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Page 1 Formatos gráficos M.I.A Daniel Alejandro García López

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  • Diapositiva 1
  • Page 1 Formatos grficos M.I.A Daniel Alejandro Garca Lpez
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  • Page 2 Formato de archivo grfico Es la forma el cual los datos grficos estn almacenados en un fichero
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  • Page 3 Surgen Almacenar, organizar y recuperar datos de grficos en modo eficiente y lgico. Se busca equilibrio adecuado entre calidad, peso final del archivo y compatibilidad de plataformas.
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  • Page 4 Almacenamiento de datos grficos Una imagen digital se almacena en un archivo binario utilizando diferentes formatos grficos Depende del formato la resolucin de la imagen, la gama de colores, la compatibilidad, la rapidez de carga, etc. Utilizan tcnicas para codificacin, compresin Contienen un headers de estructura variable (tipo, tamao, resolucin, modo de color, profundidad de color, nmero de colores de la paleta si la hay, etc.)
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  • Page 5 Datos Bitmap Pixeles: puntos de color dispuestos sobre una rejilla rectangular Es una matriz de pixeles Raster esta asociado con la tecnologa CRT y se refiere al patron de hileras que usa un dispositivo al mostrar una figura en un tubo de imagen.
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  • Page 6 Datos bitmap Las imgenes en formato raster son una coleccin de pixeles dispuestos en series de hileras llamadas scan lines. Esta organizacin permite mostrar ms facilmente en ciertos dispositivos raster(de ah llamado datos raster).
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  • Page 7 Datos vectoriales Se refiere al mtodo de representar lneas, polgonos, curvas, o cualquier figura que pueda ser dibujado mediante parmetros. Requiere de informacin adicional (Color, grosor de la lnea, final de lnea, etc.) Requiere de convenciones para poder dibujar el objeto deseado.
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  • Page 8 Datos objeto Se utiliza para referirse a datos que son almacenados con el cdigo del programa o la informacin algortmica necesaria para poder ser dibujado
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  • Page 9 Tipos de formatos de archivos grficos Formatos de bitmap Formatos vectoriales Formatos Metafile Formatos de animacin
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  • Page 10 Formatos bitmap Utilizados para guardar datos bitmap Indicados para almacenar fotogrfias e imgenes de vdeo. Contienen un mapa exacto de la imagen pixel-pixel Cabecera-datos de la imagen-paleta de colores
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  • Page 11 Formatos bitmap Ventajas Fcil creacin(directo de una matriz en la memoria) La recuperacin puede hacerse como si estuviera en una rejilla. Valores de pixeles pueden modificarse individual o en grupos o alterarse la paleta Directo a dispositivo(raster) Inconvenientes Archivos grandes(+color) Dificil escalamiento, ya que hay que eliminar pixeles y para ampliarla hay que replicar los pixeles
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  • Page 12 Formatos Vectoriales Indicados para guardar elementos basados en lneas, polgonos u otras figuras que puedan ser descompuestas en figuras geomtricas mas simples. Contienen descripciones matemticas de los elementos de la imagen Cabecera-Seccin de datos-Marca fin de archivo.
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  • Page 13 Formatos vectoriales Ventajas tiles para almacenar imgenes compuestas de elementos lineales. Escalados fcilmente Pueden tener cdigo ASCII. Fcil renderizado de un vector o conversin a otro. inconvenientes No tiles para fotografas. Dependiente del programa Requiere alta resolucin en los dispositivos de salida La reconstruccin de los datos vectoriales es mas larga que la de un bitmap.
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  • Page 14 Formatos Metafile Contienen tanto bitmap como vectores. Se proveen de un lenguaje o gramtica. Son utilizados para transportar bitmap y datos vectoriales entre distintas plataformas. No hay estructura general.
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  • Page 15 Formatos Metafile Ventajas Algunos son codigo ASCII y son portables a otros sistemas de computadora. La redundancia alta de caracteres ASCII permite bastante compresin para ser transportado. Desventajas Son complicados porque son escritos por una aplicacin para otra. Se puede modificar a mano cuando son ASCII pero se requiere bastante conocimiento del formato.
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  • Page 16 Formato de animacin tiles para almacenar imgenes en movimiento. Formatos antiguos almacenan la secuencia entera de imgenes en un bucle. Algunos mas avanzados almacenan nicamente una imagen pero mltiples mapas de color para la imagen. Otros almacenan solo las diferencias existentes entre dos imgenes adyacentes
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  • Page 17 Formatos de animacin 10-15 frames por segundo para tiras cmicas. 20 frames o mas para animaciones de video
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  • Page 18 Cunto espacio se requiere para el almacenamiento? Una imagen de tamao 800x600 en TrueColor(24 bits) requiere: 24x800x600 11,520,000 bits 1.3732 Mbytes de espacio
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  • Page 19 Compresin Es el proceso utilizado para reducir el espacio fsico que ocupa en el disco o memoria un bloque de informacin. La mayoria de los formatos grficos utilizan algn tipo de compresin.
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  • Page 20 Mtodos de compresin Empaquetamiento de pixel. Forma eficiente de almacenar byte contiguos Codificacin Run-Length. Algoritmo utilizado por formatos bitmap(BMP, TIFF, PCX) para reducir datos redundantes. Lempel-Ziv-Welch. Utilizado en TIFF y GIF Codificacin CCITT. Usado para fascmil.
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  • Page 21 Mtodos de compresin Join Photografic Experts Group. Utilizado en imgenes de tonos continuos y multimedia. Basado en el algoritmo de transformacin discreta del coseno. Fractal: tiles para codificar bitmaps que contiene imgenes reales describindola como un conjunto de datos matemticos que representan las propiedades fractales de la imagen(patrones).