online worlds and second life

Download Online Worlds And Second Life

If you can't read please download the document

Upload: david-orban

Post on 16-Apr-2017

13.220 views

Category:

Technology


0 download

TRANSCRIPT

Online Worlds And Second Life
Towards The Metaverse

University of Milan, Crema Campus

Berkman Island, Harvard Law School, Second Life

16 january 2007

David Orban

www.davidorban.com

Benvenuti al seminario sui mondi on-line

What are we going to talk about?

Definitions

Creativity and programmability

Economy and legal foundations

Community and entertainment

Education and learning

Corporate presents

Criticism of Second Life

Other virtual worlds

Discussion

lindenlab.com

Chi familiare con il concetto mondi on-line?

Chi di voi ha un account all'interno di Second Life?

Per prima cosa definiremo quello che sono i concetti di mondi on-line e quali possono essere le differenze che rappresentano,

Come i diversi parametri di creativit e programma abilit possono incidere sulla fertilit di un particolare mondo,

Quali sono i fondamenti economici e legali che definiscono il funzionamento del mondo.

Le diverse sfaccettature delle comunit on-line nell'insegnamento, divertimento, e le presenze aziendali.

Quali sono le critiche che vengono rivolte a Second Life

Quali altri mondi on-line sono popolari?

Definition of virtual world

An environment simulated on a computer, often with a three-dimensional interface, inhabited by the users that can interact with it

Second Life is a virtual world, connected with the real economy, where their creations of over 2 million residents become their own property

en.wikipedia.org/wiki/Virtual_world, secondlife.com/whatis

Il mondo virtuale un ambiente simulato al calcolatore, spesso con interfaccia tridimensionale, abitato dagli utilizzatori che interagiscono con esso, Le regole dei mondi on-line, sia per quanto riguarda il mondo fra virgolette fisico, e per quanto riguarda quelle del comportamento tra i partecipanti possono variare, Anzi, questa variazione rappresenta parte del loro punto di attrazione, (Per esempio il fatto che quando si muore nel mondo on-line si pu tranquillamente risorgere un fattore attraente,)

Second Life in particolare non punta al combattimento tra i giocatori oppure contro mostri, ma sulla creativit dei partecipanti ed collegato con l'economia reale e quindi permette che il divertimento nel suo utilizzo si possa tradurre in una generazione di vero reddito,

Premise of the Metaverse

Neal Stephenson, Snow Crash, 1992

Introduces the 'Metaverse', 'avatar' and other concepts of common online use today

www.librarything.com/work/1000167

I mondi di fantasia sono sempre esistiti nella cultura umana, La fonte pi recente, in ogni caso, dei concetti alla base dei moderni mondi on-line sono nati nel campo della fantascienza, Specificamente Second Life si ispira al libro influente di Neal Stephenson, Snow Crash, che introduce concetti fondamentali come il metaverso (un universo ne che contiene un altro) e avatar (rappresentazione all'interno del mondo del giocatore, preso direttamente dal sanscrito divinit che si fa corpo).

Stimulus from Creative Commons

Lawrence Lessig

Creative Commons

Innovation in copyright

Diverse media

Code

lessig.org

I mondi on-line necessariamente devono affrontare le sfide che molte attivit dell'economia reale cercano di rimandare: come viene interpretato il concetto di possesso di un bene non materiale, quali sono i diritti dei partecipanti, come vengono regolati i contratti e diramati i conflitti,

L'organizzazione Creative Commons fondata da Larry Lessig si propone di rendere la cornice di regolamenti del copyright pi adatta alle realt moderne, gestendo flessibilmente i permessi che gli autori in ambito di media diversi vogliono associare alle proprie creazioni, non tutti gli aspetti di questa evoluzione sono ancora naturalmente completi: c' da vedere come la differenza artificiale da oggetto nel mondo on-line e codice sorgente che genera algoritmicamente l'oggetto verr gestito in futuro,

Creativity and programmability
From the desert to the world of interaction

A rich scripting language

Free experimentation

Solids modeling

Calculation of the interactions

All'interno di Second Life ogni partecipante viene incoraggiato a diventare anche creatore attivo utilizzando sia degli strumenti interattivi basati sull'interfaccia grafica, che un ricco linguaggio di programmazione che determina il comportamento degli oggetti sottoposti a certe azioni, Questo tipo di impostazione porta ad una libera sperimentazione in cui la fantasia di ognuno pu trovare sfogo, anche semplicemente partendo dall'apparenza fisica del partecipante che pu essere personalizzata,

Dal punto di vista dell'architettura informatica tutte le informazioni sul mondo risiedono sui server anche per quanto riguarda le interazioni tra gli oggetti, Il modello di fisica dei solidi che determina che cosa deve succedere per esempio quando due corpi si scontrano viene trasmesso in modo sincronizzato a tutti i client collegati.

