro con un circulo rojo:

Entraremos pues por entre las montañas y llegaremos a una abertura en el suelo que no nos deja pasar así que le aplicaremos este hechizo:

Al llegar aquí Oliver y Alicia tendrán una charla frente a una fogata y después continuaremos nuestro camino siguiendo la flechita roja, lo siguiente es pelear contra muchos monstruos, pero ya contaremos en nuestras filas de equipo con Alicia y un pajarote que llamare “Dod”, aquí es un problema es que no hay punto para salvar a la mano, así que hay que rifársela contra todos ellos, pero podemos correr como locos esquivando lo mas posible a los enemigos hasta llegar a un punto donde el padre de Alicia nos hará una pregunta para elegir el camino a seguir y tendremos dos opciones para responder la de arriba es el camino de la izquierda y la de abajo es seguirse derecho, si elegimos la opción de seguirse derecho pelearemos directamente contra una especie de monstruo en forma de gorda gigante con poderes de fuego cosa que me temo nos dará en toda la torre y mas si vamos bien golpeados por las batallas de el camino y para colmo no hay lugar para salvar el juego, así que es mas cómodo irse por el camino de la izquierda.En este sitio el equipo se percatara de que hay alguien en apuros y hay que correr a ayudarle.

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Nos enfrentaremos a tres diablitos con trompa de elefante pero que no son para preocuparse tanto y al eliminarlos la flechita roja nos indicara dirigirnos hacia una puerta que tenemos a un costado de nuestra ubicación.En esa puerta encontraremos una estatua en forma de ave que tiene fuego en la cabeza y que cuida esta entrada, charlaremos con ella y nos abrirá la puerta para entrar aun templo de fuego (también nos dará una esfera azul)y ahí es donde esta un codiciado punto para salvar.

VolcánBueno aquí debemos buscar 4 esferas azules las cuales abrirán la puerta de este palacio de fuego y estas te las darán 4 estatuas en forma de ave con fuego en la cabeza que debemos buscar por los caminos de los costados, si vamos por el lado izquierdo primero llegaremos a un sitio donde hay un símbolo extraño en el suelo ahí Gonzo nos pedirá este hechizo:

Luego de que Gonzo te muestre un camino con lava al rededor nos pedirá otro hechizo que es este:

Al aplicarlo saldrá un aura de luz azul sobre los pies de Oliver y podrá pasar por lados que causarían daño al pisarlos, bueno hasta el fondo de este camino con símbolos raros en el suelo está una de las estatuas de ave pero antes de darte la esfera azul te pondrá una prueba,En esta prueba aparecerás en un pasillo rodeado de lava y con 7 símbolos en el suelo, aquí dispones de 30 segundos para colocarte en el símbolo correcto antes de que las paredes te aplasten, el lugar donde debemos colocarnos si corremos hasta el fondo lo podremos ver, es similar a un numero “12” regresaremos y nos colocaremos en este símbolo que es la posición numero tres de arriba hacia abajo, si notamos ¿que figuras tienen los símbolos en el suelo? seria así de arriba hacia abajo:1 = un símbolo de un circulo grande con 4 círculos pequeños dentro2 = un símbolo parecido a un 33 = Este es el símbolo que nos salva parecido a un numero “12”4 = un símbolo parecido a un 35 = un símbolo parecido a un 36 = un símbolo parecido a un 37 = un símbolo de un circulo grande con 4 círculos pequeños dentro.

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Superada esta prueba tomaremos un portal que aparece y nos teletransportara a la entrada de nuevo, salvamos el juego y continuaremos hacia el lado derecho.Bien al entrar a este lado en la parte media hay dos caminos uno hacia arriba y otro hacia abajo, tomamos el de abajo y hasta el fondo estará otra estatua de ave que nos pondrá una prueba mas, en esta prueba se encontraran Oliver y Alicia en dos caminos diferentes y el objetivo es llevarlos a la salida, con el botón Y cambiaremos de personaje, el camino seria fácil pero como es una prueba nos impedirán pasar unas puertas en forma de monstruo diabólico y el color de sus ojos indica un swich que debemos activar o desactivar para abrirnos paso, el orden seria así:

1.- Avanzamos con Oliver y activamos el swich color ROJO2.- Cambiamos con Alicia subimos y pasamos la puerta de ojos rojos también la puerta de ojos azules y activamos el swich AZUL para que Oliver pase3.- Cambiamos con Oliver y activamos nuevamente el swich ROJO para poder pasar y avanzamos por la puerta de ojos rojos y la de ojos azules4.- Cambiamos con Alicia y activamos nuevamente el swich AZUL para salir de ahí luego doblamos hacia la izquierda, caminamos hacia arriba, pasamos por la puerta de ojos amarillos y en donde se divide el camino nos vamos hacia la derecha, en el fondo a un costado de una puerta de ojos amarillos encontraremos el swich color VERDE y lo activamos5.- Cambiamos a Oliver y subiremos hasta otra puerta de ojos verdes6.- Cambiamos nuevamente con Alicia y activamos nuevamente el swich color VERDE 7.- Cambiamos con Oliver y avanzamos todo hasta el fondo cruzamos donde esta la salida y dos baldosas sobre el suelo para llegar a un swich color NARANJA que esta del lado izquierdo y lo activamos, bueno ahora vamos a regresarnos no hay ningún otro camino que el que nos llevara hasta un swich color AMARILLO lo activaremos y regresamos para volver a activar el botón color NARANJA8.- Hacemos algo similar con Alicia nos regresamos y no habrá ningún otro camino mas que el que nos llevara a un swich color MORADO lo activamos y nos dirigimos hacia donde esta Oliver

En este sitio nos paramos sobre las baldosas que están en el suelo, un lado Oliver y en el otro Alicia para que se abra la salida, después de charlar nuevamente con la estatua de ave nos dará otra esfera mas de color azul.Después de tomar el teletransportador que nos conduce a la entrada de nuevo (Salvamos el juego), vamos a volver a tomar el camino de la derecha pero esta ocasión en la parte media donde doblamos hacia abajo, “doblaremos hacia arriba”.Bien todo hasta el fondo igual que en los caminos anteriores estará una estatua de ave y debemos enfrentar un reto mas, seremos transportados a un cuarto grande con una puerta en medio y dos estatuas en las orillas, en la estatua de la izquierda aplicaremos este hechizo:

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en la estatua del lado derecho pondremos este otro:

Se abrirá la puerta y accederemos a otra habitación mas grande con 4 estatuas mas pero estas tienen forma de diferentes animales, a la izquierda una en forma de cabeza de Ave en medio (arriba) una con forma de Dragón (o Perro no distingo bien ¿que es? Jejej), en medio (abajo) una en forma de Gato y a la derecha en forma de Toro, caminaremos hasta la parte de arriba y charlaremos con el estatua en forma de ave que nos dará instrucciones y luego vamos a poner un hechizo en cada una de las estatuas de esta forma:

1.- Gato:

2.- Ave:

3.- Toro:

4.-Dragón:

Después de esto el estatua en forma de ave nos dará una esfera mas de color azul, bueno si hacemos cuentas ya tenemos las 4 esferas que necesitábamos, la 1 la recibimos en la entrada, la 2 la conseguimos en el camino de la izquierda y la 3 con la 4 las conseguimos en el camino de la derecha, seremos pues teletransportados a la entrada principal y nos

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dirigiremos hacia la puerta, aquí el estatua con forma de ave abrirá la puerta y entraremos, pero no será para encontrarnos con alguna cosa agradable, si no para enfrentarnos con un jefe mas que no tiene buena pinta, ya que es una deidad con muchos brazos y de solo verlo dan ñañaras jeje.

Luego de eliminar a este mendigo Jefe saldrá un teletransportador que nos llevara a otro palacio en donde seremos recibidos por un barbon azul y una especie de marcianito verde, después de charlar con el nos entregara un “Arpa Mágica” (Alicia la manejara), con esta arpa que tiene poderes mágicos vamos a poder capturar monstruos para agregarlos a nuestro equipo, el marcianito verde nos mostrara como usarla, para esto también nos dejara capturar uno de sus monstruos, yo elegí el gato y le intitularemos “Benito” tomé el gato por que tiene espada y para el ataque es muy bueno mas adelante en el juego lo que es Raz, Benito y otro monstruo que mas adelante se unirá con nosotros, serán elementales para eliminar fácilmente a los Jefes.Debemos salvar el juego después de la charla y volver a hablar con este marcianito que nos evolucionara alguno de nuestros monstruos de equipo, luego también nos mostrara una como alcantarilla donde habita un ser negro que parece de petróleo y con el cual podremos interactuar ya sea guardando monstruos, poner a empollar huevos de monstruos y por conexión Wifi intercambiarlos con mas jugadores, enterados de todo esto saldrá un teletransportador nuevo que nos llevara las afueras de este palacio de fuego.En la parte de afuera vamos a regresarnos por donde llegamos pero ¿recuerdan el monstruo en forma de gorda gigante? Pues hay que ir a darle en toda la torre por encajosa.Al terminar con esta gorda podremos avanzar mas al fondo de este volcán y como es lógico las cosas se irán poniendo mas calientes, así que hay que tomar aire y a darle duro.

