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Presentacin de PowerPoint
COLOMBIA APRENDE
OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
OVA
Elaborado por: Reina Gonzlez
Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA)
Un objeto virtual de aprendizaje es un mediador pedaggico que ha
sido creado para un propsito de aprendizaje y que sirve a los
componentes del proceso enseanza aprendizaje en diferentes
situaciones educativas.
Qu es una Ova?
Sirve como recurso didctico en cursos on-line
Recurso para flexibilizar el currculo
Como red de objetos para gestin del conocimiento
Como texto, video, imagen, grficos, animaciones, actividades
Sirve para adquirir conocimientos especficos
Sirve para desarrollar competencias particulares
Tiene sentido en funcin de las necesidades del docente y el
estudiante
Como herramienta didctica complementaria a la educacin
presencial
Para qu sirven los objetos virtuales de aprendizaje?
Leyendo leyendas: Un viaje fantstico por Colombia diversa
Resolviendo el mundo natural matemtico.
3. Preparndonos para la ciencia
Tres momentos
Es un material digital que pretende desarrollar competencias comunicativas en estudiantes de tercero de primaria, con los ajustes razonables y necesarios que facilitan a los estudiantes con limitacin intelectual su participacin en el proceso de enseanza y as lograr mejores aprendizajes.
Este objeto virtual para el aprendizaje se fundamenta en el uso de recursos tecnolgicos que promueven una educacin flexible en los campos pedaggicos digitales y complementarios a las didcticas presenciales.
1. Leyendo leyendas: Un viaje fantstico por Colombia
diversa
En este primero OVA le permite a los nios lecturas acompaadas de voces
Organizacin e identificacin de letras y silabas
Permite hallar diferencia en diferentes escritos
Tambin permite conocer los antnimos y sinnimos
Este segundo material esta diseado para desarrollar las competencias matemticas en estudiantes de grado quinto de educacin bsica primaria, con los ajustes razonables y necesarios para estudiantes con trastorno del espectro autista de alto funcionamiento intelectual. Sndrome de asperger
Este objeto virtual para el aprendizaje se fundamenta en el uso de recursos tecnolgicos para promover una educacin flexible en los campos pedaggicos digitales y complementarios a las didcticas presenciales.
2. Resolviendo el mundo natural matemtico.
Este material digital pretende desarrollar competencias cientficas en estudiantes de grado noveno, con los ajustes razonables y necesarios para aquellos que presentan discapacidades fsicas.
Este objeto virtual de aprendizaje muestra que es fundamental que los estudiantes exploren y desarrollen conocimientos cientficos para comprender y transformar los diferentes entornos de aprendizaje y participacin, a partir de las propias vivencias y fenmenos que logran identificar, analizar y contrastar a travs de una postura crtica y tica.
3. Preparndonos para la ciencia
Observacin y anlisis de situaciones
GRACIAS.
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