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  • 1. PRCTICA OPENOFFICE DRAW OpenOffice draw es un programa de dibujo vectorial, lo puedes encontrar en:Aplicaciones- oficina-openoffice draw. Es una herramienta que tiene bastantes posibilidades, para familiarizarte con ella debes ir a las diferentes ventana de la barra men. Tiene la posibilidad de poder realizar el dibujo con cuadrcula para ello debes activarla el Ver- cuadrcula- (activa todas las posibles). Tambin puedes utilizar guas que facilita por dnde debes trazar una lnea, las guas las puedes activar en ver- guas. Para colocarlas donde desees has de pinchar con el ratn pulsando el botn izquierdo donde estn los nmeros de la regla y desplazar el ratn hasta la hoja de dibujo y soltar. Para trazar una lnea y que te quede recta debes pulsar lnea con el ratn botn izquierdo y en el teclado mantener pulsada la tecla de mayscula. Cuando tienes un dibujo pulsando sobre l con la tecla derecha del ratn nos da la posibilidades de transformacin que tiene, desde relleno(rea) al tipo de lnea a tamao.... Ahora os voy a proponer 7 prcticas que debis realizar en tres clases. Para trabajar debis hacerlo el vuestro usuario de guadalinex. Debis tener una carpeta denominada Tecnologa y dentro de ella otra denominada dibujo. Cada prctica la debis guardar el vuestra carpeta de dibujo con el nombre : Practica n apellidonombre. Cuando un ejercicio lo hagan dos personas juntas se denominar prctica n apellidonombre-apellidonombre. Antes de finalizar la clase debis enviarme por el correo de Plataforma un email con el/los archivos adjuntos de las prcticas realizadas. PRCTICA N 1 CAJETN 1. Entrad en vuestro usuario de Guadalinex, abrid el programa de openoffice draw. 2. Formato pgina- mrgenes todos 1 cm excepto el izquierdo que ser de 2,5 cm. 3. Traza un rectngulo que ocupe toda la pgina menos los mrgenes y que no tenga relleno. 4. Dibuja dos filas en la parte inferior de 1, 5 cm cada una. 5. La fila superior la divides en 5 columnas las tres primeras de 3cm, la 3 de 4,5 cm y la ultima de 4 cm. 6. La fila inferior la divides en tres columnas la primera de 3 cm, la segunda de 8 cm y la 3 el resto. 7. Con la herramienta texto debes rellenar cada celda de la fila superior con las siguientes palabras escritas en orden de izquierda derecha:FECHA- CURSO- GRUPO-PROFESOR/A-INSTITUTO. En la fila inferior: ESCALA- ALUMNO/A- TTULO DEL DIBUJO( en este caso sera prctica 1 cajetn). 8. Cuando finalices la prctica la guardas como anteriormente te he explicado. PRCTICA N 2 FIGURA EN U 1. Entrad en vuestro usuario de Guadalinex, abrid el programa de openoffice draw. 2. Formato pgina- horizontal -mrgenes todos 1 cm excepto el izquierdo que ser de 2,5 cm. Realiza todos los pasos de la prctica 1 ahora tendrs una pgina apaisada con cajetn, ser como la que aparece en la imagen inferior. 3. Traza una U tridimensional con las herramientas del programa, la U tiene una altura de 12 cm una profundidad de 3 cm y cada pata tiene una anchura de 3 cm, en perspectiva caballera el ngulo es de 45 para dar la profundidad. 1

2. . 4. Con la herramienta lnea- lnea dimensiones acota la U. 5. Guarda la prctica como te he dicho y envamela a mi correo de Plataforma. PRCTICA N 3 FIGURA EN L 1. Entrad en vuestro usuario de Guadalinex, abrid el programa de openoffice draw. 2. Abre el archivo Prctica n 1 Cajetn ahora te vas a ahorrar realizarla otra vez 3. Ahora debes dibujar una L en perspectiva caballera. 4. La altura ser de 16 cm, la anchura de la base de 10 cm y de la parte alta de 4 cm, la profundidad ser de 4 cm. 5. Con la herramienta lnea- lnea dimensiones acota la U 6. Guarda la prctica como las anteriores y me la envas. PRCTICA N 4 SILLA 1. Entrad en vuestro usuario de Guadalinex, abrid el programa de openoffice draw. 2. Abre el archivo Prctica n 1 Cajetn igual que en la prctica 3. 3. Dibuja una silla, similar a la de la figura superior, tiene de alto 15 cm, de ancho 7 cm y de profundo 7cm, la altura del asiento est a 6cm del suelo y las dimensiones de las patas 0,5 cm x o,5 cm. 4. Acota la silla. 5. Guarda la figura en la carpeta y me la envas a mi correo. PRCTICA N 5 CAMPO DE FTBOL CON ALINEACIONES. 1. Entrad en vuestro usuario de Guadalinex, abrid el programa de openoffice draw. 2. Configuramos la pgina en Horizontal 3. Colocamos un rectngulo que ocupe todo el margen 4. En opciones de color, cambiamos el color por mapa de bits y elegimos la opcin de csped artificial. Ya tenemos definido nuestro campo de ftbol 5. Trazamos un cuadro encima, dejando un poco de lnea exterior, sern nuestras lneas de campo, le damos el color invisible, y la lnea la cambiamos de grosor a 0.3 cm y a color blanco. 2 3. 6. Trazamos las lneas de rea de igual manera, con rectngulo, color invisible y las lneas en blanco y grosor 0.2 cm 7. Trazamos el centro del campo con la opcin del crculo, con color invisible y las lneas en blanco y grosor 0.2 cm 8. Colocamos puntos negros con el circulo y el color negro, en los puntos donde nuestros jugadores se situarn de partida. 9. Colocamos los nombres de los jugadores y su alineacin para ello utiliza el cuadro de texto, coloca los nombres de cada equipo con un color diferente y visible. 10. Dale un nombre la estadio y sitalo en la parte superior del campo, en un cuadro de texto con letra visible. PRCTICA N 6 REA DE FIGURAS PLANAS. 1. Entrad en vuestro usuario de Guadalinex, abrid el programa de openoffice draw. 2. Configuramos la pgina en Horizontal. 3. Buscar un color de fondo que te guste 4. Trazar las figuras planas :cuadrado, rectngulo, tringulo, circulo, trapecio, rombo,pentgono y hexgono. 5. Darle un color a cada figura 6. Escribir el nombre de cada figura encima de ella 7. Buscar las frmulas de su rea en alguna pgina web y con su buscador (Google) 8. Escribir las frmulas de su rea. 9. Poned un ttulo. 10.Colocar debajo a la derecha tu nombre y apellidos. 11. Guardar el trabajo en tu carpeta de archivos. 12.Envamelo a mi correo electrnico. PRCTICA N 7 ORDENADOR DE CLASE. 1. Entrad en vuestro usuario de Guadalinex, abrid el programa de openoffice draw. 2. Configuramos la pgina en Horizontal. 3. Dibujad el ordenador de la clase, aqu os dejo una imagen de cmo puede quedar. 4. Cuando lo hagas lo guardas en la carpeta y me lo envas por email. 3