Caminado hacia lo que es la cima de este volcán, llegaremos hasta una puerta donde no podemos acceder así que seguiremos por el camino de un lado para llegar hasta un cofre rojo, hay que abrirlo y dentro hay una “llave roja” siguiendo este camino pero hacia abajo llegaremos hasta una zona donde debemos aplicar este hechizo para no sufrir daño alguno:

Pasando rápido por esta zona de peligro llegaremos a otra puerta que abriremos, dentro hay un cofre con una “llave azul” y unas piedras en forma de cristal azul para recargar MP.Ahora debemos regresar hasta la puerta donde no podíamos entrar y en esta ocasión el padre de Alicia nos pedirá un hechizo que es este:

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Con este hechizo se pegaran las dos llaves que encontramos en los cofres rojos y se formara una sola que abrirá la puerta, entramos y encontraremos un punto para salvar, hecho esto nos vamos hacia el interior del volcán y para sorpresa nuestra hay que pelear contra otro jefe, hasta ahora he podido medio describir la forma que tienen pero este jefe de plano si esta echo un revoltijo, tiene cuernos como triceratops, una melena de fuego la cola pachona como de león pero es de también fuego y el cuerpo de un guerrero válgame dios.

Después de una buena batalla con este monstruo inverosímil todos regresaran a la ciudad en el desierto y posteriormente de charlar en la entrada de la misma, la flechita roja nos indicara emprender un nuevo camino sin antes olvidar pasar por el Inn partimos en la dirección marcada saliendo de la ciudad en el desierto.

Pueblo Costero

Saliendo de la ciudad caminaremos derecho todo el desierto y la flechita roja que nos guía aparecerá en la parte mas baja del mapa, este es un pueblo costero en el cual apenas entramos y un mercader nos hablara para ofrecernos una lámpara maravillosa con genio dentro incluido, pero antes de entregárnoslo debemos responder a una pregunta que la respuesta es esta:

Y después tenemos que pelear contra el, cuando lo derrotemos se unirá a nuestro equipo y nos enseñara un tutorial de como utilizar “La Lámpara” que ya contaremos con ella en el menú del botón X (casilla numero 2), este genio nos proporciona items útiles para sanar a nuestros monstruos de equipo, cuando termine la charla debemos visitar el Inn para salvar el juego, como notaras en esta parte no hay flechita roja que nos indique ¿a donde ir? Así que caminaremos hacia el centro del pueblo y en el camino nos encontraremos con pobladores de este lugar y el que parece ser el líder hablará con Oliver y Alicia para luego llevarlos a su casa y entregarles una ropa mas adecuada para estar cercas del mar, bien ahora avanzaremos todo el pueblo hasta llegar al fondo donde están los barcos y antes de llegar al muelle tendremos una charla con un señor de un parche en el ojo que es dueño de un barco, después de esta conversación, la flechita roja aparecerá y ahora hay que dirigirnos hacia donde nos indica.La flecha roja nos guiara hasta la salida de este pueblo, antes de salir nuevamente el mercader que nos dio al genio nos hablara y nos regalara un ticket que al parecer es para comprar un huevo de monstruo, al terminar esta charla siguiendo a la flecha roja saldremos del pueblo y en el camino nos cruzaremos con una mujer misteriosa de una sobrilla blanca, pasado esto caminaremos en dirección de la ciudad en el desierto ya que ahí es nuestra siguiente parada.

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Al llegar la ciudad en el desierto seguiremos la flecha roja para cruzar toda la ciudad en dirección al palacio que se encuentra hasta el fondo, después de una charla con los guardias de la entrada saldrá a recibirnos un sujeto con un turbante en la cabeza y este nos conducirá dentro del palacio para llevarnos con la reina de este palacio, mas al parecer se encuentra algo indispuesta y nos mandara a dar una vuelta por la fuente de la ciudad y es ahí a donde debemos ir para luego viajar de nuevo a la ciudad donde vive Oliver aplicando este hechizo:

Ya en la ciudad debemos seguir nuevamente la flechita roja que ahora nos conducirá nuevamente a la tienda donde vive la dueña de el gato gordo, lamentablemente estará serrada pero un segundo después aparecerá la Alicia del mundo real y charlara con Oliver, al terminar esta muy breve charlar volveremos a viajar a Ninokuni con este hechizo correspondiente:

Apareceremos de nuevo en la ciudad del desierto y la flechita roja nos indicara ir hacia el palacio del fondo nuevamente pero antes de llegar al palacio Oliver y Alicia se detendrán frente la fuente de la ciudad y aparecerá un baloon con signo de admiración sobre la fuente indicándonos que algo debemos hacer allí y pues lógicamente es poner otro hechizo que viene siendo este:

Saldrán entonces volando de la fuente algunos postres y de entre ellos Oliver tomara un pedazo de queso para llevarlo con la reina del palacio, cuando llegas al palacio el sujeto del turbante en la cabeza que no te dejaba pasar te guiara hasta la reina, al entrar veremos que se trata de una mega gorda gigante que tiene cuernos y un delirio por el queso.

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Después de ver un cinema display algo grotesco jajaja, saldremos de la habitación de la mega gorda y el sujeto del turbante en la cabeza nos alcanzara para pedirnos este hechizo:

Aplicado este hechizo regresaremos a la habitación de la mega gorga y subiremos por una escalerita para alcanzarle donde esta aplastadota y le vamos a aplicar este otro hechizo:

Después la gorda nos entregara un pergamino y nos pedirá estos dos hechizos mas:

Luego saldrá opción para salvar el juego y partiremos de nuevo en dirección hacia el pueblo costero.Bien ya estando de nueva cuenta en el pueblo costero la flecha roja nos indicara ir hacia el muelle para charlar de nuevo con el sujeto del parche en el ojo, después de conversar con el la flecha roja nos indicara hacia la parte central del pueblo y en el camino nos encontraremos con un señor de un suéter color verde que le denominare “Jack” y el cual le pedirá a Oliver que le muestre un objeto, pero este condenado viejo se lo guardara y se echará a correr por consecuencia hay que seguirlo y darle su merecido por encajoso.Aquí lo único que debemos hacer es guiarnos por la flechita roja y acorralarlo en el muelle, cuando esta a nuestra merced para nuestra sorpresa nos daremos cuenta que dentro de el se esconde un espectro del infierno al cual debemos eliminar.Después de eliminarlo la flechita roja nos indicara ir hacia la entrada del pueblo a la casa donde nos dieron la ropa adecuada para andar en la playa.Aquí el señor que nos dio la ropa nos pedirá este hechizo:

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Ahora debemos regresar como indica la flechita roja con Jack a la orilla del muelle para aplicarle este otro hechizo:

Jack se unirá con nosotros y nos mostrara un cofre color verde al cual no podemos acceder entonces nos dirigiremos hacia el cofre y ahí nos mostrara que el puede abrirlo a distancia con un arma especial que el tiene.Luego de esto el sujeto del parche en el ojo se dirigirá hacia Oliver y así emprenderemos un nuevo viaje ahora por mar y el mundo entero de Ninokuni a nuestros pies.

Ya estando a bordo del barco la flecha roja esta vez no señala un largo camino hacia un continente vecino que se encuentra a la derecha del que zarpamos, la flecha se ve claramente y al dirigirnos hacia ese lugar un ente extraño del mar nos impide el paso, así que nuestra ruta se vera cambiada y ahora debemos partir hacia una isla del lado izquierdo del mapa (igual aquí la flecha roja es visible fácilmente), así que partimos hacia ese lugar.

Casino

Cuando estemos sercas de la costa de la isla nos saldrá un circulo con la letra A en chiquito que indicara que presionemos ese botón para desembarcar.Ya estando en la isla lo primero es avanzar todo hacia arriba y conforme avancemos nos percataremos de que la flecha roja nos señala una pirámide de estilo egipcio, al entrar a este sitio nos daremos cuenta de que no es en realidad algún templo, si no que se trata de un casino en el cual vamos a poder jugar con maquinas tragamonedas y también este lugar cuenta con un estadio especial para pelear tus monstruos.

Seguiremos la flecha roja que nos guiara en dirección de la pirámide central pero antes de llegar a ella debemos desviarnos hacia la derecha, al llegar al fondo de este camino, la flecha roja nos indicara entrar en una casa algo apartada del casino, así que nos acercaremos a la puerta tocaremos y podremos pasar, dentro vive un señor de edad mayor que se parece mucho a Oliver pero como si estuviera viejito jejej, después de una larga charla saldremos de su casa y la flecha roja nos indicara ir (ahora si) a la pirámide central.Bueno entrando a este lugar observaremos que aparte que de ser muy lujoso hay muchas personas con un baloon con signo de admiración “!”. Hablaremos con algunas (no es necesario todas) y luego iremos con Alicia que esta en la parte central del casino y al charlar con ella nos preguntara algo así que le daremos a la primera opción (de arriba hacia abajo), que sin saber nada de japonés ya sabemos que significa YES jejeje.

