no țiuni de baz ă · 2019. 11. 4. · no țiuni de bază 11 no țiuni de baz ă house for living...

26
Noțiuni de bază 11 Noțiuni de bază House for Living-2008 Arh. AART Architects Home for Life is designed as the world’s first Active House and sets new standards for combining energy-efficient solutions with a healthy indoor climate.” AART Architects, DK În acest exercițiu veți studia: Crearea și editarea pereților o Definirea parametrilor o Intersecții de pereți o Amplasarea golurilor Crearea și editarea planșeelor o Definirea parametrilor o Realizarea golurilor în planșee Lucrul cu pereți cortină Crearea și editarea scărilor Crearea și editarea acoperișurilor o Definirea elementelor o Tăierea pereților cu acoperișuri o Intersecții de acoperișuri Crearea și editarea materialelor standard

Upload: others

Post on 29-Jan-2021

3 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • Noțiuni de bază

    11

    Noțiuni de bază

    House for Living-2008 Arh. AART Architects ” Home for Life is designed as the world’s first Active House and sets new standards for combining energy-efficient solutions with a healthy indoor climate.” AART Architects, DK

    În acest exercițiu veți studia: Crearea și editarea pereților

    o Definirea parametrilor o Intersecții de pereți o Amplasarea golurilor

    Crearea și editarea planșeelor o Definirea parametrilor o Realizarea golurilor în planșee

    Lucrul cu pereți cortină Crearea și editarea scărilor Crearea și editarea acoperișurilor

    o Definirea elementelor o Tăierea pereților cu acoperișuri o Intersecții de acoperișuri

    Crearea și editarea materialelor standard

  • Proiectare asistată de calculator

    12

    DATE PRELIMINARE

    Setați unitățile de măsură utilizate în proiect (centimetri) şi unităţile folosite pentru afişarea cotelor (m cu două zecimale)(OPTIONS»PROJECT PREFERENCES»WORKING UNITS & LEVELS, DIMENSIONS).

    Din meniul STORY SETTINGS (Ctrl+7), definiți cele trei niveluri ale casei introducând înălțimea de 280, 600 respectiv 600 de cm. (Nivelurile superioare ale proiectului în lucrusunt realizate convențional mai înalte pentru vizualizarea optimă în plan).

    Schimbați scara desenului la 1:50.

    Realizați sistemul de axe din figură, accesând meniul DESIGN»GRID SYSTEM: Bifați opțiunile DIMENSION LINES și TOTAL DIMENSION.

    Accesați GOOGLE SEARCH pentru ROOF SLATE FREE TEXTURE, selectați IMAGES din opțiunile de căutare și descărcați o textură pe care o salvați într-un director intitulat TEXTURI – amplasat pe desktop.

  • Noțiuni de bază

    13

    În Archicad, în meniul FILE»LIBRARIES AND OBJECTS»LIBRARY MANAGER selectați ADD și încărcați directorul TEXTURI de pe Desktop. Deschideți meniul OPTIONS»ELEMENT ATTRIBUTES»MATERIALS .Selectați DUPLICATE și introduceți denumirea ROOF-SLATE.

  • Proiectare asistată de calculator

    14

    La rubrica TEXTURE apăsați SEARCH și selectați din listă textura descărcată anterior.

    Introduceți la dimensiunile texturii valorile 209x150 și selectați modul de dispunere a texturii în oglindă față de axa orizontală.

    La configurarea unor noi materiale, puteți naviga prin modurile de dispunere pentru a alege varianta optimă

    !

  • Noțiuni de bază

    15

    În registrul EXPOSURE TO LIGHT setați următorii parametri:

    Ambient 30 Diffuse 100 Shininess 0 Glowing 0

    Dacă randările vor fi realizate folosind motorul de randare LightWorks, selectați-l din meniul CREATE PREVIEW WITH, și apăsați butonul MATCH WITH INTERNAL ENGINE.

    La rubrica REFLECTANCE setați AMBIENT FACTOR 0,00 și DIFFUSE FACTOR la o valoare apropiată de 0,60.

  • Proiectare asistată de calculator

    16

    PEREȚI ȘI GOLURI

    Deschideți fereastra de configurare a pereților și setați parametrii: înălțime 280, grosime 50, fill-25%, material – ROOF-SLATE. Selectați modul de trasare a zidului cu axul central.