Legal and economic foundations

Terms of service (TOS)

Property rights

Land lease

Integrated economy

Encouraging experimentation

Second Life come universo e propriet della societ Linden Labs, che ne determina le regole di funzionamento di comportamento fondamentali attraverso un contratto di servizio, Vedremo nella sezione in cui parliamo delle critiche a Second Life che cosa questo comporta, Gi in partenza Linden Labs stata sufficientemente lungimirante per dichiarare esplicitamente che il diritto di propriet sugli oggetti creati apparteneva al singolo partecipante o al gruppo che li aveva creati.i partecipanti affittano il terreno su cui creano gli oggetti anche fissi come degli edifici per esempio e utilizzano una valuta locale detta Linden dollar L$ che a un corso di cambio quotidiano con i dollari statunitensi, In effetti ci sono dei partecipanti che effetto anche delle proprie speculazioni valutarie su questo cambio, Tutto questo viene incoraggiato invece che opposto da parte di Linden Labs.

Growth of Second Life

secondlife.com/whatis/economy-graphs.php

Second Life ha avuto una crescita impressionante nell'ultimo periodo come vedremo nelle prossime due-tre slide. Qui vediamo per esempio l'area dei terreni occupati all'interno di Second Life che oggi superano i 250 km, Quando un partecipante paga l'affitto di un terreno questo difatti corrisponde alla colocazione di un server sui rack di Linden Labs. La crescita di Second Life e quindi corrisponde in ogni caso a dell'occupazione fisicae l'utilizzo di energia nel mondo reale, Lo sviluppo dell'informatica attraverso la legge di Moore comporta un'accelerazione progressiva delle efficienze che si ottengono in questa architettura,

Economic exchange volumes

Lo scambio economico che i partecipanti hanno effettuato all'interno di Second Life ha avuto un simile aumento esponenziale, Complessivamente pi di $ 8 milioni sono stati estrattidal mondo on-line da parte di partecipanti, tra cui centinaia oggi traggono una parte sostanziale del proprio reddito da questo mondo on-line,

Paying users (those who can lease land)

Ci sono oggi pi di 2 milioni e mezzo di partecipanti registrati, di cui circa mezzo milione si collega nell'arco di uno o due mesi, con circa 20,000 presenze on-line simultanee, importante notare che il mondo di Second Life persistente: il tempo che scorre nel mondo reale cio corrisponde ad uno ad uno con il tempo che scorre nel mondo on-line indipendentemente dal fatto che il partecipante sia collegato o meno e gli eventi che accadono nel mondo on-line si svolgono anche se noi non li osserviamo,

Community and entertainment

Search and ranking

Paid placement

Where the Italians meet:
i Parioli, Second Life.

Virtual Italian Parks

In base ai parametri e alle regole dettate dal contratto di servizio di Second Life si sono create tantissime comunit che facilitano l'interazione tra diversi gruppi di partecipanti, All'interno del mondo on-line ci sono gli strumenti necessari per trovare il gruppo che meglio corrisponde ai nostri interessi: non diverso in fatti questo problema da quello che un tradizionale motore di ricerca deve affrontare, E' fiorente la pubblicit nel mondo per eventi, gruppi, negozi, eccetera, Gli italiani si incontrano nell'area chiamata i Parioli assomigliante al famoso quartiere, (Come per tutti gli altri media digitali molto significativo, nonch promettente, la presenza di un utilizzo di Second Life di tipo erotico,)

Design effects

Object programming

Development of spaces and buildings

Gestures and facial expressions

Development of specific design skills

Uno degli utilizzi pi comuni e pi facilmente accessibili della creativit riguarda la personalizzazione dell'apparenza del partecipante, Dove oltre alle librerie gi predisposte che facilitano l'approccio al cambiamento dell'aspetto, ci sono dei veri e propri concorsi per vestire l'avatar dell'espressione migliore possibile oppure per dotarlo di un nuovo gesto, Molti partecipanti scelgono corpi non convenzionali e il fascino del cambiamento sicuramente contribuisce in modo importante all'attrattivit del mondo,

Education and learning

Specific dedicated areas

Free land for experimental courses

Psychology

Cognitive science

Information science

cogs.indiana.edu

L'immediatezza con cui si pu interagire con i lamenti del mondo lo rende particolarmente adatto all'insegnamento anche di materie avanzate, Ci sono istituti di insegnamento superiore che hanno aperto delle presenze all'interno di Second Life dove sperimentano nuove modalit di arricchimento dei propri corsi, Per esempio uno studioso di patologie psicotiche porta i propri studenti all'interno di un'area dove questi possono sperimentare in prima persona le percezioni soggettive e le allucinazioni che certe forme di psicosi possono comportare. Anche nell'insegnamento dell'informatica la diretta corrispondenza dell'algoritmo con il comportamento dell'oggetto on-line pu essere una fonte significativa di aumento dell'efficienza di apprendimento,