Hecho esto Alicia, Gonzo, Jack y Oliver tendrán una charla en el centro del casino y luego saldrán de ahí Jack con Alicia, así que nosotros aremos lo mismo, salimos del casino

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pirámide y la flecha roja nos indicara ir hacia una gran casa, mas bien parece mansión y para nuestra sorpresa es el Inn de este lugar así que después de una charla con el grupo nos saldrá la opción de salvar el juego ( ¿si andamos bajos de energías? después de salvar hay que descansar en el Inn para recuperarlas).Al salir del Inn seguiremos nuevamente la flecha roja que ahora nos llevara hasta el lado izquierdo de esta ciudad, aquí Alicia se vera amenazada por una persona endemoniada, así que debemos enfrentar nuevamente a otro espectro del infierno que amenaza con interrumpir nuestro camino.

Después de derrotar este espectro la flecha roja nos indicara regresar nuevamente a la casa donde vive el viejito que se parece mucho a Oliver, así que partamos en esa dirección siguiendo la flecha roja que nos guía.

Entrando en la casa del señor viejito jejej este nos pedirá un hechizo que es el siguiente:

Después debemos hablar con el chico rubio (ha de ser nieto del viejito) y le aplicaremos este hechizo:

Recibiremos pues otra esferita para aumentar status y un objeto algo extraño (una bola grande color verde y con picos que parece una bomba) bien ahora la flecha roja nos indicara marcharnos de este lugar.

La flecha roja nos lleva hasta el muelle que esta en la parte izquierda de la ciudad y nuevamente zarparemos en el barco, ya a bordo del barco nuestro siguiente destino lo muestra de nuevo la flecha roja, así que vayamos para allá.

Es recomendable antes de llegar al lugar indicado por la flecha roja, pasar por el Inn del pueblo costero para recuperar energías, equipar bien a nuestros monstruos y ver que cuando Jack se unió a nuestro equipo lo hizo también un monstruo raro que parece un pollo grande color rojo muy fortachón y con una especie de casco azul, (le llamare “Brutus” para identificarlo mejor jejeje) este monstruo es de mucha ayuda si lo evolucionamos y le aplicamos esferitas para subir status, sus hechizos son poderosos.

Bueno a donde nos indica la flecha roja es una zona oscura custodiada por un ojo enorme en el cielo, como este guardián no nos dejaba pasar, aquí Oliver y Jack utilizaran el objeto raro que nos dieron en el casino y en realidad si es una bomba!! que ahuyenta al ojote que

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nos impedía seguir, así que ahora ya podemos continuar nuestro camino en dirección de una ciudad donde habitan unos cerdos.

La ciudad cerdo

Cuando desembarcamos en el lugar donde nos indica la flecha roja, debemos caminar todo hacia arriba y otra flecha roja será visible indicando la ciudad a donde nos dirigimos.Al entrar lo primero es salvar el juego y descansar para recuperar energías, al salir del Inn entraremos al primer plano de la ciudad cerdo y después de una breve charla de grupo Jack se marchara por un callejón que esta del lado izquierdo de donde nos encontramos, la entrada a este callejón esta custodiada por un cerdote jeje, Alicia querrá seguirle pero este cerdote le impedirá el paso.

Caminaremos hacia el centro de la ciudad y veremos un cinema display genial de el rey de esta ciudad, al terminar esto Jack nuevamente estará con nosotros y después de conversar con el llevara a el equipo al callejón donde se metió y ahí saldrá nuevamente la flecha roja que debemos seguir para llegar a una casa que se encuentra al fondo.En este sitio charlaremos con el gordo bigoton que se encuentra ahí y el nos entregara un traje de cerdo, para poder acceder al palacio del rey cerdo, con este traje puesto le daremos nuevamente a seguir la flecha roja.

Al entrar al palacio pasaremos desapercibidos sin problema, pero en el primer cuarto nos toparemos con un grupo de guardias cerdos y automáticamente nos desviaran del camino hacia la parte izquierda, debemos seguir por aquí y nos encontraremos con un pasillo mas a la izquierda y un elevador al entrar al elevador y salir un guardia cerdo nos interceptara y por lo visto se ha dado cuenta de que aquí hay un fraude así que como la música lo indica y la flecha roja también, hay que correr antes de que nos atrapen.Justo cuando nos vemos acorralados nos daremos cuenta de que el guardia cerdo solo nos seguía para entregarnos un ítem en forma de frasco, así que lo de que nos habían descubierto era solo una falsa alarma, pasado este susto pasaremos al siguiente cuarto y nos veremos frente una especie de alcantarilla, Oliver se quitara el traje y entraremos.

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Al ingresar nos toparemos con un jefe de escena, esta ocasión nos toca enfrentarnos contra un “Robo-Tanque-Cerdo” muy peligroso así que hay que tener cuidado y aniquilarlo.

Después de derrotarlo Jack recogerá un engrane que deja tirado y seguiremos nuevamente la flecha roja para observa otro cinema display donde nos enteramos de que el rey cerdo es un fraude jeje.Luego de charlar con este chico de cabello azul que le llamare “Howl” (en nombre de el mago de la película El Castillo Vagabundo) los guardias cerdos nos conducirán a las afueras del palacio, aquí nuevamente seguiremos la flecha roja que nos indicara ir hacia donde esta el gordo bigoton que nos dio los trajes de cerdo.

En la entrada del callejón el guardia cerdo que impide el paso nos pedirá una palabra clave para dejarnos pasar, tendremos tres opciones así que elegiremos la de en medio y nos dejara seguir.

Al llegar con el gordo bigoton nos llevara con la niña que esta en la parte trasera de esta casa y ella nos hará una pregunta, le daremos a la primera que sale, que es la misma que ya conocemos que significa YES, luego esta niña nos pedirá un hechizo que es este:

Terminara pues la conversación con la niña y debemos seguir de nueva cuenta la flecha roja que ahora nos indica regresar con Howl al palacio cerdo y a el le aplicaremos este otro hechizo:

Howl nos entregara otra esferita para aumentar status y después de una larga charla con todo el grupo salvaremos el juego para luego salir del palacio y seguir la flecha roja que nos indica ir a las afueras de la ciudad cerdo (sin olvidar pasar por el Inn).

Bien ahora al salir de La Ciudad Cerdo la flecha roja que nos guía NO se puede ver, pero debemos avanzar todo hacia arriba y en los linderos de las montañas giraremos hacia la izquierda, en si este es el único camino que podemos seguir y justo cuando vamos adentrándonos en las montañas se podrá ver la flecha roja que nos guiara hasta nuestro siguiente destino:

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El cementerio

Al entrar a este lugar podremos ver a un guardia cerdo sin mascara que anda medio perdido por aquí, así que sin hacerle mucho caso nos seguimos derecho y al entrar a la siguiente zona lo primero será avanzar hacia el lado derecho hasta encontrarnos con un acantilado que tiene un signo de admiración, lo cual indica que debemos ejecutar un hechizo para poder pasar así que le aplicaremos este hechizo:

Hecho esto aparecerá un bonito puente y podremos cruzar para seguir adelante.Avanzaremos un poco mas y veremos una secuencia donde un alma se introduce en unas tumbas, este lugar me recuerda la película de El Jinete sin Cabeza.Bueno ahora a seguiremos delante y el camino tendrá varias ramificaciones así que hay que tener cuidado y seguir de frente hasta una lapida que brilla en azul, esta lapida tendrá un signo de admiración y al ver ¿que hay ahí? Una valla de piedra que nos impedía el paso se desvanecerá y seguiremos adelante.

En si el camino no es muy complicado solo es ir hacia arriba, luego en lo mas alto donde se aprecia la luna (muy bella por cierto) giraremos hacia abajo y luego doblaremos hacia arriba nuevamente como una “N” y llegaremos hasta una casa a mitad de el cementerio (vaya cosa mas rara).En esta casita del cementerio vive una niña de cabello azul y después de una buena charla con ella, le entregara a Oliver un pergamino muy viejito (no creo que sean las escrituras de su propiedad así que seguro es un mapa).

Avanzaremos por el único camino que hay y que es por el costado derecho de la casa y llegaremos a una increíble Ciudad Fantasma,

Aquí el camino es intuitivo y como el mapa se ve, las cosas son mas fáciles, pasaremos por la calles, subiremos a la azotea de las casas y pelearemos con zombies extraños, ranas endemoniadas y unos como pescados (muy molestos por cierto) para que luego lleguemos hasta lo mas alto de la ciudad y al salir de este sitio alcanzaremos un punto para salvar, luego de esto observaremos una presentación del jefe de este cementerio (perfecta la escena para verla en Halloween, por cierto un detalle... este jefe es igualito a los Poe de Zelda) tendremos que pelear contra el mero jefazo de los fantasmas.

