ops2016 ja ohjelmointi

30
OPS2016 & . OHJELMOINTI . Iida-Maria Peltomaa ja Aki Luostarinen Kuva: Marianne Heikkinen Otavan Opisto

Upload: iida-maria-peltomaa

Post on 07-Jan-2017

195 views

Category:

Education


2 download

TRANSCRIPT

Page 1: OPS2016 ja ohjelmointi

OPS2016 &. OHJELMOINTI.

Iida-Maria Peltomaa ja Aki Luostarinen

Kuva: Marianne HeikkinenOtavan Opisto

Page 2: OPS2016 ja ohjelmointi

SEURAA MEITÄ:@opshautomot @akiluos @IidaPeltomaa

Page 3: OPS2016 ja ohjelmointi

12.00-13.30 Alustus: ohjelmointi - mitä ja miksi?

Katsaus ohjelmointiympäristöihin: Scratch, Scratch Junior, Code.org, Kodu, Codecademy, Racket, Tynker

13.30-14.00 KAHVITAUKO

14.00-15.30 Pistetyöskentelyllä itse kokeilemaan!1) Liikunnallisia ja leikillisiä harjoituksia (ilman laitteita) 2) Scratch3) Scratch Junior (vain tabletilla)

15.30-16.00 Yhteinen koonti

ILTAPÄIVÄN AIKATAULU

Page 4: OPS2016 ja ohjelmointi

OPSissa kuvatun ohjelmoinnin päätavoite on algoritmisen ajattelun kehittyminen eli miten ihminen pystyy ajattelemaan niin, että tietokone ymmärtää.

TERMIT SELVIKSIalgoritminen ajattelu = ohjelmoinnillinen ajattelu = computational thinkingohjelmointi = koodaaminen

MISTÄ OHJELMOINNISSA ON KYSYMYS?

Page 5: OPS2016 ja ohjelmointi

Mahdollisimman tarkka toimenpidesarja, jossa askel askeleelta esitetään yksikäsitteisessä muodossa toimenpiteet, joita asetetun ongelman ratkaisemiseen tarvitaan.

TERMIT SELVIKSIyksikäsitteinen = tarjoaa joka tilanteessa vain yhden tavan toimia

MIKÄ ON ALGORITMI?

Page 6: OPS2016 ja ohjelmointi

ALGORITMI

Asetettu ongelma: pannukahvin nauttiminen

Algoritmi:1. Täytä pannu vedellä.2. Keitä vesi.3. Lisää kahvinpurut.4. Anna hautua.5. Kaada juomaa kuppiin.6. JOS käytät maitoa NIIN lisää maito7. JOS käytät sokeria NIIN lisää sokeri8. Juo kupista

Page 7: OPS2016 ja ohjelmointi

PERÄKKÄISYYSMUUTTUJAEHDOLLISUUS (if – then – else)LOOGISET OPERAATIOT (ei, ja, tai)SILMUKKAFUNKTIO

OHJELMOINNIN PERUSRAKENTEITA

Page 8: OPS2016 ja ohjelmointi

Ohjelmoinnin perusrakenteet noudattavat samaa logiikkaa ohjelmointikielestä riippumatta.

OHJELMOINNIN PERUSRAKENTEITA

Page 9: OPS2016 ja ohjelmointi

.

ENSIMMÄINEN OHJELMOINTIHARJOITUSSeuraa ohjeita ylhäältä alaspäin PERÄKKÄISYYS

JOS/KUN ohjaaja taputtaa kätensä yhteen NIIN EHDOLLISUUSosoita kädellä oikealle MUUTTUJAosoita jalalla vasemmalle MUUTTUJAhyppää MUUTTUJAnosta kädet ilmaan MUUTTUJA toista kaikki edelliset x 2 SILMUKKA

Page 10: OPS2016 ja ohjelmointi

.

TOINEN OHJELMOINTIHARJOITUSSeuraa ohjeita ylhäältä alaspäin PERÄKKÄISYYS

JOS/KUN ohjaaja taputtaa kätensä yhteen EHDOLLISUUSJA sanoo hep, LOOGINEN OPERAATIONIIN osoita kädellä oikealle x 3 MUUTTUJA + SILMUKKAosoita jalalla vasemmalle x 3 MUUTTUJA + SILMUKKAhyppää MUUTTUJAnosta kädet ilmaan MUUTTUJA toista kaikki edelliset x 2 SILMUKKA

Page 11: OPS2016 ja ohjelmointi

FUNKTIOPannukahvin algoritmi:1. Täytä pannu vedellä.2. Keitä vesi.3. Lisää kahvinpurut.4. Anna hautua.5. Kaada juomaa kuppiin.6. JOS käytät maitoa NIIN lisää maito7. JOS käytät sokeria NIIN lisää sokeri8. Juo kupista

Mikä osa algoritmistä pätee myös teen ja kaakaon tarjoiluun? Tehdään tästä algoritmin pätkästä funktio.