Corporate presence

IBM

Reuters

smh.com.au tweakers.net

Sun Microsystems

Sears

Molte aziende hanno cominciato a riconoscere le opportunit promozionali e organizzative di Second Life, IBM, Sun Microsystems, Reuters, Sears e altri hanno aperto delle aree di comunicazione, informazione, collaborazione oppure dei veri propri punti di vendita di prodotti e servizi all'interno del mondo on-line,

Virtual Italian Parks

Consulting and development of spaces

Programming

'I Parioli'

Universit Parioli

e2blab.it/startup/vip.asp

Ci sono anche delle iniziative italiane come Virtual Italian Parks che effettuano delle attivit di consulenza e progettazione di luoghi on-line. In particolare VIP ci ospita all'interno della sua area Universit Parioli appositamente creata per presentazioni di questo tipo.

Guided tours: Synthravels

Travel agency

Multiple virtual worlds

Rating system

synthravels.com

Un'altra iniziativa italiana che ha visto un certo eco tra quelle che coinvolgono Second Life l'agenzia turistica Synthravels che effettua viaggi guidati all'interno di mondi on-line, Non tutte le persone infatti sono in grado per limiti di tempo oppure di familiarit con le interfacce tridimensionali di esplorare autonomamente i mondi. La presenza di una guida li aiuta e rende pi morbida la partenza della partecipazione on-line, Sythravels effettua viaggi guidatinon solo all'interno di Second Life ma anche all'interno di diversi altri mondi on-line,

Political

Governor speech

Lobby groups

Civil rights

Lo status politico dei mondi on-line ne sar oggetto di importanti discussioni in futuro, Gi oggi ci sono delle iniziative interessanti che rendono evidente questa necessit, Negli Stati Uniti diversi rappresentanti governativi hanno visitato Second Life: uno governatore di Stato ha condotto un proprio discorso on-line e c' da aspettarsi che con le prossime elezioni presidenziali questo canale di comunicazione di propaganda politica venga sfruttata ancora di pi, Si stanno sviluppando vere e proprie iniziative civili e gruppi di pressione. Oggi, come lo vedremo pi avanti lo status deicittadini di Second Life non chiaro oltre a quello che stabilisce il contratto di servizio di Linden Labs.

Other online worlds

Open Croquet

Multiverse.net

Metaverse Roadmap

Areae

When will there be a real interoperability?

Second Life non l'unico mondo on-line. World of Warcraft per esempio ha 8 milioni di partecipanti attivi, anche se appartiene ad un gruppo molto pi specificamente orientato al gioco e non alla creazione, Ci sono molti mondi on-line come quelli elencati qui e la loro progressiva diffusione porter presto alla definizione di protocolli di interoperabilit che comporteranno la possibilit di trasportare oggetti e avatar da un mondo all'altro, Una volta che questo fenomeno parte di quei mondi che vi prendono parte hanno un vantaggio importante su quelli che invece scelgono di vivere in modo isolato,

Immersion with 3D interaction

New navigational techniques

Innovative peripherals

Fragmentation and reunification of the interaction paradigms

www.3dconnexion.com earth.google.com

La progressiva diffusione di interfacce tridimensionali all'interno di applicativi di uso quotidiano vedr l'utilizzo di nuovi strumenti di manipolazione gi presenti da tempo all'interno di ambienti specializzati come quelli della progettazione assistita dal calcolatore, Le nuove modalit di navigazione innovative che queste periferiche permetteranno di raggiungere si diffonderanno sia in ambito di intrattenimento che in quello aziendaleportando nuovi gradi di efficienza, Google Earth, soprattutto nelle sue funzioni di integrazione di informazioni provenienti da diverse fonti un esempio significativo di questo.

Unmatchable visibility

Media coverage

Real risk of overexposure

Focusing on marketing opportunities only

Expectations bubble

businessweek.com

Second Life negli ultimi mesi ha raggiunto un grado di visibilit impareggiabile dal punto di vista della copertura da parte dei mezzi di informazione della carta stampata, della televisione, eccetera, Questa esposizione stata persino eccessiva, creando delle aspettative e sono irrealizzabili nelle persone non sufficientemente addentro nei dettagli dei mondi on-line. Questa bolla nei prossimi mesi destinata ad esaurirsi e quindi cominceranno ad apparire descrizioni critiche verso Second Life e in generale dei mondi on-line, con la conseguenza che le stesse persone poco informate avranno modo di ritenere di non doverle considerare del tutto, Naturalmente sia l'eccessivo entusiasmo di oggi che questo scetticismo di domani sono sbagliati,