Al derrotar a este jefe fantasma, Oliver y equipo entraran a la tumba que él custodiaba, en su interior muy extrañamente hay una tumba vacía, pasada esta secuencia apareceremos fuera de la tumba y un portal estará a nuestra disposición para regresar a la entrada de esta Ciudad Fantasma y regresar a charlar con la niña de pelo azul.

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Llegando a la casita de la niña de cabello azul, para sorpresa de todos, la casa se encuentra muy deteriorada por el tiempo, aquí veremos una secuencia conmovedora y luego dejando la depresiones para otra ocasión, tomaremos el mismo camino por donde llegamos para regresar a La Ciudad Cerdo tal como lo indica la flechita roja.

Llegando a La Ciudad Cerdo lo primero será salvar el juego y cargar energías, luego seguiremos como ya es costumbre la flechita roja que nos guiara hasta el palacio.Al llegar al palacio los guardias cerdo ya no tendrán su mascara y uno de ellos nos guiara hasta Howl, el nos entregara una especie de libro color rojizo que tiene una nariz de cerdo en medio e inmediatamente después nos pedirá este Hechizo:

Hay que prestar especial atención a este hechizo, es muy importante, ya que a partir de aquí lo podremos utilizar para viajar mas rápido a diferentes ciudades o continentes dependiendo de que ya los hayamos visitado, pero solo es útil en el mapa libre no podemos aplicarlo dentro de pueblos o palacios etc.Al salir del palacio la flechita roja nos indicara salir también de La Ciudad Cerdo, bien afuera caminaremos de regreso al barco, que lo dejamos anclado en la parte de abajo y cuando lo abordemos la flecha roja se vera claramente en el mapa que nos señala nuestra siguiente parada en el continente vecino en la parte de abajo:

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Aldea en la Copa de un Árbol

Al desembarcar en la playa avanzaremos entre las hiervas para abrirnos camino hacia el centro del continente, con forme caminemos será mas visible la flecha roja que nos indica el lugar a donde vamos, cuando lleguemos un aldeano nos dará la bienvenida a este maravilloso lugar, después observaremos un ajetreo entre los habitantes de este lugar que están preocupados por algo y luego de esto aparecerá la flecha roja que nos indicara ir hacia el centro de esta aldea.

Ya en ese lugar nos interceptara un niño que charlara con Oliver y compañía, terminada la platica el niño se marchara y la flechita roja nos indicara ir hacia una choza que esta en el lado derecho de la aldea, en este lugar nos encontraremos con el que parece es el líder de este sitio y tiene un baloon con un signo de admiración lo cual señala que debemos hablar con el.

Al terminar de charlar saldremos de su choza y nos daremos cuenta de que la flecha roja NO aparece así que nos dirigiremos al centro de la aldea de nuevo y tomaremos el camino que conduce hacia arriba, (por donde se fue el niño que nos intercepto) en este lugar hay un altar muy peculiar con una estatua enorme que tiene una lanza atravesándole la nariz y en medio tiene un objeto de color azul, después de una larga charla con los aldeanos y su líder este ultimo nos pedirá salvar el juego para que después nuevamente aparezca ante nosotros la flechita roja que nos guía para indicarnos la ruta que debemos tomar a continuación. Caminaremos por detrás de el altar y siguiendo la flecha roja, llegaremos hasta unas escaleras que tienen un baloon con signo de admiración, por aquí bajaremos para salir de esta aldea, antes de salir observaremos un evento en el que la extraña mujer de blanco con una sombrilla que le cubre el rostro nos sigue los pasos, lo que es esta mujer y tres caballeros que nos persiguen a lo largo del juego aun por lo que pude investigar en la web son un misterio que solo se descubre haciendo el 100% del juego.

Al salir de la aldea a campo abierto caminaremos hacia arriba y en el primer estrecho doblaremos hacia la derecha al hacer esto la flecha roja que indica el siguiente lugar al que debemos llegar se puede apreciar claramente así que hay que ir hacia allá.

La Cueva del Dragón

Al entrar a esta cueva lo primeo que podemos apreciar es la belleza de diseño que tiene es extraordinario, los detalles del brillo y movimiento del agua son increíbles, el camino es caminar sobre el lomo de un enorme dragón que nos conduce hasta un palacio inmerso entre las grutas.

Pasando todo esto y disfrutando del paisaje llegaremos hasta la entrada previa al palacio y que aquí se encuentra un punto para salvar, luego de usarlo entraremos y veremos que la puerta esta bloqueada por llamas que provienen de dos enormes cabezas de dragón que custodian a la puerta por sus costados.

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Para apagarlas debemos ir por los caminos de la izquierda y la derecha para encontrar los interruptores y desactivar las llamas.

Bien vamos por el lado izquierdo primero y enfrentaremos a muchos enemigos pero lo principal es que en las zonas donde el suelo tenga una especie de liquido color morado hay que utilizar el siguiente hechizo para evitar algún daño:

Caminaremos todo hacia arriba y luego doblaremos hacia la derecha para llegar a una escalera que nos conducirá al segundo piso de este lugar, al entrar al segundo piso subiremos hacia arriba y luego doblaremos hacia la izquierda y de ahí hacia abajo.

Bien de aquí doblaremos hacia la izquierda nuevamente el problema aquí es que nos encontraremos con tres ramificaciones que nos conducen hacia abajo pero la importante es la de hasta el fondo, allí encontraremos un cuarto con una estatua gigante de un dragón que en su cabeza tiene un baloon con signo de admiración, al verificar que hay ahí, la lumbre de su boca se apagara.

Ahora aplicando el hechizo antes mencionado para protegernos del suelo envenenado caminaremos mas hacia abajo de este cuarto y nos encontraremos con un pasillo largo que nos conduce hasta la derecha de este lugar, en la esquina doblaremos hacia arriba y luego en la siguiente esquina giraremos hacia la izquierda.

Allí encontraremos otras escaleras que conducen hacia el piso de la parte de abajo, en este lugar hay que darle todo hasta el fondo y de ahí hacia arriba encontraremos otras escaleras para subir nuevamente al segundo piso y hacia abajo unas puertas que nos conducen a la puerta del palacio (como notaras solo caminamos en circulo pero el lado izquierdo era el mas largo ahora vamos por lo mas fácil).

Al entrar al segundo piso nuevamente caminaremos hacia la izquierda y de ahí doblaremos hacia abajo, luego hacia la derecha y después hay que girar para arriba, aquí nos toparemos con una puerta con baloon y signo de admiración que no se puede abrir, sin embargo si caminamos hacia la izquierda al fondo esta una piedra en forma de cristal azul para recuperar MP y en el cuarto de al lado están unos engranes con una palanca en los cuales hay que darle (con el Lápiz táctil o con el botón A) para que la puerta en la que no podíamos entrar se abra y podamos pasar.

En este cuarto hay otras escaleras que nos conducen a el piso de abajo y es aquí donde esta la otra estatua de dragón que debemos desactivar para apagar las llamas de la entrada.

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Al acercarnos a la estatua notaremos que no se puede apagar la llama de la boca del dragón así que caminaremos hasta el fondo de este mismo cuarto, en dirección hacia el lado derecho y ahí estarán unos engranes igual con una palanca en los que debemos aplicar este hechizo:

Con esto ya podemos ir hacia la estatua del dragón para desactivar la lumbre que tiene en la boca, después hay que regresar por el mismo lugar que llegamos pero como ya sabemos que hay un camino mas corto para llegar a la entrada del palacio pues hay que irse por allí.

Cuando estemos frente a la puerta ya veremos que las llamas han desaparecido, así que podemos entrar, dentro estará un punto para recuperar energías y salvar el juego, bien ahora hay que entrar mas al fondo y he aquí que un sujeto con una especie de capucha en forma de cobra (eso me pareció a mi pero solo Hayao sabe ¿que diablos es eso? Jeje)que tiene en la cabeza nos llevara a enfrentar una nueva batalla contra un jefe de escena, que en esta ocasión es un dragonzote muy violento que hay que calmarlo a punta de garrotazos.

Después de derrotarlo el sujeto con la capucha de vevora jaja demostrara que no sabe perder y el muy arrastrado encerrara a todo nuestro equipo en una jaula, no conforme con esto Oliver le reclamara y en respuesta este tipo lo retara en una batalla con unas extrañas naves (válgame dios se me están acabando los apelativos para tratar de describir semejantes cosas jejej) que parecen motocicletas con alas de mosca, pero antes de montarlas para entrar a la acción debemos aplicar este hechizo que nos pide el señor vevora:

Luego de esto observaremos una secuencia muy buena de la pelea entre Oliver y este sujeto montados en las naves extrañas, inmediatamente nos tocara a nosotros entrar en acción, primero esquivar sus ataques y después darle a el unos cuantos plomazos.La batalla se pone muy buena, pero en plena balacera aparecerá un dragón azul de metiche y pues resultara herido por las balas (jaja esto como lo describí parece guión de película sobre narcotraficantes), Oliver rescatara de una muerte segura al dragón y el sujeto con la capucha rara quedara sorprendido de la bondad que hay en Oliver.De regreso en el palacio del dragón nuestros amigos serán liberados y el señor de la víbora en la cabeza nos llevara directito a nuestro siguiente destino.