FUNKTIO 1 “valmistelu”

FUNKTIO 2 “juominen”

Page 12: OPS2016 ja ohjelmointi

Asetettu ongelma: pannukahvin tarjoilu

Algoritmi:FUNKTIO 1 “valmistelu”1. Täytä pannu vedellä.2. Keitä vesi.

3. Lisää kahvinpurut.4. Anna hautua.

FUNKTIO 2 “juominen”5. Kaada juomaa kuppiin.6. JOS käytät maitoa NIIN lisää maito7. JOS käytät sokeria NIIN lisää sokeri8. Juo kupista

Asetettu ongelma: teen tarjoilu

Algoritmi:1. FUNKTIO 1

2. Lisää teenlehdet.3. Anna hautua.

4. FUNKTIO 2

Asetettu ongelma: kaakaon tarjoilu

Algoritmi:1. FUNKTIO 1

2. Lisää kaakaojauhe.3. Sekoita

4. FUNKTIO 2

Page 13: OPS2016 ja ohjelmointi

EHDOLLISUUSJos aurinko paistaa, kahvittele ulkona.

IF, THEN

Monimutkaisempi ehtolause voisi sisältää myös

ohjeen, mitä tehdään, jos ehto ei pädekään:

Jos aurinko paistaa, kahvittele ulkona,

muuten pysy sisällä.

IF, THEN, ELSE

Page 14: OPS2016 ja ohjelmointi

SILMUKKA

Toista vaiheita 5-8 tai FUNKTIO 2:sta, niin kauan

kuin pannussa on kahvia, teetä tai kaakaota.

Page 15: OPS2016 ja ohjelmointi

KUVA: Ryan McGuire CC1 1.0 http://gratisography.com/-

Kuinka ongelma puretaan osiin?Kuinka tunnistetaan kaavoja? Kuinka luodaan algoritmejä? Kuinka yleistetään ratkaisuja?

Page 16: OPS2016 ja ohjelmointi

Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen (L5)Oppilaat saavat ja jakavat keskenään kokemuksia digitaalisen median parissa työskentelystä sekä ikäkaudelle sopivasta ohjelmoinnista. (POPS2014, 101)

Matematiikan tavoitteisiin liittyvät keskeiset sisältöalueet vuosiluokilla 1-2Tutustuminen ohjelmoinnin alkeisiin alkaa laatimalla vaiheittaisia toimintaohjeita, joita myös testataan. (POPS2014, 129)

OPS JA OHJELMOINTI 1-2

Page 17: OPS2016 ja ohjelmointi

Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen (L5)Ohjelmointia kokeillessaan oppilaat saavat kokemuksia siitä, miten teknologian toiminta riippuu ihmisen tekemistä ratkaisuista. (POPS2014, 157)

Käsityön tavoitteisiin liittyvät keskeiset sisältöalueet vuosiluokilla 3–6Harjoitellaan ohjelmoimalla aikaan saatuja toimintoja, joista esimerkkinä robotiikka ja automaatio. (POPS2014, 271)

OPS JA OHJELMOINTI 3-6

Page 18: OPS2016 ja ohjelmointi

Matematiikan opetuksen tavoitteet vuosiluokilla 3–6T14 innostaa oppilasta laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä.(POPS2014, 235)

Matematiikan tavoitteisiin liittyvät keskeiset sisältöalueet vuosiluokilla 3–6Suunnitellaan ja toteutetaan ohjelmia graafisessa ohjelmointiympäristössä (POPS2014, 235).

Matematiikan arviointikriteerit 6. vuosiluokan päätteeksi arviota “hyvä” / arvosanaa kahdeksan varten

● Ohjelmointi graafisessa ohjelmointiympäristössä: Oppilas osaa ohjelmoida toimivan ohjelman graafisessa ohjelmointiympäristössä(POPS2014, 239)

OPS JA OHJELMOINTI 3-6

Page 19: OPS2016 ja ohjelmointi

Tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen (L5)Ohjelmointia harjoitellaan osana eri oppiaineiden opintoja. (POPS2014, 284)

Käsityön tavoitteisiin liittyvät keskeiset sisältöalueet vuosiluokilla 7–9Käytetään sulautettuja järjestelmiä käsityöhön eli sovelletaan ohjelmointia suunnitelmiin ja valmistettaviin tuotteisiin. (POPS2014, 431)