  • Noțiuni de bază

    17

    Amplasați în proiect zidurile pe axele 3, C, 2, D, 1, ca în figură. Copiați peretele din axul 3 în axul 2 și micșorați copia până la dimensiunea 435. Copierea elementelor se realizează cu comanda DRAG A COPY sau DRAG MULTIPLE COPIES. DRAG A COPY DRAG MULTIPLE COPIES CTRL+D urmat de CTRL CTRL+D urmat de CTRL+ALT

    Pentru ajustarea dimensiunilor, selectați pereții, executați CLICK&DRAG și trageți în direcția în care trebuie modificați, ținând apăsată tasta SHIFT (pentru blocarea pe direcție verticală și orizontală a cursorului). Apăsați tasta „R” și introduceți dimensiunea cu care trebuie prelungiți/scurtați pereții:

    Pereții din axul 2 și 3 cu 25 cm spre exterior Peretele din axul 1 cu 305 cm spre interior

    Adăugați stâlpii cu înălțimea de 280 și cu dimensiunile 30x30, respectiv 35x140.

    A

    1 2

    1 2 3

    A

    B

  • Proiectare asistată de calculator

    18

    Compartimentați spațiul interior ca în imaginea de mai jos, cu pereți de 280 cm înălțime și 9 respectiv 15 cm grosime. Aplicați două texturi diferite pentru a diferenția materialul din care sunt alcătuiți - blocuri din BCA (cu textura CONCRETE BLOCKS) și panouri din gips-carton (cu textura GYPSUM).

    Realizați golurile conform cotelor afișate, folosind comenzile pentru uși și ferestre.

    C

    2 3

    B

  • Noțiuni de bază

    19

    Pentru ușa principală utilizați tipul cu parte fixă laterală și supralumină de 30 cm.

    PEREȚI CORTINĂ Realizați vitrinele de pe latura sudică folosind PERETE CORTINĂ. Stabiliți înălțimea la 240 cm. După selecție puteți accesa setările 3D ale acestui element. În Meniul SYSTEM SETTINGS editați peretele cortină:

    În registrul SCHEME: o Păstrați un singur tip de

    registru vertical, cu dimensiunea 120 cm, eliminându-le pe celelalte cu butonul ”-”

    o Păstrați două registre orizontale, de 210 cm și 30 cm

    o Pentru a transforma panelurile opace în registre transparente, selectați (click) interiorul casetelor mai întunecate, în fereastra de previzualizare.

  • Proiectare asistată de calculator

    20

    În registrul FRAMES introduceți dimensiunile montanților verticali și orizontali: Dimensiune

    Element a b h

    Boundary 8 20 15 Mullion 5 20 15 Transom 5 10 11

    Definiți ușile în peretele cortină: în fereastra 3D selectați panelul din extrema stângă și alegeți tipul de panel CW Door 16. Repetați operația și pentru panelul extrema dreaptă, apoi cu elementul selectat accesați meniul de setări (CTRL+T). La registrul OPENING TYPE stabiliți modul SIDE HUNG MIRRORED pentru a întoarce ușa în oglindă.

    Copiați peretele cortină în axul B folosind ca ancoră de copiere extremitatea dreaptă a marginii interioare a peretelui cortină.

  • Noțiuni de bază

    21

    Accesați editarea 3D și închideți toate layerele vizuale, păstrând doar SCHEME și ENVIRONMENT. Trageți apoi de marginea stângă interioară ținând apăsată tasta SHIFT până la marginea inferioară a peretelui din axul 1. Repetați acțiunea pentru ajustarea înălțimii peretelui cortină până la 280 (marginea superioară a peretelui).

    Modificați în SCHEME SETTINGS dimensiunile panelurilor verticale la 110. Selectați cel mai apropiat nod al schemei peretelui cortină, și ținând apăsată tasta SHIFT pentru a bloca translarea pe orizontală, trageți schema până la marginea interioară a peretelui din axul 1 pentru a corela desenul montanților cu golul existent.

  • Proiectare asistată de calculator

    22

    Desenați planșeul din imagine la cota 0,00, cu grosimea de 15cm.

    Selectați pereții din axele 1,2,3,D și copiați-i la etajul superior cu EDIT ELEMENTS BY STORIES din Navigator Project Map – secțiunea STORIES. Pentru această operație funcționează de asemenea comenzile Copy/Paste din Windows (CTRL+C / CTRL+V), accesând nivelul etajului 1 (CTRL+↑) și poziționând pe același contur (Original location) pereții din parter. Selectați butonul Wall din TOOLBOX și apăsați CTR+A pentru a selecta toți pereții de pe nivelul etajului. Accesați fereastra de setări ale pereților și modificați înălțimea la 600 cm.