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La Cuidad Flotante

Al llegar a este lugar avanzaremos hacia arriba para llegar hasta el Inn y del lado derecho esta la flechita roja que nos guiara hasta el palacio de esta bella ciudad, aquí seremos recibidos por unos sujetos que tienen unas alitas en la cabeza, caminaremos pues hasta el fondo del palacio y llegaremos a un elevador que nos trasladara a la planta alta de este palacio en donde conoceremos a una señora joven negrita que para sorpresa nuestra esta endemoniada y hay que eliminar al espectro del infierno que la atormenta, así que sin tomar reposo hay que darle su merecido.

Después de eliminar este espectro del infierno recibiremos un ítem en forma de alita y tendremos una charla con el señor de la cabeza de víbora y la chava negrita, aquí el hombre víbora jeje nos pedirá aplicar este hechizo:

Luego hablaremos con la chava negrita y le vamos a aplicar este otro hechizo para que se calme jeje:

Ella nos dará una esferita para subir status y después de una charla muy prolongada nos entregara un nuevo cetro para aventar hechizos, pero también nos pedirá dos hechizos mas que son los siguientes:

luego aparecerá la opción para salvar el juego y después la flechita roja nos pedirá salir de este sitio, avanzaremos hasta donde nos indica la flecha roja y llegaremos a la entrada de la ciudad flotante aquí estará esperándonos el hombre víbora y el nos teletransportara hasta la entrada de La Cueva del Dragón se despedirá de nosotros y emprenderemos el viaje de regreso a La Aldea que esta en la Copa un Árbol.

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La cruzaremos toda para dirigirnos hacia la costa en donde dejamos el barco y subiremos en el, bien ya arriba del barco nos toca dirigirnos a este lugar:

Aquí nos enfrentaremos contra un enorme Pez de Metal igual de extraño que todos los habitantes de Ninokuni para luego poder desembarcar en la playa, al derrotarlo y bajar del barco la flechita roja que nos guía será visible sin problema alguno, así que hay que dirigirnos hacia el lugar que nos señala.

A partir de aquí hay algo muy importante que debemos tomar en cuenta y es que el camino para transportarse de un lugar a otro en barco es muy prolongado y cansado pero podemos movernos con mayor rapidez usando el siguiente hechizo:

Con el podremos teletransportarnos ha distancias muy largas que ya hayamos visitado, ya sea para salvar el juego o para descansar en el Inn, un ejemplo claro es el siguiente calabozo en el cual de entrada NO hay punto para recuperar energías ni salvar, así que utilizando este muy útil hechizo vamos a poder regresar a cualquier ciudad para comprar items, armas o salvar, hecho eso, el mismo hechizo nos dejara en la puerta de este calabozo, para guardar nuestro avance en el juego de una forma mas corta y sencilla aquí utilizaremos la otra forma de salvar que es En campo abierto presionar botón “X” y en el menú presionar el botón “START” esto no era muy necesario utilizarlo en lugares anteriores, pero aquí si llegaremos algo maltratados de la pelea con el Pez de Metal cosa que no es nada conveniente para iniciar con este nuevo reto.

RuinasAl entrar a estas ruinas observaremos que hay tres caminos, el de en medio tiene una puerta grande (con baloon y signo de admiración) que nos impide el paso, el del lado derecho esta bloqueado por una barrera de color rojo, bueno y por el lado izquierdo es el único camino

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libre, así que por ahí vamos a darle, este camino nos llevara hasta una zona en donde la visibilidad es muy escasa, aquí podemos utilizar este hechizo:

Aun que tampoco es para alarmarse así que igual nos podemos aventar el calabozo sin usar la lámpara. Bueno aquí nos encontraremos con varias puertas que no podemos abrir en un principio pero en las que si se puede acceder aplicaremos este hechizo:

Bueno al entrar a la zona que no se ve muy bien, nos encontraremos con una baldosa sobre el suelo que es un swich para bajar unas rejas de color rojo que nos impiden el paso, al caminar por ese lugar nos toparemos con una puerta que igual tiene baloon y signo de admiración pero no la podemos abrir, bueno vamos a tomar de referencia esta puerta por que al costado de la puerta, en el lado derecho, pero en la planta de abajo, hay una estatua que contiene una llave que necesitamos para abrir la entrada principal, si prestamos atención el camino que pasamos es un puente y al caminar por abajo de el, hay una desviación que nos conduce a esa estatua con la llave, pero esta algo camuflajehado para que no le notemos tan fácilmente.

Igual el camino tiene en el suelo unas marcas que señalan que debajo del puente hay un lugar oculto así que hay varias pistas para encontrarla fácilmente, luego de tomar la llave regresaremos a la puerta de arriba en el puente y ya podremos abrirla para continuar. Bien al entrar por la puerta el camino nos llevará hasta otra puerta mas, que igual no se puede abrir y siguiéndonos mas a la derecha estará otro camino por el cual debemos seguir, a final de cuentas es el único jeje.

Este camino no es nada complicado y aquí SI hay luz, así que al avanzar todo hasta el fondo, nos encontraremos con un cuarto en donde esta otra estatua similar a la que tenia la llave anterior, pero esta otra custodia una baldosa, que abre la puerta que hay en este mismo cuarto, la baldosa si nos paramos encima de ella se activa pero no se queda fija así que la estatua nos pedirá el siguiente hechizo:

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Ya con esto la estatua se moverá y aplastara la baldosa dejándola activada ocasionando que la puerta quede abierta, entraremos pues y seguiremos adelante, al cruzar esta puerta llegaremos a al camino de la entrada (camino del lado derecho) que no podíamos pasar, por las rejas color rojo que nos lo impedían, activaremos la baldosa que se ve junto a las rejas y así podemos llegar la entrada principal, bien no iremos a la entrada principal vamos a seguirnos mas a la derecha y en ese lugar estará un pasillo con otra estatua que contiene una llave mas para abrir la puerta principal, ahora que ya tenemos las dos hay que dirigirnos a la entrada principal.

Entrando por la puerta principal utilizando las dos llaves encontradas, nos veremos en un cuarto muy grande avanzaremos por el lado derecho y luego notaremos que hay otra baldosa en el suelo para activar algo, al presionarla unas rejas que dividen el cuarto se elevaran y así podremos acceder a una puerta anterior por donde no habíamos entrado,En esta ocasión la puerta nos pedirá el siguiente hechizo:

Con este hechizo se fusionaran las llaves y podemos entrar ya, caminaremos entonces por un gran pasillo y al fondo estará una puerta mas y 4 estatuas que al tocarlas giran sobre si mismas, estas estatuas las debemos acomodar que TODAS estén volteando “Hacia abajo” por el pasillo donde entramos:

Pasando la puerta encontraremos el tan valioso punto para salvar el juego y recuperar energías.

Al pasar al siguiente cuarto nos encontraremos con una ranita y dos caminos a los costados, la ranita saldrá saltando por el camino de la izquierda indicándonos que debemos seguirla.La ranita nos llevara hasta un cuarto grande seccionado en cuadros y dividido por rejas, al entrar las primeras rejas color AZUL descenderán y podremos avanzar para cualquier lado pero dependiendo la ruta que tomemos podremos salir de este puzzle enrejado.

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Avanzaremos de esta forma para encontrar el camino correcto:Izquierda, arriba, derecha, arribaDerecha, arriba, izquierda, izquierdaIzquierda, arriba, derecha, arribaDerecha, arriba, derecha, abajo Abajo, derecha, arriba, derechaDerecha, abajo, izquierda, abajoIzquierda, abajo, derecha, derechaAbajo, abajo y salida.

Al salir de este sitio, el camino nos conducirá hasta la ranita y una celda, en la reja de la puerta aplicaremos entonces este hechizo:

Luego entraremos en la celda y dentro para sorpresa nuestra estará una ranota que al parecer es amiga de la ranita jaja, después de una larga charla con este animalon se unirá al equipo y debemos regresar por donde llegamos, al volver justo antes de entrar al cuarto grande del puzzle con rejas, una valla que nos impedía el paso para tomar un camino alternativo a este, ya no estará y así podremos tomar un camino mas corto para regresar.

Bien ahora regresaremos hasta donde vimos la ranita por primera vez y tomaremos el camino de la derecha, en este sitio encontraremos una reja que nos impide el paso, pero entonces la ranota hará su aparición para ayudarnos, saltara hasta una baldosa swich que esta inaccesible para nosotros, al activarla ya podremos seguir adelante.

Bueno ahora siguiendo el camino hasta el fondo llegaremos hasta otra zona oscura y aquí la ranota nos pedirá el hechizo que utilizamos anteriormente para alumbrar el camino y que es el siguiente:

Se iluminara el lugar donde estamos y notaremos que es un cuarto grande, ahora caminando hacia la izquierda y arriba encontraremos una estatua, después de una corta deliberación del equipo ante la estatua se abrirá la puerta por donde vamos a poder continuar.