OPS JA OHJELMOINTI 7-9

Page 20: OPS2016 ja ohjelmointi

Matematiikan opetuksen tavoitteet vuosiluokilla 7–9T20 ohjata oppilasta kehittämään algoritmista ajatteluaan sekä taitojaan soveltaa matematiikkaa ja ohjelmointia ongelmien ratkaisemiseen. (POPS2014, 375)

Matematiikan tavoitteisiin liittyvät keskeiset sisältöalueet vuosiluokilla 7–9Ohjelmoidaan ja samalla harjoitellaan hyviä ohjelmointikäytäntöjä. (POPS2014, 375)

Matematiikan päättöarvioinnin kriteerit hyvälle osaamiselle (arvosanalle 8) oppimäärän päättyessäOppilas osaa soveltaa algoritmisen ajattelun periaatteita ja osaa ohjelmoida yksinkertaisia ohjelmia. (POPS2014, 379)

OPS JA OHJELMOINTI 7-9

Page 21: OPS2016 ja ohjelmointi

Hyödynnä ohjelmointia työvälineenä eri oppiaineissa:

> havainnollistaminen> kokeilu> visualisointi> esittäminen jne.

OHJELMOINTI TYÖVÄLINEENÄ

Page 23: OPS2016 ja ohjelmointi

www.koodi2016.fi

Perusasioiden ymmärtäminen ohjelmoinnista on verrattavissa siihen, että ymmärtää perusasiat biologiasta, maantiedosta, äidinkielestä tai kuvaamataidosta: elämässä tulee nykyään ohjelmistoja vastaan vähintään yhtä usein kuin tulee tarve erottaa rauduskoivu hieskoivusta tai pakottava mielihalu maalata akryyliväreillä.

Peruskoululainen opettelee biologiaa vaikkei aikoisi biologiksi ja maantietoa vaikkei aikoisi geologiksi. Myös ohjelmoinnin ymmärtäminen on yleissivistystä, eikä koodaamisen opettelu edellytä urasuunnitelmia ohjelmoijana.

Page 24: OPS2016 ja ohjelmointi

www.koodi2016.fi

Teknologia muuttuu nopeasti, ja ohjelmointikielet kehittyvät koko ajan.

Silti ohjelmoinnin opettamisen perusta on ajattelussa, joka ei lähitulevaisuudessa ole muuttumassa miksikään. Ihmisen pitää jatkossakin ymmärtää ongelma, osata jäsentää se tietokoneen hahmottamiin osiin ja kyetä kertomaan tietokoneelle, mitä sen pitää tehdä.

Perustavanlaatuinen ymmärrys tietokonepohjaisesta ongelmanratkaisusta ja uuden luomisesta on yleissivistystä. Passiivisen ohjelmistojen käytön opettaminen on nopeammin vanhentuvaa tietoa.

Page 25: OPS2016 ja ohjelmointi

www.koodi2016.fi

Opettaja kykenee varmuudella oppimaan asiat, jotka on tarkoitettu peruskouluikäisten opittavaksi!.

Page 26: OPS2016 ja ohjelmointi

.

Koodiaapinen auttaa peruskoulun opettajia tutustumaan koodaukseen osana koulutyötä.

Seuraava maksuton verkkokurssi alkaa 22.2.2016.

www.koodiaapinen.fi

KOODIAAPISEN MATKAAN:

Page 27: OPS2016 ja ohjelmointi

Linda Saukko-Rauta, CC BY NC NDhttps://saukkorauta.wordpress.com/2015/09/13/konsulentt-konsultti-karmesaho-maarittelee-digiloikan/

Page 28: OPS2016 ja ohjelmointi

Scratch

Scratch Junior

Code.org

Kodu

codecademy

Racket

Tynker

Bomberbot

KATSAUS OHJELMOINTISOVELLUKSIIN

Page 29: OPS2016 ja ohjelmointi

.

KUVA: Ryan McGuire CC1 1.0 http://gratisography.com/-

TESTAILEMAAN KÄYTÄNNÖSSÄ

1) LIIKUNNALLISIA JA LEIKILLISIÄ HARJOITUKSIA

2) SCRATCH

3) SCRATCH JUNIOR (vain tabletilla)

Page 30: OPS2016 ja ohjelmointi

ANNA PALAUTETTA, KYSY, KOMMENTOI

Aki Luostarinen Iida-Maria [email protected] 311 7255akiluos

[email protected] 360 3773IidaPeltomaaIida-Maria PeltomaaAki Luostarinen