    La copierea între niveluri a pereților se vor păstra automat și golurile, fiind necesară editarea lor conform cu planul etajului. Se utilizează comenzile DRAG (CTRL+D), STRETCH (prin CLICK&DRAG a unor puncte de ancoră a golurilor) și DELETE. Dimensiunile noi se pot introduce și parametric din setările comenzii.

    !

  • Noțiuni de bază

    23

    Copiați în același mod pe planul etajului axele, dimensiunile care se potrivesc și peretele cortină dintre axele 1 și 2. Desenați celelalte elemente de pe planul etajului respectând dimensiunile din figura de mai jos:

    Pereți – h=600 goluri planșeu – 40cm grosime

    Procedeul de selectare a tuturor elementelor de un anumit tip aferente unui nivel este similar cu cel descris pentru ziduri. În cazul caselor cu acoperiș șarpantă, înălțimea pereților etajului trebuie setată mai mare pentru a avea o rezervă la tăierea lor cu planul acoperișului.

    !

  • Proiectare asistată de calculator

    24

    Selectați peretele cortină din etaj și editați-l în 3D ca în cazul de mai înainte, specificând distanța dintre montanți 137,5. Pentru a obține dimensiunea de 90 cm la ușile dinspre terasă activați vizualizarea FRAME și mutați (CTRL+D) înspre laterale montanții de lângă pereți cu 47,5 cm.

    Dacă unitățile de măsură au fost setate în centimetri fără zecimale, programul rotunjește automat distanța afișată. Dimensiunea reală rămâne însă cea introdusă de la tastatură.

    !

  • Noțiuni de bază

    25

    SCARA

    Selectați scara din TOOLBOX și in bara de proprietăți alegeți modul de definire de sus in jos. Trasați scara generic între punctele din plan ca în figură, folosind o distanță relativă față de colțul definit de axele B și 2. Pentru a defini distanța relativă poziționați cursorul în punctul menționat și după ce se activează originea temporară (cercul albastru)și deplasați-l vertical în sus de-a lungul liniei de ghidaj (linia punctată albastră). Tastați ”x” și introduceți distanța 3, apoi ”y” cu coordonata 25.

    După trasarea scării deschideți proprietățile pentru a o edita.

    În secțiunea RULES&STANDARDS Setați valorile în ordine: Formula 2Riser+1Going (2h+l) – între 62 și 64cm Lățimea minimă a treptei – 24cm

    Se recomandă salvarea proiectului înaintea

    generării sau editării scării. !

  • Proiectare asistată de calculator

    26

    În secțiunea GEOMETRY AND POSITIONING setați lățimea scării – 110 cm, nr de trepte – 14, înălțimea treptei 20cm și lățimea ei definită în modul FIXED GOING DEPTH – 24 cm. În setările structurale ale scării selectați modul STRINGERS ONLY pentru FLIGHT STRUCTURE și LANDING STRUCTURE

    În subsecțiunile STRINGERS-FLIGHT și STRINGERS-LANDING definiți dimensiunile grinzilor de vang – 30x3cm și materialul din care sunt confecționate (STEEL STRUCTURAL).

  • Noțiuni de bază

    27

    În secțiunea SUPPORT ENDINGS AND CONNECTIONS prin selectarea zonei inferioare și superioare a scării în schema grafică setați pentru Flight-Start Connection modul HORIZONTAL CUT și pentru Flight-End Connection modul HORIZONTAL CONNECTION.

    Prin selectarea modului TREAD in secțiunea FINISH vom elimina contratreptele și vom defini ulterior materialul treptelor (STEEL STRUCTURAL).

  • Proiectare asistată de calculator

    28

    Validați scara prin apăsarea butonului OK.

    În plan, dacă după selectarea scării accesați opțiunea EDIT, veți putea modifica deopotrivă geometria și simbolul scării. Selectând Symbol din fereastra de editare puteți glisa linia de secționare a scării și unghiul ei. Pentru a vă întoarce la plan, folosiți tasta ESC.

    Desenați balustrada în fereastra 3D prin suprapunerea unei linii oblice pe muchia superioară a grinzii de vang. Definitivarea ei se face prin click dublu în ultimul nod. Reduceți-i apoi lungimea cu 40 cm folosind STRETCH (ca în cazul polylinei) pentru linia de referință a balustradei.