En el camino que sigue no hay pierde, solo debemos llegar hasta el final y en ese sitio estará un punto para salvar el juego y recuperar energías, después de utilizarlo pelearemos contra un nuevo jefe de nivel así que ¡Agarrense!.

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El jefe al que enfrentaremos es un víboron muy grande con tórax de humano y utensilios de una Deidad Egipcia, al parecer este sujeto se convirtió en víbora por desobedecer a sus padres jeje, luego de una dura pelea, la ranota se convertirá en un chico y la ranita en una chica, después de charlar con ellos nos teletransportaran a la entrada del las ruinas, saldrá también la opción para salvar el juego y después hay que regresar al barco, si estamos muy bajos en energías debemos regresar al interior de las ruinas y utilizar el punto para recuperar HP y MP, bien ahora hay que dirigirse a un nuevo destino que en esta ocasión es mas lejos.

Caverna de Hielo

Antes de entrar la caverna de hielo debemos hacer una escala en un pueblo que esta previo a ese lugar, aquí seremos recibidos por uno de sus habitantes y de ahí lo primero que esta a nuestro alcance es para buena suerte el Inn, así que hay que utilizarlo y luego dirigirse hacia el centro del pueblo por alguno de los caminos que hay a los costados del Inn.

En el centro del pueblo nos encontraremos con un señor que esta detrás de una caja grande de madera, Oliver y su equipo se acercaran hacia el y de pronto saldrá corriendo un ratón con anteojos y copete rubio (es muy parecido al amigo de Oliver que tenia el auto en sus garaje) este ratón golpea a Oliver y se aleja, luego de que Oliver esta arrodillado por el golpe veremos una secuencia de el jefe final un hechicero maligno de Ninokuni que charla con una señora y le extrae el alma, la señora es muy parecida a la madre de Oliver.

En seguida Oliver se encontrara dentro de una casa iglú de este pueblo y todo indicara que estaba durmiendo, así que lo que vimos era una pesadilla, después de esto el equipo charlara con un hombre gato de este pueblo congelado y les entregara ropa adecuada para caminar en el hielo, hecho esto saldremos de esta casa iglú y notaremos que aparece la flechita roja que nos guía por el costado izquierdo del mapa y debemos seguirla para llegar a nuestro siguiente destino.

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La flecha nos guiara hasta la casa que esta en el centro del pueblo para charlar con un viejecito, después de esto la flecha roja nos indicara que ya esta accesible el camino hacia la caverna de hielo, así que para llegar solo sigamos la mentada flechita roja.

Antes de entrar Oliver y compañía serán acosados por una fuerte tormenta de nieve y al ingresar a la cueva de hielo hay que tener mucho cuidado ya que no hay punto para salvar a primera mano así que a darle.

Bueno esta cueva es un dolor de cabeza, por que es en forma de laberinto, pero en el primer cruce de caminos que nos topamos doblaremos para arriba y siguiendo por esa muy prolongada ruta llegaremos al primer punto para salvar. A final de cuenta es muy bueno este sitio para subir de nivel ya que seguro nos perdamos y enfrentaremos a muchos enemigos a la de a fuerzas jejeje.

Al pasar el primer punto de salvar veremos una secuencia donde Oliver perseguirá a una persona que esta dentro de la cueva, Alicia y Jack lo observaran entonces el espíritu de un niño se les aparecerá en sus meros ojotes, lo raro es que nadie se sobresalta mucho, luego alcanzaran a Oliver y tenemos mas sorpresas, ahora saldrá un Subjefe de nivel en forma de ... en forma de.... diablos es un revoltijo de animales, tiene cara de ave, las manos delanteras de ave también, cuerpo de león azul, garras traseras igual y tiene alas como en forma de abanicos, el que diseño estos jefes no se midió jeje.

Luego de eliminarlo veremos una secuencia donde detrás de una gran pared de hielo pasaran dos personas, Oliver parece que llorara un poquitin jaja y terminara charlando con el niño fantasma, para estas alturas del juego cualquier cosa “rara” ya no asombra a nadie jeje así que debemos continuar.

Entraremos pues a la segunda parte de esta cueva, luego de una charla con el niño fantasma lo primero que notaremos es que en este sitio hay paredes como de cristal que nos impiden pasar por el camino, así que debemos buscar una ruta que no es muy visible, Primero subiremos un poco hacia arriba y en donde se aprecia que esta un monstruo en forma de hongo descenderemos por ahí, ahora bajamos hacia donde esta el cofre rojo y de ahí vamos a caminar hacia el lado derecho a simple vista no se ve el camino, pero ahí es por donde debemos seguir avanzaremos hasta traspasar la pared, ahora caminaremos todo hacia la derecha y de ahí subiremos, entonces llegaremos a una serie de caminos encontrados y en medio hay hielo en forma de una puerta, entraremos por allí y subiremos hacia el lado derecho, luego doblaremos hacia la izquierda y subiremos, ahí se pude ver otra puerta formada por el hielo y al cruzarla veremos un evento donde Oliver encuentra un ítem parecido a una flauta, continuamos caminado hacia arriba y del lado derecho hay una pared de hielo, igual no se ve, pero ahí hay una entrada, inclusive el mapa NO la muestra así que debemos orillarnos hasta chocar con la pared y así la traspasaremos es una ilusión óptica creada por el hielo que parece que no hay acceso.

Ya del otro lado encontraremos un punto para salvar y aquí comienzan la acción de nuevo, contra otro jefe ahora si del final de este nivel, que es por cierto es el jefe que mas me gusto por que es un simple y sencillo LOBO jaja, no es una combinación extraña o algo complejo de describir, que alivio!!.

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Después de darle una reverenda arrastrada a este lobo (mas si llevas en el nivel 35 a tu equipo) nos enteraremos de que este lobo es la mascotita del niño fantasma, nos entregaran un par de items mas y aparecerá el portal para trasladarnos a la entrada de la cueva.

Ahora vamos de regreso al pueblo para recuperar energía y salvar el juego en el Inn, luego regresaremos al barco, ahora vamos a navegar exactamente desde el continente de hielo para el lado derecho del mapa así llegaremos a una pequeña playa, desembarcamos y seguiremos hacia el lado derecho, es entonces que será visible la flechita roja que nos guía y nuestro siguiente reto es:

La Cueva de los PiratasDe primera en este lugar tampoco hay punto para salvar a la mano, pero aquí podemos salvar con el menú X y Start en la parte de afuera, al entrar a la cueva nos recibe un esqueleto pirata, después de una charla caminaremos mas adentro para internarnos en las profundidades de esta caverna, aquí no hay pierde solo vamos a seguir el camino hasta que nos topemos con otro pirata esqueleto, el nos mostrara una bomba que esta colocada especialmente en el suelo para abrirnos paso, así que al acercarse a la bomba hay que prenderle fuego para activarla lógicamente con el siguiente hechizo:

Igual aquí continuamos en el camino, hasta cruzar por una zona donde hay algunas celdas, caminaremos hasta el fondo y luego giraremos hacia arriba para dar al interior de una de las celdas, aquí encontraremos una llave para abrir otras celdas que previamente vimos y que no podíamos acceder.

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Regresaremos muy poco para abrir las puertas de las celdas y la que conduce hacia abajo es la ruta que debemos seguir, al fondo encontraremos una intersección de varios caminos y una puerta que nos lleva de regreso al inicio de la cueva. Esto es caminando hacia arriba, pero siguiéndonos por el lado izquierdo encontraremos otra bomba que obstruye el camino y le aplicaremos el hechizo correspondiente para activarla que es este:

Bien después de esto caminando hasta el fondo nos encontraremos el valioso punto para salvar, llegaremos así hasta donde todos los piratas están construyendo un enorme barco asediados por el capitán igual un esqueleto pero tiene pinta de maloso, charlaremos con otro pirata esqueleto y nos entregara un ítem que parece un ticket con una calavera, este mismo pirata nos conducirá a donde están concentrados todos los esqueletos, aquí hay dos caminos uno va para una especie de fundadora, pero hay otro derecho, debemos seguirnos derecho para que los mismos esqueletos nos conduzcan hacia la fundidora (si vamos antes no habrá nada).

Ya dentro de la fundadora el esqueleto que nos guió dentro parece que nos muestra un cofre el cual podemos alcanzar fácilmente para abrirlo, luego de esto si nos acercamos al otro esqueleto, sucederá un evento en el que todos salen de la cueva, ahora nuevamente vamos por el camino al que nos dirigimos antes de nos llevaran a la fundidora.

En este lugar no hay problema ya que todo por donde vayamos llegaremos hasta una puerta grande con una calavera grabada, no vamos a poder abrirla, así que tomaremos por el camino de la derecha a partir de este punto (la puerta con calavera), llegaremos así a un sitio donde hay dos escaleras tomaremos la que conduce hacia arriba de una explana de tierra, (la otra que conduce hacia abajo solo lleva a un cofre morado), arriba de esta explanada caminaremos mas a la derecha y estará otra escalera para descender justo donde esta otra bomba y le aplicaremos este hechizo nuevamente para activarla:

Avanzaremos hasta el fondo de este camino que se abre y nos encontraremos a una señora con un niño (ambos bien calaveras), ellos tienen un baloon con signo de admiración así que hablaremos con ellos, un evento saldrá entonces en que el niño calaverita le entregara una llave a Oliver, justo la que necesitamos para abrir la puerta grande con la calavera grabada.