False legal analogies

The legal basis of the contract are unbalanced

Not a negotiated constitution

No guarantees

Property

Currency exchange

Avatar identity

blogs.law.harvard.edu/cyberseizure/feed/

E' importante notare tuttavia che la posizione di coloro che basano un proprio ricavo economico dalle attivit all'interno di Second Life labile, Il contratto di servizio da parte di Linden Labs non offre garanzie e le possibilit di un ricorso legale nel caso di controversie non sono promettenti, Attualmente in corso un dibattimento proprio da parte di un partecipante contro Second Life, perch questo si sentito indebitamente defraudato ed estromesso dal mondo on-line, Tutte le regole di propriet, di possibilit di cambio della valuta virtuale con quella reale, del controllo del l propria identit on-line all'interno di Second Life sono oggi regolate da un contratto che non offre tutele.

The challenges of SL
According to Hamlet Au, Second Life journalist

Improvements to the interface

Bitter involvement of the residents

Transformation in proper citizenship with precise rights.

nwn.blogs.com

In un'intervista che ho condotto con Hamlet Au, un giornalista dedicato a coprire quotidianamente gli accadimenti all'interno di Second Life, le pi importanti sfide da lui identificate sono state: il miglioramento dell'interfaccia per il coinvolgimento pi ampio di partecipanti da osservatori passivi del mondo o che passano il loro tempo on-line a socializzare senza contribuire creativamente ai suoi contenuti e e la trasformazione dei partecipanti stessi in cittadini veri e propri con diritti e tutele ben definiti.

New spirituality?

Online churches

Adaptation of the dogma

Evolution of the practices

Church of Doug

Uno dei momenti pi interessanti nelle mie recenti esplorazioni all'interno di Second Life stata la visita alla Chiesa Church of Doug, Sar curioso osservare come le nuove spiritualit potranno incontrarsi con questo mezzo espressivo e di comunicazione e come la realt virtuale si incontrer con antichi dogmi che per una volta in pi dovranno dimostrare la propria capacit di sopravvivenza e adattabilit,

What are the new directions?
The girl with an error message in her eyes

What doesn't happen in the real world?

interactions

Human2human

Bot2human

Bot2bot

warrenellis.com

Quali sono le nuove direzioni che potranno prendere i mondi on-line e la partecipazione di una fascia sempre pi ampia di persone alle attivit delle realt virtuali? Le possibili interazioni tra umani oppure tra agenti autonomi che con tutta probabilit appariranno presto nei mondi on-line in una forma pi evoluta rispetto ai semplici chatbot di adesso creeranno nuove forme espressive e di comunicazione, La ricreazione con nuovi gradi di libert di attivit prese dal mondo reale si affiancher ad una serie di attivit fondate su parametri che non trovano corrispondenza che nei mondi on-line. Quest'ultima potenzialmente diventer preponderante.freddi lungo raptus o

The future fractal dimension

Interoperability

Interaction

Contrast of creation/destruction

Guarantee of a frontier and exploration

Nella diffusione dei mondi on-line, come gi avvenuto in passato con altre infrastrutture importanti dalle ferrovie ai sistemi di posta elettronica, si presenter presto il problema dell'interoperabilit e dell'integrazione, La forte complicazione dell'importanza di regole sociali con parametri diversi nei diversi mondi rafforzer l'esigenza di una formalizzazione semantica e potr rappresentare un importante sviluppo per le scienze sociali stesse,

Possible application

An Inconvenient Truth
Al Gore

Ecological modeling

Interactive discussion of environmental policies

Inworld learning

theclimateproject.org, climatecrisis.net

La modellazione di ambienti naturali e di interazioni di elementi di ecologie chiuse permette una percezione diretta dell'interdipendenza dei sistemi naturali. Le politiche ambientali si devono implementare non in base a preconcezioni pi o meno avallate, ma in base a precisi calcoli di costi e benefici. I mondi online permettono di studiare e illustrare in modo che queste considerazioni siano pi facili da avvicinare da parte anche dei non specialisti.

Contatti

David Orban

'Davidorban Agnon'

[email protected]

www.davidorban.com/blog

www.davidorban.com/wiki

On the wiki you can download the presentation and collaborate to deepen the themes expressed

Video on:

http://video.google.com

Sources, credits, and thanks

Giovanni Degli Antoni

Neal Stephenson

Larry Lessig

Mitch Kapor

Universit degli Studi di Milano

Harvard Law School

Virtual Italian Parks

Synthravels

Linden Labs

Logitech

New World Notes

Wikipedia

Google

Church Of Doug

Images:
'placbo',
'stevewall',
'crazykinux'
Warren Ellis

Click to edit the title text format