    Pentru definirea dimensiunilor elementelor balustradei deschideți setările acesteia și urmăriți schema grafică. Navigarea între tipuri de elemente se poate realiza și printr-un click în schema grafică. Urmăriți ca materialele tuturor elementelor să fie

  • Noțiuni de bază

    29

    STEEL și stâlpii principali ai balustradei (INNER POSTS și POST) să aibă secțiune pătrată cu dimensiunea 3x3 cm. Reveniți în plan și, dacă este nevoie, repoziționați balustrada astfel încât linia stâlpilor principali să se suprapună peste linia grinzii de vang.

    Această operațiune poate fi realizată și automat prin setarea liniei de referință a obiectului SEGMENT la 1,5 cm.

    Pentru a simplifica balustrada prin suprapunerea mâinii curente peste bara structurală superioară, selectați în HANDRAIL»HANDRAIL SETTINGS – stilul PROFILED RAIL 21.

  • Proiectare asistată de calculator

    30

    În secțiunea FLOOR PLAN DISPLAY editarea modurilor de afișare a scării în plan se diversifică după deselectarea opțiunii by Model View Options. Se pot defini aici toate elementele care se doresc a figura în plan, conform cu standardele de reprezentare arhitecturală.

  • Noțiuni de bază

    31

    ACOPERIȘUL

    Deschideți setările acoperișului și la rubrica FLOOR PLAN AND SECTION»FLOOR PLAN DISPLAY selectați opțiunea ALL RELEVANT STORIES.

    Desenați acoperișurile din imagine pe nivelul ACOPERIȘ cu următoarele configurații, folosind tipul SINGLE PLANE ROOF și geometria COMPLEX ROOF.

    Acoperiș 1 - streașina - segmentul AB, înălțimea absolută (față de nivelul 0) - 191cm, panta de 67% și grosimea acoperișului de 60 cm.

    Acoperiș 2 - streașina - segmentul CD, înălțimea absolută (față de nivelul 0) - 321cm, panta de 100% și grosimea acoperișului de 71 cm.

    Panta acoperișului în proiectele tehnice se

    specifică în procente, nu în grade.

    !

  • Proiectare asistată de calculator

    32

    Acoperiș 3 - streașina - segmentul EF, înălțimea absolută (față de nivelul 0) – 414cm, panta de 100% și grosimea acoperișului de 71 cm.

    Selectați ROOF din Toolbox; deschideți fereastra 3D. Selectați acoperișul 3 și faceți CTRL+Click pe latura acoperișului 1 în zona în care acestea urmează a se intersecta. Selectați apoi acoperișul 1 și repetați operația pentru latura corespunzătoare a acoperișului 3.

    Repetați operațiile pentru intersecția acoperișurilor 1 și 2.

  • Noțiuni de bază

    33

    Pentru a tăia partea superioară a pereților selectați-i împreună cu acoperișurile tăietoare și din meniul deschis cu click dreapta selectați CONNECT»TRIM ELEMENTS TO ROOF/SHELL.

    Soluția selectării acoperișului și tăierii pereților cu CTRL+Click nu permite realizarea unei conexiuni care să se actualizeze la eventuala editare a pantei sau cotei acestuia.

    !

  • Proiectare asistată de calculator

    34

    Realizați planșeele din figură folosind același material cu acoperișul și poziționați-le între pereții laterali după cum urmează:

    1. Cota 237, adâncime 300, grosime 100, între axul 2 și 3 2. Cota 523, adâncime 300, grosime 100, între axul 1 și 2

    Selectați cele două planșee și din meniul deschis cu Click dreapta selectați CONNECT» SOLID ELEMENT OPERATIONS. În noul meniu accesați butonul GET OPERATOR ELEMENTS. Selectați acoperișul 1 și butonul GET TARGET ELEMENTS. Alegeți din listă operația SUBTRACTION și apoi EXECUTE.

    Mutați cele două planșee ajutătoare pe layerul HIDDEN.

    Dacă ștergeți unul din operanzi,

    rezultatul operației cu solide dispare.

    !

  • Noțiuni de bază

    35

    Pentru închiderea dintre acoperișurile 2 și 3 utilizați un perete exterior și operațiile cu solide folosind SUBTRACT WITH DOWNWARD EXTRUSION și SUBTRACT WITH UPWARD EXTRUSION.

    Realizați ferestrele în acoperiș utilizând comanda dedicată din toolbox (SKYLIGHT):

  • Proiectare asistată de calculator

    36

    Multiplicarea ferestrelor se face cu DRAG A COPY (CTRL+D + CTRL), MULTIPLY (CTRL+U) și MIRROR a copy (CTRL+M + CTRL).

    Ferestrele tip SKYLIGHT detectează automat panta acoperișului. Poziționarea lor corectă în plan va

    determina dispunerea corectă și în fereastra 3D.

    !