Descenderemos para dirigirnos por donde sigue el camino y llegaremos a una zona donde hay 1 cofre y subiendo está una palanca con un puente, al activarla el puente descenderá y llegaremos mas rápido a la puerta con la calavera grabada.

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Al llegar a la puerta e intentar abrirla nos saldrá una pregunta para poder avanzar así que lógicamente le daremos a la primera opción que ya sabemos que es YES.

Lámpara

Al abrirse la puerta accederemos a un sitio muy oscuro, nuevamente podemos utilizar el hechizo para alumbrar el camino pero igual no es muy necesario, solo caminaremos hasta el fondo y de ahí giraremos hacia arriba.El camino nos conduce a un punto para salvar juego y otra puerta mas grande que la anterior con otra calaverota, al acercarnos a ella se abrirá y entonces hay que prepararnos ya que enfrentaremos al líder de los piratas el mismísimo Capitán Calavera.

Luego de eliminar al Capitán Calavera Oliver recibirá un ítem algo extraño para después ver un evento donde son liberadas las almas de todos los esqueletos piratas, luego aparecerá un portal para llevarnos a la entrada de la cueva, es entonces tiempo de regresar nuevamente al barco y emprender una nueva ruta.Bien ahora la flechita roja que nos guía no la vamos a poder ver por ninguna parte ya que el lugar a donde tenemos que ir es a La Ciudad Flotante y al parecer en el mapa no es visible, para llegar ahí ahora es muy fácil utilizaremos pues este hechizo:

y seleccionaremos La Ciudad Flotante, que esta en este sitio:

Bien ya estando en la ciudad vamos a dirigirnos hasta el gran palacio donde vive la chica negrita, al charlar con ella nos hará una pregunta y saldrán dos opciones, si le damos a la de arriba nos dirá algunas cosas y si le damos a la de abajo saldrá de nueva cuenta un teclado

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en japonés para escribir una palabra clave, así que hay que escribirla para poder continuar con nuestra aventura, lo que debemos escribir es esto:

Después de colocar esta palabra se fusionaran al bastón mágico que trae Oliver 3 esferas de colores que previamente fuimos recogiendo con los diferentes jefes que enfrentamos, después continuara la charla entre Oliver y la chica negrita es entonces que ella nos pedirá 3 hechizos que son los siguientes y en el mismo orden:

Hecho todo esto seremos teletransportados a la entrada de la ciudad, en donde estará para sorpresa nuestra el sujeto que trae una capucha en forma de cabeza de víbora y un dragón azul (el sujeto es el que vive en La Cueva del Dragón y el dragón es el mismo que Oliver salvó de morir en la batalla de las naves, igual en este lugar previamente visitado).En este segundo encuentro el dragón nos brindara sus servicios de vuelo para a poder viajar mas rápido y llegar a lugares inaccesibles, también obtendremos un silbato para llamar al dragón que nos lo regalara el tipo de la capucha de víbora, es un ítem en forma de cuerno, para llamar al dragón debemos de presionar el botón “B” en el mapa a campo abierto (NO es aplicable en ciudades o calabozos), para descender a tierra firme utilizaremos el botón “A”. Bueno ahora será tiempo de viajar más cómodamente y sin pelear contra tantos enemigos, nuestro siguiente destino lo indicara la flechita color rojo en el mapa:

Antiguo Templo

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Al entrar a este sitio veremos un evento en el que Jack, Oliver, Gonzo y Alicia charlan para que después aparezcamos en el centro de este lugar y a mano izquierda estará la flechita roja que nos indica entrar a una casa, cada ves esta mas cercas el enfrentamiento final y este sitio es la antesala de esa gran batalla que tendremos que afrontar.

Al entrar en la casa que nos indica la flecha roja charlaremos con una viejita, luego de esta conversación veremos un evento donde Oliver y todo su equipo conversan ya afuera de la casa, bien ahora viene algo que hay que hacer, en el menú que sale con el botón X en la tercer casilla se encuentra una botellita color verde, en este frasco recolectamos unas especie de elementos o esencias que nos entregan diferentes personas al charlar con ellos, junto con la aplicación de un hechizo.

Siguiendo al pie de la letra la guía, al llegar a este sitio NO habremos charlado con ninguna persona de estas (es mas no habremos charlado con nadie ajeno a lo necesario jeje), así que el frasco estará vacío, la única esencia que necesitamos para regresar a charlar con la viejita y avanzar en el juego la encontramos en el casino.(si ya tienes esta esencia relacionada creo que con “La Bondad” ya sea que te la dio otra persona o la compraste pirata jajaj pues solo hay que volver a entrar a la casa y charlar de nuevo con la viejita)

En el casino al entrar a la ciudad tomaremos el camino que nos lleva a la zona izquierda de este lugar, cerca de el muelle, ahí aparecerá en el mapa una persona parpadeando (un puntito azul), es una señora de sombrero y al charlar con ella nos pedirá este hechizo

Después nos entregara la esencia, bien ahora vamos a poder regresar al Antiguo Templo y conversaremos nuevamente con la viejita, aquí la viejita nos pedirá un hechizo también y pues es el siguiente:

En seguida de esto vamos a recibir un Item y al salir de la casa de la viejita dos personas se acercaran al equipo y una de ellas golpeara a Oliver, luego de esclarecer el pleito vamos a poder continuar con la aventura, entraremos a la casa de la viejita de nuevo y nos saldrá la opción para salvar el avance del juego, ahora ya afuera nuevamente de la casa, la flechita roja que nos guía estará a la vista claramente, para indicarnos al lugar que hay que dirigirnos en esta ocasión.Saliendo del Antiguo Templo llamaremos al dragón (Bot-B), al estar en el aire la flecha roja será visible en el mapa y nos señalara viajar a La Ciudad en el Desierto.

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Ahora vamos a dirigirnos ha varios lugares para recolectar los fragmentos de un nuevo bastón mágico.

Ya estando en este sitio vamos a dirigirnos al palacio que se encuentra hasta el fondo de la cuidad, para ser exactos es donde vive La Reina Mega Gorda Gigante, bueno charlaremos con ella y nos entregara un fragmento de un nuevo bastón mágico, es parecido a un pedazo de madera, bien ahora vamos dirigirnos ha otro reino en donde recibiremos otro fragmento.

El lugar a donde debemos ir es al reino donde esta El Rey Gato, nos dirigiremos a su palacio y charlaremos con el, este gatote hará la otra parte del bastón mágico a base de arañones a un tronco de madera y nos lo entregara, pasado esto vamos a salir de este lugar y siguiendo nuevamente la flechita roja seguiremos adelante.

Ahora nos toca ir a La Ciudad Cerdo para charlar con Howl, estando en este sitio nos dirigiremos al palacio y después de charlar con Howl el unirá los dos fragmentos y nos entregara un nuevo bastón mágico, saldremos entonces del palacio y la flechita roja indicara marcharnos de La Cuidad Cerdo para dirigirnos nuevamente hacia el Antiguo Templo.

Ya estando en este sitio vamos a caminar siguiendo la flechita roja, esta nos conducirá hasta la parte trasera de el Antiguo Templo, aquí se encuentra una puerta que antes estaba bloqueada, por esta entrada llegaremos a la primera parte de la zona final de nuestra aventura así que hay que estar preparados por que lo mas difícil esta por venir.

Pasando esta puerta estará un pasaje largo y un camino que nos conduce hasta una zona lluviosa en un pantano, al entrar Alicia tocara una flauta y vendrá hacia nosotros un espectro muy extraño y junto con el aparecerá el ratoncito de lentes que ya antes nos habíamos topado con el, luego de una breve charla cuando menos lo esperemos el espectro maldito le quitara el alma a Jack y Alicia, después saldrá la opción para salvar juego y saldrá un evento donde el ratoncito de anteojos sale de la puerta en donde entramos, subirá a un orificio grande que esta sobre la puerta y charlara con Oliver.

Aquí hay un problema y es que NO vamos a poder contar para pelear con Jack, Alicia y dos monstruos muy útiles que les acompañan a ellos, así que si no contamos para este punto con monstruos capturados, es tiempo de hacerlo, pero igual si no has capturado alguno tampoco es para alarmarse, a partir de aquí Oliver tendrá accesible en su inventario de hechizos algunos poderes de ataque muy fuertes de jefes a los cuales derrotamos previamente, así que hay que buscarle en el modo de batalla el menú de estas magias ya que con ellos podemos sobrevivir.

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Ahora la flechita roja que nos guía NO va a aparecer, así que para saber el siguiente lugar al que hay que ir, sencillamente vamos a viajar al mundo donde vive Oliver con este hechizo:

Hecho esto apareceremos en el parque y la flechita roja ya la vamos a poder visualizar, así que hay que seguirla, solo hay que ir hacia la calle que esta por la tienda donde vive el gato gordo, la flecha nos guiara hasta el garaje donde vive el amigo de Oliver el chico rubio de gafas, al llegar resulta que esta cerrado y la flechita roja nos indica ir hacia otro lado en donde encontraremos a este chico rubio, bien ahora en el mapa de toda la ciudad donde elegimos el destino al que iremos, vamos a avanzar el mapa hacia abajo en la izquierda y hay un sitio en medio de un río y es ahí a donde vamos a dirigirnos, (en realidad como notaras en esta sección del mapa solo hay dos lugares accesibles y en el mapa general hay muy pocos lugares así que no hay mucho embrollo para perdernos).

Al llegar a este sitio vamos a ver que es el lugar donde ocurrió el accidente al inicio del juego y este chico se encuentra a la orilla del río donde Oliver estuvo a punto de colgar los tenis, pero de el irradia el alma malévola de un espectro del infierno al cual vamos a enfrentar para partirle toda la jefa y salvar a nuestro amigo.

Bien después de derrotar a este espectro (si vas por el nivel 39-40 le vas a dar una reverenda arrastrada jajaja) charlaran Oliver y el chico de gafas, ahora el va a pedirnos dos hechizos que son los siguientes en igual orden:

El chico rubio nos entregara un ítem y después de muchas lágrimas saldrá la opción para salvar el juego, apareceremos a la puerta del garaje donde vive el chico rubio y ahora vamos a regresar a Ninokuni otra vez, con el hechizo que ya todos conocemos:

Apareceremos en el Antiguo templo y la flechita roja nos indicara dirigirnos nuevamente al pasaje que nos conduce hasta el pantano.

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El PantanoAl entrar de nueva cuenta nos encontraremos con el ratón de gafas, luego de conversar con el, Oliver y Gonzo le seguirán, llegaremos a una encrucijada de varios caminos la flechita roja nos indicara por donde hay que ir, de igual manera lo hará este ratón con gafas.El ratón nos mostrara el camino correcto para pasar la primera parte de este pantano al llegar a la segunda avanzaremos hacia arriba por lo regular y hasta el final conseguiremos llegar a un punto para salvar el juego, este sitio no es muy largo así que no hay problema para superarlo rápido, luego de salvar el juego y recuperar energías enfrentaremos al espectro maldito que le quito el alma a Jack y Alicia, así que hay que estar listos para darle una golpiza. Al derrotar a este espectro panzón, Oliver liberara a todas las almas que tenia capturadas, pero un alma maligna se adentra en el cuerpo de Oliver y veremos entonces un evento donde el espectro maldito junto con Oliver están con el hechicero final de Ninokuni, después de una larga conversación Oliver regresa a donde derrotamos al espectro y comenzara a llorar, entonces de nuevo aparecerá Alicia y Jack para unirse de nuevo a nuestro equipo de batalla, terminado este reencuentro seguiremos adelante por donde la flechita roja nos indica para así llegar hasta un enorme castillo.

Veremos un cinema display sobre este lugar y al avanzar el ratón con gafas nos dará algunas indicaciones y se dirigirá hacia el castillo, bien ahora justo donde aparecemos estará apuntando al suelo un baloon con signo de admiración que contiene una escritura extraña, estas letras pertenecen al “Lenguaje Astram” que viene en el libro de Ninokuni, lo que sucede ahora es que al llegar a la puerta del castillo NO vamos a poder entrar por que nos piden una Clave o Password para que se abran las puertas, entonces debemos traducir las letras del lenguaje Astram que vimos anteriormente para formar una palabra en Japonés. Ya hecho este trabajo quedaría así:

Bien ahora pondremos las letras en japonés de la parte de arriba como password en la puerta y vamos a poder observar un evento donde las puertas se abren y es entonces que empieza la acción jejeje.

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Castillo del Hechicero

Al entrar al castillo encontraremos de primera mano un punto para salvar, (en la alcantarilla azul que esta al costado de el, podemos igual buscar a dos de los integrantes de nuestro equipo que pudieran faltar al llegar a este sitio, para ver ¿donde están guardados? hay que darle al primer menú que nos sale, es una especie de pescadito azul y el símbolo de la alcantarilla, luego saldrá otro menú con otras tres opciones, entraremos en la segunda contando de izquierda a derecha ahí estarán en reposo un par de monstruos ya conocidos jejeje solo les damos con el botón “A” y luego aceptamos, así volveremos a contar con ellos en las batallas) después de utilizar esto entraremos a un lugar con dos escaleras dividiendo el camino para avanzar en dos lugares diferentes pero luego volverse a juntarseAl llegar a este punto tendremos dos caminos, el de la izquierda estará bloqueado así que debemos seguir por el de la derecha.

Al final de este camino notaremos que hemos llegado a el camino izquierdo que esta bloqueado así abriendo una puerta pisaremos una baldosa y se desbloqueara la entrada por este sitio que es mas corta para, luego subiremos y por la derecha avanzaremos mas y hacia arriba, llegaremos entonces hasta un pequeño mini laberinto el cual nos divide el camino hasta dos puertas, seguiremos por el camino de la derecha, pasaremos por una puerta que esta bloqueada así que tendremos que seguirnos derecho hasta subir unas escaleras en donde hasta el fondo se encuentra una baldosa con la cual abriremos la puerta antes mencionada.

Entraremos por esta puerta y llegaremos a otra división del camino tomaremos por la izquierda y llegaremos hasta un punto para salvar, es aquí donde entraremos a la segunda parte de este castillo, esto es un poco cansado ya que tiene forma de un laberinto, pero al final de este pasillo donde entramos llegaremos a un teletransportador, el cual en el mapa se ve en forma de un circulo azulito, nos colocaremos en cima de el y saldremos en otro sitio.

Al entrar llegaremos a un cuarto donde al frente hay otros dos teletranportes así que tomaremos el de la izquierda, ahora saldremos en otro cuarto con solo dos transportadores el que entramos y al que vamos a darle para llegar a un pasillo retorcido el cual nos conduce hasta una puerta grande, al pasarla avanzaremos todo por la izquierda y luego hasta el final de este camino nos encontraremos con una puerta que nos regresara a la entrada de esta segunda fase del castillo, pero aquí hay una rejilla que nos impide pasar por esta zona así que pisando la baldosa swich que hay sobre el suelo tendremos una ruta mas corta para llegar a el punto de salvar, recuperar energías y continuar nuestro camino mas cómodamente.

En si el lugar no es muy grande, así que no abra demasiado embrollo para pasarlo si el grupo va en general por el nivel 40 la dificultad es moderada.Bien ahora llegaremos por este lado hasta donde se encuentra una balanza enorme y tres puertas el camino para avanzar es el del lado izquierdo, por las puertas de el centro y al lado derecho hay algunos items.

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Para abrir las puertas debemos activar los swich que hay en la balanza gigante señalados con un baloon con signo de admiración “!” el hechizo para abrir la puerta del centro es el siguiente:

y para abrir las de los costados es con el siguiente hechizo:

Al entrar a esta puerta el camino nos conducirá hasta otra puerta pero súper enorme y detrás de ella nos aguarda el ratoncito con anteojos pero versión endemoniada, así que con mucho cuidado hay que darle una reverenda lección.Al derrotar a este mugroso jefe y después de una breve charla con el ratón de anteojos avanzaremos por un pasillo muy largo, al final de este nos encontraremos con otro punto para recuperar energías, salvar el juego y la entrada para la batalla final.

Bueno hasta aquí llegamos todo queda en sus manos!!! espero hayan disfrutado de este juego al igual que nosotros y en realidad esto NO es final del juego, hay muchas cosas mas por descubrir. Por ejemplo según he leído en algunos lados tiene un final alternativo dependiendo de con cuanta energía mates al jefe final, también hay una isla secreta envuelta entre nubes en el costado inferior izquierdo del mapa entero del mundo de Ninokuni, en ese sitio se puede acceder a Moya Tower un mazmorra que por lo que se sabe tiene 100 niveles y es solo para expertos, al menos nosotros no hemos entrado aun ahí pero si alguien lo hace pásenos los tips jajaja, también hay un repertorio de encargos que nos pone el fantasma de un niño que se encuentra en el reino del Rey Gato. Y también algo sobre una tarjeta que nos entregan en el Casino jugando en las maquinas tragamonedas indispensable todo esto para encontrar el 100% del juego.

Aquí pongo quines colaboramos en esta mini guía rápida:Luis Alan que el hacia experiencia en el juego para que avanzáramos cómodamente.Aldo que se encargo de las imágenes Felix que termino el juego y dictaba lo que íbamos avanzando Y pues su servidor avik que redacte este relajo jejeje.Saludos amigos!!! suerte con lo extra del juego!!! e infinitas gracias a Decemuladores que es un foro excelente!!!.